jueves, 11 de junio de 2026

La conceptualización conceptual del nasuverso

(TEMA VOTADO POR LOS LECTORES)

INTRODUCCIÓN: Type-Moon siempre fue un verso polémico dentro del powerscaling. Bueno, estos días todos lo son, pero Type-Moon especialmente. Ya incluso antes de que empezar a interesarme por este hobbie recuerdo ver a gente por internet peleándose por las escalas que este verso debería de tener y a quien debería enfrentar, con opiniones radicalmente distintas según a quien preguntaras. 

Pocas cosas han cambiado desde entonces, en gran parte por la prosa y terminología usada por Nasu en sus obras y en gran parte también por la particular manera en la que se estructura su cosmología. Yo soy de la opinión de que el verso, mientras no necesariamente débil, no es ni de cerca tan poderoso como muchos powerscalers dicen y aquí vamos a refutar las principales razones de ello.

Antes de comenzar, mencionar que no odio a Type-Moon ni odio a Kinoko Nasu ni hago esto porque odie al verso, simplemente estoy cumpliendo con lo votado por los lectores. Menciono todo esto porque, aunque parezca una obviedad, mucha gente me siguen lanzando acusaciones de este estilo cada vez que saco un artículo como este, incluso cuando no fue por decisión propia, como es este caso.

Quiero también mencionar que aunque no me gusta la escala dimensional, aquí voy a usarla y hacer como si pensara que es un sistema legítimo, ya que los mayores wankeos hacia el verso está fuertemente basados en esta y se sentiría muy incompleto hacer una refutación total sin mencionar ninguno de estos.

Por último, decir que me voy a limitar a usar el material fuente de cada obra, ya que vi que muchos de los malos análisis al nasuverso tienden a mezclar hazañas de mangas y animes que adaptan sus obras. Esto no lo digo porque sean malas adaptaciones (de hecho, hay varias bastante buenas), sino porque pueden tomarse ciertas libertades creativas o visuales que no se ajusten a la obra original.

KINOKO NASU Y SU ESCRITURA:

Si ustedes son observadores, es posible que se hayan dado cuenta de que todos los malos análisis al nasuverso suelen hacer mucho énfasis en la semántica, centrándose mucho en que la obra dice y no en como lo dice o lo que realmente está pasando. Y si tuviera que apostar, diría que muy posiblemente las potenciales respuestas a este artículo también harán mucho énfasis en la semántica.

Esto no es casual: Type-Moon tiene un extenso (pero extenso, extenso) listado de términos propios cuyo significado no siempre es aparente o incluso es contraintuitivo respecto a lo que la gente entiende por estos. Así, términos como "universo", "mundo", "dimensión", "arquetipo" o "línea temporal" no tienen por qué tener en el nasuverso la misma definición o implicaciones que en otras obras.

Creo que no sería exagerado decir que podríamos hacer dos posts largos explicando toda la terminología del nasuverso y un tercero igual de largo explicando cómo todos estos términos se conectan y se entrelazan entre sus diferentes franquicias. Por si esto fuera poco, en Type-Moon se trabaja mucho con el lenguaje florido, utilizando muchas metáforas y muchas menciones "conceptuales".

Y para colmo de males, muchas de las cosas escritas por Nasu ni siquiera están bien traducidas. Tómese por ejemplo la pelea entre Saber Alter y Rider en Heaven's Feels, que la traducción de Mirror Moon tradujo incorrectamente como que pelean a la velocidad de la luz, haciendo así que mucha gente crea hasta el día de hoy que los servants ya tenían hazañas FTL desde Stay/Night.

La suma de todas estas cosas da como resultado un cóctel explosivo que ante el ojo poco familiarizado con estos términos parezca un verso mucho más fuerte de lo que realmente es, a pesar de las numerosas incoherencias que eso genera. Yo voy a intentar aportar todo el contexto necesario para entender estos términos en cada respuesta, pero evitando alargar el post hasta límites inadmisibles.

Así que discúlpenme de antemano si omito algunos matices y elementos, pero quiero hacer este post conciso y ameno sin la necesidad de explicar todo Type-Moon de principio a fin. Y aún así quedó un post bastante largo ... mejor me dejo de introducciones y empiezo de una vez.

LAS REFUTACIONES:

Ahora sí, vamos a responder a los principales wankeos a Type-Moon. Quiero aclarar que solo me centraré en las cosas más exageradas, dejando todo el escalado cósmico o semi-cósmico para otro posible artículo:

1) "Los dioses y los true daemons han sido declarados varias veces como entidades de dimensiones superiores, por lo que son tier 1"

R: He decidido empezar por aquí, ya que es un punto muy importante sobre el que existe mucha confusión. Al igual que en muchas otras obras ficticias, en el nasuverso el término "dimensión" puede significar varias cosas diferentes, dependiendo del contexto. Cuando se usa sin más, las principales son:

- Dimensiones como otros universos. Como pasa en muchas otras ficciones, en el nasuverso también se puede usar "dimensiones" como sinónimo de universos, como pasa con el universo de los dioses lovecraftnianos (sí, aquí también existen). Por eso el monstruo invocado por el Caster de Zero es mencionado como extradimensional (no por ser de dimensiones superiores, muchos dicen).

- Dimensiones como direcciones. Aparte de los clásicos parámetros de espacio y tiempo, en el nasuverso también se usa "dimensiones" para expresar las seis direcciones de arriba, abajo, izquierda, derecha, frente y atrás. Sí, el término es engañoso y no se correlaciona con su definición física.

- Dimensiones como texturas. A veces, las texturas que cubren la superficie del planeta han sido llamadas también "dimensiones" o "dimensiones conceptuales". Las texturas son finas capas de realidad con sus propias leyes físicas cubriendo el planeta. Más adelante las explicaremos en detalle.

- Dimensiones como Reality Marbles. En alguna ocasiones también se ha llamado "dimensiones" a los Reality Marbles, que son la manifestación física del mundo interno de una persona, transformando el espacio a su alrededor. De esto también hablaremos más adelante.

- Dimensiones como capas cuánticas. En CCC y EXTELLA también se mencionan la existencia de barreras que pasan por diferentes dimensiones, aunque no ha dado más contexto sobre que son exactamente dichas dimensiones. También hablaremos más adelante de estas.

Eso por la parte de las menciones genéricas a "dimensiones". Ahora viene la parte más importante: ¿que significa una dimensión superior en el nasuverso? Pues también puede significar diferentes cosas, de las cuales las principales que se mencionaron son:

- Dimensión superior como tiempo registrado. Normalmente, cuando en el nasuverso se menciona que un ser es de dimensiones superiores, se refieren a alguien capaz de percibir el tiempo registrado. Según menciona Rin en CCC, es una perspectiva que permite ver simultáneamente pasado, presente y futuro, en oposición al tiempo observado, que es el tiempo lineal que nosotros percibimos. Ejemplos de esto podrían ser Buda o Amaterasu al observar el futuro.

- Dimensión superior como Imaginary Number Space. En CCC también se menciona al Imaginary Number Space como una dimensión superior. Según Scáthach, dicho lugar (localizado incorrectamente como "Void Space") es un vacío inobservable de pura posibilidad opuesto al Real Number Space, la realidad convencional. A pesar de esto, sus habitantes no pueden interactuar ni percibir el espacio convencional y su cardinalidad es explícitamente 4D.

- Dimensión superior como lugar donde reside el alma. También se ha dicho que el alma, la fuerza que otorga voluntad a los seres vivos, proviene de otra dimensión, concretamente en una dimensión superior y la sustancia que la componen son los espiritrones.

- Dimensión superior como donde reside el Trono de los Héroes. Similarmente, se ha dicho que el Trono de los Héroes, el lugar donde están registradas las almas de los servants, se encuentra en una dimensión superior. El Trono existe fuera del eje del tiempo, de modo que puede enviar copias de estos a diferentes momentos del tiempo sin que exista contradicción.

- Dimensión superior como los Registros Akáshicos. Aunque no se ha dicho de manera 100% explícita, está fuertemente implícito que el lugar donde residen las almas y el Trono de los Héroes es el Remolino de la Raíz / los Registros Akáshicos, el plano metafísico de existencia más alto de todo el nasuverso. Esto es porque sabemos que es el lugar del cual todas las almas e información se originan y al cual regresan tras morir.

Imagino que ya se están percatando del problema. De todos estos lugares, el único que realmente encaja como una dimensión superior con trascendencia R>F como entienden los powerscalers es La Raíz, mientras que el Imaginary Number Space no cumple con los requisitos al ser un lugar de 4 dimensiones coexistente con el universo normal sin ninguna clase de superioridad cualitativa sobre este.

Obviamente dioses, beasts, true daemons y similares no escalan de La Raíz, y de hecho, estar conectado a esta no es tan impresionante como podría parecer (luego hablamos de eso). Como mucho, esto da velocidad inconmensurable por percibir tiempo registrado, y esta es limitada, puesto que incluso ellos son afectados por time stops como el de BB Summer y no pueden afectar a el The Occasionally Hazy Wall of Chalk de Mash.

Incluso fusionada con la Moon Cell, BB no puede afectar el presente ni evitar el surgimiento de nuevos futuros desde su tiempo registrado y hasta Goetia necesitaba de un viaje en el tiempo con mucha preparación para lograr su plan de ir al momento del Génesis. Por lo que esa velocidad inconmensurable sólo es aplicable a la percepción, no al desplazamiento o al ataque. De hecho, encaja más como clarividencia nivel EX, según las reglas del verso.

Es más, los dioses siguen atados a varias leyes físicas básicas como la ley de conservación de masa, lo que hace aún menos creíble su supuesta dimensionalidad superior. En definitiva, ser de dimensiones superiores en el nasuverso es simplemente estar menos limitado por el tiempo lineal y no otorga un poder cualitativo real.

2) "Los Servants son todos capaces de crear y mantener Reality Marbles, que son universos infinitos como el UBW de EMIYA"

R: Elegí este como segundo punto a desmentir porque está también muy relacionado a la terminología de Type-Moon. En el nasuverso, el término "universo" puede referirse a justamente eso, al universo, pero también puede referirse metafóricamente al mundo interior de alguien (especialmente cuando se dice "universo conceptual"), a una capa de una textura o incluso al ancla de una singularidad.

