lunes, 13 de marzo de 2023

Kratos, dios del autoconvencimiento


AVISO: Primera y anterior parte aquí.

INTRODUCCIÓN: En 1954, el psicólogo social estadounidense Leon Festinger se infiltró junto con otros dos colegas en un culto UFO que estaba convencido que el fin del mundo tendría lugar el 21 de diciembre. Cuando evidentemente dicho fin del mundo no tuvo lugar, la gran mayoría de integrantes de la secta no sólo no abandonaron sus creencias, sino que acomodaron estas para quitarle importancia a la aparente confirmación de la falsedad de estas. Dos años después, Festinger publicaría "When Prophecy Fails", un estudio sobre los procesos cognitivos que llevan a la perseverancia de las creencias en los seres humanos.

Los estudios de Festinger sobre la disonancia cognitiva y cómo las personas seleccionamos aquellas percepciones que confirman nuestros pensamientos (independientemente de si son hechos reales o no) revolucionaron el campo de la psicología y abrieron un nuevo campo de estudio para las generaciones venideras. Similarmente, los wankers de Kratos constantemente acomodan sus propias creencias para mantener la idea de Kratos multiversal, a pesar de que los juegos, desarrolladores y material complementario continuamente sugieren (o incluso afirman) lo contrario.

Que mucha de esta gente rechazara o directamente ignorara lo que escribí en mi artículo no me sorprendió en lo absoluto (si fuera tan fácil cambiar la opinión de un fanboy, entonces no sería un fanboy). Lo que sí que me sorprendió fue ver cómo tras el lanzamiento de Ragnarok, estos mantenían sus wankeos e inventaban toda clase de narrativas para justificarlos cuando el propio juego los desmiente explícitamente, similar a los que dicen que Saitama y Garou no destruyeron estrellas, en una actitud que roza el delirio colectivo.

Irónicamente, esta actitud se asemeja al Kratos de los primeros juegos, quien constantemente inventa toda clase de narrativas para justificar venganzas por traiciones inexistentes (primero contra Ares, luego contra Zeus y finalmente contra todo el Olimpo). Pero hoy no estoy para filosofar, sino para refutar nuevamente a esa gente que se niega a aceptar lo evidente que los mismos juegos te restriegan en la cara una y otra vez. Además, me pidieron que borrara el artículo, razón que suficiente como para hacer otro 😛

CONSIDERACIONES PREVIAS:

No ha habido muchos wankeos nuevos tras el lanzamiento de Ragnarok, probablemente porque, como ya dije, el mismo juego se ha encargado de desmentir muchos de los mismos wankeos de esta gente (¿alguien esperaba seriamente ver a Kratos y Thor destruyendo universos?). Por ello, la mayoría de los nuevos wankeos se basan en asumir los anteriores, o directamente son reciclados de estos. Debido a esto, aprovecharé para refutar ciertos "argumentos" que esta gente usa para "desmentirme", según he estado leyendo.

También quiero aclarar que voy a centrarme en desmentir los principales wankeos y refutaciones que estuve leyendo, ya que Kratos es un personaje al que sus fanboys están constantemente inventándole nuevos poderes y hazañas casi a diario, lo que hace imposible seguirle el ritmo a esta gente y mantenerse al día con todo lo que dicen. Y sinceramente, tampoco es que me interese demasiado conocer todas las absurdidades que dicen.

Y cómo en el resto de artículo de este estilo, voy a ignorar los miles de anti-feats que Kratos tiene a sus espaldas (que por cierto hubo varios nuevos en Ragnarok) para evitar cualquier posible debate sobre las "mecánicas ingame" y ese ridículo concepto llamado "lore feats" que sirve de excusa para todo. La única excepción serán dos momentos pertenecientes a un cómic, donde evidentemente dicha excusa no puede ser utilizada.

LAS REFUTACIONES:

Antes de empezar, quiero recordar que este artículo es una segunda parte de otro anterior, por lo que voy a dar por sentado que leyeron la primera. Aunque tampoco es que importe mucho, ya que los detractores que vienen a protestar en los comentarios o en redes nunca leen el artículo primero (lo sé por experiencia propia), pero me veo obligado a repetirlo para evitar posibles malentendidos.

1) "El cómic precuela de God of War menciona que Urano creó el universo ¿Por qué no mencionaste eso? ¡Esto prueba que no sólo creó la Tierra!"

La razón por la que este argumento no fue incluído es porque no era necesario. Hubiera sido redundante, habiendo ya aclarado en el mismo artículo la naturaleza y tamaño del "universo" que salió de Urano. Además, el cómic no dice eso. Lo que dice Gyges es que Urano "dio vida al universo", y graciosamente, en la misma frase llama a Gaia "madre de toda la creación", reforzando el hecho de que "la creación" en la saga griega es simplemente la Tierra. De hecho, a quien llama posteriormente "padre del universo" es a Chaos.

Tampoco entiendo por qué esto debería ser relevante, cuando ese cómic es de 2010 y mucha de la información proporcionada ha quedado obsoleta o directamente ha sido retconeada. Incluso los wankers de Kratos estarán de acuerdo conmigo en que tras Ascension los creadores del "universo" fueron todos los primordiales y no sólo Urano. O al menos eso es lo que ellos dan a entender cuando usan como pruebas esas conversaciones falsas o el tuit de Ariel Lawrence.

Personalmente creo que los fans de GoW tienen el gran problema de que no son conscientes (o no quieren admitirlo) de que esta franquicia ha pasado por un gran número de equipos creativos diferentes, lo que se traduce en que un gran número de retcons e incongruencias a lo largo de los años debido a las diferencias creativas entre estos. Ya en el primer juego Gaia afirmaba al final que Kratos sería el dios de la guerra hasta el fin de los tiempos, y ya todos sabemos que tan cierto acabó siendo eso.

Y antes de que alguien me salte al cuello, quiero aclarar que tener retcons e incoherencias en una franquicia que cambia constantemente de autores es algo normal. Si JoJo's es infame por sus numerosos retcons e inconsistencias a pesar de que todo está llevado por un único autor, imaginen algo como God of War, que prácticamente cada entrega tiene directores, escritores y diseñadores diferentes a la anterior.


2) "La página 'Dawn of Creation' menciona que Urano creó una cosmología de infinitas capas o dimensiones, osea, una cosmología low outer"

Esa página es falsa. Si ustedes ponen en el buscador el supuesto enlace (https://godofwar.playstation.com/the_dawn_of_creation.html) verán que esta no aparece por ningún lado en la página oficial de God of War. Similarmente, si ustedes se fijan en el extremo derecho de la imagen, podrán ver como esta no coincide con la barra del navegador, demostrando estar editada. Aparte de que el diseño es extremadamente cutre y feo, totalmente diferente al de la página oficial de GoW. Es un PowerPoint malo.

De hecho, si ustedes ponen el enlace de la supuesta página en la Wayback Machine, podrán ver cómo dicha página nunca existió. Y lo peor es que esto no es la primera vez que pasa; ya tenemos como antecedentes las conversaciones falsas con los escritores o las capturas manipuladas de DMC Peak of Combat. Por eso es tan importante verificar fuentes antes de tomar como cierto algo de internet.


3) "El cuento de 'The Tale of Atlas' en la página oficial de God of War decía que el inframundo no tiene límites"

Aquí no he podido verificar qué tan ciertos son estos scans debido a que supuestamente pertenecen a una sección de la página oficial llamada "Temple of Helios" que fue creada para promocionar Chains of Olympus y borrada hace muchos años atrás, pero estos también parecen ser falsos. Ninguno de estos supuestos cuentos aparecen aquí, ni son mencionados en la lista de premios y desbloqueables, y los supuestos scans no se asemejan mucho al diseño de la página.



4) "Gaia hablaba del inframundo superior. Kratos está en el Hades, que contiene una cascada de sangre que conduce directamente al Tártaro, el plano infinito que rodea al Hades"

Interesante cómo ha medida que surgen inconsistencias en el argumento, este a ido mutando de "todo el inframundo es infinito" a "bueno, en realidad tiene dos niveles, uno finito y otro infinito". Lo peor es que esta gente no se da cuenta de que este argumento es un tiro en el pie, porque si lo infinito no es donde Atlas y Helios tuvieron su batalla, entonces no tiene sentido afirmar que la luz de este tiene velocidad "infinita". En cualquier caso, ambas afirmaciones son erróneas.

Como ya expliqué en el artículo anterior, el Tártaro fue el lugar donde ocurrió la batalla entre los titanes y los olímpicos que moldeó la Tierra; no es un plano aparte del planeta. Tampoco entiendo de dónde sale esa tontería de que el Tártaro es infinito cuando en la lejanía de este claramente se pueden apreciar límites y que está bajo el mismo planeta. Especialmente cuando el mismo Bruno Velazquez confirmó que Midgard no es infinita, y Midgard contiene el mundo griego y el inframundo (luego hablamos de eso) ...

"Ummm, en realidad el inframundo tiene 3 niveles, el nivel verdaderamente infinito es el Super Tártaro debajo del Tártaro"

5) "El inframundo se extiende tan lejos que se pueden ver estrellas y tiene sus propios cuerpos celestes en niveles de desafío y el Tártaro, lo que evidencia que es infinito"

¿Pero no qué lo infinito era el Tártaro? En cualquier caso, imagino que se refieren a los desafíos de los dioses del primer juego. Esos niveles no son en el inframundo, sino en un conjunto de plataformas flotantes en el cielo. Literalmente si enfocas la cámara hacia arriba puedes ver el cielo. Similarmente, también puedes ver nubes en el fondo del escenario. ¿Asumo que la gente piensa que es el inframundo porque el cielo es rojo? Eso no tiene nada que ver. 


Respecto al Tártaro, lo que está por encima de este son nubes negras que cubren la base del planeta. Incluso puedes ver los picos de las rocas sobresaliendo de dichas nubes, por no mencionar que durante la pelea entre Kratos y Cronos constantemente se ven y oyen los relámpagos de ahí. En los artes del Tártaro esto es todavía más aparente. ¿Los grupos de luces en las nubes? Eso no son estrellas, son aperturas hacia la superficie. De hecho, cerca de uno de esos grupos se puede apreciar una de las más grandes.

Por algo esos puntos aparecen sólo en ciertas partes en lugar de estar distribuidos uniformemente por el cielo. Aquí un primer plano más detallado del túnel, por si les interesa. Si tú eres de los que piensan que Kratos es multiversal y quieres usar este argumento, allá tú, pero te aviso que hacerlo es darse un tiro en el pie al afirmar implícitamente que las estrellas en GoW son más pequeñas que un túnel.

6) "Bruno Velazquez dijo que la saga no recibió un retcon, por lo que todo lo mostrado en la saga griega sigue teniendo validez"

Aclaramos una cosa: los retcons e incongruencias son un producto inherente de la mala escritura y no se arreglan mágicamente porque el autor (aunque Velazquez es director de animación y no escritor, pero bueno) diga "lol, no". Tú no puedes hacer desaparecer un retcon una vez la historia ha sido publicada porque este es un problema de una narrativa ya escrita, no de una narrativa aún por escribir.


