jueves, 20 de abril de 2023

Sentry

“¿Y qué importa como te llamen los demás? Salvador, destructor ... ninguno de esos términos importan. El único que importa es ... aquel que tú elijas” - Hulk

HISTORIA: Robert Reynolds era un estudiante adicto a la metanfetamina que irrumpió en el laboratorio de su profesor de ciencias buscando drogas, sin saber que dicho profesor era un antiguo investigador del gobierno. Creyendo que le daría un chute, Robert bebió un suero que le otorgó poderes extraordinarios con los que iniciaría una carrera como superhéroe bajo la identidad del Sentry. No obstante, la inestabilidad mental de Robert y la aparición del maléfico Void terminarían por convencerle de la necesidad de desaparecer. Tras conseguir con ayuda de Reed Richards y el Doctor Strange que todo el planeta olvidara su existencia, Robert llevaría una vida ordinaria por varios años, hasta paulatinamente recuperar sus recuerdos. El Sentry estaba de vuelta, un héroe capaz de causar tanto un gran bien como un gran mal.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Toda la continuidad 616, el cómic "The Age of the Sentry" y un par de What If, al tratarse básicamente del mismo personaje en líneas temporales alternas.

LA IMPORTANCIA DE LA PSIQUE DE SENTRY:

Como muchos ya saben, Robert es una persona enferma que sufre de varios problemas mentales, entre los que destacan agorafobia, esquizofrenia y trastorno de ansiedad. Esto no sólo se traduce en dificultades en sus relaciones personales y vida superheroína, sino que también afecta a su nivel de poder. Dependiendo de su estabilidad mental, Robert puede utilizar o no sus poderes en su plenitud, y si su mente se vuelve muy inestable, se hace mucho más débil. Esto no me lo he inventado yo, lo dicen las mismas guías.

De esta forma, aunque sus poderes sean "solares", es su mente la que los mantiene juntos y los hace funcionar. Si sus emociones se descontrolan y pierde su confianza, Robert se vuelve más débil o incluso puede perder sus poderes. Estos dependen de su voluntad, y la mayor debilidad de Robert siempre ha sido su propia mente. De modo que no quiero ver a más gente spamear anti-feats de Sentry en momentos de clara ansiedad o vulnerabilidad emocional.

LAS TRANSFORMACIONES DE SENTRY:

Aclarado esto, ahora debemos hablar de los diferentes estados que Sentry ha manifestado a lo largo de su historia. Estos son principalmente tres:

BASE: El estado manifestado por Sentry durante la mayor parte de su historia, con su clásico traje amarillo. Su nivel de poder era muy variable dependiendo de su estado emocional, algo que aclararemos en cada hazaña. Es importante señalar que aunque el Void no es realmente más poderoso que Robert, sí que suele desatar mayor poder, al carecer de la necesidad moral de contenerse.

DEATH SENTRY: Tras morir en los eventos de Siege, Robert fue resucitado por los Gemelos del Apocalipsis Uriel y Eimin para servir como uno de los cuatro Jinetes de la Muerte. Aunque no adquirió nuevos poderes y su esquizofrenia empeoró, llegando a creerse un personaje bíblico, se volvió aún más poderoso, al no tener al Void luchando por salir en su mente.

MERGED SENTRY: El estado más poderoso de Sentry, con el traje rojo y el pelo negro. Alcanzando después de que Robert finalmente aceptara al Void y se fusionara con este, lo que hizo desaparecer sus problemas mentales. Tras el Vol 3 de Sentry, este es el estado por defecto del personaje, salvo en King in Black, por un error de continuidad. Por cierto, el nombre me lo he inventado.

