jueves, 2 de febrero de 2023

Nahobino

“Os habéis abierto paso a través de las fuerzas opuestas del caos y del orden ... y aquí, al final de todas las cosas, ¿adónde yacen vuestras lealtades? ¿Qué camino ansía vuestro corazón?” - Lucifer

HISTORIA: El protagonista de Shin Megami Tensei V era un humano corriente que llevaba una vida ordinaria como estudiante y femboy de la escuela Jouin de Tokio hasta que un día, volviendo de la escuela con sus amigos, un asesinato provocó el cierre de la estación de metro local. Tras recobrar el conocimiento por el colapso de un túnel, este se despertó en un mundo muy diferente, con Tokio en ruinas y plagado de demonios. Entonces, un hombre misterioso le salvó de un grupo de demonios, y tras fusionarse con él, el protagonista se convirtió en un Nahobino: un auténtico dios poseedor del Conocimiento perdido y un aspirante al trono de Dios.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Shin Megami Tensei V, su DLC "Return of the True Demon", Shin Megami Tensei IV y Shin Megami Tensei IV: Apocalypse.

PODERES Y HABILIDADES:

FUSIONISMO Y ESENCIAS: Como todo protagonista de Megami Tensei, el Nahobino puede fusionar demonios bajo su mando para crear otros más poderosos que en otras circunstancias no aceptarían luchar por él. Pero a diferencia del resto, el Nahobino también puede fusionar esencias, que son una copia de la forma astral de las habilidades de un demonio, lo que le permite aprender sus poderes y habilidades únicas. Normalmente, estas son obtenidas a partir de los demonios que derrota.

INFLUENCIA SOCIAL: Al igual que el resto de protagonistas de Megami Tensei, el Nahobino puede aliarse con numerosos demonios poderosos para que luchen junto con él. Con este fin, el Nahobino puede entablar negociaciones con ellos y persuadirlos, usualmente a cambio de objetos. Otros pueden ser persuadidos tras demostrarles su fuerza en combate o cumplir misiones para ellos.

MÚLTIPLES PERSONALIDADES: El Nahobino es un ser único producto de la fusión del humano protagonista y el proto-fiend Aogami, ambas personalidades en un cuerpo basado en el de Aogami y un Conocimiento basado en la consciencia del protagonista. Ambas personalidades pueden asesorarse mutuamente cuando la situación lo requiera. Además Aogami puede establecer una telecomunicación con otros y detectar otras formas de vida.

TRANSDIMENSIONALIDAD Y ATEMPORALIDAD: Como explica Stephen en SMT IV, los demonios son nativos de La Extensión, donde el pasado, presente y futuro son irrelevantes y ocurren simultáneamente. Además de su naturaleza inherentemente demoníaca, el Nahobino puede seguirle el paso incluso a los demonios más poderosos. Además al final del juego demostró poder viajar a pura velocidad al reino más allá de la tierra y los cielos, tanto de ida como de vuelta.

BUFFEOS Y DEBUFFEOS: Como es típico en Megaten, el Nahobino puede aprender habilidades de apoyo que le permiten incrementar temporalmente sus poderes y los de sus aliados o reducir los atributos los de sus enemigos, lo que le permite hacer más daños, sobrevivir a ataques que normalmente no podría, etc. Habilidades como Luster Candy o Marakunda se encargan de esto.

MANIPULACIÓN DE LOS ELEMENTOS: El Nahobino es capaz de utilizar diversos hechizos con los que manipular los cuatro elementos (fuego, viento, agua y rayo), tales como Ruinous Thunder, Thalassic Calamity o Ragnarok. Los límites de estas habilidades no están claros, pero como referencia,  un cero absoluto apenas es considerado como una habilidad de rango medio-bajo en Megaten.

MANIPULACIÓN DE ALMAS: Ya desde el mismo comienzo del juego, el Nahobino es capaz de destruir a seres considerados como espíritus, además de matar a seres sin un cuerpo físico, como los Agathion. También puede aprender habilidades como Soul Drain o Spirit Drain.

