jueves, 23 de enero de 2020

Demi-Fiend

“La vastedad de la muerte no alberga paz. Ni humano ni demonio ... todo se tuerce ante mi voluntad”

HISTORIA: El protagonista de SMT III era originalmente un estudiante japonés de Tokio cuya vida cambió para siempre el día en el que fue junto con sus amigos a visitar a una profesora en el hospital. Ese mismo día daría comienzo La Concepción, el proceso por el cual Kagutsuchi destruía un universo para dar nacimiento a otro. En aquel momento, Tokio fue separada de su universo para ser convertida en un mundo vortex y las calles se llenaron de demonios. Fue entonces cuando un misterioso niño rubio y su niñera introdujeron en su cuerpo una Magatama, la esencia del poder demoníaco. El parásito se fusionó con él, dando así nacimiento al Demi-Fiend; un ser con el cuerpo de un demonio y el corazón de un humano.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Shin Megami Tensei III: Nocturne, Digital Devil Saga: Avatar Tuner y el DLC para Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, "Messiahs of the Diamond Realm". También habrá algunas menciones sueltas a Shin Megami Tensei II, Shin Megami Tensei IV y Devil Survivor.

PODERES Y HABILIDADES:

MAGATAMAS: Las magatamas son entidades parasitarias que le dan a Demi-Fiend su poder. Según Lucifer, constituyen la misma esencia del poder de los demonios. Funcionan tanto como medio de ataque como defensa como canalizador de hechizos, y cada una de estas otorga diferentes poderes y resistencias a Demi-Fiend. Por ejemplo, Vimana otorga nuevos ataques físicos y hace resistente a la manipulación de los sentidos; Anathema nulifica y otorga hechizos de muerteIyomante permite usar más habilidades de apoyo y nulifica la manipulaciones mentales; etc. Después de conseguir todas las demás, Demi-Fiend puede obtener Masakados, la magatama definitiva; que lo vuelve resistente a todos los tipos de daño (salvo los todopoderosos), así como permitirle usar los hechizos más poderosos.

ALIADOS DEMONÍACOS: Con el poder y la persuasión adecuada, Demi-Fiend puede convencer a casi cualquier demonio para que luche a su lado, así como fusionarlos entre sí para obtener aliados cada vez más poderosos. En el final True Demon, Demi-Fiend se convierte en el general más poderoso del ejército de Lucifer, demostrando poder liderar a todos los demonios de la facción del caos en una batalla final contra YHVH. Demi-Fiend puede invocar a cualquiera de sus demonios cuando desee.

ATEMPORALIDAD: Según explica Stephen en SMT IV, los demonios son nativos de La Extensión, un plano atemporal donde pasado, presente y futuro ocurren simultáneamente. Puesto que Demi-Fiend es una existencia demoníaca de alto rango y puede seguirles el paso a esos mismos demoniosasí como luchar contra dioses fuera del flujo del tiempo como Noah, su velocidad no está atada al tiempo lineal.

BUFFEOS Y DEBUFFEOS: Como es típico en Megaten, Demi-Fiend posee numerosas habilidades de apoyo que le permiten incrementar temporalmente sus poderes y los de sus aliados, así como reducir los atributos de sus enemigos. De esta forma puede derrotar a oponentes más poderosos que él. Ejemplos son Tarukaja, que aumenta el poder de los ataques físicos del grupo, Makakaja, que aumenta el poder de su magia o Rakunda, que reduce las defensas del oponente.

CURACIÓN: Demi-Fiend puede sanar cualquier herida de sí mismo y otros, restaurando por completo la salud de su grupo de manera instantánea con hechizos tales como Mediarama.

MANIPULACIÓN DE LAS ALMAS: Desde el mismo comienzo del juego, Demi-Fiend puede luchar y destruir a entidades como pretas, diversas clases de almas, espíritus y fantasmas; así como ver almas, interactuar con estas, transportarlas y revivirlas como aliados gracias a objetos como la Campana de la Otra Vida.

MANIPULACIÓN DE LOS ELEMENTOS: Demi-Fiend es capaz de utilizar hechizos elementales que manipulan los elementos del fuego, hielo, aire, tierra o rayo cada vez más poderosos, según aumenta su poder y consigue nuevas Magatamas. Solo como referencia, incluso el cero absoluto es considerado como una habilidad de rango medio-bajo en Megaten.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA Y LA MUERTE: Demi-Fiend puede resucitar a sus aliados caídos con hechizos tales como Samrecarm. También es capaz de infligir muerte instantánea a sus oponentes gracias a hechizos como Mamudoon, que mata instantáneamente a todo aquel que no posea resistencia a los hechizos de muerte.

MANIPULACIÓN DE LOS SENTIDOS: Dependiendo de la habilidad, Demi-Fiend puede despojar de sus sentidos a sus oponentes, inflingiéndoles condiciones como parálisis, aturdimiento o mudez. Esto impide que puedan usar hechizos o atacar con eficacia, dependiendo de las circunstancias.

MANIPULACIÓN MENTAL Y EMPÁTICA: Las habilidades mentales permiten a Demi-Fiend manipular las mentes y las emociones de sus oponentes, pudiendo causarles pánico para hacerles huir, encanto para que dejen de luchar o sueño para dormirlos. También dispone de hechizos como Tetarafoo, que puede infligir severos daños mentales que incluso maten al oponente.

REFLEXIÓN DE ATAQUES: Demi-Fiend puede crear potentes barreras que repelen los ataques del oponente; como Tetrakarn, que devuelve al oponente sus propios ataques físicos o Makarakarn, que hace lo propio devolviendo los mágicos.

ATAQUES TODOPODEROSOS: Las técnicas más poderosas de Megami Tensei; habilidades que no conforman ningún elemento o atributo en específico y no pueden ser anuladas, adsorbidas o repelidas. Causan daño masivo y atraviesan todas las defensas inherentes del oponente, así como ignoran todas sus resistencias y escudos; por lo que obligan a este a soportarlos directamente. La única forma de evitar ser dañado por un ataque todopoderoso es teniendo resistencia a dicho daño.

TÉCNICAS EXCLUSIVAS:

Demi-Fiend puede aprender más de 100 habilidades a lo largo del juego. Sin embargo, las más interesantes son las habilidades únicas que sólo él puede utilizar:

CONCENTRARSE: Demi-Fiend tiene la capacidad de que concentrar su poder para hacer que su próximo ataque sea el doble de poderoso. Los efectos son acumulativos: cuanto más tiempo pase Demi-Fiend concentrándose (hasta un máximo de 4 veces por turno), más potente será su próximo ataque.



XERO BEAT: Numerosos rayos de luz salen del cuerpo de Demi-Fiend para atacar a todos los oponentes simultáneamente, infligiendo no sólo daño sino también parálisis a cada uno de estos.

JAVELIN RAIN: Versión mejorada de Xeros Beat, Demi-Fiend lanza una inmensidad de potentes rayos de energía que atacan a todos los oponentes simultáneamente y pueden infligir mudez, impidiendo utilizar hechizos.

GAEA RAGE: El hechizo de tierra más poderoso de Demi-Fiend, el cual desata una potente explosión omnidireccional que inflige daño masivo a todos los oponentes. Famoso por infligir 9999 puntos de daño en Digital Devil Saga 2, por lo que no tener resistencia al daño por tierra suponía una muerte instantánea en ese juego.

DEADLY FURY: Demi-Fiend materializa una hoja de energía y corta con esta a todos los oponentes en un amplio arco, causando grandes daños y con muchas probabilidades de infligir daño crítico.

WILD DANCE: Una habilidad que ataca directamente la mente del adversario, tiene una alta probabilidad de provocar pánico en todos los oponentes causándoles un gran terror.

FREIKUGEL: El ataque más poderoso de Demi-Fiend; un rayo de energía todopoderosa que causa daños masivos, ignorando todas las defensas (inherentes o no) y no puede ser bloqueado, absorbido, nulificado o repelido.

INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

Además de lo dicho, Demi-Fiend posee resistencia a los siguientes haxs:










- A la posesión (ni los Inugami ni los Pisaca pueden poseer su cuerpo)

HAZAÑAS CLAVE:

- Derrota a Kagutsuchi, quien controlaba el universo Amala, un multiverso infinito en tiempo y espacio y donde billones de universos eran creados y destruidos a cada segundo

- Derrota a Metatrón, el más poderoso guerrero de la luz y uno de los mayores avatares de YHVH, cuya sola voz es comparada con el universo Amala

- Asesinando a Kagutsuchi sin una Razón específica provoca el colapso de todo el Amala y sobrevive a la destrucción de este a través de todo el espacio-tiempo

- Derrota a Lucifer, quien lo reconoce como un igual. Lucifer es el poder supremo de la oscuridad, creado por YHVH y una vez parte de este

- Lucha junto a los mesías de los otros juegos contra Stephen y este alaba su poder. Stephen es más poderoso que YHVH al haber entrado en contacto con El Axioma / Gran Razón


NOTA: Isamu menciona en la traducción oficial al inglés que más allá del Amala hay "un espacio infinito", pero en la versión original en japonés simplemente dice que el Amala es infinito, por lo que consideramos que el texto original refleja mejor las intenciones de los desarrolladores.

“ONE MORE GOD REJECTED

jueves, 2 de enero de 2020

Dark Schneider

“¡Soy el héroe definitivo, el apuesto, el deslumbrante Dark Schneider! ¡Soy un volcán de rabiante acero! ¡Pues soy el héroe de cegadora belleza, elegido por los mismos dioses! ¡Me rio de lo que a los hombres menores hace llorar!”

HISTORIA:  Dark Schneider era el autoproclamado "mago más grande del universo", quien 15 años antes lideró un gran ejército junto con sus Jinetes de la Destrucción en un intento por conquistar el mundo. Sus anhelos de dominación mundial se vieron frustrados cuando el príncipe Lars Ul Meta-Licana logró derrotarlo en combate, aunque logró escapar de la muerte. Sabiendo esto, el sumo sacerdote Geo Soto Noto selló el alma de Dark Schneider en el interior de un niño llamado Lucien para que nunca más pudiera despertar ... hasta que 15 años después, sus antiguos generales desataron una guerra que puso al reino al borde de la destrucción. En un intento desesperado por salvar Metallicana, Geo encomendó a su hija Yoko la liberación de Dark Schneider en el mundo.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: El manga de Bastard!! y la Complete Edition de este. Los scans de hasta el tomo 18 pertenecen a la traducción oficial realizada por Viz Media (licencia que actualmente ha expirado). Para el tomo 19 hasta el actual he utilizado las traducciones más recientes hechas por fansubs.

Dark Schneider ha mostrado 4 transformaciones principales:

BASE: El estado base de Darsh. Aunque siempre fue un hechicero muy poderoso, su poder se encontraba muy disminuido tras su primera resurrección y este va aumentando gradualmente conforme avanza la historia del manga hasta alcanzar su total plenitud o incluso superarlo durante el tomo 14.

MAJIN DARK SCHNEIDER: Durante el arco del infierno, Darsh lograría robar 6 de los 7 Judas Pain, joyas de energía concentrada en el cuerpo de cada uno de los señores demoníacos. Al activarlos, el poder de Darsh se incrementa cien mil veces, teniendo todos los hechizos y poder de dichos señores demoníacos a su disposición.

DRAGON KNIGHT LUCIFER: Una máquina de gran poder controlada por energía espiritual que Darsh utiliza para luchar contra el Augoeides de Uriel. Está conectada a cada dimensión existente y aparece desde cualquier lugar que sea invocada, aumentando aún más los ya de por sí impresionantes poderes de Dark Schneider.

ADAM OF DARKNESS: La forma más poderosa de Darsh hasta la fecha, obtenida al final de su batalla con Uriel.  Posee un poder que se dice que rivaliza con el del mismo Dios.

PODER DESTRUCTIVO / POTENCIA DE ATAQUE:













FUERZA:



- [Majin Dark Schneider]: Se libera de unos tentáculos de Uriel que previamente estaban desmembrando el cuerpo de su forma Majin






- [Base]: Casualmente esquiva cientos de esos mismos rayos gamma disparados simultáneamente






RESISTENCIA:







- [Majin Dark Schneider]: Resiste las llamas del Laevatein de Michael, cuyo poder es equiparable al de una supernova

- [Majin Dark Schneider]: Sobrevive a un ataque a matar de la forma Augoeides de Uriel, con el poder para destruir una galaxia



LISTA DE HECHIZOS:

A lo largo del manga, Darsh demostró poseer un enorme arsenal de hechizos y conjuros muy poderosos. Inicialmente debía recitar el conjuro antes de lanzarlo, pero después de su forma Majin puede dispararlos instantáneamente, puesto que ángeles y demonios no necesitan de ello.



