miércoles, 26 de junio de 2019

Fuerza Fénix

“¡Soy fuego! ¡Vida encarnada! Ahora y por siempre ... ¡SOY FÉNIX!”

HISTORIA:
La fuerza fénix es la encarnación de la vida misma y una de las entidades cósmicas más antiguas y poderosas de Marvel. Nacida con cada nuevo big bang a través en todas las realidades, la fuerza fénix busca constantemente a huéspedes apropiados en los que albergar su inmensurable poder cósmico. A lo largo de la historia de Marvel, muchos personajes han portado el manto del fénix, siendo los más destacados los X-Men Jean Grey, Rachel Summers y Scott Summers, entre otros.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Puesto que la fuerza fénix es una constante multiversal, tomaremos en cuenta todos las hazañas de todas las continuidades. Esto incluye varios What If de los mismos escritores, todos los estados del fénix (base, fénix oscuro y fénix blanco de la corona) y todos los huéspedes de esta, con especial atención a las mostradas por Jean Grey y su hija Rachel Summers, las dos huéspedes más poderosos de la fuerza.

PODER DESTRUCTIVO/ POTENCIA DE ATAQUE:








FUERZA:







VELOCIDAD:

















- [Eco y Firehair]: Sobreviven a las aguas desbordadas del Primer Firmamento. Las mismas aguas mataron al fénix oscuro de Mystique instantáneamente

- [Jean Grey]: El fénix no tiene lugar en el reino de la muerte, de modo que su inmortalidad es completa y no puede ser destruido de forma permanente

OTROS PODERES Y HABILIDADES:

Como una de las principales entidades cósmicas del omniverso, la fuerza fénix posee un repertorio de poderes y habilidades casi ilimitado que le permite hacer "todo". Estas son las principales:

FUEGO CÓSMICO: La fuerza fénix es capaz de generar un fuego tan caliente que puede derretir supernovas y pasivamente fundir estrellas. Estas llamas pueden arder en virtualmente cualquier lugar, independientemente de las condiciones, destruyen a nivel subatómico y solo dañan a quien la fuerza fénix desee.

MANIPULACIÓN DE LA MATERIA: El fénix posee control absoluto de la materia, tanto a nivel molecular como a nivel atómico. Teóricamente, esta manipulación no tiene límites y se ha insinuado que puede crear universos por medio de este proceso. En las guías oficiales de Marvel, se afirma que puede manipular los átomos a escala universal.

MANIPULACIÓN DE LAS ALMAS: Aunque rara vez lo ha demostrado, la fuerza fénix es capaz de manipular almas, como cuando Jean transfirió las almas de su familia a la Habitación Blanca o cuando Eco usó los poderes del fénix para guiar el alma de River de vuelta a su cuerpo en la línea temporal.

REALITY WARPING: La fuerza fénix posee un dominio de la alteración de la realidad muy elevado, de modo que puede crear fácilmente nuevas realidades, borrarlas y recrearlas a su gusto. Similarmente, sus huéspedes pueden manipular la Habitación Blanca según sus necesidades o crear diferentes realidades superpuestas dentro de la Habitación.

MANIPULACIÓN DEL ESPACIO-TIEMPO: La fuerza fénix puede controlar y manipular el espacio-tiempo a gran escala, siendo capaz de reescribir líneas temporales, separarlas, borrarlas, etc. Por supuesto, cosas tan "triviales" como detener el tiempo, acelerarlo, enviar a los demás a otras épocas o líneas temporales es ridículamente fácil para el fénix.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA Y LA MUERTE: La fuerza fénix un control absoluto sobre la vida y la muerte: puede resucitar virtualmente a cualquiera, así como absorber energía vital provocando muerte al toqueincluso de aquellas generaciones aún no nacidas, negando su existencia. Por supuesto, también puede resucitar a sus huéspedes cuantas veces sea necesario, aún con heridas mortales o si son desintegrados, e incluso crearles un nuevo cuerpo de la nada.

MANIPULACIÓN EMPÁTICA: La fuerza fénix es el niño del universo y el nexo de todas las energías psiónicas de la creación, y como tal, posee una conexión telepática y emocional con todos los seres vivientes del omniverso. El fénix puede aprovechar esta empatía de la manera que quiera, como cuando en los instantes finales del sexto omniverso envió un mensaje de esperanza a todos los seres sintientes para que ninguno sintiera miedo.



ILUSIONES: El fénix es capaz de lanzar ilusiones extremadamente complejas y reales que pueden engañar incluso a los mejores telépatas, como cuando metió a Charles Xavier en una ilusión por más de 10 horas.

TRANSMUTACIÓN: Otro de los muchos poderes del fénix es la capacidad de transmutar cosas a voluntad, como demostró Jean al convertir plantas en cristal o al transformar un árbol en oro sólido.