Los Reality Marble entran dentro de la segunda categoría. Básicamente, estos son el resultado de intercambiar el mundo interior con el mundo real, manteniendo las mismas fronteras para convertir la realidad circundante en un pequeño espacio que refleja la mente del usuario. Los Reality Marble son un cuerpo extraño para la consciencia del planeta, por lo que la contrafuerza siempre va a intentar suprimirlos mientras estén activos.

Por eso mantenerlos requiere grandes cantidades de energía mágica y la mayoría de usuarios solo puede hacerlo durante unos minutos, razón por la cual Apóstoles Muertos como Nrvnqsr prefieren tenerlos dentro de sus cuerpos en lugar de en el mundo exterior. Menciono todo esto para que entiendan que es imposible que exista un Reality Marble infinito, pues eso requería de cantidades infinitas de mana y cantidades infinitas de espacio para transformar.

Y obviamente otro universo no se vería afectado por la consciencia de Gaia y Alaya. Ahora bien, ¿qué tan grandes son los RM? Pues depende del usuario y de cuanta magia se consuma. Algunos servants pueden ajustar su tamaño, hasta los límites que sus recursos disponibles permitan. Los más pequeños apenas tienen el tamaño de una persona, como el de Nursery Rhyme o el ya mencionado de Nrvnqsr, con un rango efectivo de 0.

¿Y que hay del Unlimited Blade Works de Archer EMIYA? Pues este es mucho más grande, un páramo con rango 30-60. Sin embargo, no es de los más grandes. El Aionion Hetairoi de Iskandar por ejemplo es un vasto desierto donde cabe un ejército grande y su rango es de 1-99. Mismo rango que tiene el Ramesseum Tentyris de Ozymandias, que es un gran complejo de templos que amalga todos los grandes monumentos del antiguo Egipto.

Aún más grandes son los Reality Marbles de Kingprotea con rango 100 o de Solomon con rango 999. Hasta donde sé, nunca se ha aclarado a qué medidas equivalen exactamente los nasu-números (¿metros? ¿kilómetros? ¿años luz?), pero el punto es que nunca se ha mostrado un RM de rango infinito. Por el contrario, sí que existen varios Noble Phantasm con rango infinito, lo que evidencia que dicho valor existe en los nasu-números.

Casi todos los Noble Phantasm anti-mundo (incluso algunos anti-montaña) tienen un rango igual o superior al Unlimited Blade Works, lo que demuestra que ni siquiera es un área tan grande. Ahora bien, ¿por qué se lo llama "universo de espadas infinitas" o que contiene infinita arena, entonces? Pues aparte de la obvia metáfora (que no son únicas de Type-Moon), eso es porque dentro de este EMIYA puede producir armas sin límite.

Básicamente, EMIYA puede recrear y desplegar su armamento sin ningún coste dentro del UBW mientras este continúe activo, produciendo así espadas indefinidamente. También se menciona que tiene límites y un Boundary Field (barrera mágica), desmintiendo de nuevo que sea infinito. Por lo que los RM no tienen tamaño infinito o siquiera el acto de crearlos produce energía, ya que es una alteración de una realidad ya existente.

3) "La Moon Cell controla infinitos futuros y BB afirmó poder destruir el universo, por lo que los que la usan o escalan de esta son 2-A"

R: Similar a Demonbane, la Moon Cell del Extraverso siempre fue una fuente de desinformaciones y malinterpretaciones sin fin, siendo este uno de los peores casos. Para empezar, decir que no puede haber infinitas líneas temporales en el nasuverso, pues supondría violar el Quantum Timelock y eso haría colapsar al multiverso. En segundo lugar, las capas de la Moon Cell no son reales y sus "futuros" son puros datos codificados, como ya mencione aquí.

Pasada la primera capa (que es la superficie de la luna), la Moon Cell es un entorno puramente virtual compuesto de luz, memoria adicional sobre memoria adicional donde la información almacenada es transmitida por medio de cristales ópticos que funcionan como la fibra óptica. Por lo que es absurdo poner lo ocurre dentro de la Moon Cell al mismo nivel que si ocurriera en el mundo real, que decir de extrapolarlo a un multiverso físicamente real.

¿Qué son entonces esos futuros que la Moon Cell almacena, entonces? Pues para responder a esa pregunta, primero necesitamos algo de contexto: la Moon Cell es básicamente una supercomputadora alienígena que se encarga de observar la Tierra desde la Luna y todo lo que escanea va a parar a su núcleo como datos en forma de luz. Predice también el futuro, por lo que sus datos también incluyen eventos que podrían ocurrir en el futuro.

De todos estos datos, la Moon Cell agarra los que más se parezcan al deseo del vencedor en la Guerra del Santo Grial y guía a la humanidad hacia ese futuro deseado. Por ejemplo, si alguien le pidiera que haga que todas las chicas de la Tierra sean sus hermanas (típica fantasía japonesa), la Moon Cell cambiaría la sociedad humana de tal modo que en 10 años se cumpla dicho futuro.

Obviamente esto no tiene nada que ver con el poder bruto ni mucho menos con líneas temporales genuinas, puesto que la Moon Cell solo puede modificar la Tierra y eso de manera progresiva. En definitiva, la Moon Cell simplemente contiene los datos de todos los posibles futuros de la humanidad y posee la capacidad de llevar a la humanidad hacia uno de esos futuros según lo deseado por el ganador de la guerra.

Respecto a lo de destruir el universo, esto está sacado de contexto. A lo que BB se refería era a cortar la corriente eléctrica del sector de la Moon Cell donde estaban, lo que provocaría la desaparición de este. No a destruir el universo real. Además, luego Gilgamesh menciona que BB no puede hacer eso porque iría en contra de su programación e incluso en ese caso solo podría destruir el Imaginary Number Space transicional en el que se encontraban.

Quiero aclarar que no estoy diciendo que la Moon Cell sólo sirva para crear entornos virtuales o que sea inútil en el espacio real. Lo que digo es que hay que distinguir entre su potencia computacional y su potencia de energía real. En ese aspecto, la Moon Cell genera una energía igual al Sol. ¿Y cuánta energía genera el Sol? Pues 3.8×10^26 vatios por segundo, lo que en joules se traduce a una potencia multi continental.

4) "La Moon Cell contiene barreras de 8 dimensiones y su núcleo reside en una superior, por lo que los que escalan de esta son 9D"

R: Aquí hay varias cosas importantes que se suelen ignorar a la hora de hablar de esto. En lugar lugar, no se dice que la barrera que protege el núcleo de la Moon Cell tenga 8 dimensiones, si no que esta pasa por 8 dimensiones, sin mencionar nunca que la barrera en sí tenga tal dimensionalidad. De hecho, se dice que esta es perfectamente esférica, lo que implica una forma geométrica de 3 dimensiones.

A no ser que pienses que destruir algo que está dentro de una dimensión superior es lo mismo que destruir dichas dimensiones o estructuras con dicha dimensionalidad (lo cual sería no menos absurdo que decir que destruir un plano bidimensional dentro de nuestra tercera dimensión te vuelve universal), creo que el problema es evidente. Es más, se menciona que BB tiene un poder equivalente a la barrera tras controlar el lado oculto de la luna.

Esto es muy importante porque el lado oculto de la luna es un Imaginary Number Space donde la Moon Cell desecha datos que considera innecesarios o que no entiende, y como ya mencionamos antes, un Imaginary Number Space tiene una dimensionalidad de 4 dimensiones. ¿BB logró un balance perfecto contra un poder 8D con un poder 4D para luego destruirlo? Claramente algo no encaja. Y eso es porque dichas dimensiones no son superiores.

O al menos nada indica que lo sean, especialmente si consideramos la naturaleza virtual de la Moon Cell. Esto nos lleva al siguiente punto, que es la supuesta dimensión superior a la barrera. No existe. El núcleo de la Moon Cell es llamado una existencia dimensionalmente superior por Rani porque opera en tiempo registrado, lo que le permite conocer el futuro. No es una dimensión superior, es un mecanismo que opera con luz.

Y al menos este es real. El Imaginary Number Space de la Moon Cell no llega ni a eso, es un entorno virtual que solo contiene luz. Aunque lo mismo se podría decir de los otros lugares dentro de la Moon Cell. El lado oculto de la luna ni siquiera es tratado como algo cualitativamente superior al lado visible, sino como un basurero de datos contaminados y desechados

Por último, me gustaría mencionar una cosa más sobre esas barreras: en EXTELLA aparecen otras similares creadas para proteger el núcleo del Ark y con un poder computacional igual a la Moon Cell. A pesar de esto, estas fueron destruidas por Nero convertida en Saber Venus con un Noble Phantasm anti-estrella (aunque en la versión original el kanji utilizado es "hoshi"). Algo consistente con la mención de que Sefar a su máximo poder tiene energía a escala estelar.

Creo que eso son pruebas más que suficientes como para demostrar que no son dimensiones superiores como los que usan la ED entienden. Y para los que dicen que destruir un planeta o una estrella en el nasuverso es multiversal, no se preocupen, ahora vamos a eso.

5) "Los Noble Phantasm Anti-Mundo son universales o multiversales, ya que son diferentes de los que son Anti-Planeta"

R: Como en cualquier otra ficción, "mundo" en el nasuverso puede significar muchas cosas diferentes dependiendo del contexto. En este específico, "anti-mundo" suele significar destruir o dañar una textura, las capas de realidad que cubren la Tierra. Por lo que un Noble Phantasm anti-mundo generalmente sólo destruye o altera la superficie del planeta. Voy a dar varios ejemplos de ello.

Comencemos por el Ea de Gilgamesh, que es el NP anti-mundo más famoso de la franquicia. En su matrix de CCC, se explica que este es la cuasi-deificación del poder que estabilizó la superficie del planeta, haciéndolo habitable para la vida de su estado primordial de gas y magma. Similarmente, en el complete material se dice que Ea muestra el estado infernal del planeta antes del génesis. En hollow ataraxia se menciona lo mismo de manera más detallada.

El EXTELLA material es aún más explícito, afirmando que vuelca la superficie de la Tierra y la devuelve a su forma primordial. Pasemos ahora con otros ejemplos. Se menciona que el Asura Shrestha de Vritra forma una nube que oscurece el planeta y se desploma sobre este. El Cursed Cutting Crater de BB representa una cuchara gigante vaciando la superficie de la luna (aquí lo catalogan como anti-planeta, en otras partes como anti-mundo).

