jueves, 23 de enero de 2020

Demi-Fiend

“La vastedad de la muerte no alberga paz. Ni humano ni demonio ... todo se tuerce ante mi voluntad”

HISTORIA: El protagonista de SMT III era originalmente un estudiante japonés de Tokio cuya vida cambió para siempre el día en el que fue junto con sus amigos a visitar a una profesora en el hospital. Ese mismo día daría comienzo La Concepción, el proceso por el cual Kagutsuchi destruía un universo para dar nacimiento a otro. En aquel momento, Tokio fue separada de su universo para ser convertida en un mundo vortex y las calles se llenaron de demonios. Fue entonces cuando un misterioso niño rubio y su niñera introdujeron en su cuerpo una Magatama, la esencia del poder demoníaco. El parásito se fusionó con él, dando así nacimiento al Demi-Fiend; un ser con el cuerpo de un demonio y el corazón de un humano.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Shin Megami Tensei III: Nocturne, Digital Devil Saga: Avatar Tuner y el DLC para Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, "Messiahs of the Diamond Realm". También habrá algunas menciones sueltas a Shin Megami Tensei II, Shin Megami Tensei IV y Devil Survivor.

PODERES Y HABILIDADES:

MAGATAMAS: Las magatamas son entidades parasitarias que le dan a Demi-Fiend su poder. Según Lucifer, constituyen la misma esencia del poder de los demonios. Funcionan tanto como medio de ataque como defensa como canalizador de hechizos, y cada una de estas otorga diferentes poderes y resistencias a Demi-Fiend. Por ejemplo, Vimana otorga nuevos ataques físicos y hace resistente a la manipulación de los sentidos; Anathema nulifica y otorga hechizos de muerteIyomante permite usar más habilidades de apoyo y nulifica la manipulaciones mentales; etc. Después de conseguir todas las demás, Demi-Fiend puede obtener Masakados, la magatama definitiva; que lo vuelve resistente a todos los tipos de daño (salvo los todopoderosos), así como permitirle usar los hechizos más poderosos.

ALIADOS DEMONÍACOS: Con el poder y la persuasión adecuada, Demi-Fiend puede convencer a casi cualquier demonio para que luche a su lado, así como fusionarlos entre sí para obtener aliados cada vez más poderosos. En el final True Demon, Demi-Fiend se convierte en el general más poderoso del ejército de Lucifer, demostrando poder liderar a todos los demonios de la facción del caos en una batalla final contra YHVH. Demi-Fiend puede invocar a cualquiera de sus demonios cuando desee.

ATEMPORALIDAD: Según explica Stephen en SMT IV, los demonios son nativos de La Extensión, un plano atemporal donde pasado, presente y futuro ocurren simultáneamente. Puesto que Demi-Fiend es una existencia demoníaca de alto rango y puede seguirles el paso a esos mismos demoniosasí como luchar contra dioses fuera del flujo del tiempo como Noah, su velocidad no está atada al tiempo lineal.

BUFFEOS Y DEBUFFEOS: Como es típico en Megaten, Demi-Fiend posee numerosas habilidades de apoyo que le permiten incrementar temporalmente sus poderes y los de sus aliados, así como reducir los atributos de sus enemigos. De esta forma puede derrotar a oponentes más poderosos que él. Ejemplos son Tarukaja, que aumenta el poder de los ataques físicos del grupo, Makakaja, que aumenta el poder de su magia o Rakunda, que reduce las defensas del oponente.

CURACIÓN: Demi-Fiend puede sanar cualquier herida de sí mismo y otros, restaurando por completo la salud de su grupo de manera instantánea con hechizos tales como Mediarama.

MANIPULACIÓN DE LAS ALMAS: Desde el mismo comienzo del juego, Demi-Fiend puede luchar y destruir a entidades como pretas, diversas clases de almas, espíritus y fantasmas; así como ver almas, interactuar con estas, transportarlas y revivirlas como aliados gracias a objetos como la Campana de la Otra Vida.

MANIPULACIÓN DE LOS ELEMENTOS: Demi-Fiend es capaz de utilizar hechizos elementales que manipulan los elementos del fuego, hielo, aire, tierra o rayo cada vez más poderosos, según aumenta su poder y consigue nuevas Magatamas. Solo como referencia, incluso el cero absoluto es considerado como una habilidad de rango medio-bajo en Megaten.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA Y LA MUERTE: Demi-Fiend puede resucitar a sus aliados caídos con hechizos tales como Samrecarm. También es capaz de infligir muerte instantánea a sus oponentes gracias a hechizos como Mamudoon, que mata instantáneamente a todo aquel que no posea resistencia a los hechizos de muerte.