MANIPULACIÓN DE LEYES: El Nahobino es capaz de obrar milagros, la habilidad de moldear el mundo. A través de milagros, el Nahobino puede cambiar las reglas y razones del mundo a su voluntad. En término de mecánicas del juego, esto se traduce en una miríada de bonos y beneficios divididos en cuatro ramas, según la naturaleza de los mismos.

CURACIÓN: El Nahobino puede curarse tanto a sí mismo como a otros, restaurando tanto su propia salud como la del resto de su grupo con hechizos tales como Miracle Water.

ABSORCIÓN: Similarmente, el Nahobino también puede curarse absorbiendo la energía vital de otros, con habilidades como Energy Drain, que como su nombre sugiere, absorbe tanto la salud como la magia del oponente.

ANÁLISIS PRECOGNITIVO: Utilizando objetos como Spyglass, el Nahobino puede conocer a fondo las habilidades de su oponente, sus fortalezas y sus debilidades, así como adoptar contramedidas hacia este.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA Y LA MUERTE: El Nahobino puede aprender numerosos hechizos de luz u oscuridad que pueden infligir muerte instantánea al oponente independientemente de su salud, como Chaotic Will. En contraposición, también puede revivir a sus aliados caídos en batalla con hechizos de resurrección.

SELLADOS: Ciertas habilidades del Nahobino también pueden sellar al oponente al infligir el estado de "sellado", el cual le impide a este usar sus habilidades y hechizos por un tiempo limitado.

REALITY-WARPING: Tras lograr tomar el trono de la creación al final del juego, el Nahobino puede puede recrear la totalidad de la cosmología según sus deseos. Las opciones son: restaurar el orden anterior de YHVH (final ley), recrear el mundo otorgándole igualdad a todos los dioses (final caos), simplemente destruir el trono (final neutral) o crear un mundo libre de dioses y demonios (final neutral verdadero).

REGRESIÓN DE ATAQUES: El Nahobino también es capaz de aprender hechizos que crean barreras capaces de repeler ataques tanto físicos como mágicos y devolver dichos ataques al oponente.

BORRADO EXISTENCIAL: En el final neutral verdadero, el Nahobino es capaz de borrar a todos los dioses y demonios de la existencia. No obstante, esto es sólo temporalpues los demonios están sujetos a la observación de los seres humanos y eventualmente regresarán debido al llamado sistema Mandala. Tras derrotar a Lucifer y consumir su Conocimiento, el Nahobino demostró ser capaz de borrarlos incluso a pesar del Mandala, al menos de manera temporal.

ATAQUES TODOPODEROSOS: Las técnicas más poderosas de Megami Tensei; habilidades que no conforman ningún elemento o atributo en específico y no pueden ser anuladas, adsorbidas o repelidas. Causan daño masivo y atraviesan todas las defensas inherentes del oponente, así como ignoran todas sus resistencias y escudos; lo que obliga a este a soportarlos directamente. La única forma de evitar ser dañado por un ataque todopoderoso es teniendo resistencia a dicho daño.

CORRER COMO NARUTO: El Nahobino es capaz de correr como Naruto.

Además tras consumir a Lucifer, el Nahobino posee todas los poderes y habilidades tanto de Lucifer como de YHVH (ups, debería haber analizado a esos dos primero 😅).

TÉCNICAS Y HECHIZOS DESTACADOS:

El Nahobino es capaz de aprender virtualmente todas las habilidades del juego gracias a la fusión de esencias, pero además también puede aprender una variedad de habilidades y hechizos exclusivos, entre los que destacan especialmente los siguientes:

CHARGE: Aunque no sea exclusivo del Nahobino, creo que merece la pena mencionar que este puede cargar sus ataques durante un tiempo (un turno en términos de mecánicas del juego) para que el próximo ataque físico sean más poderoso.

CONCENTRATE: Lo mismo que arriba, pero en este caso es el equivalente de los ataques mágicos (hechizos y similares) siendo cargados durante un turno para hacerlos más poderosos en el siguiente.

PROFANED LAND: Un poderoso hechizo de oscuridad que inflige daños masivos de dicho elemento a un único oponente. También tiene probabilidad de causar envenenamiento.