El Tunguska Nine Drive de Koyanskaya imita la explosión de Tunguska recreando la caída de dicho meteorito. El Planet Olga Marie de esta recrea todos los desastres que han azotado la Tierra y podrían haber acabado con la extinción humana. Incluso el Mahāpralaya de Arjuna Alter, con todo su hype por sus menciones de destruir el universo, solo incinera la superficie del planeta incluso después de potenciarse con un Fantasy Tree, similar a Goetia.

Y hablando de Goetia y Solomon, su Ars Almadel Salomonis, que es uno de los NP más poderosos, es una agregación de cientos de millones de haces de luz cada uno de una temperatura comparable a Excalibur, generando un calor capaz de quemar el planeta y al que nada en la Tierra se puede comparar, razón por la cual es catalogado como un NP anti-humanidad.

Bueno, suficientes ejemplos. Aparte, seamos serios: si existiera algo como un NP capaz de destruir el universo, la contra-fuerza actuaría para detener al servant que intentara ejecutar dicho ataque. Si puede actuar incluso bajo sospecha de una amenaza para la integridad del planeta, que decir de una para la integridad de todo el universo, en el cual la Tierra lógicamente estaría incluida.

Si ya se ha dicho que es inviable para los servants destruir la Tierra porque la consciencia del planeta no se los permitiría, que decir del universo. A no ser que pienses que la destrucción del universo no incluiría a la Tierra. ¿Y qué hay de los que opinan que el planeta es mucho más planetario? Bueno ...

6) "¡Pero las texturas que la Tierra contiene son universos, así que destruir un planeta en el nasuverso es multiversal!"

R: La idea de que dentro de un planeta caben varios universos es muy poco seria, pero bueno, vamos a asumir que la Tierra del nasuverso es un planeta metafísico que ignora las leyes físicas y el concepto de escala, como vi a varios decir. Sigue siendo falso. Como ya expliqué anteriormente, las texturas son finas membranas de realidad sobre la superficie de la Tierra que encarnan diferentes ecosistemas de la historia del planeta.

Sin ir más lejos, la superficie de la Tierra que los humanos habitan es un textura. Y no creo que nadie piense que la superficie de la Tierra es un universo. Esto es algo que incluso se puede ver gráficamente durante el evento de Wiped Blank Earth, donde la textura de la historia humana desapareció dejando la superficie del planeta vacía (salvo por los Lostbelt) y cayendo los Fantasy Tree desde el espacio, lo que desmiente que el universo se viera afectado.

Otro ejemplo donde se ve gráficamente es en la singularidad de Camelot, donde en una vista panorámica desde el espacio que claramente no es un universo, sino una superficie que la lanza Rhongomyniad mantiene anclada al planeta. Lo mismo sucede con el mundo humano en la líneas principales / Proper Human History, es como una fina capa de ropa anclada a la superficie del planeta por dicha lanza.

Sinceramente, no sé ni qué más decir. Son tantas las veces que han dicho que una textura es equivalente a la superficie del mundo que ni entiendo de donde salió la idea de que son universos. Es posible que esto venga de que en el Lostbelt griego y escandinavo el cielo parece ser diferente, por lo que imagino que se asume la clásica idea que son diferentes universos (¿donde escuché ya eso?).

Dejando de lado que los Lostbelt no funcionan así, vamos a analizar ambos casos. En el caso de la textura nórdica, Fenris devoró el Sol dejando un agujero en el cielo y luego Surtr lo devoró a él, quien intentó después traer su cuerpo y reino de Muspelheim a la Tierra para quemar el planeta. Los dioses le sellaron en el cielo dejando un nuevo Sol en su lugar y al final del Lostbelt Surtr se libera de su prisión de magma y sale del agujero.

Supongo que no necesito explicar por qué el Sol de la vida real no funciona así. En el caso del Lostbelt atlántico, el supuesto entorno cósmico de Olimpo está abajo de la capa del mar Atlantis, que sirve de camuflaje para la textura real sobre la superficie. Obviamente algo del tamaño del universo no tiene la misma superficie que el mar ni de cerca. Luego Zeus habla de abandonar el planeta, probando que siguen dentro del mismo.

Y solo para aclarar, una capa de una textura no es infinita, ni siquiera tiene por qué ser tan grande. Ya para rematar, se menciona que Olimpo está dentro de un agujero dentro del planeta, similar a la teoría de la Tierra hueca, por lo que no es un espacio interestelar real. Por lo que en definitiva, las texturas son pequeñas dimensiones del tamaño de la superficie de la Tierra con diferentes ecosistemas y leyes físicas.

Como los reinos de God of War, vaya (sí, elegí ese ejemplo intencionadamente para joder).

7) "Destruir la Tierra del nasuverso es multiversal complejo porque contiene Avalon, que es un reino de 6 dimensiones"

R: Si la idea de que dentro de un planeta hay varios universos es poco creíble, menos aún lo es que dentro de este haya dimensiones superiores, lo cual invalida por completo la idea de estas como espacios transfinitos. En cualquier caso, no se menciona que el reino de Avalon tenga 6 dimensiones, sino la vaina de Excalibur del mismo nombre y lo que se dice es que protege hasta la sexta dimensión cuando se invoca como NP.

Básicamente, Avalon (la vaina, no el lugar) es una Magia Verdadera que protege a Saber incluso de otras Magias Verdaderas, como sería por ejemplo la Segunda Magia de Zelretch, que se basa en interactuar con mundos paralelos. Por eso se menciona que bloquea cosas como translineas de mundos paralelos o comunicaciones entre dimensiones. Nunca hace una asociación directa entre el reino y esas dimensiones.

Pero bueno, vamos a asumir que son lo mismo porque se dice que el NP protege a su portador en la tierra de las hadas. ¿Son dimensiones superiores? Pues no hay contexto sobre las mismas, pero se dice que el Lado Reverso del Mundo está a 80 km por debajo de la superficie, mientras que el Mar Interior del Planeta (que incluye a Avalon) está a 2700 km, en la región D del manto. No está a distancias transfinitas ni nada similar.

Ante esto, seguramente varios me dirán que eso es sólo la entrada al lugar y que el Mar Interior no está literalmente dentro del planeta. Y lo cierto es que tienen razón, pues Avalon se sitúa tanto en un plano superior como en uno inferior del mundo, en el mismo punto y lugar, pero con varias fases de diferencia. Por lo que la sexta dimensión son meros cambios de fase del Mar Interior vibrando alternativamente por diferentes planos.

No solo no se trata de dimensiones intrínsecamente superiores, sino que además tanto el Mar Interior como dichas dimensiones no están físicamente dentro del planeta. Por tanto, ¿qué sentido tiene escalar alguien capaz de destruir la Tierra a estas? Volvemos al punto 4: ¿Consideran que destruir algo dentro de una dimensión superior es lo mismo que destruir dicha dimensión? Incluso si fueran superiores, la lógica es totalmente falaz.

Respecto al tamaño, la tierra de las hadas es una textura también, no diferente en escala que la textura donde habitan los humanos (por eso se la llama Lado Reverso del Mundo). De hecho, el núcleo de la Tierra del nasuverso es exactamente igual que el de cualquier otro planeta y se lo puede hacer explotar convencionalmente como cualquier otro cuerpo celeste (obviamente cuando la contrafuerza no está para impedirlo).

La idea que quiero transmitirles es que, si bien es muy difícil destruir la Tierra de Type-Moon debido a las numerosas medidas de seguridad de Gaia y Alaya, esta no es un planeta más "duro" ni más resistente que la Tierra real. Por lo que los valores enérgicos para destruirla son exactamente los mismos que para cualquier otra versión de nuestro planeta.

8) "El ser supremo del nasuverso es Akasha, que es una entidad omnipotente y omnisciente y por lo tanto es tier 0"

R: El Remolino de La Raíz / Registros Akáshicos / 「 」o simplemente Akasha no es un personaje, sino un lugar. Concretamente, es el lugar que todos los magos quieren alcanzar, ya sea para adquirir conocimientos o para alcanzar la divinidad, pues es donde se registra todas las cosas del universo, así como el origen y final de todo en la creación.

Aquí ya tenemos un problema, porque el tier 0 no puede ser obtenido mediante ascensión, ni en el transfinito, ni en la ED, ni en ningún sistema mínimamente serio. Algunos creen que el primer mago en alcanzar La Raíz se convirtió en Dios y difundió la noticia para que otros le hicieran compañía o le ayudaran. La omnipotencia no puede ser compartida ni tener un origen, de modo que esto viola otro principio para el tier 0.

También está el caso de Maris CHALDEAS, quien es una imitación de La Raíz recreando sus funciones. La omnipotencia no puede ser replicada, ni copiada, ni transmitida, de modo que eso es otra descalificación para el tier 0. Y si bien Maris es probablemente el personaje más poderoso de todo el verso hasta la fecha, sus hazañas están muy lejos de lo que yo llamaría un ser omnipotente.

También se mencionó que La Raíz es sólo el comienzo de todas las cosas de este patrón de la realidad y que Manaka en Prototype no podía usar su conexión con La Raíz para hacer realidad el sueño de Saber sin que el Quantum Timelock destruyera el mundo en el proceso, lo que indica que esta ni siquiera tiene poder sobre todo el multiverso ni puede cancelar la poda de líneas temporales.

Dejando eso de lado, la mejor hazaña de La Raíz fue Musashi usando su poder para cortarle el acceso a Chaos hacia el universo convencional, sellándolo para siempre (ni siquiera lo destruyó) a costa de borrarse a sí misma del Trono de los Héroes. La mejor hazaña de Chaos fue amenazar con consumir el 37% del volumen de la Tierra y ganar acceso al World Discipline Keraunos de Zeus, un NP anti-planeta, anti-sistema estelar y anti-espacio-tiempo.

Nada mal para los estándares de poder del verso, pero muy lejos de lo que yo llamaría omnipotencia.

9) "¡Pero Void Shiki afirma que es Akasha! ¿No significa eso que es una entidad con su propia consciencia?"

R: No exactamente. La tercera personalidad de Shiki, cuyo nombre oficial es「Shiki Ryougi」("Void Shiki" es un nombre fanmade) está directamente conectada a La Raíz, pero no es esta de manera literal. Esta es la consciencia del cuerpo de Shiki nacida a consecuencia del despertar de su origen por el clan Ryougi para darle sapiencia y que hace de puente entre las otras dos personalidades. No que Akasha literalmente controle su cuerpo.