MANIPULACIÓN DE LOS SENTIDOS: Dependiendo de la habilidad, Demi-Fiend puede despojar de sus sentidos a sus oponentes, inflingiéndoles condiciones como parálisis, aturdimiento o mudez. Esto impide que puedan usar hechizos o atacar con eficacia, dependiendo de las circunstancias.

MANIPULACIÓN MENTAL Y EMPÁTICA: Las habilidades mentales permiten a Demi-Fiend manipular las mentes y las emociones de sus oponentes, pudiendo causarles pánico para hacerles huir, encanto para que dejen de luchar o sueño para dormirlos. También dispone de hechizos como Tetarafoo, que puede infligir severos daños mentales que incluso maten al oponente.

REFLEXIÓN DE ATAQUES: Demi-Fiend puede crear potentes barreras que repelen los ataques del oponente; como Tetrakarn, que devuelve al oponente sus propios ataques físicos o Makarakarn, que hace lo propio devolviendo los mágicos.

ATAQUES TODOPODEROSOS: Las técnicas más poderosas de Megami Tensei; habilidades que no conforman ningún elemento o atributo en específico y no pueden ser anuladas, adsorbidas o repelidas. Causan daño masivo y atraviesan todas las defensas inherentes del oponente, así como ignoran todas sus resistencias y escudos; por lo que obligan a este a soportarlos directamente. La única forma de evitar ser dañado por un ataque todopoderoso es teniendo resistencia a dicho daño.

TÉCNICAS EXCLUSIVAS:

Demi-Fiend puede aprender más de 100 habilidades a lo largo del juego. Sin embargo, las más interesantes son las habilidades únicas que sólo él puede utilizar:

CONCENTRARSE: Demi-Fiend tiene la capacidad de que concentrar su poder para hacer que su próximo ataque sea el doble de poderoso. Los efectos son acumulativos: cuanto más tiempo pase Demi-Fiend concentrándose (hasta un máximo de 4 veces por turno), más potente será su próximo ataque.



XERO BEAT: Numerosos rayos de luz salen del cuerpo de Demi-Fiend para atacar a todos los oponentes simultáneamente, infligiendo no sólo daño sino también parálisis a cada uno de estos.

JAVELIN RAIN: Versión mejorada de Xeros Beat, Demi-Fiend lanza una inmensidad de potentes rayos de energía que atacan a todos los oponentes simultáneamente y pueden infligir mudez, impidiendo utilizar hechizos.

GAEA RAGE: El hechizo de tierra más poderoso de Demi-Fiend, el cual desata una potente explosión omnidireccional que inflige daño masivo a todos los oponentes. Famoso por infligir 9999 puntos de daño en Digital Devil Saga 2, por lo que no tener resistencia al daño por tierra suponía una muerte instantánea en ese juego.

DEADLY FURY: Demi-Fiend materializa una hoja de energía y corta con esta a todos los oponentes en un amplio arco, causando grandes daños y con muchas probabilidades de infligir daño crítico.

WILD DANCE: Una habilidad que ataca directamente la mente del adversario, tiene una alta probabilidad de provocar pánico en todos los oponentes causándoles un gran terror.

FREIKUGEL: El ataque más poderoso de Demi-Fiend; un rayo de energía todopoderosa que causa daños masivos, ignorando todas las defensas (inherentes o no) y no puede ser bloqueado, absorbido, nulificado o repelido.

INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

Además de lo dicho, Demi-Fiend posee resistencia a los siguientes haxs:










- A la posesión (ni los Inugami ni los Pisaca pueden poseer su cuerpo)

HAZAÑAS CLAVE:

- Derrota a Kagutsuchi, quien controlaba el universo Amala, un multiverso infinito en tiempo y espacio y donde billones de universos eran creados y destruidos a cada segundo

- Derrota a Metatrón, el más poderoso guerrero de la luz y uno de los mayores avatares de YHVH, cuya sola voz es comparada con el universo Amala

- Asesinando a Kagutsuchi sin una Razón específica provoca el colapso de todo el Amala y sobrevive a la destrucción de este a través de todo el espacio-tiempo

- Derrota a Lucifer, quien lo reconoce como un igual. Lucifer es el poder supremo de la oscuridad, creado por YHVH y una vez parte de este

- Lucha junto a los mesías de los otros juegos contra Stephen y este alaba su poder. Stephen es más poderoso que YHVH al haber entrado en contacto con El Axioma / Gran Razón


NOTA: Isamu menciona en la traducción oficial al inglés que más allá del Amala hay "un espacio infinito", pero en la versión original en japonés simplemente dice que el Amala es infinito, por lo que consideramos que el texto original refleja mejor las intenciones de los desarrolladores.