Quiero terminar aclarando que nadie está diciendo que lo ocurrido en la saga griega no tenga validez o que sus feats ya no existan. Mi punto es que estos deben ser recontextualizados cuando comparamos la antigua con la actual cosmología, y que no debemos escalar siempre de manera retroactiva lo sucedido en ambas sagas.

7) "El mapa de los nueve reinos de la edición Jötnar de God of War Ragnarok sólo es una representación de estos y no debe ser tomado literalmente"

No existe nada en los juegos, material complementario o siquiera declaraciones en Twitter que tanto les gustan a los wankers que sugieran que el mapa de los nueve reinos no sea literal o que no forme parte del canon. De hecho, hay miles de evidencias de lo contrario. Por ejemplo, la cuenta oficial de Playstation usó el mapa en un vídeo, y el mismo Bruno Velazquez que tanto les gusta citar lo retuiteó y reafirmó, lo que evidencia que los desarrolladores conocen y aceptan el mapa.


No sólo eso, sino que además durante el Ragnarok literalmente se puede ver el Ginnungagap o Chispa del Mundo desde el extremo de Asgard, cuando no hay nubes tapando el horizonte. Y en el post juego se muestra como después de que Surtr destruyera Asgard, fragmentos de esta cayeron en los otros reinos, curiosamente coincidiendo con la posición de Asgard en el mapa. Por cierto, curiosa también la forma de destruir un universo la de Surtr, clavando su espada en el suelo ...

Que todo esto se iniciara sólo porque Matt Sophos le dio pulgar hacia arriba a un comentario preguntándole si los nueve reinos tenían su propio espacio exterior (ni siquiera si era universos) hace la posición de esta gente aún más hilarante a la par de triste.

- "Armstrong, what's you source for the map being inaccurate?"
- "My source is that I made it the fuck up"

8) "Cory Balrog no dijo como tal que Midgard sea literalmente Escandinavia sino que es Escandinavia en la Tierra. Cada reino es una versión distinta de la Tierra"

Bueno, eso es lógico. Como que los reinos son Tierras planas y no universos, y como que y los diferentes panteones coexisten en la propia Midgard. Sin ir más lejos, el propio Kratos dice llegó a Escandinavia viajando a pie y por mar, algo que además en el cómic "God of War: Fallen God" muestran gráficamente. Esto también lo ha confirmado explícitamente el tan cacareado Bruno Velazquez, afirmando que Egipto y Grecia están en el mismo planeta y que son países que Kratos tuvo que cruzar físicamente.

Francamente, no hay más misterio que eso. Sin ir más lejos, en las tierras del sur de Midgard están los mayas. Cada panteón tiene su país y los reinos son planetas planos. Es así de simple. Esto ni siquiera es nuevo en la franquicia. No creo que yo sea el único que recuerde que Chains of Olympus empieza con los persas invadiendo Grecia y su propio rey hace una referencia muy clara al zoroastrismo. Espero que ahora no me diga alguien que el ejército persa cruzó universos ...

9) "Midgard no es Escandinavia porque la cuenta oficial de Sony Santa Monica en Twitter dijo que Egipto es una región geográfica, no un reino (¿¿??)"

Francamente, no entiendo el sentido de este "argumento" ni cómo eso demuestra que los reinos son universos, pero he visto a varias personas usarlo contra mí mismo, así que vamos a responder de todas formas. Por supuesto que Egipto es una región geográfica. Cómo que Egipto está en Midgard, o "Imperio del Río", como lo llaman en Escandinavia.

Sin ir más lejos, en el cómic "Fallen God" ya mencionado, Kratos llega a Egipto caminando desde Grecia, donde tiene un encuentro con el dios Thoth. Por cierto, en el mismo cómic, Kratos tarda meses en viajar por Egipto antes de desmayarse por el cansancio, en una impresionante demostración de su velocidad infinita y stamina ilimitada en el lore.

Y hablando de velocidad infinita, Kratos también ve afectado por la ralentización temporal de Heimdall. Me pregunto si habrá gente que me diga que las mecánicas de los cómics tampoco permiten feats como los del lore (?)

- "Kratos en el lore es mucho más fuerte que en el gameplay"
- Kratos en el lore:

10) "¡Thor mandó a Jörmungandr al pasado cerca del final del juego! ¡Mimir dice que la profecía era real, por lo que Thor realmente astilló el Yggdrasil!

En ninguna parte del juego se menciona, o siquiera se insinúa tal cosa. Nunca se ven sacudidas, ni astillas volando, ni nada que indique que algo así ocurrió. De hecho, puesto que las profecías iniciales de Groa resultaron ser falsas, lo lógico es asumir que astillar el Yggdrasil también era parte de la falsa profecía. Asumir que porque la parte de mandar a Jörmungandr atrás en el tiempo era cierta también lo es la de astillar el árbol es un salto de lógica y una falacia de causalidad.

Ahora bien, como sé que eso no va a convencer a los wankers, pasemos a evidencias más contundentes: al viajar entre reinos en el post juego después del Ragnarok se puede apreciar claramente que el Yggdrasil está intacto; no hay astillas, ni ramas rotas, ni nada, está igual que antes. Similarmente, tampoco se aprecia ninguna clase de destrucción desde el Ginnungagap, ni en el nido de Ratatoskr.

Aparte, ¿por qué tanto hype por astillar un árbol que ni a planeta llega? Ni que fuera infinito, como ya desmintió Ratatoskr al hablar de sus ramas.

11) "Sköll y Hati pueden devorar la luna y el sol, por lo que los hijos de Fenris son al menos de nivel estelar"

Irónicamente esto es prueba de que los astros en God of War no tienen el tamaño de la vida real. Cuando Atreus libera la luna, podemos ver como esta es del tamaño de una pelota antes de eclipsar al sol. Si la luna es así de pequeña, proporcionalmente el sol no debería pasar de ser algo más grande que una persona, aunque considerando la cosmología mitológica de la franquicia, lo más probable es que ambos astros tengan el mismo tamaño.

Ahora bien, algunos podrían intentar refutar esto diciendo "bueno, pero seguro que la luna fue encogida mágicamente!". Sin embargo, esto es desmentido por el hecho de que Sköll y Hati nunca cambian de tamaño y aun así son perfectamente visibles desde el cielo, demostrando que las distancias astronómicas en el verso no son como las reales. Por lo que ni es nivel estrella ni tienen el tamaño de las estrellas del mundo real.

12) "Ratatoskr menciona que Surtr fue capaz de sacudir el Yggdrasil desde sus cimientos cuando destruyó Asgard"

Surtr no sacudió el Yggdrasil por su propio poder, sino que fue la detonación de Asgard cuando hizo a esta explotar al atravesarla con su espada (insisto, curiosa forma de destruir un universo). Lo otro es una manipulación deshonesta de las palabras de Ratatoskr. Graciosamente, esta es otra prueba más de que el Yggdrasil no es infinito, ya que por definición, una estructura infinita no puede ser sacudida por una infinitésima parte de esta.

Si tú eres de los que piensan que Kratos es multiversal y estás leyendo esto, te propongo lo siguiente: imagina que en otro verso te dijeran que la explosión de un sólo universo sacudió todo el multiverso. ¿Pensarías que se trata de un multiverso infinito, sabiendo esto? Yo creo que la respuesta es un obvio no, y el que diga que sí, se está autoengañando.

Lo más divertido de todo es que Surtr murió por la explosión, algo que curiosamente los wankers nunca mencionan al hablar de esta "hazaña". Por lo que esto desmiente la supuesta resistencia multiversal de nadie en el verso, sabiendo que Surtr en su forma final escala por encima de Kratos. Que en la práctica, sabemos que esto demuestra que su resistencia no llega ni a luna.


13) "En el Ginnungagap es un entorno cósmico con estrellas y una galaxia (o algo así dicen, ni ellos mismos se ponen de acuerdo en esto)"

Falso. El remolino que se ve en La Chispa del Mundo (imagino que se refieren a eso) no es un galaxia, sino el lugar donde concluyen el calor de Muspelheim con el frío de Niflheim. Por eso tiene esos colores rojos y azules, porque está entre ambos reinos y es donde estos se mezclan. Remolino que también está en el mapa que y su posición coincide con la del juego, a pesar de supuestamente ser "sólo una representación". 

Respecto a los puntos de luz, eso no son estrellas, sino partículas de luz y ceniza venida desde Muspelheim. Si le das la espalda a La Chispa del Mundo puedes verlo claramente. Además, en el nido de Ratatoskr se puede ver como dichas "estrellas" se mueven en el aire. De todas formas, no entiendo como esto vendría a ser relevante, si el Ginnungagap es algo ajeno a Yggdrasil y los reinos.

14) "Los movimientos de cabeza de Zeus sacuden el universo porque Bruno Velazquez dijo que se imagina a Zeus pudiendo hacer eso"

😆😆😆😆😆

Este es uno de esos raros y maravillosos momentos donde la fina línea que separa el shitposting del análisis de monitos chinos se difumina y desaparece. Además, la obra que menciona el wanker no dice "universo", sino "cielo", que en la cosmología homérica es simplemente una bóveda sólida cubriendo a Gea / Gaia, que es un disco plano (cualquier parecido con GoW es mera coincidencia, ahí es un universo / multiverso infinito). Por si alguien quiere saber más, en este vídeo lo explican en más detalle.

Y por supuesto, no hay un sólo verso de La Caída de Troya donde se diga algo como que Zeus provoca desastre cósmicos cuando se rasca la cabeza. O al menos, yo no lo encontré. Aparte de que Bruno Velazquez no es escritor como ya dije antes. Claro que estamos hablando de gente lo bastante loca como para escalar un poema del siglo III con un videojuego moderno. No creo que recordarles eso sirva de mucho.

"El universo" como lo imaginaban los griegos antiguos. El cielo es un techo o bóveda sólido sobre el disco plano que es la Tierra. Me recuerda a cierto videojuego ...

CONCLUSIONES:

A estas alturas y después de todo lo dicho, aquellos que sigan pensando que Kratos es multiversal están más allá de toda salvación. Quizás la mayor ironía de esto sea cómo esta gente cree firmemente que la saga nórdica ha aumentado el tamaño de la cosmología y hacer a Kratos más fuerte; cuando de hecho, el retcon al mundo griego siendo cómo sólo una parte del planeta, declaraciones explícitas de que Kratos se volvió más débil, o que los dioses nórdicos no son tan fuertes como los griegos, confirman justo lo contrario. 

Quizás sea lo mejor, considerado que la saga nórdica fue concebida como una historia más personal e intimista (no lo digo yo, lo dijo el mismo Cory Balrog). Tristemente, parece que a muchos "fans" lo único que les importa es ver a Kratos repartir putazos para ponerlo a ganar en versus, convirtiéndose GoW en otro triste recordatorio de cómo los análisis de monos son casi siempre guiados por pulsiones emocionales movidas por modas y hype más que por objetividad y lógica.

Además, Kratos ni siquiera es un buen personaje, Asura es mejor.