De hecho, esta personalidad es apenas una chispa que ni siquiera sabría hablar de no ser por las memorias de las otras dos personalidades y un recipiente para estas conectada a Akasha por su cuerpo, no su mente. Y si bien afirma conocer todo lo que ocurrió u ocurrirá, también le pregunta a Mikiya si no tiene algún deseo que quiere que cumpla, implica no entender su forma de ser o no saber qué ocurrirá con ella tras el fin del cuerpo.

Por lo que tampoco es lo que yo llamaría omnisciente. Más que Akasha, sería más apropiado decir que "Void Shiki" es un subproducto de esta, una manifestación debido a que su particular origen ("vacío") es una reflexión de dicho lugar. En pocas palabras, alguien con una conexión especialmente fuerte con La Raíz, similar a Manaka, pero definitivamente no es esta de manera literal.

Respecto a sus hazañas, a riesgo de revivir un meme muy gastado, pues no tiene ninguna. Ella afirma poder cambiar la estructura de las partículas elementales, transmutar la misma evolución, doblar las leyes de la realidad, rehacer y deshacer el mundo; lo que equivale respectivamente a manipulación de la materia, manipulación biológica y reality-warping. Nada mal, pero de nuevo, muy lejos de lo que llamaría omnipotencia.

Y en cuanto a su escalado, dejando de lado la muy infame declaración de Nasu de que ella y Ciel solo podrían mantener una pelea defensiva contra un servant promedio (no discutiré si es cierto o no), Nasu declaró también que la más fuerte de Type-Moon sería Arcueid, no ella. Otras fuentes han mencionado a ORT como el más poderoso. En cualquier caso, Nasu parece opinar que ella y Buda son inferiores a Kiara y a ORT.

Eso por no mencionar que「Shiki Ryougi」está disponible como servant invocable en F/GO y sus stats son ... bueno, mírenlos por ustedes mismos. Dejando de lado su NP, no son precisamente los stats de una entidad omnipotente.

10) "Las Beast como Tiamat encarnan dimensiones superiores infinitas con un volumen también infinito"

R: Se me hace extraño que tanta gente use este argumento, considerando que en la misma imagen que usan se menciona que su tamaño máximo es de 7,400,000 km2, que es el de un país grande y que su perfil completo menciona que es equivalente al Océano Índico. También se me hace raro que ignoren que el mismo perfil aclara que eso es sólo su capacidad y porque el Black Mud es una sustancia del vacío.

En cualquier caso, el volumen de Tiamat se vuelve infinito porque el Black Mud es parte de los elementos del Imaginary Number Space, los cuales carecen de forma o materia física*, razón por la cual es posible almacenar una capacidad infinita de estos y por la cual la masa de Tiamat es de cero. Supongo que a estas alturas no necesito explicar por qué manipular masa cero da como resultado unos valores enérgicos también de cero.

Dejando de lado el Imaginary Number Space (de su dimensionalidad ya hablamos antes), tenemos confirmación del rendimiento energético de Tiamat: sus gritos son tan potentes como una bomba de hidrógeno (no estoy diciendo que ese sea su máximo) y si tomamos en cuenta el anime, contiene una cantidad desde 16,785 Od en su forma suprimida hasta 900,360,230 con su poder máximo.

Por lo que Tiamat no posee un poder ni energía infinitos, mucho menos infinito tamaño. De hecho, ser de tamaño infinito es imposible en el nasuverso. Sabemos esto porque Kingprotea tiene la capacidad de aumentar su tamaño indefinidamente y volverse un desastre universal que destruiría las estrellas, pero eso requería de un intelecto cada vez más complejo y terminaría colapsando.

Por lo que ocupar un espacio infinito requería de un intelecto infinitamente complejo, algo que claramente no es el caso de Tiamat (de hecho, en su caso es justo lo contrario). También creo que merece la pena mencionar que incluso Kingprotea no puede hacerse más grande que el universo porque este se expande más rápido de lo que ella crece, sin menciones de que este sea infinito.

* Aunque suene extraño, en el nasuverso la nada no es lo mismo que el vacío, aunque ambos pertenecen al grupo de los Imaginary Elements.

11) "Todos los Servants tienen velocidad inconmensurable porque pueden esquivar los cortes dimensionales de Kojiro y Okita, que trascienden el tiempo"

R: Vamos a ignorar el importante hecho de que incluso las mejores hazañas de velocidad de los servants más rápidos están muy por debajo de eso y centrarnos en el contexto detrás de estos dos casos. Empecemos por el Tsubame Gaeshi de Kojiro: básicamente es un corte en tres direcciones simultáneas. Dicha técnica es un ataque seguido de otros dos ataques simultáneos y superpuestos ocurriendo a la vez.

Por eso se dice que desafía los conceptos de espacio y de tiempo, ya que no hay intervalo ni transición entre los dos últimos cortes. A pesar de esto, su alcance máximo es de 3 metros y para usarla Kojiro necesita primero ponerse a la misma altura que el oponente. Lógicamente esto no cuenta ni como velocidad infinita, menos inconmensurable, pues no está atacando en tiempo no lineal ni a através del eje del tiempo.

Además, Artoria ni siquiera evadió la técnica con velocidad, sino porque la katana de Kojiro había sido previamente doblada, lo que hizo que la ejecución fuera imperfecta y hubiera una pequeña apertura que pudo aprovechar, sin la cual hubiera sido cortada. Por lo que incluso si esta fuera a velocidad inconmensurable, sería sin ser un escalado válido.

El caso de Okita es muy similar. Su Avidya Three-Step Thrust ejecuta tres estocadas ocurriendo simultáneamente en el mismo punto y lugar, incluso si la primera es bloqueada. O en otras palabras, es  una ruptura de la causalidad focalizada en la punta de la espada. Obviamente esto no es velocidad inconmensurable, sino una manipulación de la causalidad a muy pequeña escala.

Y hablando de Okita Souji, en su versión assassin tiene un NP que le permite acelerar a velocidades sub lumínicas, algo que obviamente no serviría para nada si pudiera moverse a velocidad inconmensurables de manera normal. Además, se implicó muchas veces que los servants son seres tridimensionales limitados por las tres dimensiones del espacio, por lo que no pueden percibir el tiempo registrado.

Hay más argumentos similares, pero estos involucran las clásicas menciones de "X está más allá del espacio y el tiempo" y no creo que merezca la pena detenerse a desmentirlos.

12) "¿Y que hay de las animaciones de los Noble Phantasm en Fate/Grand Order que muestran entornos cósmicos de fondo?"

R: Basarse en los gráficos de los NP en F/GO es una pésima idea, por muchas razones. La primera y más importante, es que muchas de estas animaciones no son recreaciones literales de entornos y astros, sino conceptuales de lo que en esa época se entendía por estos. Por ejemplo, Ishtar cuando usa su An Gal Tā Kigal Shē no se teletransporta al espacio y dispara Venus literalmente, sino el concepto de Venus en la era mitológica.

O más específicamente, lo que los humanos de la edad de bronce pensaban que era Venus. La idea es recrear el mito de la destrucción de la cordillera montañosa de Ebih a manos de Ishtar, no destruir un planeta. Otra razón por la cual es una mala idea es porque muchas de las representaciones de los NP ni siquiera son consistentes entre obras. Tomemos de ejemplo el Pashupata de Arjuna, que creo que es uno de los casos más característicos.

En la versión antigua, se oscurece el escenario y Arjuna lanza una esfera de luz que explota. Después cambiaron el escenario a un campo de flores de loto bajo un cielo estrellado, que muchos pelotudos usan para decir que Arjuna es MSS+. En la versión Arcade es otra vez solo una esfera de luz explotando, esta vez con una explosión más grande. En EXTELLA Link en cambio, Arjuna lanza la esfera a la estratosfera y estalla en muchas flechas.

Como se puede ver, no hay una forma única de mostrar un NP, sino que la representación de este varía dependiendo de los gustos artísticos del animador. Peor aún, si tomamos las animaciones de los NP literalmente, surgen incontables incoherencias. Siguiendo con Arjuna como ejemplo, el Mahāpralaya de su versión alter solo sería nivel edificio porque este encierra al oponente en una esfera de varios metros que luego corta.

Esto nos llevaría a la disparatada conclusión de que un NP anti-mundo nivel EX es muchísimo más débil que otro anti-unidad nivel A+. Y lo más gracioso es que esa lógica es muchas veces un tiro en el pie para los wankeos. ¿El Amitābha Amidala de Kiara, que muchos le dan universal alto porque "genera una cantidad prácticamente infinita de pilares demoníacos"? Apenas nivel estelar, ya que en la animación su cuerpo sólo es tan grande como el Sol.

¿Per Aspera Ad Astra, el NP anti-planeta de Romulus-Quirinus? Nivel ciudad, ya que eso es lo que parece que crea en su animación. ¿Pale Blue Dot de Voyager? Solo es una luz desde la exosfera, por lo que su categoría de anti-planeta no valdría. ¿Vijñaptimātratā, un NP anti-mundo rango EX? Como mucho multi bloque, ya que solo parte un puente. ¿Hanging Gardens of Babylon? Una ciudad flotante disparando un pequeño láser, tampoco anti-mundo.

¿Troia Hippos? Esos rayos son muy pequeños para ser anti-país, tampoco valdría. ¿Maria the Ripper? Apenas crea una pequeña calle, por lo que todos los que mueren por este escalarían ridículamente bajo. Peor aún, el Trishula Shakti de Parvati solo parece provocar una pequeña columna de rayos, lo que pondría a casi todos los NP como absurdamente débiles. ¿Este es el poder de Shiva y un NP rango EX? Y así podríamos seguir eternamente.

En fin, creo que se entiende el punto. Son incontables las incoherencias que surgen si se toman literalmente las animaciones de F/GO, tanto en cuanto a escalado como en los niveles de poder establecidos. Lo relevante son los stats y las descripciones de los perfiles y obras, todo lo demás son añadidos de los animadores que muchas veces ni siquiera son consistentes.

CONCLUSIONES:

Bueno, esto quedó bastante largo, ¿no? Me hubiera gustado haber hecho un post menos extenso, pero hubiera sido imposible sin omitir información clave o ignorar conceptos fundamentales, así que me disculpo de antemano si alguien lo encontró pesado, pero era necesario hacer los puntos tan largos para explicar todo el contexto necesario.