NULIFICACIÓN DE PODERES: La fuerza fénix también tiene la capacidad de despojar  a otros de sus poderes, como hizo Jean Grey con Terrax o Thane con Thanos.

TRANSDIMENSIONALIDAD: El fénix blanco puede moverse libremente por cualquier y afectar a otros desde cualquier plano de la realidad, pues existe más allá de esta a la vez que en su núcleo en todos los tiempos simultáneamente.


FICHA COMPLETA: https://imgur.com/a/eJq1SBg


NOTA: Inicialmente, la destrucción del cristal M'Kraan "solo" provocaba la destrucción de un universo, pero más tarde esto fue retconeado a la destrucción de toda la creación. No obstante, en aras de la consistencia he decidido dejarlo a un feat universal, como era originalmente.

“Time to evolve tomorrow itself”

sábado, 8 de junio de 2019

Explicando falsos outliers de los cómics


INTRODUCCIÓN: En todas las ficciones existen situaciones en el los que los escritores cambian deliberadamente el nivel de poder que un personaje mostró normalmente, ya sea para beneficio de la historia, ya sea por distintas interpretaciones del poder de dicho personaje o simplemente por exigencias de la trama. Llamamos a estos momentos outliers, y son considerados inválidos a la hora de ser usados en un vs. Estos momentos existen, y es necesario reconocerlos para hacer una evaluación coherente del poder de un personaje.

El problema es que con la popularización del término en los últimos años, este ha sido utilizado de una manera cada vez más indiscriminada; casi siempre contra personajes de cómics para acusarlos de ser siempre inconsistentes, con intenciones claramente maliciosas de nerfear y hacer perder a dichos personajes en comparativas contra personajes de otras ficciones.

Este mal uso del término se ha cebado especialmente con Marvel, aunque DC y Vértigo también suelen ser un objetivo frecuente de esta mala praxis. Esta suele consistir en establecer un nivel fijo e inmutable para el personaje de cómic en cuestión y catalogar como outlier (y por tanto inválida) cualquier hazaña mostrada por el personaje por encima de dicho nivel, sin dar más explicaciones. Por supuesto, esta forma de usar el término es totalmente incorrecta y nos lleva a la pregunta ...

¿CÓMO RECONOCER UN VERDADERO OUTLIER?:

Para que una hazaña pueda ser considerada como un verdadero outlier, esta debe cumplir simultáneamente estos 3 requisitos:

1. El salto (o descenso) en poder es considerable: No podemos considerar como un outlier que un personaje que ha demostrado destruir planetas destruya una estrella. Un outlier siempre es un caso extremo que se sale totalmente de las escalas mostradas por el personaje.

2. No existe ninguna explicación al mismo: Sólo podemos considerar como outlier algo sobre lo que el escritor no ha otorgado justificación alguna para que haya dado tal salto o descenso en poder; si el escritor se tomó la molestia de decirnos el porqué sucede esto, no podemos considerarlo outlier.

3. Es un momento único: Los outliers son siempre situaciones que se dan de manera excepcional y rara vez se repiten. Si una hazaña considerada como outlier se repite 2 veces, es muy posible que no sea un outlier. Si se repite 3 veces, es extremadamente improbable que sea un outlier y deberemos buscarle otra explicación.

ESCENAS DE CÓMICS CONSIDERADAS OUTLIERS QUE DE HECHO NO LO SON:

Ahora que hemos dejado en claro la manera correcta de definir un outlier, vamos a explicar diversas escenas de cómics de Marvel y DC habitualmente sacadas de contexto por gente que no leyó los cómics donde estas sucedían, y que suelen ser usadas como armas arrojadizas contra estos (ya sean para acusarlos de inconsistentes o para intentar degradar a sus personajes).

SPIDER-MAN BLITZEA A HULK:

Esto ocurrió en Spider-Man (1990) #26 ... excepto que realmente nunca ocurrió. En esta escena, Peter le está hablando a Mary Jane sobre cómo funciona su sentido arácnido y utiliza al gigante esmeralda de ejemplo de sus grandes reflejos, pero en ningún momento está haciendo alusión a un combate real o algo que sucediera anteriormente. El scan fue recortado a conveniencia y difundido por internet sin su contexto original. Una situación similar pareció producirse en Peter Parker: Spider-Man #14, pero pronto descubrimos que Hulk se estaba dejando golpear al escuchar que Peter creía que su esposa estaba muerta.

BATMAN PATEA AL ESPECTRO:

Esto ocurrió en Tales of the Unexpected #4. Como podemos ver en la escena siguiente, el mismo Batman se sorprende de que pudiera patear al Espectro, pues no creía que pudiera lograr tal hazaña. A lo que inmediatamente después el mismo Espectro aclara que permitió que Batman le golpeara porque pensaba que eso haría sentir mejor a Batman, y que Crispus Allen, su huésped, le está restringiendo demasiado. Esto no es de extrañar, ya que el mismo Crispus dijo momentos antes que no iba a permitir al Espectro matar al criminal al que intentaba acabar.

PANTERA NEGRA ATRAPA Y FORCEJEA CON EL SILVER SURFER:

Esto ocurrió en Fantastic Four #545. Pantera Negra pudo atrapar al Surfer no con su propia velocidad, si no utilizando su propia tabla (que como ya sabemos todos es extremadamente veloz), valiéndose de esta para alcanzar al Surfer y hacerle una presa. Una vez aplicada la presa, Pantera Negra contaba con que la fuerza inmensamente superior de Silver Surfer no serviría contra su agarre y amenazó con romperle el brazo. Sin embargo, todo esto resultaría ser un farol del Silver Surfer, quien estaba fingiendo ser sometido por Pantera Negra porque quería escuchar que este le relatara su plan.

SOLOMON GRUNDY DAÑA A SUPERMAN:

Esto ocurrió en Superman #676. Aclarar que Solomon Grundy posee una inteligencia y poder muy variables dependiendo de sus resurrecciones. Esta era una de las más fuertes, capaz de vencer a Alan Scott. Superman se dejó golpear por Grundy al inicio de la pelea con el objetivo de intimidarlo, pero descubrió que este era más fuerte de lo que pensaba, decidiendose a cambiar de estrategia. Aún así, Superman estaba conteniéndose muchísimo durante el transcurso de la batalla para no hacerle demasiado daño a Grundy, algo habitual en el Hombre de Acero. Como prueba irrefutable de esto, cuando Superman decidió ir medianamente en serio, dejó a Grundy al borde de la muerte de un solo golpe.

SPIDER-MAN GOLPEA A THANOS CON EL GUANTELETE DEL INFINITO:

Esto ocurrió en Infinity Gauntlet #4. Anteriormente a esto, Mephisto convenció a Thanos para que no usara ninguna de las gemas del infinito a excepción de la gema del poder con el objetivo de impresionar a la  Muerte, por lo que Thanos no contaba con velocidad inmensurable. Además Thanos estaba distraido hablando con Terraxia, momento que Spider-Man aprovechó para taparle la cara con sus telarañas desde un ángulo muerto antes de golpearle. Y eso es todo, realmente no hay mucho más por explicar.

BATMAN AGUANTA UNA PALIZA DE DARKSEID:

Esto ocurrió en Superman/Batman #12. Esto no solo no es un outlier ... es que ni siquiera fue así. Es un invento de cierto youtuber despreciable y perturbador mezclando varios scans sacados de contexto. Batman logró acceso a los códigos de los pozos de fuego de Apokolips y amenazó a Darkseid con activarlos todos al mismo tiempo (lo que destruiría el planeta) si no liberaba a Supergirl. La "paliza" en cuestión consistió en Darkseid propinándole tres suaves golpes a Batman a modo de tortura para su disfrute personal. Claro, suaves para Darkseid. Afortunadamente, Batman consiguió la armadura de un guardia real de Darkseid, lo que le permitió resistir la tortura del nuevo dios de Apokolips. Darkseid no tardaría en ceder y reconocer la astucia de Batman.

THOR ES NOQUEADO POR UNA PISTOLA DE MANO:

Esto ocurrió en Black Panther (1998) #8. La pistola (y la bala de esta) era tecnología wakandiana, que como sabemos todos se basa en el vibranium, uno de los pocos metales mágicos existentes capaces de dañar a Thor. Además, Mónica estaba usando un exoesqueleto de vibranium que aumentaba considerablemente sus capacidades físicasMás tarde se nos dice que la bala apenas atravesó la piel de la frente de Thor, quien se desmayó momentáneamente por el impacto. Sigue siendo una inconsistencia que Thor no viera la bala moverse, pero una vez explicado no suena tan horrible como en primera instancia parecía, ¿verdad?

WONDER WOMAN ES ATRAVESADA POR UNA BALA:

Esto ocurrió en Wonder Woman (vol 5) #19. Aquí no hay mucho por comentar, simplemente decir que a pesar de su gran resistencia, Wonder Woman y las amazonas son vulnerables a las armas punzantes como balas, flechas, lanzas, etc. Quejarse de esto cuando es algo bien establecido es simplemente de no conocer bien al personaje.

HULK ES HERIDO POR GORILAS:

Esto ocurrió en Savage Wolverine #5. Creo que el hecho de que esos gorilas golpeen a Hulk con tanta fuerza como para romper estructuras de piedra dice mucho sobre si son gorilas normales. En cualquier caso, esos gorilas son tan fuertes porque desde su nacimiento fueron imbuidos en la savia de Man-Thing y estaban vinculados a este, y la fuerza de Man-Thing es comparable a la de Hulk (al menos en su base). A esto debemos añadir que Hulk se encontraba en un estado relativamente tranquilo cuando fue atacado por los gorilas.