SAKANAGI: Un poderoso golpe cargado contra un único oponente. Inflige daño todopoderoso, por lo que ignora todas las defensas y resistencias del oponente, incluso si es al daño físico.

ARAMASA: El Nahobino realiza 8 cortes consecutivos con su hoja de energía contra un único oponente, infligiendo así daño físico 8 veces mayor de lo normal.

KANNABI VEIL: Una habilidad de apoyo con la que el Nahobino crea escudos que reducen las 7/10 partes del daño que vayan a recibir todos los aliados en el próximo turno.

WRATH TEMPEST: El Nahobino pasa a gran velocidad a través de sus oponentes para crear un tornado de cortes rematados con un potente corte vertical con su hoja de energía. Los ataques tienen alta probabilidad de infligir daño crítico.

DIVINE ARROWFALL: Un potente ataque todopoderoso que hace al Nahobino bombardear a todos los oponentes con una serie de flechas de luz teledirigidas que infligen daños masivos e ignoran todas las defensas y resistencias.

MURAKUMO: La habilidad más poderosa del Nahobino, un ataque todopoderoso en el que el Nahobino convierte su hoja en un gigantesco torbellino de energía que corta a un único oponente y causa los mayores daños, ignorando todas sus defensas y resistencias inherentes.

Tras completar el DLC, el Nahobino también puede aprender varias de las habilidades del Demi-Fiend (Javelin Rain, Deadly Fury, Gaea Rage, etc) a través de la fusión de su esencia.

INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

Además de todo lo dicho, el Nahobino también posee resistencia a las siguientes habilidades:

- A la manipulación del alma (Baal no pudo arrancar su alma de su cuerpo; Macabre no puede sesgar su alma; puede aprender pasivas como Soul Endurance)

- A la manipulación mental y empática (dependiendo de las esencias y afinidades, puede resistir o nulificar estados como confundido u encantado)

- A la manipulación de la causalidad y el destino (ni las Moiras ni las Norns pueden modificar su destino; pudo recrearse a sí mismo en el final neutral verdadero)

- A la manipulación de la muerte (puede resistir habilidades que pueden infligir muerte instantánea, como Mahamaon; puede aprender pasivas como Abyssal Mask)

A los sellados (lo mismo que arriba, puede resistir o nulificar el estado de selladoasí como habilidades de sellado como el Madness Glint de Zeus)

- A la inducción del sueño (lo mismo que antes, puede resistir o incluso nulificar dicho estado)

- A la desintegración (puede resistir el Tandava de Shiva, el cual destruye todo lo que toca)

- A la absorción (ni los Kumbhanda ni Leanan Sidhe pueden absorber su energía vital)

- A las toxinas y venenos (puede resistir venenos como los de la Hidra o el Basilisco)

- Al borrado existencial (Ishtar no pudo borrarlo de la existencia)

- A la transmutación (Ishtar no pudo convertirlo en animal)

- A la posesión (los Pisaca no pueden poseer su cuerpo)

HAZAÑAS CLAVE:

- Derrota a Ishtar, quien había recuperado su poder en su apogeo, cuando gobernaba "los cielos"

- Ocupa el trono de la creación y se convierte en el nuevo gobernante del cosmos, volviéndose el nuevo creador equivalente a YHVH

- Derrota a Shiva, quien había acumulado suficiente Magatsuhi como para destruir el universo (o multiverso, en este contexto)

- Derrota a otros Nahobinos pretendientes al trono que también habían recuperado sus formas originales como Abdiel, Nuwa o Tsukuyomi, dependiendo de la ruta elegida

- Borra a todos los dioses y demonios de la existencia, recreando el mundo para hacerlo habitable sólo para la humanidad en el final neutral verdadero

- Derrota y consume a Lucifer, quien había vencido a YHVH y ascendido a un plano superior, volviéndose "más de lo que este jamás hubiera podido imaginar"

- Derrota al Demi-Fiend y consigue su esencia, quien había abrazado su destino como rey de los demonios y azote de la creación de YHVH *

* Pixie sigue con él, por lo que asumimos que se trata del mismo Demi-Fiend posterior al final true demon de Nocturne.

“Knowledge and Life, finally reunited”