Zeus intentando no destruir el universo por accidente be like:

jueves, 2 de febrero de 2023

Nahobino

“Os habéis abierto paso a través de las fuerzas opuestas del caos y del orden ... y aquí, al final de todas las cosas, ¿adónde yacen vuestras lealtades? ¿Qué camino ansía vuestro corazón?” - Lucifer

HISTORIA: El protagonista de Shin Megami Tensei V era un humano corriente que llevaba una vida ordinaria como estudiante y femboy de la escuela Jouin de Tokio hasta que un día, volviendo de la escuela con sus amigos, un asesinato provocó el cierre de la estación de metro local. Tras recobrar el conocimiento por el colapso de un túnel, este se despertó en un mundo muy diferente, con Tokio en ruinas y plagado de demonios. Entonces, un hombre misterioso le salvó de un grupo de demonios, y tras fusionarse con él, el protagonista se convirtió en un Nahobino: un auténtico dios poseedor del Conocimiento perdido y un aspirante al trono de Dios.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Shin Megami Tensei V, su DLC "Return of the True Demon", Shin Megami Tensei IV y Shin Megami Tensei IV: Apocalypse.

PODERES Y HABILIDADES:

FUSIONISMO Y ESENCIAS: Como todo protagonista de Megami Tensei, el Nahobino puede fusionar demonios bajo su mando para crear otros más poderosos que en otras circunstancias no aceptarían luchar por él. Pero a diferencia del resto, el Nahobino también puede fusionar esencias, que son una copia de la forma astral de las habilidades de un demonio, lo que le permite aprender sus poderes y habilidades únicas. Normalmente, estas son obtenidas a partir de los demonios que derrota.

INFLUENCIA SOCIAL: Al igual que el resto de protagonistas de Megami Tensei, el Nahobino puede aliarse con numerosos demonios poderosos para que luchen junto con él. Con este fin, el Nahobino puede entablar negociaciones con ellos y persuadirlos, usualmente a cambio de objetos. Otros pueden ser persuadidos tras demostrarles su fuerza en combate o cumplir misiones para ellos.

MÚLTIPLES PERSONALIDADES: El Nahobino es un ser único producto de la fusión del humano protagonista y el proto-fiend Aogami, ambas personalidades en un cuerpo basado en el de Aogami y un Conocimiento basado en la consciencia del protagonista. Ambas personalidades pueden asesorarse mutuamente cuando la situación lo requiera. Además Aogami puede establecer una telecomunicación con otros y detectar otras formas de vida.

TRANSDIMENSIONALIDAD Y ATEMPORALIDAD: Como explica Stephen en SMT IV, los demonios son nativos de La Extensión, donde el pasado, presente y futuro son irrelevantes y ocurren simultáneamente. Además de su naturaleza inherentemente demoníaca, el Nahobino puede seguirle el paso incluso a los demonios más poderosos. Además al final del juego demostró poder viajar a pura velocidad al reino más allá de la tierra y los cielos, tanto de ida como de vuelta.

BUFFEOS Y DEBUFFEOS: Como es típico en Megaten, el Nahobino puede aprender habilidades de apoyo que le permiten incrementar temporalmente sus poderes y los de sus aliados o reducir los atributos los de sus enemigos, lo que le permite hacer más daños, sobrevivir a ataques que normalmente no podría, etc. Habilidades como Luster Candy o Marakunda se encargan de esto.

MANIPULACIÓN DE LOS ELEMENTOS: El Nahobino es capaz de utilizar diversos hechizos con los que manipular los cuatro elementos (fuego, viento, agua y rayo), tales como Ruinous Thunder, Thalassic Calamity o Ragnarok. Los límites de estas habilidades no están claros, pero como referencia,  un cero absoluto apenas es considerado como una habilidad de rango medio-bajo en Megaten.

MANIPULACIÓN DE ALMAS: Ya desde el mismo comienzo del juego, el Nahobino es capaz de destruir a seres considerados como espíritus, además de matar a seres sin un cuerpo físico, como los Agathion. También puede aprender habilidades como Soul Drain o Spirit Drain.

MANIPULACIÓN DE LEYES: El Nahobino es capaz de obrar milagros, la habilidad de moldear el mundo. A través de milagros, el Nahobino puede cambiar las reglas y razones del mundo a su voluntad. En término de mecánicas del juego, esto se traduce en una miríada de bonos y beneficios divididos en cuatro ramas, según la naturaleza de los mismos.

CURACIÓN: El Nahobino puede curarse tanto a sí mismo como a otros, restaurando tanto su propia salud como la del resto de su grupo con hechizos tales como Miracle Water.

ABSORCIÓN: Similarmente, el Nahobino también puede curarse absorbiendo la energía vital de otros, con habilidades como Energy Drain, que como su nombre sugiere, absorbe tanto la salud como la magia del oponente.

ANÁLISIS PRECOGNITIVO: Utilizando objetos como Spyglass, el Nahobino puede conocer a fondo las habilidades de su oponente, sus fortalezas y sus debilidades, así como adoptar contramedidas hacia este.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA Y LA MUERTE: El Nahobino puede aprender numerosos hechizos de luz u oscuridad que pueden infligir muerte instantánea al oponente independientemente de su salud, como Chaotic Will. En contraposición, también puede revivir a sus aliados caídos en batalla con hechizos de resurrección.

SELLADOS: Ciertas habilidades del Nahobino también pueden sellar al oponente al infligir el estado de "sellado", el cual le impide a este usar sus habilidades y hechizos por un tiempo limitado.

REALITY-WARPING: Tras lograr tomar el trono de la creación al final del juego, el Nahobino puede puede recrear la totalidad de la cosmología según sus deseos. Las opciones son: restaurar el orden anterior de YHVH (final ley), recrear el mundo otorgándole igualdad a todos los dioses (final caos), simplemente destruir el trono (final neutral) o crear un mundo libre de dioses y demonios (final neutral verdadero).

REGRESIÓN DE ATAQUES: El Nahobino también es capaz de aprender hechizos que crean barreras capaces de repeler ataques tanto físicos como mágicos y devolver dichos ataques al oponente.

BORRADO EXISTENCIAL: En el final neutral verdadero, el Nahobino es capaz de borrar a todos los dioses y demonios de la existencia. No obstante, esto es sólo temporalpues los demonios están sujetos a la observación de los seres humanos y eventualmente regresarán debido al llamado sistema Mandala. Tras derrotar a Lucifer y consumir su Conocimiento, el Nahobino demostró ser capaz de borrarlos incluso a pesar del Mandala, al menos de manera temporal.

ATAQUES TODOPODEROSOS: Las técnicas más poderosas de Megami Tensei; habilidades que no conforman ningún elemento o atributo en específico y no pueden ser anuladas, adsorbidas o repelidas. Causan daño masivo y atraviesan todas las defensas inherentes del oponente, así como ignoran todas sus resistencias y escudos; lo que obliga a este a soportarlos directamente. La única forma de evitar ser dañado por un ataque todopoderoso es teniendo resistencia a dicho daño.

CORRER COMO NARUTO: El Nahobino es capaz de correr como Naruto.

Además tras consumir a Matter Lucifer, el Nahobino debería poseer todos los poderes y habilidades tanto de Lucifer como de YHVH.

TÉCNICAS Y HECHIZOS DESTACADOS:

El Nahobino es capaz de aprender virtualmente todas las habilidades del juego gracias a la fusión de esencias, pero además también puede aprender una variedad de habilidades y hechizos exclusivos, entre los que destacan especialmente los siguientes:

CHARGE: Aunque no sea exclusivo del Nahobino, creo que merece la pena mencionar que este puede cargar sus ataques durante un tiempo (un turno en términos de mecánicas del juego) para que el próximo ataque físico sean más poderoso.

CONCENTRATE: Lo mismo que arriba, pero en este caso es el equivalente de los ataques mágicos (hechizos y similares) siendo cargados durante un turno para hacerlos más poderosos en el siguiente.

PROFANED LAND: Un poderoso hechizo de oscuridad que inflige daños masivos de dicho elemento a un único oponente. También tiene probabilidad de causar envenenamiento.

SAKANAGI: Un poderoso golpe cargado contra un único oponente. Inflige daño todopoderoso, por lo que ignora todas las defensas y resistencias del oponente, incluso si es al daño físico.

ARAMASA: El Nahobino realiza 8 cortes consecutivos con su hoja de energía contra un único oponente, infligiendo así daño físico 8 veces mayor de lo normal.

KANNABI VEIL: Una habilidad de apoyo con la que el Nahobino crea escudos que reducen las 7/10 partes del daño que vayan a recibir todos los aliados en el próximo turno.

WRATH TEMPEST: El Nahobino pasa a gran velocidad a través de sus oponentes para crear un tornado de cortes rematados con un potente corte vertical con su hoja de energía. Los ataques tienen alta probabilidad de infligir daño crítico.

DIVINE ARROWFALL: Un potente ataque todopoderoso que hace al Nahobino bombardear a todos los oponentes con una serie de flechas de luz teledirigidas que infligen daños masivos e ignoran todas las defensas y resistencias.

MURAKUMO: La habilidad más poderosa del Nahobino, un ataque todopoderoso en el que el Nahobino convierte su hoja en un gigantesco torbellino de energía que corta a un único oponente y causa los mayores daños, ignorando todas sus defensas y resistencias inherentes.

Tras completar el DLC, el Nahobino también puede aprender varias de las habilidades del Demi-Fiend (Javelin Rain, Deadly Fury, Gaea Rage, etc) a través de la fusión de su esencia.

INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

Además de todo lo dicho, el Nahobino también posee resistencia a las siguientes habilidades:

- A la manipulación del alma (Baal no pudo arrancar su alma de su cuerpo; Macabre no puede sesgar su alma; puede aprender pasivas como Soul Endurance)

- A la manipulación mental y empática (dependiendo de las esencias y afinidades, puede resistir o nulificar estados como confundido u encantado)

- A la manipulación de la causalidad y el destino (ni las Moiras ni las Norns pueden modificar su destino; pudo recrearse a sí mismo en el final neutral verdadero)

- A la manipulación de la muerte (puede resistir habilidades que pueden infligir muerte instantánea, como Mahamaon; puede aprender pasivas como Abyssal Mask)

A los sellados (lo mismo que arriba, puede resistir o nulificar el estado de selladoasí como habilidades de sellado como el Madness Glint de Zeus)

- A la inducción del sueño (lo mismo que antes, puede resistir o incluso nulificar dicho estado)

- A la desintegración (puede resistir el Tandava de Shiva, el cual destruye todo lo que toca)

- A la absorción (ni los Kumbhanda ni Leanan Sidhe pueden absorber su energía vital)

- A las toxinas y venenos (puede resistir venenos como los de la Hidra o el Basilisco)

- Al borrado existencial (Ishtar no pudo borrarlo de la existencia)

- A la transmutación (Ishtar no pudo convertirlo en animal)

- A la posesión (los Pisaca no pueden poseer su cuerpo)

HAZAÑAS CLAVE:

- Derrota a Ishtar, quien había recuperado su poder en su apogeo, cuando gobernaba "los cielos"

- Ocupa el trono de la creación y se convierte en el nuevo gobernante del cosmos, volviéndose el nuevo creador equivalente a YHVH

- Derrota a Shiva, quien había acumulado suficiente Magatsuhi como para destruir el universo (o multiverso, en este contexto)

- Derrota a otros Nahobinos pretendientes al trono que también habían recuperado sus formas originales como Abdiel, Nuwa o Tsukuyomi, dependiendo de la ruta elegida

- Borra a todos los dioses y demonios de la existencia, recreando el mundo para hacerlo habitable sólo para la humanidad en el final neutral verdadero

- Derrota y consume a Lucifer, quien había vencido a YHVH y ascendido a un plano superior, volviéndose "más de lo que este jamás hubiera podido imaginar"

- Derrota al Demi-Fiend y consigue su esencia, quien había abrazado su destino como rey de los demonios y azote de la creación de YHVH *

* Pixie sigue con él, por lo que asumimos que se trata del mismo Demi-Fiend posterior al final true demon de Nocturne.