PODER DESTRUCTIVO / POTENCIA DE ATAQUE:
















** El pie de Exitar ni siquiera se detuvo hasta que Sentry intervino, por lo que es seguro afirmar que Death Sentry > todos los superhéroes de la Tierra

FUERZA:











VELOCIDAD:














** Aquí estaba teniendo uno de sus episodios de esquizofrenia

RESISTENCIA:












** Esto es después de War of the Realms y justo antes de convertirse en Heraldo del Trueno, por lo que aquí Thor ya era rey de Asgard

PODERES Y HABILIDADES:

El Sentry posee varias habilidades realmente interesantes y poderosas, muchas fruto de su naturaleza dual entre las personalidades opuestas del héroe y el Void:

MANIPULACIÓN DE LA MATERIA: Durante su enfrentamiento con el Hombre Molécula, Robert descubrió que es capaz de manipular la materia a nivel molecular. Los límites exactos de esta habilidad son desconocidos, pero la ha usado para reestructurarse después de ser desmaterializado por Owen o para crear gigantes de arena sólida. También puede usar esta habilidad ofensivamente desmaterializando a sus enemigos, como a Owen o a Loki.

MANIPULACIÓN DEL ALMA: Cuando la personalidad del Void asume el control del cuerpo de Robert, esta ha demostrado ser capaz de manipular almas. Por ejemplo, afirmó haber devorado el alma del General, y también se lo vio retorciendo el alma de Hulk para torturarlo.

MANIPULACIÓN EMPÁTICA: La personalidad del Sentry de Robert es capaz de inducir calma en otros con su presencia, como hizo con Hulk, y aparentemente posee un aura que puede volverlo dócil. En contraposición, la personalidad Void provoca miedo en otros, emitiendo un aura que induce terror.


CREACIÓN Y MANIPULACIÓN DE LA VIDA: Además de manipular las moléculas, las manipulación material de Sentry también sirve para crear materia y vida consciente de la nada. Pudo crear un pequeño hombre lobo en miniatura, varios gigantes rocosos o un ejército de monstruos. Además también puede resucitar a los muertos, como hizo con su esposa.

CURACIÓN Y ENFERMEDAD: Siguiendo con los poderes duales, la personalidad Sentry ha demostrado ser capaz de curar enfermedades, como hizo con la enfermedad terminal de la hija de su psiquiatra. Por el contrario, el Void puede infligir enfermedades, como cuando le provocó un cáncer de pecho incurable a una madre.


MANIPULACIÓN DE LA MENTE: Sentry también es capaz de manipular mentes de formas sutiles. No sólo puede comunicarse telepáticamente, también es capaz de borrar recuerdos, cómo hizo con todos los habitantes de la Tierra y la luna bajo el influjo de Mastermind. Posteriormente, implantaría sus propios recuerdos en la mente de un escritor de cómics de manera subconsciente.

ABSORCIÓN DE ENERGÍA: Según el mismo narrador omnisciente, el Sentry es capaz de extraer energía de "todas partes", algo que teóricamente hizo contra Genis-Vell para contrarrestar la ventaja de este. Además el Handbook también afirma que puede absorber energía solar, proceso que usó inversamente para recargar la armadura de Iron Man.


TELEQUINESIS: Sentry es capaz de manipular objetos con la mente, como hizo para usar unos escombros como proyectiles o para detener el Mjolnir de Thor.

MANIPULACIÓN DEL ESPACIO-TIEMPO: Robert también posee una limitada capacidad de alterar el espacio-tiempo, pudiendo doblarlo al volar a mucha velocidad o abrir brechas en este con sus manos desnudas para cruzar dimensiones.


CAMBIAFORMISMO: El Void puede alterar su forma y tamaño a voluntad. Se ha manifestado de muchas formas diferentes, como diversos monstruos gigantes, una figura encapuchada, un hombre en llamas, más frecuentemente, una bestia de sombra, etc. También puede aumentar su tamaño aún más, llegando en un What If a ser tan grande como el planeta.

REALITY-WARPING: Tras su fusión con el Void, Sentry demostró que podía manipular la realidad pasivamente con tan solo su presencia. Anteriormente también podía manipularla de formas más sutiles, como haciendo desaparecer y reaparecer la Torre Sentry.

ILUSIONES: Otro poder ganado tras la fusión con el Void fue la capacidad de meter a otros en ilusiones. De manera similar a los tentáculos de oscuridad, estas ilusiones reflejan los peores miedos e inseguridades de las víctimas y pueden ejercer un daño que la víctima percibe como real.

INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

Además de todo lo dicho, el Sentry también posee resistencia a las siguientes habilidades:










Como dato curioso, también se afirmó que las moléculas de su cuerpo son únicas y que sus átomos avanzan un instante por delante de la línea temporal. No tengo ni idea de lo que eso significa, pero igual lo dejo por aquí.

¿QUÉ ES REALMENTE EL VOID?:

Uno de los aspectos más confusos y controvertidos del Sentry es cual la naturaleza exacta del Void, con muchos preguntándose si es una entidad separada de Robert o sólo es una fantasía manifestada por la esquizofrenia. No les culpo, ya que varios cómics afirman que el Void es la verdadera personalidad de Robert, mientras que en otros lo muestran como un monstruo que existe de manera independiente y puede poseer otros cuerpos o incluso en el antiguo Egipto, mucho antes de que Robert naciera.

Lo cierto es que no existe una respuesta oficial, e incluso lo mismos autores han dado evidencias y declaraciones contradictorias. Por ejemplo, Donny Cates afirmó en su Twitter que Knull y el Void no tienen nada que ver, para luego en King in Black escribir a Knull dando a entender justo lo contrario e incluso asimilando al Void dentro de sí como si fuera un simbionte más. Lamentablemente, todo lo que puedo ofrecer es especulación por mi parte.

La verdad probablemente sea un poco de ambos: el Void existe desde mucho antes que Robert, pero seguramente la entidad no adquirió una verdadera personalidad o motivaciones hasta habitar dentro de la mente de este. Sobre su origen hay muchas teorías, pero la más común es que está conectado de alguna manera con el dios judeocristiano, lo que explicaría el por qué Norman Osborn lo llamaba "el ángel de la muerte", su aparición ante Moisés o sus menciones a Dios.

También es posible que se trate de un aspecto menor de Oblivion, similar a Knull, lo que explicaría su conexión con la oscuridad y con este. Otra posible explicación es que cuando el Hombre Absorbente usó los poderes del cubo cósmico en Robert, este alteró la realidad de manera retroactiva, convirtiendo al Void en un ser con su propia personalidad e historia.

LAS OTRAS DEBILIDADES:

Una debilidad muy poco conocida de Sentry pero de la que es fundamental hablar es su susceptibilidad frente la anti-materia. La exposición continua ante esta le debilita considerablemente, razón por la cual en la zona negativa (que es un universo compuesto enteramente de anti-materia) pierde sus poderes, mientras que por el contrario el Void se fortalece. Esta debilidad no existe en el Merged Sentry, pero al volver a separarse ambas personalidades en Annihilation Scourge, Robert quedó sin poderes.

Por lo que de hecho el Void se encontraba debilitado durante la mayor parte del evento, no sólo por haber perdido su estado más poderoso, sino también por no disponer de la personalidad Sentry controlando el cuerpo, teniendo que hacerlo sólo. Esto también sirve para explicar el pobre desempeño de Sentry frente a Blue Marvel y Anti-Man, cuyos poderes se originan en la zona negativa y están basado en anti-materia.




NOTA 1: La razón por la que Sentry aparece con su traje clásico amarillo en King in Black es debido a un error de continuidad por parte de Donny Cates, quien no era consciente de la fusión con el Void en su serie propia mientras escribía el evento. Vamos, que no hizo bien su trabajo. Por lo que aquí no podía ser considerado como Merged Sentry (tampoco es como si hubiera hecho una gran diferencia contra Knull, seamos sinceros).

NOTA 2: Robert quería morir durante los momentos finales de Siege, haciendo claros esfuerzos para retener al Void durante dichos momentos. Por lo que Thor no debe ser escalado por encima del Void, mucho menos el helicarrier de S.H.I.E.L.D.