“ONE MORE GOD REJECTED

jueves, 2 de enero de 2020

Dark Schneider

“¡Váyanse al infierno ... y llévense los cadáveres con ustedes!”

HISTORIA:  Dark Schneider era el autoproclamado "mago más grande del universo", quien 15 años antes lideró un gran ejército junto con sus Jinetes de la Destrucción en un intento por conquistar el mundo. Sus anhelos de dominación mundial se vieron frustrados cuando el príncipe Lars Ul Meta-Licana logró derrotarlo en combate, aunque logró escapar de la muerte. Sabiendo esto, el sumo sacerdote Geo Soto Noto selló el alma de Dark Schneider en el interior de un niño llamado Lucien para que nunca más pudiera despertar ... hasta que 15 años después, sus antiguos generales desataron una guerra que puso al reino al borde de la destrucción. En un intento desesperado por salvar Metallicana, Geo encomendó a su hija Yoko la liberación de Dark Schneider en el mundo.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: El manga de Bastard!! y la Complete Edition de este. Los scans de hasta el tomo 18 pertenecen a la traducción oficial realizada por Viz Media (licencia que actualmente ha expirado). Para el tomo 19 hasta el actual he utilizado las traducciones más recientes hechas por fansubs.

Dark Schneider ha mostrado 4 transformaciones principales:

BASE: El estado base de Darsh. Aunque siempre fue un hechicero muy poderoso, su poder se encontraba muy disminuido tras su primera resurrección y este va aumentando gradualmente conforme avanza la historia del manga hasta alcanzar su total plenitud o incluso superarlo durante el tomo 14.

MAJIN DARK SCHNEIDER: Durante el arco del infierno, Darsh lograría robar 6 de los 7 Judas Pain, joyas de energía concentrada en el cuerpo de cada uno de los señores demoníacos. Al activarlos, el poder de Darsh se incrementa cien mil veces, teniendo todos los hechizos y poder de dichos señores demoníacos a su disposición.

DRAGON KNIGHT LUCIFER: Una máquina de gran poder controlada por energía espiritual que Darsh utiliza para luchar contra el Augoeides de Uriel. Está conectada a cada dimensión existente y aparece desde cualquier lugar que sea invocada, aumentando aún más los ya de por sí impresionantes poderes de Dark Schneider.

ADAM OF DARKNESS: La forma más poderosa de Darsh hasta la fecha, obtenida al final de su batalla con Uriel.  Posee un poder que se dice que rivaliza con el del mismo Dios.

PODER DESTRUCTIVO / POTENCIA DE ATAQUE:













FUERZA:



- [Majin Dark Schneider]: Se libera de unos tentáculos de Uriel que previamente estaban desmembrando el cuerpo de su forma Majin






- [Base]: Casualmente esquiva cientos de esos mismos rayos gamma disparados simultáneamente






RESISTENCIA:







- [Majin Dark Schneider]: Resiste las llamas del Laevatein de Michael, cuyo poder es equiparable al de una supernova

- [Majin Dark Schneider]: Sobrevive a un ataque a matar de la forma Augoeides de Uriel, con el poder para destruir una galaxia



LISTA DE HECHIZOS:

A lo largo del manga, Darsh demostró poseer un enorme arsenal de hechizos y conjuros muy poderosos. Inicialmente debía recitar el conjuro antes de lanzarlo, pero después de su forma Majin puede dispararlos instantáneamente, puesto que ángeles y demonios no necesitan de ello.



GOLEM Y MANOWAR: Dark Schneider puede invocar múltiples monstruos para que luchen por él. Destacan especialmente un golem de 100,000 toneladas y Manowar, un dragón dorado de 3 cabezas de gran poder destructivo.









DEMOLITIONER GUN (SOLO DKL): El Dragon Knight Lucifer activa dos de sus cañones y dispara su potente arsenal. Este ataque probó ser efectivo contra la Gungnir de Uriel, llegando a sacudir el infierno. Su versión más avanzada es el Loudness All Guns Blazing, donde todos los cañones disparan todo el arsenal del DKL sobre el oponente, lanzando simultáneamente todos los hechizos.