“Knowledge and Life, finally reunited”

jueves, 12 de enero de 2023

Superman y el Forjador de Mundos: Una explicación (más)

INTRODUCCIÓN: Para ser honestos, estoy cansado de hablar de Superman. Es un personaje al que es imposible hacerle un análisis mínimamente serio en la mayoría de comunidades de VS sin crear una montaña de arena o toneladas de argumentos y contraargumentos cuestionando hasta las hazañas más básicas y explícitas, incluso las que están por debajo del nivel planetario. La razón detrás de esto es el fuerte desagrado que mucha gente siente hacia el personaje, o eso imagino.

Este se debe (creo) a una serie de nociones e ideas preconcebidas sobre Superman y lo que creen que este representa, así como las constantes comparaciones con Batman y Goku que tanto, TANTO daño han hecho al personaje, a veces promovidas incluso desde la propia DC. Pero si hay una hazaña de este personaje que ha causado arena, esa es la ocurrida en Justice League Vol 4 #25, al punto que aún hoy siguen saliendo todo tipo de excusas para desestimarla.

Hoy vamos a explicar brevemente (espero) todos los detalles de dicha hazaña, así como desmentir las principales de las cientos de excusas y desinformaciones que todavía circulan diariamente por internet a casi 4 años de la publicación del cómic con el objetivo de combatir dicha desinformación, que la editorial y el propio Scott Snyder tampoco han hecho mucho por desmentir. De hecho, diría que incluso han contribuido a esta, al menos cierta persona. Pero no nos adelantemos a los acontecimientos ...

EL CONTEXTO DEL ARCO:

La hazaña tiene lugar en el contexto del mini-arco de la Sexta Dimensión, que abarca desde Justice League Vol 4 #19 hasta Justice League Vol 4 #25. Como sé que hoy en día nadie lee cómics antes de criticarlos (mucho menos analizarlos), voy a hacer un resumen ultrarápido del mismo para que entiendan el contexto de la misma:

Todo comienza cuando la Liga de la Justicia es visitada por Mister Mxyzptlk para informarles que la quinta dimensión está muriendo a consecuencia de la ruptura del Muro de la Fuente (acontecimientos de Dark Nights Metal). Para arreglarlo, la JL debe ir a la sexta dimensión, pero Mxyzptlk sólo puede abrir una puerta por la que sólo Superman puede pasar. Clark acepta y al poco tiempo aparentemente regresa en una versión envejecida de sí mismo invitando a sus amigos a entrar también.

En la sexta dimensión, la JL es recibida por versiones futuras de sí misma en un mundo aparentemente perfecto que parece ser una versión futura del multiverso: no hay crimen, no hay villanos y la justicia prevalece. La JL sospecha de esto, y deciden pasar tiempo con sus contrapartes de este multiverso. Pronto se revela que este Superman es un impostor y que el verdadero Superman fue llevado a una trampa: un universo de bolsillo sin apenas soles de donde no puede escapar.

Hawkgirl y Martian Manhunter descubren que algo raro pasa y avisan a sus amigos, pero antes de que la JL pueda hacer algo, el impostor aparece y revela su verdadera identidad: el Forjador de Mundos Alpheus, uno de los hijos de Perpetua. Este revela que este multiverso es una creación suya, donde la JL descubrió la forma de identificar a quienes aceptarían a Perpetua en el futuro, encarcelando o matando preventivamente a cerca del 60% los habitantes del multiverso. 

Alpheus intenta convencerlos de que esta es la única forma de salvar el multiverso, pero obviamente los héroes se niegan a seguir el plan, con una excepción: Batman. Ante su negativa, Alpheus los transporta a su versión de Apokolips, donde aquellos que fueron identificados como seguidores de Perpetua son encarcelados. Esta es dirigida por una versión futura de Lois Lane. Paralelamente a esto, Mister Mxyzptlk se vuelve loco y comienza a borrar la realidad del multiverso original.

Alpheus le explica a Batman que su plan es hacer que Mxyzptlk borre suficiente del planetario para que este sea sustituido por su propio multiverso, y le pide a Batman que mate a Superman retirando los pocos soles que tiene en su prisión, así como que intente convencer a sus amigos de aceptar el plan voluntariamente. También le proporciona una armadura creada con elemento X para que en caso de que no lo consiguiera, alterar sus mentes, algo que ya hizo con la JL de este multiverso.

Gracias a Shayne y a la Legion of Doom de este multiverso, la JL consigue escapar y volver al Salón de la Justicia, donde se enfrentan a Alpheus y a sus versiones futuras para detenerle. Batman se niega a reescribir las mentes de sus amigos y revela que en realidad estuvo moviendo soles hacia la posición de Superman para salvarle la vida. Alpheus decide reescribir el multiverso sin el consentimiento de la JL y se prepara para golpear con su martillo su yunque de crisis.

Entonces aparece Superman empoderado por la energía de cientos de soles y destruye el multiverso de Alpheus, noqueándolo en el proceso. Batman explica que aunque estaba de acuerdo con el WF, también quería darle a Clark la oportunidad de demostrar lo contrario. Superman mantiene la esperanza de que debe existir otra manera de detener a Perpetua y convence a Alpheus de que se una a la JL. Y básicamente ahí acaba el arco.

EL CONTEXTO DE LA HAZAÑA:

La hazaña es extremadamente simple y directa: Batman envía una imagen mental a la JL de Superman en su prisión recibiendo los soles que movió para él para que estos entiendan que no los ha traicionado sin levantar las sospechas de Alpheus. Entonces Superman vuela hasta el multiverso de Alpheus potenciado por la energía de dichos soles soles y los recuerdos de sus amigos. Sintiendo que algo va mal, Alpheus ordena a Lois disparar contra el objetivo, pero esta se niega, reconociendo a Clark.

Alpheus pierde la paciencia y decide reescribir el multiverso del planetario sin consentimiento, golpeando con su martillo el yunque de las crisis. Entonces Superman aparece y le arrea tremendo sape, destruyendo por el camino su multiverso y su yunque de crisis. Alpheus se pregunta cómo pudo Batman haberlo traicionado si leyó su alma, y Batman revela que siempre estuvo de acuerdo con él, pero quería darle a Superman la oportunidad de elegir.

Por supuesto, Superman eligió la esperanza antes que la lógica, y Batman respeta esa decisión, considerando que la forma de ver la vida de Clark complementa la suya propia. Superman se siente agradecido con Batman por darle la oportunidad de demostrar que otro futuro es posible y se besan. Fin. Se acabó. Ya está. No hay más contexto. La hazaña es así de simple y sencilla.

El contexto es exactamente lo que parece: Superman destruyó un multiverso mientras estaba sobrecargado por la energía de cientos de soles, derrotando en el proceso a un tipo que también crea y destruye multiversos. Ni siquiera se trata de un power-up permanente, sino temporal que en condiciones normales jamás habría podido lograr, por lo que no entiendo la arena.

ARGUMENTOS Y REFUTACIONES:

A pesar de la relativa simpleza de la hazaña, desde la práctica publicación del cómic en 2019 han salido toneladas de excusas y (des)"contextualizaciones" para negarla (algunas incluso contradictorias entre sí), sin que actualmente parezca estas se vayan a detener. Vamos a desmentir las principales para intentar arrojar luz y contexto en este mar de desinformación:

Argumento 1: "¡¡¡ES UN OUTLIER!1!1!1"

R: La hazaña no es un outlier porque está justificada argumentalmente y además se produce a consecuencia de un power-up temporal, como ya hemos mencionado. Ya sólo tras emerger de la primera estrella se nos dice que Superman se siente más poderoso que nunca, e inmediatamente después comienza a cruzar centenares más, demostrando que su poder está creciendo exponencialmente a un ritmo extremadamente rápido.

Por lo que no, no se trata de un outlier, puesto que no cumple las condiciones de uno. Para más información, pueden consultar mi guía correspondiente.

Argumento 2: "Superman pudo destruir el multiverso del Forjador de Mundos porque este no estaba completado"

R: No tengo ni idea de dónde surgió esta idea, pero es totalmente errónea. El multiverso del WF siempre estuvo completo, puesto que es literalmente el multiverso donde estaban los personajes era el que iba a usar para sustituir al multiverso del planetario. El acto de golpear el yunque de crisis era para suplantar el multiverso original con el suyo propio, no para "completarlo".

Además, es interesante mencionar que el multiverso de Alpheus tenía su propia versión del hipertiempo, que la versión de Flash de este multiverso hizo colapsar. También tenía su propia emanación de Apokolips, cientos de veces mayor que la original. Por lo que es muy probable que fuera incluso más grande que el multiverso del planetario.

Argumento 3: "Superman pudo destruir el multiverso porque Mister Mxyzptlk le suministró energía de la quinta dimensión"

R: Para empezar, aclaremos que eso no desmiente la hazaña. Seguidamente, la energía era para proteger a Superman de la sexta dimensión evitando que esta lo volviera loco, no para hacerlo más poderoso. Además, el mismo Mxyzptlk menciona que es algo que estuvo haciendo a lo largo de varios años, lo que implicaría que Superman es multiversal+ alto desde los New 52, según la lógica de esta gente 😛

Dicho esto ... ¿qué sentido tiene esta argumento? Ya hemos explicado que lo de Mxyzptlk era una mentira para que el WF llevara a Superman a la trampa que era el universo de bolsillo sin soles, lo que hace totalmente irrelevante este punto. Ah, cierto, que los que lo usan no leyeron el cómic.

Argumento 4: "El editor Andrew Marino dijo ..."

R: Perdonen de antemano mi tono, pero me importan tres hectáreas de verga lo que opine Andrew Marino. La única persona con autoridad para hablar del argumento de una obra es el propio escritor, y si acaso, el dibujante, quien recibe instrucciones del escritor sobre lo que debe dibujar. Andrew Marino ni siquiera fue el editor principal, sino el editor asociado, uno que además sólo ha escrito dos cómics en toda su vida.