Para resumir, lo que ya dije aquí. El verso capa en 2-B ... o 2-A, si lo que se decía de la espada de Zelretch en Stay/Night sigue siendo válido (parece que EXTELLA lo retconeó). Nadie escala de esto porque nadie demostró nunca ser capaz de destruir el multiverso. El único lugar que encaja como una dimensión superior es La Raíz, así que con la ED capa en 1-C bajo.

El resto de dimensiones no cumplen los requisitos o no existen razones de peso para ser catalogadas como superiores. E incluso si lo fueran y subieramos al verso a 8D por ello, seguiría sin escalar nadie de estas, ya que los personajes solo tienen menciones de destruir cosas que pasan por dichos lugares y no la dimensión en sí misma.

En fin, eso es todo por este post. Si quieren, puedo hacer otro escalando a los servants en un futuro cercano, para así dejar más claros los niveles de estos. Díganmelo en los comentarios si están interesados.

lunes, 27 de abril de 2026

Explicación de la escala del transfinito y sus niveles

INTRODUCCIÓN: Los que llevan más tiempo siguiendome quizás recuerden aquel artículo que escribí a finales de 2019 donde explicaba en moderado detalle la escala del transfinito. Ya pasaron más de 6 años de aquello y algunos conceptos e ideas quedaron obsoletos, mientras que a otros les vendría bien explicaciones más extensas y detalladas.

Pues bien, este nuevo artículo lo sustituye, presentando una versión actualizada y mejorada del mismo mucho más completa que espero que pueda usarse como la explicación definitiva de la escala. También abordaré las preguntas y dudas más frecuentes sobre la misma, para que no quede ninguna duda al respecto. Comencemos por lo básico ...

¿QUÉ ES LA ESCALA DEL TRANSFINITO?:

El transfinito es una escala para medir cosmologías y el poder destructivo de personajes. Su nombre proviene del término homónimo acuñado por el matemático alemán Georg Cantor para evitar la palabra "infinito" en su teoría de conjuntos y está inspirado principalmente en las viejas escalas de la OBD Wiki y la teoría de los multiversos de Max Tegmark.

La premisa básica del transfinito como escala es que de la misma manera que en la ficción pueden existir varios universos, también pueden existir varios multiversos, organizados en conjuntos infinitos numerables. El transfinito no es tiering system como tal, puesto que los niveles superiores no son "trascendentes" a los inferiores ni te hacen ontológicamente más poderoso.

Alcanzar dichos niveles simplemente determina la capacidad destructiva y/o potencia de ataque del personaje, pero no le pone a un nivel de existencia intrínsecamente superior a otros. La única excepción a esto es el último, que es un caso especial. Por esta razón rechazo la idea de considerar el transfinito como un tiering system.

¿POR QUÉ USAR EL TRANSFINITO?:

El transfinito ofrece una serie de ventajas respecto a otras escalas actuales:

- Simpleza. El transfinito no requiere de conocimiento previo en ningún campo de la física o la matemática y puede ser fácilmente entendido hasta por un niño pequeño.

- Versatilidad. Debido a esa misma simplicidad, el transfinito es fácilmente aplicable a prácticamente cualquier cosmología imaginable, lo que facilita su alineación con las intenciones del autor.

- Consistencia. El transfinito no ha sufrido prácticamente ningún cambio importante desde que lo planteé por primera vez, y no planeo que lo haga en ningún futuro próximo.

- Flexibilidad. A pesar de esto, el transfinito puede ser fácilmente modificado según las necesidades de cada powerscaler, siempre y cuando se mantenga fiel a sus principios básicos.

- Claridad. Las escalas del transfinito son extremadamente claras y concisas, de modo que hay poco o ningún margen para malinterpretarlas o sacarlas de contexto, evitando así su tergiversación.

LA ESCALA Y SUS NIVELES:

El transfinito solo añade tres definiciones "nuevas" a comparación de los niveles ya conocidos por todo el mundo. No obstante, creo que no viene mal explicar también los inferiores para así entender mejor los superiores:

1.- UNIVERSO:

La radiación de fondo cósmico de microondas; una radiografía o "mapa" del universo observable

Descripción: De la palabra en latín "universus", que significa "todo convertido en uno" o "lo que está unido en una sola totalidad". El universo es la totalidad de la materia y energía existentes en el espacio; más específicamente, en el espacio del momento presente de una realidad, en el contexto de esta escala. Desafortunadamente, no podemos saber cuánto es exactamente eso, debido a que estamos limitados por la luz que nos llega desde el momento del Big Bang.

Lo único que conocemos con certeza es el tamaño del universo observable, que es la región centrada en nosotros con un radio de aproximadamente 46.5 mil millones de años luz y un diámetro de 93 mil millones de años luz. Muy probablemente el universo total sea mucho mayor, pero como no podemos saberlo, este es el tamaño mínimo que usado en la ficción para que algo sea considerado como un universo.

Requisitos: Como se dijo, para que se alcance este nivel, se debe destruir toda la materia en un radio de al menos 46 mil millones de años luz (46 billones en cifras anglosajonas) con aproximadamente 100–200 mil millones de galaxias. Cualquier cosa mayor a eso hasta infinito es simplemente varias veces superior a la línea base. Así mismo, menciones genéricas al "universo" o destruir este entran dentro de esta categoría.

No obstante, esto es solo aplicable si el "universo" presentando en la obra funciona de la misma manera que el real y posee las mismas escalas. En caso contrario, su categoría entra dentro de lo que la obra entienda por un universo, ya sea algo mayor o algo menor.

2.- UNIVERSO ALTO:

Representación visual de infinitos fondos de microondas

Descripción: "Universo alto" es básicamente lo mismo que el nivel anterior pero elevado hasta el infinito, presentando con un universo de volumen ilimitado con una infinita cantidad de materia. Las observaciones más recientes sugieren que el universo es casi totalmente plano, lo que significa que o bien es infinito o bien es muchísimo mayor que el observable.

Esto es debido a que al no detectarse una curvatura fuerte, el radio total tendría que ser muy grande comparado con nuestro horizonte observable si nuestro universo es realmente esférico. Por el contrario, si es plano, todos sus ejes se extenderían al infinito, lo que obviamente significa que el universo carece de principio ni fin.

Requisitos: Además de que un espacio debe obviamente ser mencionado como infinito de forma explícita, no deben haber contradicciones lógicas a dicha infinitud, como sería la existencia de bordes, cantidades limitadas de espacio o tener una geometría forzosamente finita, como por ejemplo ser esférico o con curvatura positiva.

Queda prohibido catalogar vacíos infinitos como universos altos, puesto que un vacío carece de materia y energía, lo que obviamente supone que afectarlo de forma destructiva resulte en valores enérgicos de cero, sin importar la escala de su tamaño.

3.-UNIVERSO+:

Diagrama gráfico de una línea temporal

Descripción: Universo+ es una categoría que representa la absoluta totalidad de un universo, la suma completa de su tiempo y espacio. Esta es superior a universo alto porque cada segundo del tiempo contiene infinitas iteraciones del universo, una por cada décima entre cada segundo, lo que en su totalidad forma un conjunto de infinito superior.

En realidad, esto plantea varias incongruencias y paradojas, pero resolverlas será problema del Lain de mañana (?). Las líneas temporales y la totalidad del espacio-tiempo entran dentro de esta categoría, siempre y cuando estás sean de escala universal y no más pequeña que un universo finito.

Requisitos: Para alcanzar este nivel, se debe abarcar obligatoriamente la totalidad de la materia junto con el tiempo de una escala igual o superior al del universo observable. Queda totalmente prohibido meter en esta categoría a un lugar solo por ser llamado "espacio-tiempo", ser otro tiempo o contener su propio tiempo.

Similarmente, queda totalmente prohibido meter aquí a personajes solo por destruir (menos aún afectar) fracciones del tiempo o partes del espacio-tiempo, lo cual no es ni cerca equiparable o siquiera comparable a una línea temporal completa.

Ampliación: Si se desea, se puede añadir el nivel "universo alto+" para representar todo el tiempo de un universo espacialmente infinito, ya que infinitas iteraciones de infinitos universos observables conforman un nivel de infinito superior.

4.- MULTIVERSO BAJO:

Representación visual

Descripción: La palabra "multiverso" viene del inglés "multiverse", cuyo uso más antiguo conocido se atribuye al filósofo William James. Este opinaba que la realidad no es una unidad cerrada y única, sino una multiplicidad de sistemas o realidades. En el powerscaling, el término multiverso bajo o multi universo significa un pequeño multiverso compuesto por al menos dos realidades.

Dichas realidades deben ser universos completos e independientes los unos de los otros, cada uno poseedor de su propio espacio y tiempo de una escala igual a las ya mencionadas. Se asume que personajes con una potencia de esta escala son capaces de destruir varios universos completamente, en lugar de simplemente dejarlos vacíos de materia.

Requisitos: Como es obvio, debe haber al menos 2 universos paralelos e independientes de escala igual o superior a nuestro universo observable. También cuantifica una línea temporal que contenga varios universos (el orden de los factores no altera el producto) siempre y cuando cada uno de esos universos tenga su propio tiempo y no solo espacio.

Queda prohibido catalogar como multiverso a un universo varias veces más grande de lo normal (eso sigue estando en el primer nivel) o con dimensiones de tamaño cósmico en su interior. Similarmente, está prohibido catalogar como multiverso a varios lugares solo por tener tiempos distintos. La suma de los dos factores a escala universal forma un universo completo, no menos.

Ampliación: Cuando existen 100 o más universos independientes, tenemos un multiverso bajo+, categoría creada para representar a multiversos ya no tan pequeños pero aún sin llegar a ser comparables en escala al siguiente nivel.

5.- MULTIVERSO MEDIO:

Representación visual

Descripción: El multiverso medio o simplemente "multiverso" es uno de los tipos de multiversos más comunes en la ficción. La concepción actual del término en la cultural pop se debe en gran parte a las novelas de Michael Moorecock, aunque la idea de muchas realidades ajenas a la nuestra existe desde tiempos inmemoriales en filosofía y algunas religiones como el budismo.

En este contexto, un multiverso medio está conformado por al menos mil universos paralelos o líneas temporales, y de ahí puede ascender a cualquier cantidad finita. Pueden ser universos finitos o infinitos, pero cada uno de estos debe cumplir los requisitos descritos en los niveles 1 y 3. Se asume que un multiverso que siga la MWI entra como mínimo en esta categoría.