GOLEM Y MANOWAR: Dark Schneider puede invocar múltiples monstruos para que luchen por él. Destacan especialmente un golem de 100,000 toneladas y Manowar, un dragón dorado de 3 cabezas de gran poder destructivo.









DEMOLITIONER GUN (SOLO DKL): El Dragon Knight Lucifer activa dos de sus cañones y dispara su potente arsenal. Este ataque probó ser efectivo contra la Gungnir de Uriel, llegando a sacudir el infierno. Su versión más avanzada es el Loudness All Guns Blazing, donde todos los cañones disparan todo el arsenal del DKL sobre el oponente, lanzando simultáneamente todos los hechizos.




OTROS PODERES Y HABILIDADES:

ÁTOMOS ETERNOS: En el mundo de Bastard!! todos los seres vivientes están compuestos de 3 elementos: cuerpo, alma y espíritu. Para los seres humanos, la simple destrucción del elemento material ya supone la muerte; pero para los organismos espirituales con altas capacidades regenerativas, tales como ángeles o demonios, no basta con eso. Para matar a estos seres se requiere destruir sus átomos eternos, o lo que es lo mismo, destruirlos en los 3 niveles simultáneamente.

REGENERACIÓN: Desde el comienzo del manga, Darsh puede volver a unir sus miembros amputados o regenerarse de que la atraviesen la cabeza. En su forma Majin, sus capacidades regenerativas aumentan al punto de reconstruirse casi instantáneamente de cualquier daño mientras sus átomos eternos no sean destruidos. Esto también se aplica al DKL, que a pesar de ser una máquina, puede reparar sus partes al absorber elementos de la tierra.

INMORTALIDAD: Darsh es poseedor de una inmortalidad muy notoria, pudiendo seguir viviendo después de que le atraviesen la cabeza, después de ser partido en dos o siendo atravesado repetidas veces, incluso poco después de despertar. Con el avance del manga, demostró seguir vivo incluso siendo reducido a sólo la cabeza, y tras la forma Majin, seguir luchando sin esta o regresar mientras sus átomos eternos no sean destruidos.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA: Darsh también puede resucitar a aquellos que murieron hace relativamente poco. Como Adam of Darkness, es capaz incluso de reconstruirlos tanto a nivel atómico como espiritual a partir de la nada, algo que se creía que solo Dios era capaz de hacerAsí trajo de vuelta a la vida a Amrael, a pesar de que los átomos eternos de esta habían sido destruidos.

ABSORCIÓN: A partir de la forma Majin, Dash ha demostrado poder absorber ataques y hechizos para transformarlos en una fuente prácticamente ilimitada de poder, ya sea la magia del infierno o las llamas del Laevatein de Michael.

TELEPATÍA: Darsh también posee telepatía, pudiendo leer los pensamientos de otros.

ILUSIONES: Aunque no lo usa frecuentemente, Darsh es un experto ilusionista, pudiendo incluso engañar a otros magos con sus ilusiones.

TELETRANSPORTE: Durante su pelea con Anthrax, Darsh demostró ser capaz de utilizar teletransportación instantánea para evadir sus ataques.

MANIPULACIÓN DE TAMAÑO: Darsh también ha demostrado la habilidad de encogerse a voluntad. Normalmente la usa para hacerse más eludible contra sus oponentes, aunque también la puede usar de maneras más creativas ...


NOTA 1: Uriel y Raphael estaban en el centro de la galaxia cuando la armada de los ángeles fue destruida. 4 años después, estos llegan a la Tierra, a 28,000 años luz del núcleo galáctico. Esto haría su velocidad al menos 7000 veces superior a la luz en desplazamiento.

NOTA 2: El universo de Bastard!! podría ser infinito.

“IT'S ALL OUT OF CONTROOOOOOOOL, OUT OF CONTROOOOOOOOOOOOOOL ... NOTHING WILL SAVE US ANYMOOOOOOOOOOREEEEE ... !!!”