Este argumento no sólo es un enorme ad verecundiam, sino que además es un ad verecundiam usando a alguien que no tiene autoridad sobre la materia correspondiente. Aparte, el mismo Marino ya reconoció por Twitter que se equivocó al interpretar mal las preguntas que le hicieron. Y aún si no fuera el caso, si Marino no está de acuerdo con el contenido del cómic, ¿por qué no hizo algo como, mmm, no sé ... editarlo?

Aclaremos algo muy importante: cuando un editor afirma cosas que contradicen los cómics, no es un problema del cómic, es un problema del editor, que no ha hecho bien su trabajo. Y sí, te miro a ti también, Tom Brevoort 👀

Argumento 5: "Superman pudo noquear al Forjador de Mundos porque fuera de la sexta dimensión está debilitado"

R: Todo el mini-arco (menos la parte de Mxyzptlk) se desarrolla dentro de la sexta dimensión, por lo que ese argumento se cae por su propio peso. Sin ir más lejos, Batman le sugiere a Alpheus al final del arco que rehaga sus células para poder interactuar con los planos inferiores, lo que evidentemente implica que es algo que nunca había hecho antes.

Lógicamente no se trata de la forma original de Alpheus, ya que esta es más grande que el mismo multiverso y entonces no cabría dentro, lo que obviamente no es el caso. Entonces la hazaña sería megavesal+ en lugar de multiversal+. Sin ir más lejos, el mismo Alpheus dijo que incluso en esa forma debilitada pudo crear el hipertiempo con sus manos.

Otro factor importante que se debe mencionar es que con ese puñetazo, Superman no sólo derrotó a Alpheus, sino también a la versión de este multiverso de la JL, incluyendo al Flash que hizo colapsar el hipertiempo, lo que le da aún más peso al nivel de la hazaña.

Argumento 6: "La hazaña no puede ser multiversal porque el golpe de Superman sólo provocó un cráter en un planeta"

R: El cráter que Superman deja al golpear a Alpheus no es por la destrucción de su multiverso. Esta es representada como un efecto de cristales rompiéndose para representar dicho multiverso hecho pedazos, justo antes de golpear a Alpheus. El cráter es el efecto colateral del impacto por la velocidad de Superman, que venía de literalmente cruzar otro universo a velocidades "más allá de la física y la imaginación".

Por cierto, es interesante mencionar que Alpheus pudo reaccionar al golpe (aunque no fue lo bastante rápido como para protegerse del mismo) al mover la cabeza hacia el puño, demostrando una increíble hazaña de reacción incluso en esta forma "debilitada".

Argumento 7: "La hazaña no puede ser legítima porque al ser en la sexta dimensión, eso haría a Superman 1-A"

R: ¿Qué puedo decir? La escala dimensional es siempre un arma de doble filo con el potencial de dispararse en el propio pie. Yo no la uso, así que no tengo que preocuparme por tener que darle categorías absurdamente altas a personajes que odio ¯\_(ツ)_/¯

Mi consejo es que se inventen alguna regla para decir que eso no cuenta como 1-A. No sé, digan que aunque Superman y el WF estén en la sexta dimensión, eso no les otorga cardinalidad superior, que la sexta dimensión no tiene contexto de ser infinitamente superior, o que les faltan conceptos platónicos, o alguna otra tontería similar.

Total, inventar axiomas y reglas sobre la marcha es lo que siempre han hecho.

Argumento 8: "Superman pudo destruir el multiverso del Forjador de Mundos porque este era inestable, por lo que era frágil"

R: No existe ninguna parte del cómic donde se afirme, o siquiera se insinué tal cosa. Los universos considerados como inestables por el WF son enviados de vuelta a su forja, donde eran consumidos por Barbatos; lo que obviamente no es el caso, pues como ya hemos visto, este multiverso estaba en la sexta dimensión y claramente era real (no creo que nadie piense que era una ilusión ...).

Aparte, aún si no fuera el caso, este argumento sigue siendo totalmente irrelevante, porque un universo considerado como "inestable" por Alpheus es simplemente uno con el que no quedó satisfecho con el resultado, no que sea frágil. A no ser consideren al multiverso oscuro como frágil y fácil de destruir, lo que sería bastante ridículo.

Argumento 9: "Superman destruyó el multiverso del Forjador de Mundos por una reacción en cadena al golpear el yunque"

R: Esto es totalmente erróneo. Como ya dije, el acto de golpear el yunque era para que el multiverso de Alpheus sustituyera al del planetario, no para destruirlo. Dicho yunque se materializaba a medida que Mister Mxyzptlk borraba el multiverso del planetario, no el de Alpheus. Por lo que difícilmente esto habría contribuido a destruir el multiverso de Alpheus.

De hecho, si somos observadores, podemos ver como dicho multiverso ya se empezaba a resquebrajar cuando Superman pasa por este, justo antes de golpear a Alpheus. Y aún si no fuera el caso, tampoco sería relevante, porque Superman también destruyó el yunque de crisis casi paralelamente a esto.

Argumento 10: "¡Superman no destruyó el multiverso, sólo el mundo futuro de la JL!"

R: Ehhhhhhh ...

CONCLUSIONES:

A estas alturas y después de todo lo dicho, lo único que podría decirle a aquellos que sigan negando la hazaña es que se compraran una caja de clinex. El contexto "real" es exactamente lo que parece: Superman recibe un gran power-up que le permite destruir un multiverso y vencer a un tipo que crea multiversos y poco después se le pasa el power-up para que los otakus no tengan pesadillas y puedan bañarse de una vez.

No hay más contexto. Intentar buscar interpretaciones alternativas son meros intentos de sobre-complicar lo evidente con arenques rojos y galimatías non sequitur. Con esto dicho, espero no tener que volver a hablar de Superman y de DC en una buena temporada. Y si no les gusta, consúltelo con mi abogado. O vayan a protestarle a Scott Snyder. Se lo merece por escribir Death Metal.

sábado, 31 de diciembre de 2022

El verdadero poder de Invencible

AVISO: SPOILERS MASIVOS DEL CÓMICS POR OBVIAS RAZONES

INTRODUCCIÓN: En este artículo vamos a tratar la muy debatida cuestión sobre el poder máximo de los top-tiers del verso de Invencible (básicamente, los viltrumitas más poderosos y aquellos que escalan de estos), especialmente la polémica destrucción de Viltrum y sus implicaciones en el escalado. Voy a asumir que el lector posee al menos unos ciertos conocimientos de la trama del cómic, así que si son seguidores de la serie, considérense avisados de los spoilers de antemano.

SOBRE LA SUPUESTA FALTA DE CONSISTENCIA:

Un argumento que he visto frecuentemente en algunas comunidades de VS para desestimar la hazaña de Mark, Nolan y Thaedus destruyendo el planeta Viltrum es argumentar que esta es un outlier, basándose en que Mark no tiene ese nivel de poder porque muchas veces ha sido herido o casi muerto por cosas mucho más débiles. El problema de este argumento es que toma de ejemplo al Mark del principio de su historia, sin considerar los múltiples incrementos de poder por los que pasó a lo largo de toda la serie.

Esto es debido a que, durante las primeras etapas del cómics, Mark no estaba acostumbrando a utilizar sus poderes a todo su potencial y a presionarse más allá de sus límites, como comenta Nolan aquí. Por lo que es natural que al comienzo de la serie fuera mucho más débil de lo que sería posteriormente. Tras regresar a la Tierra y entrenar durante meses, Mark sería capaz de derrotar fácilmente a oponentes que antes "le hubieran pateado el trasero", según sus propias palabras. 

Tras su segundo enfrentamiento con Conquest, Mark volvería a tener otro power-up, donde su padre volvería a comentar sobre su fuerza y a declarar que ahora era aún más fuerte que antes, posiblemente superando a muchos viltrumitas adultos. Y cerca del final del cómic, Mark recibiría un último power-up al ser reconstruido atómicamente por Eve tras casi morir a manos de Thragg, volviéndolo aún más fuerte y resistente que antes. Además, el cómic está lleno de evidencias de esto.

Por ejemplo, el Mark posterior a la Guerra Viltrumita no podía ni dañar de gravedad las mejores armaduras de Robot, mientras que al final del cómic, Mark acaba fácilmente con él de un solo golpe. Similarmente, antes de comenzar a entrenar, Mark era muy inferior a viltrumitas adultos como Anissa, mientras que después de la Guerra Viltrumita, esta misma admite que ahora es más fuerte y capaz de hacerla sangrar, incluso sin estar motivado para pelear. 

En el arco final del cómic, Mark es incluso capaz de cosas como reventarle el cuello fácilmente a uno de los hijos más fuertes de Thragg cuando no está conteniéndose para proteger a su hija, y tras su power-up final, los hijos viltrumitas más débiles no sólo no pueden dañarle, sino que además se destrozan al golpearle. Ya al final, Mark es capaz de luchar de igual a igual con Thragg y eventualmente matarlo, algo inalcanzable para su padre.

SOBRE LA SUPUESTA FALTA DE HAZAÑAS:

Otro argumento común para justificar el supuesto outlier es la supuesta falta de hazañas por parte de Invencible de un nivel cercano al planetario. Obviamente, esto no es cierto. Vamos a mostrar algunas:

- En un momento relativamente temprano de su carrera, Mark salió prácticamente ileso de la explosión de un misil de los gemelos Mauler que iba a provocar la mayor llamarada solar jamás registrada en la historiaLa mayor llamarada solar que se conoce produjo 6x1025 Joules de energía, casi nada.

- Durante su pelea final con Thragg, tanto Mark como este recibieron varias de estas llamaradas solares mientras peleaban en la superficie de una estrella. En nuestro Sol no se conocen eventos de mayor potencia, pero en el interior de otras estrellas pueden producirse explosiones de hasta 2x1031 Joules.

- En un universo alternativo, Mark pudo sobrevivir a una serie de olas de plasma de Omega Jacket que arrasaron con la mayor parte de Norteamérica.

- Mark soportó varias descargas del bastón de Universa, el cual puede "acabar con civilizaciones" y robar toda la energía de un planeta, e iba a "dejar a la Tierra seca". Ya sólo vaporizar los océanos de la Tierra requiere una energía estimada de 3x1027 Joules. Sin embargo, la energía rotacional del planeta es de 2.1x1029 Joules, y si hablamos de la energía total en su órbita, la cifra se elevaría a 2.7x1033 Joules.

- En un crossover con Tick, este y Mark golpearon una luna con tanta fuerza que esta salió disparada de su órbita, empujándola a través del espacio hasta impactarla sobre Marte.

- Por último, está este cálculo de cuando Mark golpeó a Allen contra la Luna en los inicios del cómic, que como high-end da 4.9 pentatones de energía, o 2.05x1025 Joules. Desconozco si está correcto (no he tenido tiempo para verificarlo), pero lo dejo para complementar.

Como podemos ver, Mark tiene cinco hazañas multi continentales en su serie y una lunar en un crossover, y de esas cinco, dos podrían extenderse a nivel planetario como high-end. Varias de ellas son además en momentos muy tempranos del cómic, lo que hace aún más improbable que destruir Viltrum sea un outlier.