Requisitos: Puesto que este es uno de los multiversos más típicos en la ficción, los requisitos son relativamente laxos: basta con que en una obra se mencionen "muchos / numerosos / abundantes / cualquier término similar" universos para entrar dentro de esta categoría. Lo mismo si se trata de líneas temporales divergentes ramificándose.

6.- MULTIVERSO+:

Representación visual

Descripción: El multiverso+ es otro de los tipos de multiversos más comunes en ficción, en esta ocasión representando un continuo de infinitos universos paralelos o líneas temporales. La idea de infinitos universos ha sido tratada en muchísimas obras de ficción, pero la primera persona conocida en plantear algo similar fueron Demócrito y los atomistas, ya en el siglo V a.c.

Generalmente se requiere de que todos los universos que conforman el multiverso cumplan los requisitos ya mencionados, aunque en esta categoría no es necesario debido a que una parte de infinito sigue dando como resultado infinito. Este es el último nivel en el que existe un consenso generalizado entre los powerscalers, a partir de aquí comienzan las divergencias.

Requisitos: Para entrar en esta categoría, es obligatorio que exista una mención explícita de que un multiverso es infinito o que contiene un número infinito de realidades. "Ilimitado" también es válido. Por el contrario, términos como "incontables" o "innumerables" no son suficientes y entran meramente en el nivel 5 muy por encima de la línea base.

De manera similar, un multiverso de líneas temporales que se ramifican infinitamente o ad infinitum tampoco cuantifica como multiverso+, ya que esto solo significa que se expande eternamente de manera exponencial sin alcanzar nunca el infinito, solo una cifra increíblemente alta, lo que sigue entrando dentro de un multiverso medio.

7.- MULTIVERSO CÚANTICO:

Representación abstracta. Lo siento, no se me ocurre otra manera de graficarlo.

Descripción: El multiverso cuántico es un concepto fuertemente inspirado en el multiverso de nivel 3 de Max Tegmark y cuya concepción original viene de las ideas de Hugh Everett III sobre física cuántica. En este contexto, dichas ideas son llevabas hasta el mayor extremo posible, dando como resultado un multiverso similar a la MWI, pero con esteroides: uno donde infinitos universos paralelos se ramifican infinitamente en otros infinitos más.

Básicamente es un multiverso que ya contiene infinitos universos de base y además cada uno de estos da nacimiento a infinitos más como consecuencia de los procesos cuánticos, abarcando así todas las posibilidades existentes de infinitas realidades. No basta con que existan infinitas líneas temporales: deben coexistir con otra infinidad de universos paralelos simultáneamente.

Requisitos: Multiverso cuántico es a multiverso+ lo que universo+ es a universo alto, así que para cuantificar en este nivel un multiverso debe cumplir simultáneamente con los requisitos de una infinitud de actualidades y potencialidades, o básicamente, infinitos universos + infinitas líneas temporales surgidas a cada momento.

Los requisitos para personajes también son mucho más exigentes. Un multiverso puede ser cuántico, pero eso no significa que menciones de destruirlo entren dentro de este nivel. Debe haber menciones de destruir todo el tiempo del multiverso mismo, no solo de cada espacio-tiempo individual. De otro modo, quedaría solo como multiverso+.

8.- MEGAVERSO:

Representación abstracta. Imaginen que los patrones fractales dentro de cada esfera representan la infinita complejidad de cada multiverso

Descripción: "Megaverso" es un término cuyo uso más temprano conocido viene de los juegos de rol de Palladium Books creados por Kevin Siembieda, y de ahí se expandió a otras obras de los cómics y la ciencia ficción. Popularmente se usa para describir un conjunto de multiversos, o un nivel aún mayor de realidades. Aquí usamos la misma definición, principalmente utilizada por Marvel.

Así pues, un megaverso es simplemente un multi-multiverso o conjunto de 2 o más multiversos infinitos, también llamado como multiverso de multiversos. Para este punto creo que es evidente, pero igual lo volveré a mencionar para evitar malentendidos: cada multiverso debe cumplir los requisitos de los niveles previos. De otro modo no sería un megaverso, sino un multiverso con realidades aisladas.

Requisitos: Para cuantificar como megaverso obviamente deben existir al menos dos multiversos infinitos y cuánticos que sean independientes entre sí. Está prohibido catalogar como megaverso algo si los multiversos descritos en la obra no cumplen las características previamente mencionadas. Tampoco cuenta como multiverso independiente un espacio fuera de este, a no ser que su escala sea similar.

Ampliación: Cuando existen 100 o más multiversos infinitos, tenemos un megaverso+, categoría creada para que el salto hacia la siguiente categoría no se haga tan extremo y representar un gran cantidad de multiversos sin llegar a ser infinita.

9.- OMNIVERSO:

Representación abstracta

Descripción: La palabra "omniverso" es un neologismo usando en ciencia ficción moderna que no tiene un origen claro, pero cuya idea implícita siempre fue un conjunto que contiene todos los multiversos posibles, sin excepción. Consistentemente se usa para describir la totalidad absoluta de todo cuanto existe dentro de un verso. Mark Gruenwald jugó un papel decisivo en la popularización del término.

La definición que el mismo Gruenwald dio del término es la del conjunto de infinitos multiversos que forman la totalidad de la cosmología de Marvel. En este contexto tomamos la misma definición de omniverso y lo definimos como un megaverso extendido hasta el infinito, formando la mayor cosmología que una obra de ficción suele presentar en términos convencionales.

Requisitos: Los mismos que megaverso, pero ahora con un número infinito de multiversos de nivel 7. La diferencia entre ambos es básicamente la misma que entre multiverso bajo y multiverso+. Menciones de infinitos niveles o planos de existencia no cuantifica como omniverso, a no ser que estos contengan multiversos como los vistos antes.

Ampliación: En los raros casos en los que una cosmología tenga reinos o estructuras fuera de su omniverso, esta califica como omniverso+. Esta categoría también sirve para personajes que escalan muy por encima del omniverso de su obra. Queda prohibido catalogar como omniverso+ a vacíos de inexistencia fuera del omniverso, pues técnicamente no son un lugar y carecen de propiedades.

10.- INFINITO ABSOLUTO:

Representación abstracta

Descripción: El infinito absoluto es un término acuñado por Georg Cantor (aunque la idea ya existía al menos desde Anaximandro de Mileto) para representar lo que está más allá de todos los números transfinitos, y lo identificó de forma filosófica con Dios o lo divino. No es un rango cosmológico, como los niveles anteriores: es un estado ontológico del ser, exclusivo de Dios o el equivalente de este dentro de una obra.

Este nivel no está contenido ni contiene ninguno de los anteriores, pues existe independientemente y más allá de estos, de modo que solo puede tenerlo un personaje por obra. Las menciones de ser omnipotente y similares no son suficientes, puesto que estas casi siempre son hipérboles y la omnipotencia no puede ser demostrada lógicamente.

Requisitos: Como dije, está prohibido catalogar en este nivel a un personaje solo por ser mencionado como "omnipotente" o ser como el dios bíblico. Para entrar en esta categoría, se debe cumplir todos los siguientes principios metafísicos:

1. Principio de acto puro. El personaje debe ser un acto puro sin potencialidades no realizadas. Esto significa que no puede mejorar, deteriorarse, evolucionar o adquirir nuevos atributos.

2. Principio de causa primera. El personaje debe ser la causa primera de todo cuanto existe en su verso, no una causa más dentro de este, debe ser una causa no causada.

3. Principio de necesidad. El personaje no puede ser contingente, debe ser imposible que no exista o que deje de existir por ser necesario para el resto de su verso.

4. Principio de aseidad. El personaje debe existir por sí mismo, no derivado de otra causa. Esto significa que no puede depender de alguien o algo para existir.

5. Principio de unidad. El personaje no puede estar dividido en múltiples seres independientes, debe de ser una entidad única y no replicable, nada puede ser como él.

6. Principio de simplicidad. El personaje no puede estar compuestos de partes que puedan separarse o desordenarse. Puede tener aspecto o avatares, pero no componentes.

7. Principio de inmutabilidad. El personaje no puede cambiar de condición ni de naturaleza, debe mantenerse siempre igual sin que nada pueda influirlo.

8. Principio de eternidad. El personaje debe no tener principio ni fin. No puede haber comenzado a existir ni desaparecer en algún momento, su historia debe ser plenamente eterna.

Todos los principios son obligatorios. Si el personaje falla en solo uno, no puede catalogar como infinito absoluto, por muy poderoso que sea.

F.AQ. (FREQUENTLY ASKED QUESTIONS):

A continuación, voy a responder a las posibles dudas más frecuentes sobre la escala:

Q: "¿Por qué el nombre de transfinito?"

A: "Transfinito" es un número que es mayor que cualquier otro número natural en virtud de ser un conjunto de infinito superior. Es un nombre que encaja bien con la escala porque esta también se basa en conjuntos de infinito, aunque siguiendo una cardinalidad muchísimo menor a los números de Cantor. 

Soy consciente de que la teoría de conjuntos es mucho más compleja que la forma en la que se organiza esta escala, pero no se me ocurrió ningún otro nombre que reflejara mejor la premisa de la misma. Podría haberla llamado "escala de multiversos" o algo similar, pero hubiera sido un nombre confuso o poco intuitivo.

Q: "¿Qué pasa si en una obra existen varios multiversos sin contexto?"

A: Uno de los (pocos) principios "fuertes" del transfinito es que está totalmente prohibido saltarse niveles. Si un espacio-tiempo no tiene tamaño universal, no cuantifica como universo; si dos espacio-tiempos no tienen tamaño universal, no cuantifica como multiverso bajo; y si dos multiversos no son infinitos ni cuánticos, no cuantifica como megaverso.

Cada paso es importante y no debe ser ignorado, porque si se ignoran los criterios de un nivel inferior, se pierde todo el punto del nivel superior. Por tanto, si en una obra se mencionan multiversos en plural pero dichos multiversos no cumplen los criterios de los niveles 6 y 7, esta no puede pasar de multiverso medio en el mejor de los casos.

Q: "¿Si una estructura infinita está dentro de otra más infinita, eso le subiría el nivel?"