“Estoy donde todo va a morir. Soy la asfixia de todo lo que amas. El fin de la esperanza. Lo oculto al descubierto. Soy el final de todas las mentiras. Haces bien en temerme, pequeño dios

sábado, 1 de abril de 2023

Las escalas de fuerza

INTRODUCCIÓN: En esta guía vamos a intentar elaborar una lista clara y comprensiva de las diferentes escalas de fuerza, un parámetro muy infravalorado en el análisis de personajes y que sin embargo es fundamental y tiene muchas aplicaciones en el contexto de una pelea. Como siempre, intentaré que las definiciones sean lo más breves y concisas posibles, pero en algunos casos puede que me vea obligado a extenderme más para explicar detalles importantes.

ENERGÍA VS MASA:

Si el poder destructivo puede definirse en función de la energía generada, la fuerza puede ser definida en función de la masa manipulada. Según la RAE, esta puede ser definida como el vigor, robustez y capacidad para mover algo o a alguien que tenga peso o haga resistencia; o lo que es el mismo, ejercer sobre un objeto una presión mayor a la propia masa del objeto. De esta forma, calcular la fuerza de un personaje es tan sencillo como determinar cuánta masa es capaz de manipular.

Ahora bien, uno de los principios básicos de la relatividad general es que la masa puede ser convertida en energía (E=MC²), dependiendo de la aceleración, masa cúbica y otros factores. A esto debemos añadir que toda acción en el universo requiere necesariamente de energía, lo que obviamente incluye cualquier clase de manipulación de masa. Por ello, toda hazaña de fuerza también puede ser calculada como poder destructivo, aplicando este sencillo principio, pero no la inversa.

Por supuesto, estas no son equivalentes. Que un personaje sea capaz de destruir una luna no significa que también sea capaz de moverla. Por contraposición, que sea capaz de moverla no significa que sea capaz de destruirla, pero sí que se podría calcular en julios el movimiento de dicha luna para determinar cuanta energía es capaz de generar (al menos realizando esa acción determinada), lo que nos permitiría determinar el nivel de AP de la hazaña.

SOBRE LA FUERZA DE IMPACTO:

Muchas wikis dividen la fuerza entre "fuerza de levantamiento" y "fuerza de impacto", entendiendo lo primero como la definición que acabamos de dar y lo segundo por la potencia de los golpes de un personaje. Sin embargo, yo no estoy de acuerdo con dicha separación. La razón principal es que en la potencia de un golpe influyen varios factores ajenos a la fuerza, aunque ciertamente esta es también un factor. 

Un ejemplo clásico es Flash, que aunque su fuerza es muy inferior a la de otros superhéroes, sus golpes tienen una potencia inmensa gracias a la masa reunida por aceleración. A esto debemos añadir que en muchas ficciones en común ver a personajes aumentar la potencia de sus golpes con alguna clase de magia, chi, energía natural, etc, sin necesariamente aplicar mayor fuerza a estos. 

Por esta razón, la potencia de un golpe puede ser medida en joules, siguiendo la lógica ya mencionada anteriormente, y por tanto calculada en poder destructivo; pero no en fuerza, al haber más factores involucrados. Por lo que si bien este tipo de hazañas pueden contabilizar como fuerza, no pueden ser aplicadas a dicha estadística. Lo que se trata de un término redundante.

"¡ATENCIÓN! ¡EL 90% DE LA GENTE FALLA ESTE TEST!":

A pesar de ser extremadamente útil y lo primero en el primer factor en el que piensa la gente cuando piensa en una pelea, la fuerza es un apartado bastante denostado en el debate de VS. Esto es principalmente debido a que el poder destructivo y la velocidad suelen acaparar toda la atención en dichos debates, razón por la cual estos dos apartados son habitualmente considerados como los factores "decisivos" en una pelea (aunque no tiene por qué ser necesariamente así).

Así, si yo pregunto quién ganaría entre un personaje A con mayor velocidad y AP, y un personaje B con mayor fuerza y resistencia, la gran mayoría de la gente respondería que el personaje A. O al menos eso pensarían hasta que vieran al personaje B usar su superior resistencia para anticiparse a los golpes del personaje A, atraparle y romperle el cuello con su fuerza. Lo que hizo Omni-Man con Red Rush en la serie de Invencible, más o menos.

Por ello debo insistir una vez más en que todos los aspectos son importantes e influyentes en una pelea. No caigan en la trampa de los tiering systems y crean que todo puede decidirse en base a únicamente uno o dos factores físicos ignorando todo lo demás.

LAS ESCALAS:

Bueno, una vez más me puse a soltar mucho texto. Ahora sí, vamos con las escalas:

- INUTILIZABLE: Personajes incapaces de levantar, cargar o aplastar nada, siendo incapaces de usar su fuerza. Normalmente sufren de alguna condición o enfermedad que les paraliza todo el cuerpo, como por ejemplo sería la esclerósis múltiple.

- INFRAHUMANO: Personajes incapaces de levantar, cargar o aplastar objetos con masas fácilmente movibles para la gran mayoría de humanos, teniendo incluso menos fuerza que un niño sano. Si son humanos, suelen sufrir de alguna clase de enfermedad o invalidez física.

Ejemplos serían hombres adultos incapaces de levantar un garrafón de agua, gente que se compara y pelea con niños de 8 años, o tipos subiendo fotos falsas de sus brazos a Discord fantaseando que tienen músculos. Inferior a los 30 kilogramos.

- HUMANO PROMEDIO: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar las mismas cantidades de masa que la gran mayoría de los humanos. Si tuviera que apostar, diría que tú estás aquí (o eso espero). A partir de los 30 kilogramos.

- HUMANO ENTRENADO: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar muebles grandes, electrodomésticos u objetos de masa similar. La mayoría de gente puede alcanzar este nivel realizando entrenamiento de fuerza con cierta regularidad. Yo estaba aquí, hasta que me convertí en un barbudo que analiza monitos chinos (?) A partir de los 80 kilogramos.

- HUMANO MÁXIMO: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar grandes pesas, muebles enormes, un león adulto u objetos de masa similar. Aquí suelen ir culturistas, atletas olímpicos, soldados de élite, superagentes, asesinos profesionales, etc. A partir de los 200 kilogramos.

- CLASE 1: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos como un piano grande, pesas masivas, o una vaca adulta. Aquí irían los mejores strongmans y powerlifters del mundo, aunque a duras penas en la mayoría de casos. Prácticamente inalcanzable para ningún humano que lleve una vida normal. A partir de los 500 kilogramos.

- CLASE 5: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar pequeños vehículos, maquinaria pesada o varios hombres juntos. Absolutamente imposible para humanos reales salvo individuos extremadamente raros fruto del azar genético. Aquí iría Louis Cyr, considerado el hombre más fuerte de la historia. A partir de los 1000 kilogramos.

- CLASE 10: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de grandes rocas, telescopios espaciales, elefantes adultos o coches todoterreno. Que se sepa, ningún humano real ha alcanzado nunca este nivel. A partir de los 5000 kilogramos.

- CLASE 25: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de vehículos como camiones, grandes estructuras de metal, telescopios espaciales o elefantes enormes. A partir de los 10000 kilogramos.

- CLASE 50: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar la masa de vehículos grandes y pesados, como un camión de remolque u otros vehículos comerciales de carga pesada. A partir de los 25000 kilogramos.

- CLASE 100: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de tanques, meteoritos o los dinosaurios más grandes que se conocen. A partir de los 50000 kilogramos.

- CLASE K: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de edificios, como la estación espacial internacional, aviones de carga especialmente pesados o la ballena azul, el animal más grande del planeta. A partir de los 105 kilogramos.

- CLASE M: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de estructuras enormes, como por ejemplo trenes de carga, transbordadores espaciales o grandes barcos transatlánticos. A partir de los 10kilogramos.

- CLASE G: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de las mayores estructuras creadas por el hombre, como por ejemplo serían las Pirámides de Giza o la Presa de las Tres Gargantas. Como curiosidad, aquí estaría la masa total de la actual población humana. A partir de los 109 kilogramos.