SOBRE LA SUPUESTA FALTA DE MENCIONES:

También he visto mucha gente afirmando que en el cómic no hay menciones de que los viltrumitas o personajes similares sean capaces de destruir planetas ... lo cual es erróneo, como vamos a ver:

- Durante su segunda conversación con Mark, Allen menciona que los viltrumitas destruyeron su planeta de origen. Dado que no tenemos constancia de que los viltrumitas dispongan de algún arma que destruya planetas y que en los flashbacks de Nolan podemos ver como estos atacan dicho planeta desarmados y sin ninguna clase de maquinaria, lo lógico es asumir que lo destruyeron por sí mismos.

- En su primer encuentro con Mark, Anissa menciona que los viltrumitas destruirán la Tierra en cuanto terminen de extraer todos los recursos del planeta. Es importante señalar que esto es afirmado después de que Mark diga que dejarán el planeta "seco y arruinado", además de Anissa afirma que es para evitar que "nada se desperdicie", por lo que claramente hablan de una destrucción física y total.

- Tras el fin de la Guerra Viltrumita, Thragg afirma que 37 viltrumitas, algunos muy heridos, son más que suficientes como para "partir la Tierra en dos". Considerando que los viltrumitas llegaron a la Tierra desarmados y que Thragg menciona que sería una represalia justa por la destrucción de Viltrum, está claro que se refiere a una destrucción literal del planeta.

- Además, en los momentos previos a su batalla con Thragg, Battle Beast menciona que ambos pueden destruir el planeta "por la furia de su choque", algo que no terminó sucediendo, pero seguramente debido a que todos sus ataques estuvieron dirigidos en matar al oponente.

SOBRE EL ARGUMENTO DEL NÚCLEO:

Junto con el argumento del outlier, el otro argumento prominente para desmeritar la destrucción de Viltrum es que Thaedus menciona que necesitaban desestabilizar el núcleo con el rayo de la pistola de Space Racer, y que si no lo hacían a tiempo, podrían morir por el impacto. En base a esto, se argumenta que la destrucción fue algo que no podían haber logrado por sí mismos. Sin embargo, la razón por la cual necesitaban a Space Racer (y por la que podían morir del impacto) era para destruir el núcleo sin peligro de morir abrasados por sus temperaturas.

Esto es debido a la biología de los viltrumitas: los "átomos inteligentes" que componen su cuerpo son altamente adaptables y mantienen sus posiciones incluso en entornos extremos, pero incluso estos tienen un límite: este es de temperaturas inferiores al cero absoluto o superiores a la superficie de una estrella. La parte más caliente del núcleo de un planeta como la Tierra alcanza los 6,000 grados, mientras que la superficie de una estrella como el Sol es de "sólo" 5,500 grados.

Por lo que el rayo de Space Racer era para que pudieran pasar a través del núcleo sin peligro, no porque no pudieran destruir el planeta por sí mismos. Además, una cuestión muy ignorada es el hecho de que la explosión alcanzó a todos los personajes sin que estos sufrieran daños severos, llegando incluso a lanzar hacia ellos al anillo de viltrumitas muertos alrededor el planeta sin que se vieran daños severos en dichos cadáveres. Por lo que lógicamente, matar a estos viltrumitas requeriría de una potencia de ataque superior al nivel planeta.

También es importante señalar que posteriormente a eso, Mark aseguró que ya se había vuelto más fuerte que su padre y dio a entender que podría destruir Viltrum sin su ayuda o la Thadeus, por lo que es probable que para esas alturas ya fuera capaz de hacerlo solo.

SOBRE LA VELOCIDAD EN EL ESPACIO:

Otro aspecto muy discutido es sobre la velocidad de los viltrumitas, con varias comunidades y wikis afirmando que sus hazañas de velocidad MFTL+ sólo son por medio de warps en el espacio o no son aplicables a su "velocidad de combate" (sic) basándose en menciones menores del Handbook. Sobre este ridículo término no voy a añadir nada que no dije ya aquí, pero sí que voy a aclarar la cuestión de la velocidad en el espacio.

Para empezar, el Handbook se publicó en 2006, cuando el cómic no llevaba de 30 números y la velocidad de Mark no se podía comparar a la de un viltrumita adulto. La serie ha continuado hasta los 144 números y término en 2018, por lo que lógicamente muchas cosas han cambiado y el nivel de poder de los personajes es muy diferente a como era entonces. No es intelectualmente honesto usar menciones que hacen referencia una etapa extremadamente temprana del cómic como las máximas capacidades de estos personajes.

Dicho esto, vamos a mostrar algunas hazañas que demuestran que sus reacciones y ataques van a la misma velocidad que usan para moverse en el espacio:

- Por ejemplo, Space Racer se ha mostrado capaz de apuntar y disparar su pistola mientras vuela por el espacio a su máxima velocidad, demostrando que sus reflejos está como mínimo a la altura de su desplazamiento, así como que la velocidad del rayo es como mínimo igual.

- Similarmente, Allen pudo esquivar a una nave espacial en pleno vuelo interestelar mientras volaba por el espacio, además de los viltrumitas de la nave demostrando reflejos lo suficientemente elevados como para percatarse de él al pasar de largo.

- Por parte de los viltrumitas, Thragg demostró poder atrapar y golpear a Mark mientras este volaba por el espacio (podemos verle incluso pasar un planeta de largo), demostrando de nuevo reacciones y golpes a la misma velocidad a la que vuela.

- Tenemos también a Conquest y otros dos viltrumitas interceptando a una nave que se estaba moviendo tan rápido que planetas pasaban de largo como meros borrones, incluso cuando esta intentó redirigir su rumbo, demostrando tanto maniobrabilidad como reacciones a velocidades supralumínicas.

- Otra hazaña destacada en ese aspecto es Thragg persiguiendo al Space Racer por el espacio al mismo tiempo que esquivaba todos sus disparos, que como ya hemos dicho, deberían ser al menos tan rápidos como su desplazamiento. De nuevo, maniobrabilidad y reacciones.

- Similarmente, en el capítulo final podemos ver a un viltrumita esquivando disparos de la pistola de Space Racer en el espacio durante una batalla contra la Coalición de Planetas.

- Además cuando destruyeron Viltrum, tenían que moverse tangencialmente a la misma velocidad que un disparo de dicha arma, proceso durante el cual podemos ver como Nolan agarra a Mark de la ropa y ambos intercambian miradas, demostrando reacciones a esa velocidad.

... entre otros más ejemplos que me estaré olvidando, pero creo que es más que suficiente para demostrar que las reacciones y ataques de estos personajes son iguales a su velocidad mientras vuelan por el espacio.

SOBRE OMNIPOTUS Y SPAWN:

En el otro lado del espectro, mucha gente escala a medio verso a sistema solar o incluso universal basándose en que Dinosaurus mató fácilmente a Omnipotus, quien el Handbook menciona que destruyó un sistema solar e incluso su universo de origen. Personalmente no lo tomaría en cuenta porque si bien Omnipotus estaba recargado cuando fue asesinadoel Handbook también menciona que la destrucción del sistema estelar sería por un efecto en cadena de destrucción incrementándose exponencialmente, lo que presumiblemente también se extendería a un universo.

A esto debemos añadirle que la destrucción de un universo parece ser más por medio haxs que poder destructivo. Puede que la absorción aumente dichos atributos proporcionalmente, pero no tenemos evidencias de que sea escalable a su resistencia. Considerando lo fácilmente que lo mató Dinosaurus y que este no puede dañar a Allen, ni mucho menos a Thragg, a menos que estos personajes estén muy por encima del universal baseline, parece muy improbable que sea el caso.

Otro argumento de estilo similar consiste en escalar Invincible a Spawn porque una versión alternativa de Mark afirmó haber matado al Spawn de su universo de origen. Considerando la inmortalidad y regeneración de Spawn, creo que es muy poco probable que lo matara por medios convencionales, ya que Mark por sí mismo no tiene medios de anular dichas habilidades, al menos que sepamos. Otra posible explicación es que se tratara de un Spawn muy novato que aún no escalara a Angela.

¿ES PLANETA ENTONCES EL MÁXIMO DEL VERSO?:

Probablemente no. Allen tras su primer power-up se mostró capaz de oneshotear muy fácilmente a viltrumitas adultos como los que se aguantaron sin problemas la explosión del Viltrum, y al final del cómic, Mark derrota sin mayores dificultades a un Allen superior incluso tras su segundo power-up, siendo probablemente el viltrumita más poderoso de la historia. 

También es interesante mencionar que se dice que los disparos de la pistola de Space Racer pueden atravesar estrellas, y este nunca se vio capacitado para enfrentarse a Thragg, por lo que es posible esto sea escalable a los viltrumitas más poderosos, aunque no tenemos forma de confirmarlo. Por lo que sí, es probable que los top-tiers del verso pasen de planeta / planeta grande, aunque sin hazañas que lo demuestren, sólo podemos especular.

En cualquier caso ...

domingo, 27 de noviembre de 2022

Imagina ser Dante a los 40


ADVERTENCIA: El objetivo de este artículo es únicamente refutar los wankeos hacia Dante y DMC en general. Las partes de comedia son meramente humor sin más intención que hacer más amena la lectura y no busca atacar al personaje ni a la gente que le gusta.

INTRODUCCIÓN:
 Por petición popular, hoy vamos a desmentir los principales wankeos a Dante, el "gigachad" protagonista de la franquicia Devil May Cry que nunca mojó en sus 41 años de vida (menudo chad) y uno de los pocos personajes de los videojuegos capaz de competir con Kratos en lo ridículamente inflado que está: un cazademonios con superpoderes que como mucho llega a isla o montaña escalando a las tormentas de Griffon y Sid, convertido por sus wankers en una especie de ser abstracto que destruye multiversos y megaversos como quien se rasca la oreja.

Una gran parte de la comunidad de vs ha aceptado estos disparates delirantes como una realidad, mayormente gracias a una minoría de fanboys extremadamente agresivos y vocales que durante años han realizado una campaña de desinformación masiva (desconozco si de forma intencionada o no) sobre el personaje y su verso, intimidando y amenazando a los que se atrevieran a cuestionarles en lugares como VSBW. Aparte de la siempre confiable escala dimensional, claro, pero a estas alturas eso no debería tomar a nadie por sorpresa  ¯\_(ツ)_/¯

En este artículo vamos a refutar estos wankeos para combatir dicha desinformación y devolver al hijo más incel de Sparda (obviamente no Vergil) al tier 7 del que nunca debió salir. Bueno, y también porque sus fanboys me caen mal y disfruto mucho provocando a ciertos sectores de la comunidad de vs (que sé que leerán y difundirán esto), para que lo voy a negar 😛

CONSIDERACIONES PREVIAS:

Al igual que con el artículo sobre Kratos, voy a ignorar las toneladas de anti-feats que Dante tiene a sus espaldas, tanto para evitar rebajarme al nivel de un analista de Facebook o ComicVine como para evitar ridículos como escalar a Dante y a Nero a una camioneta (la de Nico, concretamente). Aparte, seguramente intentarían refutarlos con la siempre confiable excusa de los "lore feats". Irónicamente, la mayoría de estos "feats" contradicen el lore o se basan en una mala comprensión de este, como veremos más adelante.