OTROS PODERES Y HABILIDADES:

ÁTOMOS ETERNOS: En el mundo de Bastard!! todos los seres vivientes están compuestos de 3 elementos: cuerpo, alma y espíritu. Para los seres humanos, la simple destrucción del elemento material ya supone la muerte; pero para los organismos espirituales con altas capacidades regenerativas, tales como ángeles o demonios, no basta con eso. Para matar a estos seres se requiere destruir sus átomos eternos, o lo que es lo mismo, destruirlos en los 3 niveles simultáneamente.

REGENERACIÓN: Desde el comienzo del manga, Darsh puede volver a unir sus miembros amputados o regenerarse de que la atraviesen la cabeza. En su forma Majin, sus capacidades regenerativas aumentan al punto de reconstruirse casi instantáneamente de cualquier daño mientras sus átomos eternos no sean destruidos. Esto también se aplica al DKL, que a pesar de ser una máquina, puede reparar sus partes al absorber elementos de la tierra.

INMORTALIDAD: Darsh es poseedor de una inmortalidad muy notoria, pudiendo seguir viviendo después de que le atraviesen la cabeza, después de ser partido en dos o siendo atravesado repetidas veces, incluso poco después de despertar. Con el avance del manga, demostró seguir vivo incluso siendo reducido a sólo la cabeza, y tras la forma Majin, seguir luchando sin esta o regresar mientras sus átomos eternos no sean destruidos.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA: Darsh también puede resucitar a aquellos que murieron hace relativamente poco. Como Adam of Darkness, es capaz incluso de reconstruirlos tanto a nivel atómico como espiritual a partir de la nada, algo que se creía que solo Dios era capaz de hacerAsí trajo de vuelta a la vida a Amrael, a pesar de que los átomos eternos de esta habían sido destruidos.

ABSORCIÓN: A partir de la forma Majin, Dash ha demostrado poder absorber ataques y hechizos para transformarlos en una fuente prácticamente ilimitada de poder, ya sea la magia del infierno o las llamas del Laevatein de Michael.

TELEPATÍA: Darsh también posee telepatía, pudiendo leer los pensamientos de otros.

ILUSIONES: Aunque no lo usa frecuentemente, Darsh es un experto ilusionista, pudiendo incluso engañar a otros magos con sus ilusiones.

TELETRANSPORTE: Durante su pelea con Anthrax, Darsh demostró ser capaz de utilizar teletransportación instantánea para evadir sus ataques.

MANIPULACIÓN DE TAMAÑO: Darsh también ha demostrado la habilidad de encogerse a voluntad. Normalmente la usa para hacerse más eludible contra sus oponentes, aunque también la puede usar de maneras más creativas ...


NOTA 1: Uriel y Raphael estaban en el centro de la galaxia cuando la armada de los ángeles fue destruida. 4 años después, estos llegan a la Tierra, a 28,000 años luz del núcleo galáctico. Esto haría su velocidad al menos 7000 veces superior a la luz en desplazamiento.

NOTA 2: El universo de Bastard!! podría ser infinito.

sábado, 7 de diciembre de 2019

Por qué scans en inglés y no en español


Una duda que a veces recibo es el por qué los scans de cómics que muestro siempre son en sus versiones originales en inglés y no en español, cuando la inmensa mayoría de los lectores del blog son hispanoparlantes. Puesto que algunos me acusan de no haberme leído los cómics que reseño (gracioso, considerando que una de las cosas que más hago últimamente es contextualizar escenas de dichos cómics que habitualmente son sacadas de contexto), voy a explicar por qué tomé esta decisión.

No quiero hacer apología de la piratería, así que me limitaré a decir que el sitio donde leo la mayoría de cómics es una página muy famosa para leer comics online, y cuando quiero descargar una reimpresión de alta calidad, lo hago por otra también muy famosa para conseguir comics en inglés (sí, las negritas son pistas).

En cualquier caso, la causa por la cual no subo scans en español se debe principalmente a tres razones:

- La primera y más obvia razón es por un tema de disponibilidad. La cantidad de instancias de cómics subidas a internet en su idioma original es infinitamente mayor que las que hay en español, las cuales se encuentran en una selección mucho más limitada, lo que haría mucho más complicada mi labor de encontrar un scan en específico. Suponiendo que estuvieran, claro, porque lo habitual con instancias recientes o pertenecientes a series regulares (y no a los grandes eventos) es que no se encuentren subidas en español. No hablemos de los annuals, muchos de los cuales ni siquiera llegaron a ser traducidos.

- La segunda y más importante razón es que las traducciones hispanoparlantes de cómics son sencillamente lamentables. La mayoría de las traducciones en español que hay en internet han sido hechas por fans que no se dedican profesionalmente a esto y contienen muchos errores de traducción y gramaticales. Este es un problema que incluso se extiende a las traducciones oficiales realizadas por editoriales, donde constantemente se cometen errores que hacen que se pierdan matices o se llegue incluso a alterar por completo el significado original de la frase. 

¿Ejemplos? Intentar traducir expresiones que no existen en español, faltas de ortografía, aberraciones gramaticales o incluso frases totalmente inventadas. Y en el peor de los casos, menciones muy diferentes que pueden llevar a interpretaciones distintas sobre la misma hazaña.

- La tercera y última razón es la calidad de los mismos scans. Muchos scans en español están escaneados con una calidad y resolución notablemente inferior a las versiones originales, y a mí me gusta que un scan no solo sea legible sino que también que se vea bonito. Esto por no mencionar que prácticamente todos son impresiones de las versiones originales de los cómics y casi nunca hay subidas traducciones de las reimpresiones hechas por las editoriales en los últimos años; lo cual no es un problema para los cómics más modernos, pero sí lo es para los más antiguos.

También me gustaría añadir que no quiero que mi blog sea leído solo por hispanoparlantes; quiero que los scans que subo puedan ser también entendidos por lectores extranjeros y el inglés es la lengua más apropiada para ello, al ser más extendida y usada a nivel internacional.

"¿Y QUÉ HAY DE LOS MANGAS?"

En el caso de los mangas, al venir estos de un idioma extremadamente complicado y que muy poca gente entiende cómo es el japonés, siempre intento priorizar las traducciones que sean directas del original y no traducciones de otras traducciones; así existen menos probabilidades de que se hayan adulterado y/o perdido matices importantes con respecto a los diálogos originales. En ese sentido, las más confiables son las traducciones al inglés. No obstante, hay excepciones.

Por ejemplo, con los Episodios G de Saint Seiya tuve que subir algunos scans en inglés y otros en español, debido a que los fansub en inglés solo tradujeron hasta el capítulo 55 del G y hasta el 94 del G Assassin. Un scan del Taizen del manga original y los del Taizen del Episodio G están en portugués, ya que estos nunca fueron traducidos ni al inglés ni al español.

Dicho esto, y como conclusión final, lamento por si alguno de los que me leen no saben inglés, pero en mi opinión, las ventajas superan por mucho a los inconvenientes. Espero que puedan entenderlo.

sábado, 7 de septiembre de 2019

Stephen Strange / Doctor Strange

“¡Conoce esto, Intermediario! ¡No soy un mero brujo, ni un pequeño místico al que puedas ignorar fácilmente! ¡Soy el Doctor Extraño! ¡Y soy el maestro de las artes místicas!”

HISTORIA: Stephen Strange era un exitoso y arrogante cirujano cuya vida fue trucada tras un accidente de coche que dejó sus manos inutilizables para volver a operar. Su desesperación por encontrar una cura le llevaría hasta el Tíbet, donde conocería a El Anciano, el actual hechicero supremo de la Tierra, de quien se convertiría en discípulo y eventualmente heredaría el manto de hechicero supremo; convirtiéndose así en el protector de la Tierra contra las fuerzas sobrenaturales que la amenazan más allá de este plano de la realidad.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Todas las instancias de la continuidad 616 que Strange ha protagonizado o aparecido.

PODER DESTRUCTIVO/ POTENCIA DE ATAQUE:

- Exhausto tras pelear durante 48 horas, hace explotar una luna casualmente

- Destruye un planeta desde dentro en su forma astral

- Convierte una estrella en supernova y manipula el agujero negro subsiguiente






- Iguala temporalmente el poder de Adam Warlock con el guantelete del infinito usando todos los artefactos a su disposición

- Con la preparación y asistencia adecuada, podría deshacer los efectos del hechizo de Wanda que eliminó a todos los mutantes del omniverso, pero destruiría toda la realidad en el proceso

FUERZA:

Sin su magia, la fuerza de Stephen es la de un humano común, pero con ciertos hechizos y telequinesis puede lograr hazañas de fuerza impresionantes:


















- Sus escudos soportan con ayuda de Clea los ataques de Galactus furioso

El escudo de los Seraphim bloquea con éxito un ataque de Muerte

- Sobrevive a los efectos de un combate entre Dormammu y Eternidad que estaba desintegrando la sustancia de Eternidad y amenazó con destruir a ambos

- Tras fusionarse con Arioch, sus defensas mágicas resisten ataques a matar de Shuma-Gorath

ARTEFACTOS:

El Doctor Strange posee un gran número de artefactos místicos poderosos, fruto de sus numerosas aventuras por el multiverso. Estos son los más importantes:

OJO DE AGAMOTTO: Un poderoso artefacto con muchas funciones. Permite a Strange ver a través de ilusioneshipnotizar mentes, borrar memorias, saber cuando alguien dice la verdad o está mintiendover eventos del pasado de otras personascrear un vacío místico que absorbe hechizosasí como devolver ataques a los oponentes. Además puede ser usado como un "busca" arcano, cruzando cuantas dimensiones y universos sean necesarios para encontrar al objetivo.

CAPA DE LEVITACIÓN:  Uno de los artefactos más icónicos de Strange, le permite volar y levitar a voluntad sin necesidad de tener que usar un hechizo de vuelo. La capa parece tener voluntad propia, lo que permite usarla como un ente independiente para inmovilizar o incapacitar a oponentesStrange puede invocarla cuando desee, incluso a universos de distancia. Además es altamente resistente, por lo que puede ser usada como escudo.

LIBRO DE LOS VISHANTI: Un libro extremadamente antiguo donde están escritos los hechizos más poderosos. Se dice que cada contrahechizo conocido por las artes místicas está inscrito en sus páginas. Strange puede consultar sus páginas a gran velocidad, incluso en combate. Sin embargo, los hechizos del libro solo pueden ser usados como medio de defensa, nunca como ataque. De hecho, el libro en sí mismo es capaz de repeler magia.

ORBE DE AGAMOTTO: Strange utiliza este orbe ubicado en su Sanctum Sanctorum para vigilar las dimensiones adyacentes al universo de la Tierra. Permite a Strange revisar una docena de planos existenciales a escala cósmica en segundos.

PERGAMINOS DE WATOOMB: Estos pergaminos otorgan a su lector control total sobre el hechizo "Vientos de Watoomb" (ver más abajo) para controlar los vientos místicos del cosmos.

Además de todo esto, Strange también puede crear sus propios artefactos en la forja de su Sanctum Sanctorum en caso de necesidad.

HECHIZOS Y CONJUROS:

Como hechicero supremo de la Tierra, el Doctor Strange posee un arsenal muy amplio de hechizos. Como no todos son usados con la misma frecuencia, nos limitaremos a hablar de los principales:

BANDAS CARMESÍ DE CYTTORAK: El hechizo predilecto de Strange para apresar a sus oponentes. Las bandas tienen suficiente fuerza como para retener temporalmente a personajes clase 100 como Hulk o NamorTambién pueden ser utilizadas para crear una especie de pelota para encerrar dentro al oponente o como medio defensivo alrededor de uno mismo.

ESCUDO DE LOS SERAPHIM: Uno de los medios principales de defensa de Strange, este hechizo forma una barrera protectora extremadamente resistente frente al conjurador. Funciona incluso en el plano astral, donde tiempo y espacio no tienen significado. También protege de las temperaturas extremas.

IMÁGENES DE IKONN: Un hechizo ilusorio que alcanza los rincones más oscuros de la mente del oponente para atormentarlo con fantasmas de su pasado. Probó ser efectivo incluso contra un Galactus agonizante (recordemos las poderosísimas defensas mentales de este). Strange también lo usa frecuentemente para crear duplicados de sí mismo y así confundir al oponente y atacarle por puntos ciegos.

VIENTOS DE WATOOMB: Permite manipular los vientos místicos del cosmos, con los cuales el conjurador puede llegar a cualquier parte del universo muy rápido, realizar BFRs que expulsen a otros seres a otras dimensiones, así como fortalecer el Escudo de los Seraphim.
  
FORMA ASTRAL: Strange puede abandonar en cualquier momento su cuerpo físico para existir como un espíritu, ganando en este estado invisibilidad e intangibilidad permanentes. El gran inconveniente de esto es que sus poderes se reducen y su cuerpo físico queda desprotegido y vulnerable a ataques. Curiosamente, todavía puede usar el Ojo de Agamotto en esta forma.

ESCUDO INVISIBLE DEL ETERNO ENCANTAMIENTO: El otro gran medio defensivo de Strange, se trata de una barrera automática e invisible que está siempre activa, absorbiendo la mayoría del daño que Strange recibe, hasta ciertos límites.

NIEBLA DE MORFEO: Un hechizo de sueño con el cual Strange puede poner a dormir a otros.

SIETE SOLES DE CINNIBUS: Un hechizo de luz que ilumina con la brillantez de 7 soles, dispersando las tinieblas y cegando al oponente.

AVATAR DE ETERNIDAD: El hechizo más poderoso de Strange, aprendido tras su primera batalla contra la Muerte. Tras alcanzar absoluta claridad mental con el Ojo de Agamotto y un rato de meditación, Strange se vuelve uno con la Eternidad de la realidad en la que se encuentre, ganando todos los poderes y capacidades de este.

OTROS PODERES Y HABILIDADES:

Sí, hay más. Además de sus hechizos, Strange tiene una larga lista de poderes y habilidades especiales a su disposición, pero para no alargar demasiado esto, nombraremos únicamente las más poderosas:

ILUSIONES: Strange siempre ha sido un excelente ilusionista, hasta el punto de que sus ilusiones pueden engañar incluso al Beyonder (borracho, eso sí), cosa que el mismo Beyonder confirmó posteriormente. También demostró proezas como meter en una ilusión a una ciudad entera.


MANIPULACIÓN DEL TIEMPO: Una de las habilidades más destacadas de Strange es su dominio del tiempo. Se ha demostrado que puede detener el tiempo y revertir su curso al menos a escala planetariaasí como viajar por él a otras épocas varias veces.
  
MANIPULACIÓN DE LA MATERIA: El Doc también es capaz de manipular y transmutar materia a voluntad, como solidificar el aire en prisiones de cristal, manipular las moléculas del aire o crear un escudo de anti-materia.



SELLADO: Strange posee hechizos como la Esfera Escarlata de Cyttorak que pueden sellar a esencias malignas en el interior de un orbe o a demonios como D'Spayre.

TELEPATÍA: Incluso sin el Ojo de Agamotto, Strange es un excelente telépata, pudiendo entrar en las mentes de otros y derrotar en una batalla mental a oponentes tan poderosos como Umar.

ARTES MARCIALES: Aquellos que piensen que Strange está indefenso sin su magia están equivocados. El Doc fue entrenado por Wong en artes marciales y puede hacer uso de estas en situaciones donde no tenga su magia o no sea efectivaAdemás es un experto en judo y un fan de Jackie Chan (?)

INVOCACIONES Y FUSIONES: Strange puede invocar o canalizar los poderes de entidades místicas muy poderosas. Destacan Arioch, un poderoso señor del caos y reality-warper, muy superior a Mephisto o Satannish; Zom, un demonio interdimensional físicamente comparable al Hulk Green Scar; y un monstruo capaz de matar a Superman y a Tim Hunter (lol).

INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

Además de todo lo dicho, Stephen Strange también posee resistencia a las siguientes habilidades:


- A la manipulación del alma (su alma no fue corrompida por una entidad ancestral; resistió varias veces el fuego del infierno de Ghost Rider)







A las transmutación (pudo contrarrestar ser convertido en vapor)


NOTA: La pelea de Strange contra el Tribunal Viviente no debe ser tomada en cuenta. Ocurrió en un momento temprano de la historia de Marvel donde la jerarquía cósmica no estaba bien definida y la editorial aún no había decidido el poder que tendría el Tribunal en historias posteriores.

“¡Por las hirsutas huestes de Hoggoth!”

miércoles, 26 de junio de 2019

Fuerza Fénix

“¡Soy fuego! ¡Vida encarnada! Ahora y por siempre ... ¡SOY FÉNIX!”

HISTORIA:
La fuerza fénix es la encarnación de la vida misma y una de las entidades cósmicas más antiguas y poderosas de Marvel. Nacida con cada nuevo big bang a través en todas las realidades, la fuerza fénix busca constantemente a huéspedes apropiados en los que albergar su inmensurable poder cósmico. A lo largo de la historia de Marvel, muchos personajes han portado el manto del fénix, siendo los más destacados los X-Men Jean Grey, Rachel Summers y Scott Summers, entre otros.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Puesto que la fuerza fénix es una constante multiversal, tomaremos en cuenta todos las hazañas de todas las continuidades. Esto incluye varios What If de los mismos escritores, todos los estados del fénix (base, fénix oscuro y fénix blanco de la corona) y todos los huéspedes de esta, con especial atención a las mostradas por Jean Grey y su hija Rachel Summers, las dos huéspedes más poderosos de la fuerza.

PODER DESTRUCTIVO/ POTENCIA DE ATAQUE:








FUERZA:







VELOCIDAD:

















- [Eco y Firehair]: Sobreviven a las aguas desbordadas del Primer Firmamento. Las mismas aguas mataron al fénix oscuro de Mystique instantáneamente

- [Jean Grey]: El fénix no tiene lugar en el reino de la muerte, de modo que su inmortalidad es completa y no puede ser destruido de forma permanente

OTROS PODERES Y HABILIDADES:

Como una de las principales entidades cósmicas del omniverso, la fuerza fénix posee un repertorio de poderes y habilidades casi ilimitado que le permite hacer "todo". Estas son las principales:

FUEGO CÓSMICO: La fuerza fénix es capaz de generar un fuego tan caliente que puede derretir supernovas y pasivamente fundir estrellas. Estas llamas pueden arder en virtualmente cualquier lugar, independientemente de las condiciones, destruyen a nivel subatómico y solo dañan a quien la fuerza fénix desee.

MANIPULACIÓN DE LA MATERIA: El fénix posee control absoluto de la materia, tanto a nivel molecular como a nivel atómico. Teóricamente, esta manipulación no tiene límites y se ha insinuado que puede crear universos por medio de este proceso. En las guías oficiales de Marvel, se afirma que puede manipular los átomos a escala universal.

MANIPULACIÓN DE LAS ALMAS: Aunque rara vez lo ha demostrado, la fuerza fénix es capaz de manipular almas, como cuando Jean transfirió las almas de su familia a la Habitación Blanca o cuando Eco usó los poderes del fénix para guiar el alma de River de vuelta a su cuerpo en la línea temporal.

REALITY WARPING: La fuerza fénix posee un dominio de la alteración de la realidad muy elevado, de modo que puede crear fácilmente nuevas realidades, borrarlas y recrearlas a su gusto. Similarmente, sus huéspedes pueden manipular la Habitación Blanca según sus necesidades o crear diferentes realidades superpuestas dentro de la Habitación.

MANIPULACIÓN DEL ESPACIO-TIEMPO: La fuerza fénix puede controlar y manipular el espacio-tiempo a gran escala, siendo capaz de reescribir líneas temporales, separarlas, borrarlas, etc. Por supuesto, cosas tan "triviales" como detener el tiempo, acelerarlo, enviar a los demás a otras épocas o líneas temporales es ridículamente fácil para el fénix.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA Y LA MUERTE: La fuerza fénix un control absoluto sobre la vida y la muerte: puede resucitar virtualmente a cualquiera, así como absorber energía vital provocando muerte al toqueincluso de aquellas generaciones aún no nacidas, negando su existencia. Por supuesto, también puede resucitar a sus huéspedes cuantas veces sea necesario, aún con heridas mortales o si son desintegrados, e incluso crearles un nuevo cuerpo de la nada.

MANIPULACIÓN EMPÁTICA: La fuerza fénix es el niño del universo y el nexo de todas las energías psiónicas de la creación, y como tal, posee una conexión telepática y emocional con todos los seres vivientes del omniverso. El fénix puede aprovechar esta empatía de la manera que quiera, como cuando en los instantes finales del sexto omniverso envió un mensaje de esperanza a todos los seres sintientes para que ninguno sintiera miedo.



ILUSIONES: El fénix es capaz de lanzar ilusiones extremadamente complejas y reales que pueden engañar incluso a los mejores telépatas, como cuando metió a Charles Xavier en una ilusión por más de 10 horas.

TRANSMUTACIÓN: Otro de los muchos poderes del fénix es la capacidad de transmutar cosas a voluntad, como demostró Jean al convertir plantas en cristal o al transformar un árbol en oro sólido.

NULIFICACIÓN DE PODERES: La fuerza fénix también tiene la capacidad de despojar  a otros de sus poderes, como hizo Jean Grey con Terrax o Thane con Thanos.

TRANSDIMENSIONALIDAD: El fénix blanco puede moverse libremente por cualquier y afectar a otros desde cualquier plano de la realidad, pues existe más allá de esta a la vez que en su núcleo en todos los tiempos simultáneamente.


FICHA COMPLETA: https://imgur.com/a/eJq1SBg


NOTA: Inicialmente, la destrucción del cristal M'Kraan "solo" provocaba la destrucción de un universo, pero más tarde esto fue retconeado a la destrucción de toda la creación. No obstante, en aras de la consistencia he decidido dejarlo a un feat universal, como era originalmente.

“Time to evolve tomorrow itself”