SUPERMAN DERROTA A DOMINUS:

Esto ocurrió a lo largo de varios números de Action Comics y Man of Steel, aunque la derrota final de Dominus fue en Superman: King of the World. Aunque Dominus es muy poderoso, posee una gran debilidad: es muy dependiente de su reality warping, al cual Superman se volvió demasiado resistente tras dominar la disciplina mental del Torquasm-Vo. Sin sus habilidades de reality-warping, Dominus se ve obligado a depender exclusivamente del combate físico para luchar contra Superman, donde tenía ventaja por su regeneración y por el agotamiento mental que supone para Superman pelear de manera extendida mientras mantiene este estado mental.

WOLVERINE ES MÁS RÁPIDO QUE THOR:

Esto ocurrió en Wolverine vs. Thor #2. Primeramente, aclarar que Wolverine había sido engañado por Loki para hacerle creer que Thor era Sabretooth, por lo que Wolverine estaba atacando con todo, mientras que Thor estaba muy contenido porque intentaba razonar con su amigo. Muchos interpretan la frase de Thor "he is faster than I--" como Thor admitiendo que Wolverine es más rápido que él ("es más rápido que yo"). Sin embargo, la frase viene acompañada de un doble "-", que se usa para expresar interrupción en un diálogo. Es probable que Thor fuera a decir "he is faster than I thought/expected" ("es más rápido de lo que creía/esperaba"). Una vez que Thor se puso mínimamente en serio, no le costó nada dejar a Wolverine fuera de combate. Además, ese cómic ni siquiera es canónico. Es un cómic digital exclusivo, los cuales no pertenecen a la continuidad oficial, además de un complemento no canónico al cómic Wolverine: Wendigo! #1.

SUPERMAN PRIME TORTURA A MR MXYZPTLK:

Esto ocurrió en Countdown to Final Crisis #23. Ya hablé de esto en mi post de Prime, pero volveré a repetirlo aquí. Mxyzptlk se encontraba en un estado deplorable cuando fue atrapado por Prime, habiendo perdido la mayoría (o todos) sus poderes, y esto es algo que se reafirma en dos ocasiones. También se afirma que Mxyzptlk hubiera aniquilado a Prime de encontrarse en la plenitud de sus fuerzas, esperando a que a Prime se le acabara el poder conseguido por el Guardián del Universo.

LA COSA NOQUEA A GALACTUS:

Esto ocurrió en Fantastic Four #243 y probablemente sea una de las escenas más sacadas de contexto de la historia de los cómics. Inmediatamente después de que ocurriera esto, aprendimos que Ben no noqueó a nadie, sino que la mente de Galactus se cerró completamente antes de recibir el golpe para evitar caer en la locura, pues el Doctor Strange se había atacado con el poderoso hechizo de las Imágenes de Ikronn. Lo más importante de esto es que Galactus estaba agonizando y por debajo de su mínimo absoluto, evidenciado por su cada vez más reducido tamaño y confirmado momentos después por Reed.

BATMAN DISPARA Y "DERROTA" A DARKSEID:


LOS VENGADORES MATAN A DOS BEYONDERS:

Esto ocurrió en New Avengers (2013) #32. En el mismo cómic se nos dice que los beyonders contra los que están luchando los vengadores eran manifestaciones, estados sólidos que contenían su esencia. O en pocas palabras, avatares. Esto es apoyado por la extraña apariencia parecida a robots que tienen esos dos beyonders, a los que luego se suman otros tantos más, a pesar de que al comienzo de esa misma instancia se nos muestra a los beyonders con su  aspecto típico. Por lo que si bien los vengadores lucharon contra auténticos beyonders, estos no utilizaron sus formas verdaderas en la lucha, y por lo tanto, sus poderes estaban mucho más limitados.

CONCLUSIONES:

Como hemos podido ver, todos estos supuestos outliers no son más que escenas sacadas de su contexto original (en muchos casos por gente que leyó las instancias donde sucedían, otras veces de manera deliberada) para causar impacto en aquellos que no leen cómics y así desprestigiar la escritura de Marvel/DC y reafirmar sus particulares sesgos de confirmación.

Dicho esto, quiero dejar en claro que no estoy afirmando que los cómics no haya inconsistencias o momentos que puedan ser considerados como verdaderos outliers. Solo pido a todos los que están leyendo esto que te reeplanteen sus posturas a la hora de decidir que es outlier y que no, y que a partir de ahora sean más cuidadosos a la hora de examinar el contexto de cada situación.