La única excepción a esta regla serán dos momentos ocurridos al final del primer juego, porque son importantes para un punto que quiero demostrar. También en aras de la simplicidad, vamos a asumir que todos los productos de la franquicia son canónicos, como hacen los wankers. Esto incluirá productos que contradicen el canon como las dos primeras novelas y Peak of Combat. De esta manera nos ahorraremos discusiones innecesarias sobre qué es canon y qué no es canon.

LAS REFUTACIONES:

Empezaremos por los puntos más importantes, aquellos que son las bases sobre las que se sustentan las desinformaciones y descontextualizaciones del verso y suelen ser usadas para engañar a aquellos que son desconocedores del mismo. A partir de ahí, iremos bajando progresivamente en importancia y complejidad sobre los wankeos a desmentir. Por esta razón, el primer punto (que es la base de todo) es extenso, así que lo dividiré en dos partes:

1.1) "El mundo demoníaco / inframundo es un universo, reflejo y mitad del universo habitado por los humanos, como afirma el manga de Devil May Cry 3"

Este wankeo surgió debido a una mezcla de malas traducciones con una mala comprensión del lore de la franquicia. Siempre les digo que prioricen las traducciones oficiales por encima de las fanmade, pero esta es una de las raras excepciones donde las traducciones fanmade son superiores a la oficial. La única traducción donde la palabra "universo" es mencionada es la versión de Tokyopop, la cual es infame por hacer una traducción muuuy libre del manga donde, entre otras cosas, hicieron a Dante extremadamente vulgar y out of character.

Posteriores versiones del mismo scan usado como prueba del "feat multiversal" no mencionan nada del universo ni de que el mundo demoníaco sea la mitad de este. Ahora bien, para que no me acusen de usar traducciones a conveniencia (cree el ladrón que todos son de su misma condición), aquí les muestro el scan original con una traducción propia, y como pueden ver, el kanji de universo ("宇宙") no aparece por ningún lado.

Esta versión es muy interesante, porque nos revela que lo que se separó no fueron el mundo de los demonios y el de los humanos, sino la oscuridad primordial de ambos mundos, y que el territorio de los demonios es, de hecho, la frontera entre el mundo humano y dicha oscuridad. Pero la cosa no termina aquí. En el siguiente volumen del manga, Arkham revela a Vergil que el mundo de los humanos no es otro que la Tierra, mientras que el "cielo" (en este contexto) es el mundo de los demonios.


Esto es lógico, ya que la Tierra es el único lugar del universo donde habitan humanos (que yo sepa ...) y consistente con el lore, según la naturaleza del sello de Sparda (abajo explicaré el por qué). Por lo que no, el mundo demoníaco no es medio universo (lo cual por cierto no es universal), sino una dimensión conectada a la Tierra que hace de frontera entre esta y el caos primordial. De hecho, el mismo Dante consideraba ridícula la idea de universos paralelos antes de conocer la existencia de la línea temporal alterna de la segunda novela.

1.2) "Varias veces se afirma que Mundus y Argosax son capaces de fusionar ambos universos en uno solo, y Dante escala de ellos al derrotarlos"

Esto es otra malinterpretación del lore, fruto de un headcanon que se ha vuelto bastante popular con el pasar de los años. Los reyes del mundo demoníaco no "fusionan" (muchos menos destruyen) los mundos, lo que buscan es abrir los portales al mundo demoníaco (que Sparda cerró) para invadir la Tierra y conquistarla. Literalmente ese era el objetivo de Mundus al usar a Trish para atraer a Dante a la isla Mallet en el primer juego, puesto que Sparda lo selló en una bóveda de esta.

El caso de Argosax es aún más absurdo, puesto que este no hizo nada en DMC2, es Arius quien abre un portal al mundo demoníaco por medio de un ritual durante un eclipse. Argosax no tuvo nada que ver con la fallida fusión, ni hace prácticamente nada en todo el juego. Me sorprende como gente que supuestamente ha jugado estos juegos puede llegar a semejantes conclusiones. En el supuesto de que los hayan jugado, claro (que sospecho que no).

Además, la fusión del mundo humano con el demoníaco no es algo que suceda por poder bruto, sino que es un proceso natural que ocurre cuando el sello de Sparda se debilita y una de las puertas al mundo demoníaco se abre, momento en el cual este comienza a brotar en la Tierra. Ni siquiera es algo que suceda de golpe, sino de manera eventual y progresiva, como dice el mismo Arius en DMC2 o Arkham en DMC3.

Lo cual es lógico, porque si Argosax y Mundus pudieran fusionar los mundos cuando quisieran, ¿para qué molestarse en cerrar las puertas que los conectan, entonces? En resumen: el mundo demoníaco es el reflejo de la Tierra que hace frontera con el caos primordial, y la fusión entre ambos es un proceso lento y gradual que sucede cuando las puertas selladas por Sparda comienzan a abrirse, no por el poder de ningún personaje.

2) "Pluto dio origen a ambos mundos al separar el universo primordial con su lanza y sellarlo, algo reafirmado en el primer juego"

Esto ya es (y perdonen de antemano por el tono) una completa mentira, producto de una tergiversación maliciosa de los scans y su contexto por parte de VSBW y sus wankers. Pluto no tuvo nada que ver con la separación del mundo demoníaco y el humano, mucho menos puso un sello entre ambos (ese fue Sparda), lo que además contradice directamente el lore y el argumento de Peak of Combat.

Lo que esta gente hace es agarrar selectivamente la traducción de Tokyopop (que saben perfectamente que es errónea, porque para la página anterior usan siempre la de Devil's Lair para wankear) y la interpretan como que Pluto partió en dos el universo, a pesar de que no dice eso y que no tiene sentido que Pluto (que siempre quiso conquistar la Tierra) quisiera separarla del mundo demoníaco.

Y como se estarán imaginando, la traducción de Devil's Lair no dice eso, sino que un demonio (Pluto según esta gente) golpeó la Tierra dos veces con una lanza sin efecto antes de que fuera convertida en el sello que es hoy, lo que es consistente con el lore. En la versión original, se dice que el demonio clavó la lanza al suelo y ató a alguien a esta, convirtiéndolo en un sello (la historia es un ejemplo de Arkham para que Vergil entienda como Sparda ató y selló a Siete Pecados).

Las palabras del profeta en la biblioteca de DMC1 ni siquiera se refieren a Pluto el anterior rey demonio, sino a Mundus, quien era adorado como un dios por lo habitantes de la isla bajo el alias de "Pluto" (o "Plutón" en español) y cuyo plan de abrir un portal al mundo demoníaco ya hemos comentado. Pluto ni siquiera existía como personaje durante el desarrollo del primer DMC, mucho menos se pensó en él como futuro villano de un juego para celular.

No tendría ningún sentido para Pluto separar los mundos y les ponerles un sello cuando es precisamente el sello de Sparda lo que le impide salir del mundo demoníaco para invadir la Tierra. Esto no lo digo yo, lo dice el mismo Pluto en Peak of Combat. Por lo que no, no hay ningún feat multiversal. De hecho, nunca hubo feat en lo absoluto. Uno de estas menciones ni siquiera estaba relacionada con Pluto, y la otra probablemente tampoco. Además, el nombre oficial del personaje no es Pluto, sino Plutone. Ni los nombres agarran bien esta gente ¯\_(ツ)_/¯

3) "El mundo demoníaco es un universo aparte porque varias veces se menciona que tiene su propio espacio-tiempo"

Francamente, nunca he entendido la lógica detrás de este "argumento". Por definición, todo cuanto existe tiene espacio-tiempo, por lo que menciones al espacio-tiempo del mundo demoníaco o que este tenga su propio espacio-tiempo no sólo no tiene nada de especial, sino que además es lógico y esperable. Variaciones en el espacio-tiempo o el transcurrir del tiempo es algo que ocurre ya en la vida real (es un principio básico de la relatividad general), y no por ello decimos que los objetos muy masivos son otros universos.

Además, el scan que he visto que normalmente utilizan para "demostrar" esto ni siquiera se refiere al mundo demoníaco, sino a la isla Mallet, y más que un tiempo distinto, lo que insinúa es el que el tiempo se vuelve loco e inestable dentro de la isla. Ciertamente por influencia del mundo demoníaco, pero en ningún momento se afirma que dentro del mundo demoníaco haya otro tiempo, ni mucho menos que se trate de otra línea temporal.

¿Intuyo que la lógica detrás de esto es que como en el mundo demoníaco hay espacio-tiempo, afectarlo es "4D"? Esa lógica está errada, incluso desde la perspectiva de la escala dimensional. Es la suma de toda la materia física de un universo y todo su espacio-tiempo lo que forma una hazaña universo+, no una de las dos cosas por separado, ni mucho menos "pedazos" de espacio-tiempo o partes de este. 

Por lo que no, la mención a otro espacio-tiempo no tiene nada de inusual ni es suficiente como para justificar un universo aparte, mucho menor asumir que tiene el tamaño de uno.

4) "Sparda dividió el universo en dos con su espada, separó el mundo demoníaco y lo selló, y Dante es heredero de su poder"

Sparda no separó los mundos moviéndolos físicamente o cortando el universo en dos de un espadazo, sino simplemente cerrando las mayores puertas al mundo demoníaco (principalmente Temen-ni-gru y la puerta en Fortuna). Esto no está sujeto a debate, lo dicen tantas veces en tantos medios que no es ni gracioso burlarse. Ni siquiera lo hizo solo, sino por medio de un ritual donde fue asistido por una sacerdotisa (de la cual Lady es descendiente). Por lo menos en el caso del Temen-ni-gru. Literalmente esa es la historia de DMC3, no hay fallo.

Me sorprende como tanta gente no entiende esto, cuando lo dicen hasta en la misma intro de DMC3, que es probablemente la intro más famosa de toda la franquicia. No existe ni una sola fuente, canónica o incanónica, donde se mencione algo como que Sparda cortara el universo de un espadazo. Lo cual, francamente, tampoco sería universal.

Además, la historia que cuentan estos wankers no tiene ningún sentido: ¿el universo fue dividido para que luego apareciera Plutone y lo volviera a dividir  y sellar (porque sí, se aburriría, vaya) y luego apareciera Sparda y lo dividiera otra vez, sellándolo sobre lo que ya estaba sellado? Luego esta gente dice interpretar fielmente el lore.

5) "Varias veces en los juegos se ha afirmado que el mundo demoníaco / inframundo es infinito"

Solo conozco dos menciones usadas habitualmente por los wankers para afirmar esto: una es del planisferio de la misión 4 de DMC3 y otra la descripción de los sargasso en DMC1. Y lamento romper sus ilusiones, pero el "infinito" de ambos es un error de la localización al inglés, muy similar al infame "mundo del vacío infinito" de Dragon Ball Super.

En el caso del planisferio, lo que se dice en la versión original es que representa un mundo de oscuridad eterna donde ni siquiera las estrellas brillan. De hecho, el kanji "常闇" literalmente significa eso, oscuridad eterna. Me sorprende que se equivocaran cuando incluso en la versión española del juego está traducido correctamente. Aparte, ¿por qué asumen que se está refiriendo al mundo demoníaco? ¿No sería más lógico pensar que se refiere al espacio, siendo un objeto astronómico?

En cuanto a los sargasso, el texto original ni siquiera menciona algo como un mar infinito. Imagino que confundieron la expresión "vagar eternamente por el mar" con "vagar por un mar infinito", ya que los kanjis de "eterno" e "infinito" son similares. Lo más gracioso es que la versión en inglés menciona bordes entre ambos mares, lo que automáticamente invalida la idea de que el mar del mundo demoníaco sea infinito. Sobra decir que los wankers obviaron esto.

También es importante recordar que es un hecho dentro del lore que Mundus conquistó el mundo demoníaco, lo cual es bastante difícil de imaginar en el supuesto de que este fuera infinito, por lo que este supuesto "feat del lore", de hecho, contradice el lore.

ACTUALIZACIÓN: Aparentemente, los scans de PoC son falsos y fueron manipulados. Esto es lo que el juego dice realmente en esa pantalla. Créditos a la wiki de Ficción Sin Límites, que fueron ellos los que lo descubrieron y me avisaron de esto. Gameplay de referencia aquí, para los interesados.

6) "Mundus creó un universo durante su pelea contra Dante, como afirmó varias veces Hideki Kamiya en Twitter y como afirma el Memorial Album"

El "universo" creado por Mundus es simplemente una tormenta eléctrica y una isla volcánica. Justo antes del comienzo la batalla, podemos ver como Dante tiene sus pies plantados en el "suelo", lo que hace improbable que estén en el espacio. Inmediatamente después, él y Mundus saltan por encima de donde estaban (la gravedad funciona de manera curiosa en este universo) para aparecer en medio de una tormenta con nubes y relámpagos, que la guía oficial en japonés describe como "una batalla aérea", haciendo aún más improbable que estén en el espacio.

Pero es que es que además, cuanto Mundus golpea a Dante hacia abajo, este cae en un islote volcánico en lugar del supuesto espacio exterior. Definitivamente, el universo de Mundus es muy extraño. La guía antes mencionada da un poco de más contexto sobre este "universo": básicamente, la primera fase del combate viene a representar el cielo (que es justo lo que parece), mientras que la segunda representa la Tierra. No es un universo literal.

He visto a varias personas afirmar que las respuestas de Kamiya en Twitter sí pueden ser tomadas seriamente porque supuestamente Kamiya sólo bloquea a la gente que viene a molestarle y al resto contesta seriamente. Sin embargo, esto es falso, porque Kamiya ya dejó en claro que detesta los VS y odia que le pregunten sobre ello. Aparte de que aquí no estamos hablando de cuando bloquea a mongolicos como los del GamerGate, sino de la seriedad de sus respuestas cuando contesta.

Para mayor comodidad, he creado este Pastebin donde he recopilado diversos tuits de Kamiya (cortesía de un usuario de Reddit) donde responde con ironías o sarcasmos a preguntas serias sobre VS. Respecto al Memorial Album, este solo dice que ambos "se enfrentan en el vasto universo", sin sugerir que Mundus creara otro universo aparte ... lo que de todas formas vendría a ser bastante irrelevante según lo que ya hemos dicho anteriormente.

Lo más divertido de todo es que incluso asumiendo que el "universo" creado fuera como el real, muy probablemente esto no escalaría a la resistencia de Mundus. ¿Por qué? Porque después del combate se inicia una cuenta atrás para la destrucción de la isla Mallet donde Dante muere si no llega a tiempo al biplano (algo que por cierto, el Memorial Album y la guía confirman) y justo antes de iniciar la tercera fase contra Mundus, tanto el mismo Dante como Mundus dan a entender que ninguno de los dos sobreviviría a dicha destrucción.

Además, Kamiya sólo fue director del primer juego. Ni siquiera trabaja en Capcom desde 2006 ... ¿por qué lo que él diga debería ser aplicado retroactivamente a toda la franquicia, incluso a juegos donde nunca trabajó?

7) "Pluto tiene velocidad inconmensurable porque en Peak of Combat se dice que puede viajar por el eje dimensional del tiempo a pura velocidad. Dante puede seguirle el paso"

¿Recuerdan cuando en el post de Kratos dije que mucha gente se dedica a analizar personajes buscando obsesivamente palabras clave sin examinar el contexto? Aquí tenemos otro claro ejemplo. Para empezar, el texto original no dice exactamente eso. La traducción más precisa es que su velocidad le permite circunnavegar el eje dimensional del flujo del tiempo (sutil pero importante diferencia). 

¿Qué significa eso? Pues francamente, no tengo ni idea, pero el punto es que moverse por el tiempo (suponiendo que eso es lo que el texto insinúa) no es velocidad inconmensurable, sino viaje temporal. Puesto que en ningún momento se afirma o se insinúa que Plutone pueda ver al mismo tiempo pasado, presente y futuro, atacar en diferentes momentos del tiempo, desplazarse por estos o similares, esto no cuantifica como velocidad inconmensurable.

Pero hay más. El texto también menciona algo muy importante: que al ojo desnudo, Plutone da la ilusión de estar teletransportándose. Y de hecho, así es justamente como Dante lo percibe cuando se desplaza, tanto en el gameplay como en las cinemáticas. Por lo que incluso asumiendo que Plutone tuviera velocidad inconmensurable en desplazamiento, Dante no escala de él, al no poder seguir sus desplazamientos.

ACTUALIZACIÓN: Los scans de PoC resultaron estar manipulados, así que todo este punto es irrelevante. Estas son las verdaderas pantallas de carga de ese escenario. Para interesados, aquí el gameplay completo del juego. Como siempre, créditos a FSL por descubrir e informarme de esto.

8) "El mundo demoníaco / inframundo es 9D porque en Peak of Combat se menciona que las almas son formas de 9 dimensiones"

Para empezar, este "argumento" se basa en la escala dimensional, lo que lo hace automáticamente inválido. Además, es falso que el texto que esta gente usa diga eso. Lo que este dice es que el alma es una forma básica de 9 dimensiones que se origina y vuelve de una dimensión superior que, presumiblemente, es de 9 dimensiones también. No hay ni una sola mención al mundo demoníaco, ¿de dónde sacan que este es 9D? De nuevo, más caza de palabras clave.

De hecho, si el mismo scan dice que las almas son un misterio inexplicable tanto para humanos como demonios ... ¿por qué alguien del verso debería escalar a esto? Además, ¿no se suponía que sólo las dimensiones que son espacios geométricos transfinitos cuentan como dimensiones superiores? ¿Son los cuerpos de las personas en DMC dimensiones de tamaños transfinitos para albergar almas así o es que en los videojuegos eso no aplica? Oh, cierto ... 

ACTUALIZACIÓN: Lo mismo de arriba, los scans de PoC resultaron ser falsos, por lo que este punto es irrelevante. Esto es lo que el juego dice realmente en esas pantallas de carga. De nuevo, créditos a FSL, que fueron ellos y no yo quienes descubrieron el engaño. Un gameplay completo del juego puede ser visto aquí como referencia.

9) "En el manga Visions of V se afirma que Nightmare es capaz de destruir el mundo demoníaco, y Dante pudo vencerlo"

¿Nunca se han preguntando por qué VSBW siempre muestra el scan original con una traducción propia cuando se trata de este "feat", a pesar de estar traducido? Pues la razón es simple: la traducción no dice lo que ellos querían. Esta afirma es que Nightmare es capaz de devastar ("lay waste") el mundo demoníaco, no destruirlo. Y para demostrar que no estoy agarrando traducciones de manera selectiva, vuelvo a remitirme a la versión original, que dice básicamente lo mismo.

Es importante aclarar que aunque, admisiblemente, la mayoría de los traductores automáticos te traducirán la expresión "滅ぼ" como "destruir", en este caso parece que se usó como una forma incompleta de " 滅ぼす", que viene siendo destruir algo arruinándolo y/o dejándolo en ruinas. Para una destrucción típica total, el término más común es " 壊す", o en su defecto, " 崩す".  Lo que viene a significar que Nightmare devastaría el mundo demoníaco arrasando con lo que encontrara a su paso, no que literalmente lo haría explotar de un golpe.

Aparte, ¿no qué Mundus podía destruir el mundo demoníaco y recrear universos cuando quisiese, según los wankers? ¿Entonces por qué le temería a Nightmare? Es incongruente que Mundus creara un arma biológica que pudiera hacer exactamente lo mismo que él. Además de que este punto es irrelevante según lo que ya hemos visto del tamaño del mundo demoníaco, claro.

10) "La guerra entre Mundus y Argosax dividió el mundo demoníaco / inframundo en dos mitades separadas"

Momento comprensión lectora de VSBW. El texto no está diciendo que literalmente partieron el mundo demoníaco en dos (¿no que era infinito?), sino que hubo una división política entre dos facciones lideradas respectivamente por Mundus y Argosax. El scan presentado no insinúa ninguna clase de destrucción, y francamente, me sorprende que haya tanta gente que lo interprete así.

Por cierto, ¿cuántas veces ha sido divido ya el universo, según esta gente? Vuelvo a repetir lo que dije en el post de Kratos: lo peor de los wankeos no son las infladas en sí, sino la absoluta falta de coherencia interna de los mismos, al punto en que los mismos wankers no parece importarles si estos se contradicen entre sí.

11) " Tanto Urizen como Beastheads pudieron sacudir el planeta, y Dante es superior a ambos"

Esto está sacado de contexto. Las ocasiones donde esto sucede, el término "earth" es usado para referirse al suelo, no literalmente al planeta Tierra. No puedo confirmarlo al 100% porque no pude encontrar la novela en original japonés (si alguien sabe donde encontrarla, lo agradecería mucho), pero la versión en inglés de la novela usa consistentemente dicha palabra para hacer referencia al suelo en múltiples situaciones.


12) "Mundus significa 'universo' en latín, así que tiene ese poder"

😂😂😂

Curiosamente, el mismo Hideki Kamiya ya respondió a esto (en una entrevista oficial seria, no sarcásticamente por Twitter). Según él, el nombre "Mundus" fue elegido porque le daba al personaje un aire de magnificencia y divinidad que haría al jugador sentirlo como algo diferente de la imaginería que tenemos todos cuando pensamos en el típico demonio. No porque literalmente destruya universos. Graciosamente, este "argumento" nunca se usa con el Mundus del reboot de 2013. Obviamente porque sería ridículo.

CONCLUSIONES:

Si quieren un Dante multiversal, usen al de Shin Megami Tensei, que ya sólo por ser de Megaten tiene mejores haxs que todo su verso de origen. Y no se molesten en seguir acosando a Kamiya por Twitter, que Elon Musk ya lo va a cerrar.


Además, Vergil es mejor.