A: Un infinito dentro de otro infinito es simplemente un infinito mayor, pero no forma un conjunto superior, así que no. Piensa en las muñecas matrioska, que cada una sólo es ligeramente más grande que la anterior. El transfinito se basa en cantidades cuantitativas formando estructuras cada vez más complejas, no más "altas".

Por tanto, si por ejemplo un universo está dentro de otro universo, esto simplemente forma dos universos, aún si los dos son infinitos. Lo mismo para multiversos. Además, la ficción suele tratar casos como esos como estructuras independientes entre sí.

Q: "Infinito multiplicado o elevado sigue dando matemáticamente el mismo infinito"

A: Desafortunamente, no es posible crear escalas "cósmicas" sin violar algún principio físico o matemático. Por ejemplo, la escala dimensional viola constantemente los principios más elementales de la hipótesis del continuo e incluso ignora las diferencias entre dimensiones en las matemáticas y la física teórica. Aparte, por esa lógica, nada puede estar por encima de universo alto.

Creo que el powerscaling siempre tendrá este problema. Ya solo el concepto de potencia de ataque viola cosas tan básicas como el principio de conservación de energía. Partiendo de esta base de que ninguna escala puede ser 100% fiel a estas cuestiones, decidí que al menos usaría una fiel a la lógica básica y las intenciones de los autores.

Q: "¿Por qué un omniverso son infinitos multiversos en lugar de infinitos megaversos?"

A: Un megaverso es simplemente varios multiversos, así que técnicamente infinitos multiversos también incluye infinitos megaversos. Además, esta es la definición que Mark Gruenwald hizo del término y la más consistente en diferentes obras de ficción en base a lo que he visto.

En base a mi experiencia, un número infinito de multiversos suele ser es la escala en la que casi todos los autores se detienen, y nunca vi nada mucho mayor que no fueran wankeos, descontextualizaciones o mezcla de diferentes escalas para hacer ver una cosmología como más impresionante de lo que realmente es.

Q: "Omniverso significa literalmente todo lo que existe, no puede haber nada más allá"

A: Tanto el nivel omniverso como el nivel omniverso+ abarcan toda la existencia dentro de un verso, la única diferencia es que el segundo es una existencia mayor que el primero. Aparte de que por esa lógica, los multiversos tampoco pondrían existir, ya que universo significa literalmente "todo junto", "lo que está vuelto uno".

De todas formas, si te incomoda mucho la semántica, siéntete libre de cambiar el nombre omniverso por "megaverso alto" ... o "megaverso modal", si quieres ser más pretencioso. "Omniverso" lo puedes dejar como término genérico para describir la totalidad de un verso sin alcanzar un nivel específico.

Q: "¿Las dimensiones superiores sirven para cuantificar en esta escala?"

A: El transfinito no rechaza intrínsecamente las dimensiones superiores como concepto, pero a diferencia de otras escalas actuales, este no las trata como categorías intrínsecas solo por el hecho de ser mencionadas como tales. Debe haber menciones explícitas sobre su tamaño para justificar un nivel.

Si por ejemplo una dimensión superior contiene infinitos universos, similar al bulk de la teoría M, esto cuantifica para darle multiverso+ a dicha dimensión. Por el contrario, si se mencionan dimensiones superiores sin especificar su tamaño, estas no cuantifican a nada y solo darían hax de manipulación dimensional.

Q: "¿A qué equivalen entonces estos niveles en la escala dimensional?"

A: No hay equivalencia. En ambas escalas las dimensiones superiores pueden ser usadas para escalar, pero la forma en la que lo hacen es diferente. Y por supuesto, los niveles no son equivalentes. Ninguno de los niveles de esta escala tienen nada que ver con outerversos, hiperversos y similares.

Al final del día, el transfinito y la escala dimensional son sistemas muy diferentes con criterios muy distintos, y deben ser tratados independientemente según los propios criterios de cada uno.

Q: "¿Puedo añadirle más niveles a la escala?"

A: Sí, mientras te mantengas fiel al principio básico de ordenar los niveles según conjuntos infinitos de universos, puedes añadir todos los que quieras. Por ejemplo, puedes dividir la categoría de megaverso en megaverso bajo, medio, alto, etc; incluso puedes hacer lo contrario y acortar categorías, si te sientes más cómodo con menos niveles.

También puedes ampliar el límite máximo y añadir más niveles más allá de omniverso, aunque yo no recomiendo hacerlo en lo absoluto, tanto porque es innecesario como porque no refleja las intenciones de los autores.


Si quieres saber en qué categoría quedarían diferentes versos famosos bajo este sistema según mi opinión, puedes consultar este artículo.

lunes, 23 de marzo de 2026

Algunos consejos y herramientas para un buen análisis

INTRODUCCIÓN: Dependiendo de a quien preguntes, el blog del metaverso hace análisis excelentes o análisis cancerígenos (rara vez veo un entremedio). Obviamente este artículo es para los primeros (si eres de los segundos no sé qué haces aquí), que continuamente me preguntan cómo analizar bien monitos chinos. No puedo responder a todas las dudas, pero sí que puedo explicar una serie de pautas a seguir que considero útiles.

Ahora bien, debo señalar que el powerscaling no es una ciencia exacta (por si no era obvio). Cada persona tiene su propia metodología y yo simplemente voy a compartir una serie de consejos y pasos que al menos a mi personalmente me son útiles, pero en ningún caso se deben tomar como que le estoy diciendo a lo demás como deberían hacer las cosas. Tómenlo como meras recomendaciones.

También voy a advertirles de errores frecuentes que suelo observar en muchos análisis ajenos y cómo pienso qué pueden evitar caer en estos. Añadir también que lo que digo aquí puede tomarse como un complemento de lo aprendido en los mitos, desinformaciones y malinterpretaciones comunes en el powerscaling, para aquellos que se percataron del patrón común detrás de estos.

Por último, quiero aclarar que esto no es una guía exhaustiva ni un dogma que deba ser seguido al pie de la letra para analizar bien, solo un conjunto de pautas que creo que siempre traen beneficios a cualquier powerscaler que las siga.

Ahora sí, empecemos ...

0) PRIMEROS PASOS - EL PREANÁLISIS:

Casi tan importante como el propio análisis es lo que hagas antes de dicho análisis. Antes de empezar a escribir tu análisis como tal, es extremadamente importante que organices apropiadamente la información que vas a tratar. Cada uno tiene su forma de hacer las cosas, pero yo suelo dividir el preanálisis en tres fases:

1. Fase de documentación. Aquí me dedico a reunir todo el material relevante sobre el personaje a analizar, con especial énfasis en las obras principales y lo considerado como canon. Luego vienen los spin-off y todo lo complementario.

2. Fase de investigación. Básicamente, leer, leer y más leer. Quizás te parezca un peñazo, pero es la única manera de hacer un análisis realmente bueno, además de ser fundamental para verificar fuentes. Más abajo explicaremos por qué.

3. Fase de categorización. La parte divertida del análisis (o eso espero). Aquí es donde apuntas todas las hazañas relevantes del personaje que viste en las obras y las organizas según su categoría y poder. Los cálculos también están incluidos en esta fase.

Yo personalmente recomiendo no leer ninguna opinión sobre powerscaling referente al personaje hasta la fase 3, para así abordar sus obras sin prejuicios ni ideas preconcebidas sobre qué tan fuerte es. Ya después de eso puedes pedir opiniones de otras personas o buscar ayuda con cosas que no estés seguro que nivel tendrían, etc.

1) APRENDE A VERIFICAR FUENTES:

De todos los errores que observo en los análisis de otros powerscalers, el más común con diferencia es no verificar sus propias fuentes. Básicamente, tomar scans y pruebas de otras personas sin preocuparse de su procedencia, de si son reales, si están sacados de contexto, etc. Así es como la desinformación se origina y se expande, algo terriblemente común en internet.

Es por eso que siempre que necesites consultar algo, debes acudir a la fuente original de ese algo. Esto es algo muy importante no solo en el powerscaling, sino en la vida en general: cada vez que tengas dudas, consulta la fuente original, no lo que dicen otras personas, pues lo que dicen otras personas puede estar sesgado o directamente ser falso.

Además, la mayoría de las veces ni siquiera es difícil: suele bastar con leer un puñado de páginas o con ver la escena original. ¿Y si no sabes de donde viene el scan? Pregúntale a la persona que lo mandó. ¿Y si esa persona tampoco lo sabe? Pregúntale a la persona que se lo envio. Si todo lo demás falla, puedes usar la función de búsqueda inversa de Google o por imágenes.

Generalmente te diría que desconfíes de la gente que no sabe de donde provienen sus propias evidencias, porque eso es señal de que no hicieron un correcto trabajo de investigación o directamente no hicieron ninguno. Vivimos en una época en la que es extremadamente fácil manipular evidencias de todo tipo, por lo que no puedo hacer suficiente énfasis en este punto.

2) NO TE OLVIDES DE LA FUERZA:

Por favor, POR FAVOR, incluye la fuerza en tus análisis. Son incontables los respects que veo donde la ignoran, la mezclan con el poder destructivo o tratan a ambos como si fueran la misma cosa. Por esa razón te pido que incluyas en tus análisis hazañas de fuerza del personaje. Recuerda que eso también incluye hazañas de tamaño o telequinesis, si te ves muy apurado.

Muchos te podrán decir que la fuerza no importa en el powerscaling o en un vs, pero eso es completamente mentira. Aquí hablo (brevemente) del por qué siempre deberías considerarla en un enfrentamiento. Por supuesto, esto no significa que debas mezclarla con la AP o la resistencia, como se suele ver a muchos hacer.

Cada apartado tiene su papel y su nicho dentro de lo que son las características físicas y no debes nunca despreciar uno porque otros te parezcan más importantes. Soy consciente que muchos personajes no tienen muchas hazañas de esto, pero igual es importante mencionarlas para llegar a una conclusión lo más precisa posible. Y esto nos lleva a ...

3) DIVIDE EN CATEGORÍAS APROPIADAS:

Otro error común que veo en muchos análisis (ya sean por escritos o en vídeo) es la falta de organización de los mismos. Básicamente, presentan la información mal estructurada, ponen todas las hazañas juntas, meten scans de diferentes fuentes en el mismo enlace, etc. Para evitar eso, yo creo que cualquier análisis se debe dividir en varias categorías.