- CLASE T: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de montañas. Como dato curioso, aquí estaría la totalidad de las reservas mundiales estimadas de carbón accesibles usando la tecnología minera actual. A partir de los 1012 kilogramos.

- CLASE P: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de asteroides, pequeños satélites o países enteros, como por ejemplo Gaspra o Prometeo. A partir de los 1015 kilogramos.

- CLASE E: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de continentes o planetas enanos. La masa total de la atmósfera terrestre iría aquí. A partir de los 1018 kilogramos.

- CLASE Z: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de lunas o planetas pequeños. Como curiosidad, la masa total de todos los océanos de la Tierra está muy cerca de la línea base. A partir de los 1021 kilogramos.

- CLASE Y: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de planetas o lunas gigantes, como por ejemplo la Tierra, Venus o Ganímedes. A partir de los 1024 kilogramos.

- PRE-ESTELAR: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con masas subestelares o muy cerca de las de estrellas, como serían gigantes gaseosos como Júpiter o enanas marrones. A partir de los 1027 kilogramos.

- ESTELAR: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de estrellas o numerosos planetas juntos. Puede incluir desde enanas rojas hasta supergigantes de varias masas solares. A partir de los 2x1029 kilogramos.

- MULTI-ESTELAR: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de cúmulos estelares, nubes moleculares, nebulosas o cualquier estructura equivalente. A partir de los 6x1032 kilogramos.

- GALÁCTICA: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de una galaxia de tamaño medio cuanto menos (lo que serían 50,000 años luz de diámetro). A partir de los 6x1041 kilogramos.

- MULTI-GALÁCTICA: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de varias galaxias de tamaño respetable, un grupo de galaxias (como nuestro grupo local) o una galaxia muy masiva. A partir de los 2x1042 kilogramos.

- UNIVERSAL BAJO: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de al menos un 1% de la masa total del universo observable, como serían la Gran Muralla de Hércules-Corona Boreal, porciones de la red cósmica, etc. A partir de los 3x1050 kilogramos.

- UNIVERSAL: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa del universo observable. Como la masa total del universo es imposible de conocer, utilizamos el universo observable como línea base. A partir de los 3x1052 kilogramos y desde ahí puede ascender a cualquier cantidad finita.

No he creado ninguna categoría de multi universal o similar porque en la ficción la masa de un universo puede oscilar entre el mínimo del observable ya mencionado e infinito, haciendo que la suma de varios se convierta en una cuestión irrelevante.

- INFINITA: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos de masa infinita. Lógicamente, equivale a infinitos kilogramos. Si se trata de universos o dimensiones infinitas, estas deben de tener una mínima densidad de materia y no estar vacías para contabilizar como masa infinita.

Sumar varias masas infinitas NO es suficiente como para subir a la última categoría.

- INCONMENSURABLE: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con masas transfinitas, como sería por ejemplo un multiverso infinito. A efectos prácticos, llegar a este nivel hace irrelevante el concepto de fuerza. La cantidad de kilogramos es totalmente incuantificable.

NOTAS ADICIONALES:

  • Aunque no se trate de fuerza, las hazañas con telequinesis puede ser contadas como tal, al estar moviendo masa. Obviamente, estas no pueden ser escaladas a la fuerza muscular, ni otros personajes a esta.
  • No uso la escala dimensional, por lo que tampoco el concepto de hiper masa. Y por supuesto, ser perteneciente a dimensiones superiores no sirve como justificación para tener fuerza inconmensurable.
  • Por obvias razones, levantar algo siempre será más meritorio que moverlo, y a su vez, arrojarlo más meritorio que levantarlo, aunque acaben en la misma categoría.
  • La fuerza es escalable al tamaño de un personaje. Básicamente porque de lo contrario colapsaría bajo la masa de su propio peso.
  • Si necesitas convertir las unidades de presión (el Pascal es la unidad más común) en unidades de masa, puedes usar esta calculadora.
  • Para conocer la masa de agujeros negros, pueden utilizar el método de medir el radio de Schwarzschild que ya expliqué aquí.
  • La referencia principal para medir los órdenes de magnitud ha sido este artículo.