Cada powerscaler tiene su manera de hacer las cosas y a diferentes personajes les puede venir mejor diferentes maneras de organizar el análisis, pero yo personalmente creo que se debe dividir este en al menos cinco categorías: poder destructivo, fuerza, velocidad, resistencia y habilidades. Esas son las básicas, el esqueleto de cualquier análisis.

Luego para hacerlo más completo puedes meter en tu análisis otras categorías como el aguante, la inteligencia o los anti-haxs del personaje. También puedes incluir cosas como las armas, aunque estas suelen caer naturalmente bajo las categorías de las capacidades físicas, a no ser que no formen parte del armamento habitual del personaje.

¿Y que pasa si no tienes suficiente información para llenar una categoría? Bueno ...

4) EL VALOR DE DECIR "NO LO SÉ":

Di que no lo sabes. Sí, así de sencillo. La ignorancia no es un crimen. Muchos powerscalers tienden a rellenar los huecos de sus análisis con headcanons, especulaciones, mezclando categorías o incluso mintiendo. Esto lleva muchas veces al esparcimiento de mitos y desinformación que se podría haber evitado simplemente catalogando un apartado como "desconocido".

Mucha gente tiene la errónea concepción de que un buen análisis debe responder a todas las preguntas. Pero eso no es cierto. Un buen análisis debe responder a lo que se sabe con la información disponible. Si no existe dicha información, no hay nada de malo en reconocerlo. Desinformar no es meramente tergiversar datos, sino también omitir la ausencia de estos.

No caigas en el error de intentar forzosamente tener siempre una respuesta. Ser ignorante es solo un problema cuando el ignorante se niega a reconocer su propia ignorancia. Evita hablar de lo que no sabes o no sabes lo suficiente para minimizar posibles tropiezos en el análisis.

5) CITA FUENTES Y REFERENCIAS:

Algo básico en todo buen análisis y que muchísima gente no hace es citar la procedencia de los scans que muestran. Por favor, no hagas eso. Cita siempre tus fuentes, ya sea tu análisis por vídeo o por escrito. Esto es positivo no solo para los que te leen, sino también para ti. Mostrando fuentes no solo demuestras que tú análisis está bien documentando, también facilitas la permanencia del mismo.

Al citar fuentes y referencias, aseguras que las pruebas usadas durante el análisis pueden ser fácilmente consultadas y verificadas por los lectores, lo que facilita la recuperación de las mismas en caso de que tu análisis se pierda. Más importante aún, si se te llega a olvidar su procedencia (cosa muy probable a no ser que tengas memoria fotográfica) será difícil recuperarlas sin fuentes.

Por favor, no seas como yo en mis primeros análisis, que pensaba que eso no hacía falta y terminé perdiendo varios scans por no recordar luego su procedencia. Por lo que cita siempre fuentes y referencias, que no cuesta nada hacerlo y son todo ventajas.

6) MÁS NO SIGNIFICA MEJOR:

Otro error muy común que suelo observar en muchos análisis es que muchos los hacen demasiado largos. Creyendo que haciéndolos más extensos los hacen más completos, hacen análisis kilométricos con incontables muros de texto si son escritos o vídeos infinitos de varias horas si son por youtube.Sin embargo, mi experiencia es que la mayor parte de esta clase de análisis es relleno.

Esto ocurre sobretodo por dos razones: la primera es que se dedican a contar toda la historia del personaje cual ensayistas de youtube, en lugar de limitarse a explicar lo relevante para lo escalado, convirtiendo el análisis en un pseudo-resumen de todo el argumento de la obra. La segunda es el exceso de explicaciones redundantes, repitiendo los mismos puntos una y otra vez.

Esto suele hacer el análisis lleno de información irrelevante y difícil de digerir para el lector. Por esa razón recomiendo mantenerse conciso y limitarse a breves explicaciones de las hazañas del personaje analizado, sobretodo de aquellas que son más relevantes para el escalado. Ser conciso también es una virtud.

Esto NO significa que no debas explicar el contexto detrás de cada hazaña. El contexto es extremadamente importante y nunca debe ser desatendido, pero la explicación que lo acompañe debe ser concisa, breve y contundente, sin perturbar el pacing del análisis.

7) DESTRUIR =/= TEMBLAR =/= AFECTAR:

Creo que no revelo ningún secreto si digo que la comunidad de powerscaling en general tiene un problema de mezclar hazañas de destruir, temblar u afectar algo y tratarlas como hechos equivalentes. Obviamente no son la misma cosa, ni los niveles de energía son los mismos. Pensar lo contrario resulta en malos análisis con conclusiones erróneas.

Generalmente, para temblores quieres seguir la fórmula de terremotos, que casi siempre será 101,5 * (Magnitud de Richter)+4,8 = Energía en Joules. Si son terremotos naturales, debes usar otro método, para el cual pasaré una herramienta más abajo. La Magnitud de Richter del terremoto la puedes inferir fácilmente consultando escalas de intensidad como la de Mercalli.

La excepción a esto sería sacudir estructuras con masa infinita, lo que siempre dará universo alto, ya que para sacudir estructuras infinitas necesitas energía infinita. Sacudir un número infinito de estructuras también requiere de energía infinita, por lo que hazañas como sacudir un multiverso infinito también son universal alto.

Por otro lado, afectar es sustancialmente distinto y sus valores dependerán mucho de la forma y naturaleza de la hazaña. A no ser que se trate de algo como reestructuración completa e instantánea, quieres evitar ponerlo al mismo nivel que una destrucción. ¿Le darías el mismo nivel a arrasar un planeta que hacerlo estallar? Pues eso.

Si además solo afecta una parte del área y no su totalidad, ni te plantees en escalarlo al mismo nivel. He visto gente argumentar que afectar partes del espacio-tiempo es universal+, lo cual es absurdo, ya que cualquier objeto con masa y energía ejerce influencia en el espacio-tiempo de su alrededor, lo que por extensión haría que todas las partículas existentes fueran universal+.

8) ESTABLECE UN ORDEN DE PRIORIDADES:

Otro de los errores más comunes del powerscaling es no establecer un correcto orden de prioridades a la hora de evaluar el poder de un personaje, lo que suele llevar a análisis con wankeos y conclusiones erróneas. En mi opinión, se deben priorizar de la siguiente manera:

1. Lógica básica y sentido común. Parece una obviedad, pero mucha gente ignora esto. Básicamente, no le atribuyas al personaje un poder que se contradiga con lo que la obra muestra. Si por ejemplo le toma tiempo recorrer X distancia cuando tiene prisa, no le des velocidad infinita, a no ser que tengas una buena excusa para ello.

2. Feats / hazañas explícitas. Lo siguiente más importante son las hazañas explícitas del personaje que la obra muestra, por si no era lo bastante evidente. Pueden ser tanto hazañas directas como escalado con otros personajes (aunque aquí hay que tener cuidado, como explicaré en el siguiente punto) siempre y cuando no se trate de outliers.

3. Declaraciones de la obra principal. Después de los dos factores anteriores, el más importante son las declaraciones del material fuente. A no ser que exista una fuerte contradicción con los niveles de poder ya establecidos, se traten de hipérboles o pienses que el que las dice está mintiendo, puedes tomar todas las que quieras.

4. Declaraciones de material complementario. Ya por último, están las declaraciones de material extra como guías, entrevistas, comentarios del autor, etc. Dichas declaraciones se pueden tomar siempre y cuando no contraigan la obra original (que tiene prioridad sobre estas) y el autor esté respondiendo de manera seria y coherente*.

* Pero por favor, dejen de acosarlos por Twitter, que da un cringe terrible.

9) HAZ UN CORRECTO USO DEL ESCALADO:

Ya por último, pero no menos importante, creo que se debe ser cuidado a la hora de escalar personajes entre sí. Este es un error que veo más frecuente entre powerscalers angloparlantes que hispanoparlantes, pero igualmente creo que debe ser mencionado. Antes de escalar un personaje a otro, por favor, pregúntate primero:

- ¿Una de las partes está luchando seriamente?

- ¿Usó todo su poder o solo una parte?

- ¿Sólo le golpeo o hizo algo más?

- ¿Cuál fue la naturaleza de la pelea?

- ¿Tienen estadísticas comparables (si las hubiera en el verso)?

- ¿Es un escalado directo lo que propones o una cadena con otro?

... Entre otras típicas preguntas. Pienso que hay que ser cuidado con las cadenas de escalado demasiado largas que involucren a muchos personajes, pues eso suele llevar a conclusiones tan improbables como que todo el verso tiene las mismas capacidades. En mi opinión, a partir del tercero ya se vuelve improbable un escalado directo.

CONSEJOS RÁPIDOS:

Voy a dejar también una serie de tips básicos que creo que pueden ayudar a mejorar la calidad del análisis general sin necesitar mucha más explicación:

  • Si vas a hacer un vs, no lo reduzcas todo a un apartado. En el mundo de la escritura existen miles de condicionantes a tomar en cuenta en una pelea, todos los factores influyen.
  • Evita analizar personajes cuyo obra principal no esté traducida. A no ser que domines muy bien el idioma, existen muchas posibilidades de que te equivoques en partes clave.
  • Si haces cálculos, haz la menor cantidad de asunciones posible. A cuantas más variables especulativas en el cálculo, más posibilidades de que el resultado no se ajuste a lo que se muestra.
  • Asegurate de que el resultado de dichos cálculos sea coherente. Si te da como resultado algo muy alejado de lo que la obra está dando a entender, algo estás haciendo mal.
  • Evita usar composites. Mezclar diferentes continuidades es meterse en un lío que siempre da lugar a muchas incongruencias y contradicciones.
  • Más importante aún, evita usar crossovers. Si mezclar continuidades da muchos problemas, imagina mezclar obras de franquicias diferentes.
  • Si dudas, quédate con el lowball. Siempre es preferible pecar de conservador que arriesgarse a caer en alguna alucinada alejada de las intenciones de los autores.
  • No intentes complacer a todo el mundo. La comunidad está llena de gente con opiniones radicalmente diferentes, por lo que siempre habrá a quienes no les gusta lo que haces. Intenta complacer a todos y no complacerás a nadie.
  • No utilices conceptos que no entiendes. No intentes usar ideas científicas o filosóficas que no comprendes (y posiblemente el escritor tampoco) para aparentar inteligencia o reforzar tu análisis, solo te verás más ridículo.
HERRAMIENTAS ÚTILES: