sábado, 5 de enero de 2019

Najimi Ajimu

“Castigos y recompensas, insultos y alabanzas ... para mí, todo es la misma tinta en papel”

HISTORIA: Ajimu nació de la nada, en un vacío inmaterial billones de años antes del Big Bang y el inicio del universo. Pronto adquirió conciencia de que estaba dentro de un manga y de que toda su existencia era una mera ficción, lo cual eventualmente la llevaría a desarrollar un intenso odio hacia la humanidad y muy especialmente hacia la gente con poderes. Vagó por el mundo durante incontables años, adquiriendo cada vez más anormalidades y minus, hasta eventualmente fundar la Academia Hakoniwa y crear el Flask Plan, un proyecto secreto para convertir a humanos comunes en gente con anormalidades. Fue entonces cuando conoció a Misogi Kumagawa y se dejaría sellar por este, permaneciendo 3 años en la sombra hasta su derrota a manos a Medaka Kurokami y el debilitamiento del sello, dando así inicio a su plan.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Únicamente el manga original de Medaka Box. Dada la gran cantidad de habilidades de Ajimu y la desigualdad de información entre estas, lo dividiremos en dos partes: las habilidades mostradas en el manga, y las habilidades descritas (pero nunca mostradas) en el manga. También explicaremos el porqué de su derrota frente a Iihiko.

HABILIDADES MOSTRADAS EN EL MANGA:

MÚLTIPLES ANORMALIDADES Y MINUS: En el verso de Medaka Box, existen ciertos tipos de humanos llamados "anormales" que poseen habilidades sobrehumanas, llamadas anormalidades o simplemente habilidades. Aún más raros son los "minus", anormalidades negativas que no pueden ser analizadas y van más allá de la lógica y la física común. Normalmente nadie posee más de una anormalidad o minus, pero Ajimu logró obtener la impresionante cifra de 7,932,135,441,523,222 anormalidades y 4,925,916,526,110,643 minus, haciendo un total de 12,858,051,967,633,865 habilidades. De todas esas habilidades, Ajimu "solo" mostró 814 en el manga, de la cuales se vieron de forma explícita 12, la mayoría en su forma sellada. Estas son:

RAYOS DE ENERGÍA: Una habilidad de Ajimu de la que nunca se supo el nombre que le permite disparar ataques de energía. Incluso disparados por una imagen residual de Ajimu, estos rayos se mueven a velocidades supralumínicas y son capaces de destruir estrellas fácilmente, provocando además una explosión de aún mayor tamaño.

ALIBI BLOCK: Ajimu puede volverse omnipresente gracias a esta habilidad, pudiendo estar en cualquier momento y en cualquier lugar que ella desee, sin importar si son espacios o dimensiones físicas o lugares abstractos como un sueño, un corazón o dentro de la gente.

DEAD LOCK: Habilidad que dota a Ajimu de vida eterna, volviéndola inmortal. Gracias a esta, Ajimu ha vivido 3,402,193,822,311 años (mucho más que la edad del universo) desde antes del Big Bang y considera su propia muerte como una imposibilidad. Obviamente esto no significa que Ajimu sea indestructible, como el propio manga demuestra más tarde.

PARASITE SEEING: Habilidad para ver lo que ven otros con sus propios ojos, así como también percibir como ven el mundo y entender todo lo que piensan, obteniendo cualquier conocimiento sobre ellos. También funciona a la inversa, pudiendo transferirse y anular incluso borrados existenciales. De esta manera pudo devolverle la visión a Zenkichi borrada por All Fiction, algo que ni siquiera Kumagawa podía hacer.

HUNDRED GAUNTLETS: Una habilidad que manipula la causalidad, revirtiendo la relación causa-efecto de las cosas. De esta habilidad surgió el All Fiction de Kumagawa, uno de las habilidades más poderosas del manga, la cual puede convertir en ficción cualquier cosa o concepto.

LIP SERVICE: Con esta habilidad, Ajimu puede intercambiar la habilidad de cualquier persona con cualquiera de sus cuatrillones de habilidades por medio de un beso. Utilizó esta habilidad para devolverle a Kumagawa su minus original.

LIFE ZERO: Habilidad que sirve para nulificar otras habilidades, impidiendo el uso de cualquier habilidad que Ajimu desee, algunas tan poderosas como el The End de Medaka.

STANDING OVATION: Una habilidad que nulifica los efectos de Parasite Seeing, impidiendo que otros puedan usarlo contra Ajimu, lo que hace imposible entrar en su mente.

DOOR TO DOOR: Habilidad que Ajimu utiliza para viajar en el tiempo. Para viajar con otros, primero debe besarlos. Como Ajimu existe fuera del flujo del tiempo, su "yo" pasado no tiene problemas en "recordar" eventos futuros. Bajo el sello de Kumagawa, Ajimu solo puede usar esta habilidad para viajar en el mundo de los sueños.

FIVE FOCUS: Con una habilidad, al usuario le salen unas garras que pueden infligir cualquier enfermedad a aquel a quien arañan, desde un simple resfriado hasta un cáncer terminal o un ataque al corazón. También puede ser usada para curar dichas enfermedades.

GIVE UP-DOWN: Habilidad que permite a Ajimu violar las leyes de la gravedad a voluntad, pudiendo moverse por techos, paredes o de arriba a abajo sin ningún problema.

COUNT UP: Esta habilidad sirve para contar cantidades masivas de números e información instantáneamente. Ajimu la utiliza para contar todas las habilidades que utiliza de su enorme arsenal.

HABILIDADES NO MOSTRADAS (PERO DESCRITAS) EN EL MANGA:

Una Ajimu sin sellos utilizó 600 habilidades diferentes para derrotar a los falsos pretendientes de Medaka, demostrado una fracción de su verdadero poder. Enumerarlas todas nos llevaría demasiado tiempo y haría esto interminable, así que hice una selección de las más interesantes:

HABILIDADES DE JEFE:

Diversas habilidades de manipulación conceptual, material y espacio-temporal:

Humor Contrast: Habilidad para volverse más fuerte que el enemigo.

Start Play: Habilidad para manipular la causa-efecto de las cosas.

Time Bunny: Habilidad para manipular el tiempo.

Cool From Zero Cool: Habilidad para manipular el vacío.

Husky Voice Dimension: Permite cruzar dimensiones (ver más abajo).

Area Free: Habilidad para tener clarividencia.

Dark Hole: Habilidad para crear agujeros negros.

Isolate Average Space: Manipulación de la probabilidad.

Rob Curtain: Roba las habilidades de otros.

Baby Planet: Habilidad para crear universos.

I Banish: Borra al oponente.

Transport Plan: Habilidad para controlar el destino.

Dark Meister: Manipulación de la materia oscura.

Sleeping Shell: Habilidad de sellado.

Portable Soul: Habilidad para absorber almas.

Repeater Kitsch: Habilidad de resurrección.

HABILIDADES BIOLÓGICAS:

Habilidades de transformación y manipulación del cuerpo:

Poison Flame: Habilidad para respirar venenos mortales.

Hell's Careless: Habilidad para convertirse en un virus.

Separate Parade: Descomposición del cuerpo del oponente.

Double Standard: Habilidad para dividirse.

Normalize: Convierte al oponente en un humano normal.

Brain Break: Habilidad para lavarle el cerebro a otros.

Memory Note: Habilidad para manipular las memorias.

HABILIDADES DE ESPADA:

Habilidades relacionadas con el uso de espadas y cortar cosas:

Atomic Number: Habilidad para cortar átomos.

Critical Kit: Habilidad para convertir arañazos en heridas mortales.

Rapier Dystopia: Habilidad para eliminar el arma del oponente.

A Lot Of Hand: Habilidad para realizar ataques omnidireccionales.

No Motion: Corta al oponente sin haberlo cortado.

Meaning Network: Habilidad para cortar conceptos.

HABILIDADES DE ARTES MARCIALES:

Habilidades de ataque cuerpo a cuerpo y movimiento:

Reverse Cover: Cancela todo el daño recibido.

Pinhole Shot: Golpea a los puntos vitales.

Plot Fight: Predice los movimientos del adversario.

Noble: Hace imposible fallar.

Miss Anger Stand: Hace imposible predecir los ataques.

Route Selection: Habilidad para moverse instantáneamente.

Missile To Pause: Detiene el movimiento del oponente.

I Can Cancel: Cancela los ataques del oponente.

HABILIDADES DE MAGIA:

Habilidades para manipular las leyes físicas y elementales:

Exhibition Match, Water Body Slam, Bolt Leg, Window Shocking y Heaven Is Not Heaven: Habilidades para controlar los 5 elementos (fuego, agua, tierra, rayo y viento).

Dark Elbow: Habilidad para controlar las oscuridad.

Sabotage Beam: Habilidad para controlar la luz.

Magnet Streamer: Habilidad para controlar el magnetismo.

Sun Sloshing, Polardigm Shift, Mother Mars Ship y Nine Pluto: Habilidades para controlar el Sol, Marte, Plutón y la estrella Polaris.

Strong Story: Habilidad para controlar tu fuerza.

My Speed: Habilidad para controlar tu velocidad.

Most Impact: Habilidad para controlar tu tamaño.

Nearby See-Through: Habilidad para controlar a espíritus.

Fantasy Illusion: Habilidades para controlar ilusiones.

HABILIDADES MENTALES:

Diversas habilidades de manipulación mental y empática:

Boneless Farm: Le elimina los huesos al oponente (¿porqué está esto aquí?).

Name Kate The Machinegun: Habilidad de hipnosis.

Own Goal: Obliga al oponente a suicidarse.

Qualia Quality: Le elimina la conciencia al oponente.

Humachine Error: Hace imposible pensar al oponente.

Sense Of Wonderful: Distorsiona todos los sentidos del oponente.

Six To One: Vuelve poco inteligente al oponente.

HABILIDADES DE PISTOLA:

Habilidades de disparo y de uso de las armas de fuego. Las usó en el pueblo Shiranui para derrotar (de nuevo) a uno de los falsos pretendientes de Medaka:

Clinical Pass: Anula la resistencia a las balas del oponente.

World Globe Tour: Hace que las balas tengan alcance ilimitado.

Dying Through: Las balas ignoran la protección del oponente.

Freeze Your Neck: Deja al oponente inmóvil cuando se le apunta.

Just Meet Point: Otorga precisión absoluta a los disparos.

Eccentric Talk: Otorga balas infinitas.

Curving Bowler: Manipula la trayectoria de las balas.

Parallel Angle: Las balas recorren su trayectoria instantáneamente.

Speed Map: Manipula la velocidad de las balas.

HABILIDADES DE NINJA:


Needs Paper: Habilidad para crear clones de uno mismo.

Marron Flame: Habilidad para controlar el fuego.

Dessert Vichyssoise: Habilidad para controlar el agua.

Defending Chance: Habilidad para controlar la madera.

Hammer Sherbet: Habilidad para controlar la tierra.

Sewing Delicacy: Manipula las sombras.

Recycle Paper: Permite hacerse invisible.

Butterfly Spy: Para espiar a otros.

HABILIDADES DE PROTAGONISTA:


Friendship Margin: Convierte en amigo a otro.

Appetizer Party: Otorga la victoria.

Hopeful Letter Case: Provoca confianza.

Warning Anthology: Provoca un romance.

Zero Base Condenser: Otorga suerte.

Antiknock Route: Otorga fuerza de voluntad.

Give Down: Hace que uno nunca se rinda.

Animal Whisper: Permite entender a los animales.

No Side Throw: Hace que te perdonen.

EXTRA: De las cuatrillones de habilidades de Ajimu, al menos 100 fueron creadas por Haten, su doble y el único Not Equal verdadero del verso (aparte de Ajimu), quien es capaz de crear cualquier habilidad y hacer cuantas copias quiera de esta. Por lo que una Ajimu con preparación debería ser incluso más poderosa.

"¿POR QUÉ AJIMU FUE DERROTADA POR IIHIKO?" A.K.A. "¿Y SI ERA TAN LISTA, POR QUÉ SE MURIÓ?"

Para empezar, debemos entender que Iihiko no derrotó a Ajimu por medio de fuerza bruta, sino por medio de una habilidad llamada Irreversible Destruction, la cual tiene la propiedad que destruir virtualmente cualquier cosa, provocando un daño que nunca sana e ignorando todas las defensas y resistencias del oponente, incluso las conceptuales como el All Fiction de Kumagawa.

Además, las habilidades no afectan a Iihiko, quién puede utilizar su Irreversible Destruction defensivamente para "romperlas". Pero lo más importante de todo: Iihiko es (al igual que Medaka) un héroe. Cada 1000 años nace uno de estos humanos a los que a Ajimu les resulta imposible derrotar, sin ninguna explicación lógica y sin importar cuán grande sea la diferencia de poder entre ambos o las habilidades que use.

En definitiva, Ajimu perdió contra Iihiko porque Iihiko y Medaka son héroes, y el héroe debe de ganar siempre, porque así lo requiere la trama. Por supuesto, esto solo tiene efecto dentro del verso de Medaka Box y no debe usarse en un versus.


NOTA 1: Ajimu sin sellos puede emplear todas sus habilidades simultáneamente si así lo desea, pero normalmente suele evitar usar las más fuertes para no arruinar la trama del manga.

NOTA 2: Aunque Husky Void Dimension fue descrita como una habilidad para "trascender las dimensiones" en las primeras traducciones, posteriores versiones lo cambiaron a "cross dimensions", incluyendo la traducción oficial y las guías; lo que la hace la traducción más probable.

Reinhard Heydrich

“Mi tierra prometida es el macrocosmos del acero, el trueno y el fuego, donde abrazaré a mis camaradas con un amor todo destructor. ¡Que nuestra oda de alegría resuene a través del cosmos!”

HISTORIA:
Reinhard Tristan Eugen Heydrich era el implacable líder de la Gestapo de la Alemania nazi cuya vida dio un giro inesperado cuando una noche de 1939 fue llevado a interrogar a uno de los sospechosos de asesinar al Führer, el misterioso Karl Krafft. Las palabras de Krafft cambiaron para siempre a Reinhard, quien comenzó a replantearse su vida y a darse cuenta de lo que realmente deseaba, llevándolo a fundar junto con él la Longinus Dreizehn Orden e instaurando como miembros de esta a aquellos a los que conoció en esa misma noche. Seis años después, Reinhard reapareció durante el asedio de Berlín en 1945, convenciendo a los habitantes de la ciudad de que se suicidaran por él antes de la toma de la ciudad por las tropas de la URSS. Con más de un millón de almas bajo su control, Reinhard abandonó este plano de la realidad junto con sus 3 comandantes de confianza con la idea de volver a la Tierra algún día para luchar contra un oponente digno y destruir el mundo de la Eterna Recurrencia, sustituyéndolo por su propio cosmos.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Dies Irae, Dies Irae: Interview with Kaziklu Bey y Kajiri Kamui Kagura. La versión de Dies en la que me basaré será Amantes Amentes, la única traducida y lanzada en el mercado occidental.

PODERES Y HABILIDADES:

DIOS HADOU: En el verso de Shinza Bansho existen dos tipos de dioses, Hadou y Gudou. Reinhard pertenece al primer grupo. La fuente del poder de ambos tipos de dioses son sus emociones y anhelos, de modo que cuanto más fuertes son estos, más fuerte es el dios, pero la manera en la que los utilizan es diferente. Unos representan la hegemonía, mientras otros la trascendencia. Mientras que los dioses de tipo Gudou trascienden a las leyes del mundo, no viéndose afectados por estas y creando las suyas propias, los dioses de tipo Hadou "pintan" la realidad con sus anhelos, cambiándola acorde con sus emociones e imponiendo sus leyes sobre el mundo. Por esta misma razón, dos dioses de tipo Hadou no pueden coexistir simultáneamente (salvo bajo leyes especiales, como la de Marie) y eventualmente acabarán chocando en una batalla de hegemonías donde el ganador sobreescribirá las leyes del perdedor y "pintará" toda la realidad con estas, mientras que dioses de tipo Gudou pueden coexistir en un número indeterminado.

APOPTOSIS: Cuando un dios Hadou desea morir, se activa un factor de autodestrucción conocido como Apoptosis, un humano destinado a acabar con el dios. Reinhard es la Apoptosis de Mercurius. La Apoptosis es una célula cancerígena en el organismo que es el territorio del dios, "infectando" a otras almas para convencerlas de unirse a su causa y arrebatándole territorio al dios a través de su emanación. Una Apoptosis siempre tiene el mismo poder que su anfitrión, aunque para alcanzar dicho poderReinhard debe de estar en presencia de la forma verdadera de Mercurius. Sin embargo, al igual que pasa con un cáncer en la vida real, la muerte del dios Hadou también supone la muerte inmediata de la Apoptosis y esta también recibe el daño que se le inflige al dios.

UNIVERSOS VIVIENTES: Los dioses son literales universos andantesLa más pequeña gota de su sangre es comparable a un cuerpo celestial. El universo de Reinhard es Shuradou Shikouten, el universo de la bestia dorada; donde todo el mundo es inmortal y se haya inmersos en una permanente lucha de todos contra todos, exponiendo sus emociones y deseos a través de la batalla, fruto del destructivo anhelo de Reinhard.

LONGINUSLANZE TESTAMENT: El arma personal de Reinhard y la más poderosa de las Ahnenerbes, la legendaria lanza que atravesó el costado de Cristo. Combina la velocidad de Schreiber, la precisión de Eleonore y la letalidad de Machina (ver más abajo). Libera potentes rayos de luz que desintegran a cualquier ser viviente que se encuentre en su camino. Teóricamente, cuando Reinhard está a su poder completo con las 8 Swastikas, la lanza posee la propiedad de no fallar nunca y siempre acertar al oponente sin importar la distancia que haya entre ambos. La lanza también afecta a almas y seres incorpóreos, como Marie en su forma de guillotaSu fuerza espiritual es tan grande que incluso puede evaporar a humanos con solo apuntar a su dirección e incluso los miembros de la LDO tienen problemas soportando su mera presencia.

En cuanto a su poder destructivo, en Interview with Kaziklu Bey esta dejó muy herido de un solo ataque a Methuselah, dios de la oscuridad y último misterio en el mundocuyo cuerpo poseía la densidad acumulada de todas de noches de los bucles temporales de Mercurius, siendo cada noche el equivalente a la mitad del planeta. Tras activar su Atziluth, el poder destructivo de la lanza crece hasta tal punto que solo el primer ataque de Reinhard destruyó una gran parte del multiverso y la lanza es capaz de "atravesar el cosmos". Solo Reinhard puede llevar la lanza: cualquier otro que intente tocarla, verá su cuerpo y alma reducida a cenizas.

HEILIGE EOLH: Reinhard posee un cuerpo aparentemente invulnerable. El secreto de esto es la enorme densidad de almas que hay en su interior (compuesta por la totalidad de las legiones del Valhalla, que se contabilizan por millones) y la barrera levantada por Isaak "Sonnenkind" tras el ritual en Berlín: una poderosa barrera anti-magia, anti-física, anti-tiempo y anti-accidente desplegada alrededor de Reinhard permanentemente.


PRECOGNICIÓN: Las almas contienen los conocimientos y memorias de sus difuntos. Sin embargo, se requiere una gran capacidad de computación para asimilar y utilizar esos conocimientos, algo que de toda la LDO, solo Reinhard (gracias sus dotes de mando) y Schreider (gracias a su locura) pueden hacer. Así, Reinhard puede utilizar las experiencias de las millones de almas que componen su Valhalla de la manera que el disponga. Reinhard puede utilizar todo ese conocimiento en batalla para predecir por donde atacará su adversario, siendo capaz de bloquear y esquivar ataques de oponentes que sus ya de por sí impresionantes reflejos no son capaces de ver.

TÉCNICAS:

BRIAH: GLADSHEIMR - GULLINKAMBI FÜNFTE WELTALL: La Briah de Reinhard, de tipo Hadou. La manifestación del deseo de Reinhard de "Quiero amarlos a todos". Para Reinhard, "amar" y "destruir" son términos intercambiables, manifestado en un castillo hecho enteramente de los millones de almas que componen su Valhalla. Es una dimensión totalmente separada del mundo de la Eterna Recurrencia, mantenido estable durante 60 años gracias a los esfuerzos de Isaak "Sonnenkind". Vida póstuma creada a imagen y semejanza del anhelo de Reinhard, todos los que mueren dentro pasan automáticamente a formar parte de la legión de Reinhard y pueden resucitar indefinidamente mientras Reinhard siga con vida. Si Gladsheimr se materializa en el mundo, la parte del mundo donde esto ocurre también queda aislada del multiverso y las almas de los habitantes la zona son absorbidas hacia el Valhalla. Además, Reinhard puede teleportar al interior de Gladsheimr a quien desee. Es una Briah de un poder colosal, cercana a una Atziluth.

DIVISIONES SS: Cada pedazo de Gladsheimr está formado por cadáveres que Reinhard controla a voluntad. La mayoría son soldados del ejército alemán que Reinhard tuvo bajo su mando y puede invocar cuando desee. Son 6 divisiones llamadas Marseille, Florian Geyer, Hohenstaufen, Frundsberg, Karstjäger y Dirlewanger. Toman la forma de hordas de esqueletos que con una disciplina y eficiencia sin igual, atacan al adversario con cazas, torretas, panzerfausts y bayonetas en miles de unidades al mismo tiempo. Sobra decir que no son armas normales: están cargadas con la divinidad de Reinhard, y tras la activación de su Atziluth, poseen poder como para herir incluso a los dioses. Todos los esqueletos son inmortales y se reasemblarán constantemente mientras Reinhard siga con vida.

NECROGIGANTE: Gladsheimr puede transformarse en una fortaleza móvil según lo visto en Interview with Kaziklu Bey. Dicha forma móvil es un esqueleto gigante de un tamaño tal que hace pequeñas a las montañas circundantes, capaz de cruzar el mar a pie y cuyas pisadas provocan terremotos de una magnitud nunca vista en la historia humana. De su boca dispara rayos de luz dorada similares a los de Longinuslanze Testament que pueden reducir países enteros a cenizas.

ATZILUTH: DU-SOLLST - DIES IRAE: El Atziluth de Reinhard. Manifestación del deseo de Reinhard de "Quiero amarlos a todos" en su nivel definitivo. Reinhard llama a todas las almas bajo su dominio como inmortales Einherjar. Mientras estas almas no abandonen su territorio, poseen la misma divinidad que él. Esto da como un resultado un ejército de millones de pseudo-dioses que poseen las mismas habilidades que tenían en vida, pero elevadas al nivel de un dios Hadou y totalmente inmortales; mientras Reinhard siga con vida, ninguno de ellos caerá. La legión de Reinhard se compone de toda la LDO, las 6 divisiones del ejército de la Alemania nazi ya mencionadas y todas las almas ya absorbidas en el pasado. Puesto que Reinhard puede utilizar las habilidades de cada uno de ellos al nivel de los dioses, nos interesa comentar las de los miembros de la LDO. Estos son:

- Beatrice Waltrud von Kircheisen "Valkyrie": Su Briah, de tipo Gudou es "Donner Totentanz Walküre", que responde al anhelo "Quiero convertirme en la luz que ilumine el campo de batalla". Beatrice se transforma en un rayo natural, inmune a cualquier clase de daño físico e igual de rápida que este. Reinhard utilizó esta habilidad para destruir el Gran Atractor de Mercurius y atravesar su garganta.

- Rusalka Schwägerin "Malleus Maleficarum": Su Briah, de tipo Hadou es "Csejte Ungarn Nachzehrer", que responde al anhelo de "Quiero hundir a los demás". De Rusalka salen unas sombras que puede manipular libremente e inmovilizan por completo a quien toquen. De estas sombras pueden salir también unas fauces infernales que devoran por completo al oponente, tanto en cuerpo como en alma. Reinhard usó esta habilidad para inmovilizar a Mercurius.

- Wilhelm Ehrenburg "Kaziklu Bey": Su Briah, de tipo Hadou es "Der Rosenkavalier Schwarzwald", que responde al anhelo de "Quiero convertirme en una criatura de la noche" y "Quiero ser un vampiro invencible". Bey crea una noche artificial con una Luna falsa que absorbe la energía vital de todo lo que haya en la zona (sean seres vivos u objetos inanimados), aumentando sus atributos y su regeneración de manera considerable. La contraparte de esto es que Bey también gana las debilidades típicas de los vampiros. Reinhard utilizó esta habilidad para absorber todas las estrellas de Mercurius y aumentar el poder de su Legión.

- Kai Sakurai "Tubal Cain": En realidad no es un solo individuo, si no 4 conciencias diferentes en el cuerpo de un zombie que porta una réplica de la lanza de Reinhardpor ello maneja 4 Briahs distintas. Estos son los diferentes miembros del linaje Sakurai (Musashi, Rei y Kai) y Beatrice von Kircheisen, que fue asimilada por Cain. Musashi maneja una Briah de tipo Hadou que convierte en cadáveres todo lo que le rodea; Rei una de tipo Hadou que proyecta veneno; Kai una de tipo Gudou que descompone y corroe todo lo que se encuentre en las proximidades; la de Beatrice ya la conocemos.

- Götz von Berlichingen "Machina": Es el más poderoso físicamente de la LDO. Su Briah, de tipo Gudou es "Miðgarðr Völsunga Saga", que responde al anhelo de "Quiero morir de una única vez". Sus puños se convierten en poderosas armas conceptuales de matan de manera instantáneamente a cualquier cosa que golpeen, sea criaturas, objetos, conocimientos, conceptos, etc; siendo un peligro incluso para Reinhard. Utilizó esta habilidad para destruir los ataques de Mercurius.

- Riza Brenner "Babylon Magdalena": No posee Briah. Su Yetzirah, "Pallida Mors" consiste en controlar a Tubal Cain.

- Kei Sakurai "Leonhart August": Su Briah, de tipo Gudou es "Man sollte nach den Gesetzen der Götter leben", que responde al anhelo de "Quiero que mi juramento arda por siempre". Kei se convierte en un avatar del fuego, volviéndose inmune a cualquier daño físico de manera similar a Beatricequemándolo todo a su paso y pudiendo expandirse y contraerse a voluntad.

- Eleonore von Wittenburg "Samiel Zentaur": Posee el mayor poder destructivo en la LDO. Ya solo con su Yetzirah puede generar una destrucción superior a las más potentes bombas nucleares. Su Briah, de tipo Hadou es "Muspellsheimr Lævateinn", que responde al anhelo "Quiero arder para siempre en el brillo del dorado" (osea, Reinhard). Eleonore teletransporta a su oponente al interior del cañón de su Ahnenerbe, una dimensión infernal que vaporiza todo lo que entra en ahí. Este calor sobrenatural se expande indefinidamente, haciendo imposible escapar. Reinhard utilizó esta habilidad para contrarrestar la supernova de Mercurius.

- Rot Spinne: No posee Briah, pero tiene unos hilos que cortan mucho y atrapan al adversario ... y bueno, ya está.

- Valeria Trifa "Christof Lohengrin": Posee el cuerpo físico de Reinhard, y por lo tanto, es igual de resistente que este. Su Briah, de tipo Gudou es "Vanaheimr - Goldene Schwan Lohengrin", que responde al anhelo "Quiero ser otra persona" y "Quiero convertirme en la persona más fuerte que conozco". Esto le permite utilizar el Longinuslanze Testament de Reinhard y dispararla contra su adversario, aunque mientras hace esto pierde la protección que le da el cuerpo de Reinhard. Se desconoce cómo se aplica esto después de pasar a formar parte de la Legión de Reinhard.

- Wolfgang Schreiber "Hróðvitnir": Es el más rápido de la LDO. Su Briah, de tipo Gudou es "Niflheimr Fenriswolf", que responde al anhelo "No quiero que nadie me toque". Como resultado de esto, Schreiber gana la capacidad de acelerar infinitamente, haciéndose siempre más rápido que el adversario, sin importar la velocidad que este tenga. Cada vez que Schreiber golpea al adversario en este estado, su cuerpo se cae a pedazos, ya que es una contradicción con su anhelo. Para compensarlo, gana un factor de regeneración ultra-rápido que quema rápidamente las almas que tiene en reserva (la mayor de toda la LDO después de Reinhard). La única manera de atraparle es deteniendo el tiempo o superando el concepto de velocidad de alguna forma. Como los dioses Hadou luchan más allá del tiempo, se desconoce cómo aplica esto cuando Reinhard utiliza su "Dies Irae".

- Isaak "Sonnenkind": Es el hijo de Reinhard y Riza. Su función es meramente ser el núcleo del Gladsheimr y hacer de sistema de defensa del castillo, manteniéndolo defendido de las amenazas externas.

Karl Krafft / Mercurius

“Bailen, pues toda la creación no es más que un escenario que he preparado para mi diosa, mientras que ustedes son meros actores obedeciendo el guión”

HISTORIA: Atormentado por su incapacidad de experimentar lo desconocido, Mercurius vagó por el mundo hasta descubrir la existencia del Trono y de Dai San Ten. Creyendo haber encontrado el origen de su miseria, se enfrentó a este por la posesión del Trono, asesinándolo y tomando su lugar como nuevo dios de la creación. Sin embargo, esto no consiguió liberarle de su aparente omnisciencia. Mercurius se convirtió en prisionero de su propia creación, tomando diferentes formas a lo largo de la historia hasta que en la Francia del siglo XVIII presenció la ejecución de una chica llamada Marguerite que ascendió a diosa Gudou y de la que se enamoró. Tras esto, Mercurius se propuso convertir a Marguerite en la nueva diosa del cosmos y que ella fuera la que terminara con su vida, dando así inicio a su plan.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Dies Irae, Dies Irae: Interview with Kaziklu Bey y Kajiri Kamui Kagura. La versión de Dies en la que me basaré será Amantes Amentes, la única traducida y lanzada en el mercado occidental.

PODERES Y HABILIDADES:

DIOS HADOU: En el verso de Shinza Bansho existen dos tipos de dioses, Hadou y Gudou. Mercurius pertenece al primer grupo. La fuente del poder de ambos tipos de dioses son sus emociones y anhelos, de modo que cuanto más fuertes son estos, más fuerte es el dios, pero la manera en la que los utilizan es diferente. Unos representan la hegemonía, mientras otros la trascendencia. Mientras que los dioses de tipo Gudou trascienden a las leyes del mundo, no viéndose afectados por estas y creando las suyas propias, los dioses de tipo Hadou "pintan" la realidad con sus anhelos, cambiándola acorde con sus emociones e imponiendo sus leyes sobre el mundo. Por esta misma razón, dos dioses de tipo Hadou no pueden coexistir simultáneamente (salvo bajo leyes especiales, como la de Marie) y eventualmente acabarán chocando en una batalla de hegemonías donde el ganador sobreescribirá las leyes del perdedor y "pintará" toda la realidad con estas, mientras que dioses de tipo Gudou pueden coexistir en un número indeterminado.

EL TRONO: Es el centro del universo, la fuente de todo fenómeno y conocimiento. Está más allá del flujo del tiempo, lo abarca todo y es el "lienzo" donde un dios Hadou puede repintar toda la creación con su anhelo. Antes de Mercurius, hubo 3 dioses Hadou que lo ocuparon (Dai Ichi Ten, Dai Ni Ten y Dai San Ten), donde existía un único universo y una única línea temporal. Todo esto cambió con Mercurius, quien viniendo desde otro universo y otro eje de tiempo (se desconoce como puede ser esto posible), mató a Dai San Ten y convirtió el Trono en un multiverso compuesto por infinitos universos e infinitas líneas temporales.

Aunque su posesión no hace al dios más poderoso, estos sí que necesitan del Trono para emanar con la realidad. El sistema del Trono no puede ser superado hasta que la humanidad no alcance el nivel técnológico de la era en la que fue creado, cosa que el mismo Trono se encarga de evitar que suceda mediante la creación de observadores. Para llegar al Trono, el dios pretendiente debe atravesar una Singularidad (un agujero en el espacio-tiempo producido por el choque entre dos hegemonías), literalmente abriéndose paso por el universo hasta la dimensión del Trono.

UNIVERSOS VIVIENTES: Los dioses son literales universos andantesLa más pequeña gota de su sangre es comparable a un cuerpo celestial. La forma verdadera de Mercurius posee una masa tan descomunal que no puede salir del Trono y debe moverse por medio de proyecciones. Por este motivo, los que interactúan con él lo perciben como algo extraño e intangible que no debería estar ahí. El universo de Mercurius es Eigou Kaiki, el universo de la Eterna Recurrencia; donde todo el mundo repite la misma vida una y otra vez en un permanente time loop, los fantasmas son pensamientos residuales de bucles anteriores y el deja vú es una constante. Dando que Mercurius es el actual ocupante del Trono, su universo abarca toda la creación; sobre la cual Mercurius tiene control absoluto a todos los niveles.

EWIGKEIT: Fórmula mágica de Mercurius para crear superhumanos por medio del proceso de fusionar reliquias sagradas (llamadas Ahnenerbe) con el alma de sus portadores con la cual la energía metafísica del alma puede ser convertida en poder, dando como resultado a los miembros de la Longinus Dreizehn Orden. Todos ellos poseen atributos y características sobrehumanas; pueden devorar y asimilar almas para aumentar sus poderes, poseen una extrema longevidad, capacidades regenerativas y gracias a su densidad de almas, son inmunes a cualquier clase de arma creada por el ser humano, con la posible excepción de una bomba nuclear.

Posee 4 niveles: Assiah, donde la Ahnenerbe se activa y esta se materializa, aunque de una forma inestable e invisible; Yetzirah, donde la Ahnenerbe se materializa físicamente por completo en la forma de un arma y el individuo ya tiene un perfecto control sobre esta; Briah, donde el deseo más íntimo del individuo se vuelve realidad, pudiendo ser de tipo Gudou (si es para consigo mismo) o de tipo Hadou (si es para con los demás); y finalmente Atziluth, donde el usuario se convierte en un dios por derecho propio, que dependiendo de su anhelo será Hadou o Gudou.

MISTERIO: La emanación de la ley de Mercurius tiene un curioso efecto secundario en el mundo: el surgimiento de misterios, fenómenos naturales que empapados de la divinidad de Mercurius, terminaron tomando forma de dioses. Estos misterios acumulan poder con cada bucle temporal y son moldeados por las creencias colectivas de la humanidad. Tuvieron su apogeo durante la era de los dioses, pero fueron desapareciendo gradualmente a medida que la ciencia sustituía a la magia y la alquimia como método para conocer el mundo. Tras la revolución industrial, el único misterio que quedaba en el mundo era Methuselah, antiguo dios de la oscuridad, que continuó existiendo hasta su enfrentamiento con la LDO en 1944.

PSEUDO-OMNISCIENCIA: Mercurius vive atormentado por la precognición y la incapacidad de experimentar lo desconocido incluso desde antes de salir del vientre de su madre. No existe nada desconocido para él, y todo lo que hace ya lo experimentó antes. Por esta razón, Mercurius posee algo muy cercano a la omnisciencia. El responsable de esto no es otro que el mismo Mercurius, debido a la demencial cantidad de conocimientos y experiencias acumulados tras una cantidad incontable de reinicios con su Acta est Fabula (ver abajo).

TÉCNICAS:

LLUVIA DE COMETAS: Mercurius transforma una cantidad incontable de almas en cientos de cometas y los arroja al enemigo. Cada uno de estos cometas posee una fuerza comparable a la totalidad de la legión de Reinhard, que se compone de varios millones de almas. Esta técnica es apenas más significante que una hebra del cabello de Mercurius. Dado que según Kei, alguien con tan "solo" mil almas ya podría sobrevivir a una bomba nuclear, solo podemos especular sobre el poder individual de cada cometa, que decir de su totalidad.

SEQUERE NATURAM: Mercurius reúne todas las estrellas del cielo y las condensa en la palma de su mano, generando una enorme supernova que se extiende por el universo en menos de una fracción de segundo desintegrando todo a su paso, incluso a los dioses. Con esta técnica mató a Nero Satanael, el anterior ocupante del Trono.

DURA LEX SED LEX: Mercurius remodela el superespacio para causar una anomalía gravitatoria que aplasta a sus oponentes, convirtiendo el lugar donde se produce el ataque en un gigantesco espacio vacío. Básicamente, el Gran Atractor.

AUREA MEDIOCRITAS: Mercurius alinea todas las estrellas de su territorio en una gigantesca cruz que se extiende por todo el multiverso, causando un tsunami de atracción gravitacional tan potente que hace estallar desde dentro hacia afuera a todo el que se encuentre en las proximidades, sea mortal o semidios.

OMNIA FERT AETAS: Mercurius reduce el multiverso entero a partículas elementales y lo envía por el eje del tiempo hacia el pasado, lo que provoca una paradoja cuántica al existir dos multiversos al mismo tiempo. Para resolver la paradoja, el mundo destruye ambos multiversos. Aunque la técnica se mostró inefectiva contra Ren y Reinhard, en teoría debería ser capaz de borrar de la existencia a cualquier cosa que se encuentre entre ambos cosmos.

DISCE LIBENS: Mercurius comprime todas las estrellas del multiverso en un súper agujero negro de materia oscura que destruye por completo todo su territorio hasta condensarse y borrar toda la existencia. Puesto que Mercurius utiliza la totalidad de las almas bajo su dominio para este ataque, solo puede ser resistido por alguien que iguale o supere su divinidad.

ATZILUTH: VIVE MEMOR MORTIS — ACTA EST FABULA: El Atziluth de Mercurius. Todas las habilidades de Mercurius son un subproducto de esta ley. Manifestación del deseo de Mercurius de "Me niego a aceptar este final", "Quiero morir en los brazos de Marguerite" y "Quiero empezar de nuevo"Como consecuencia de este anhelo, el mundo se reinicia cada vez que termina de una manera con la que Mercurius no está satisfechoSe activa automáticamente en el momento de la muerte de Mercurius y gracias a su increíble terquedad, esta ley es de una fortaleza y perfección sin igual, ignorando el reinado de otros dioses Hadou, activándose incluso si Mercurius se suicida, afectando incluso espacios donde el tiempo no existe como el Trono, a seres más poderosos que él (como Hajun) o a su propia Apoptosis (Reinhard). Es una paradoja de la que Mercurius no puede escapar, no siendo consciente de que su propia Atziluth es el momento de origen de la Eterna Recurrencia que tanto le atormenta (el Trono está más allá del flujo del tiempo, así que no hay contradicción). La única forma de evitar esto es matando a Mercurius antes de que termine la emanación de su ley o dándole el final que desea muriendo en los brazos de su waifu.

Hulk

“¿¡Te gusta lo que ves, papá?! ¡¿Crees que alguna vez supiste lo que era!? Aquí está tu ecuación especial, papá ... la única ecuación que necesitas: ¡HULK ES HULK!”

HISTORIA: El científico Bruce Banner vivió una infancia traumática bajo su abusivo padre. Tras la muerte de su madre a manos de éste y su posterior ingreso en una institución psiquiátrica, Bruce quedó bajo el tutelaje de sus tíos y pudo crecer hasta convertirse en un brillante físico nuclear. De regañadientes aceptó trabajar para el ejército en el proyecto de la Bomba Gamma, pero todo se torció el día que durante la primera prueba de lanzamiento de la bomba, un adolescente llamado Rick Jones se internó en el campo de pruebas. Bruce logró ponerlo a salvo, a costa de recibir de lleno los rayos gamma de ésta, dando así origen a un alter ego fruto de toda su ira y frustraciones acumuladas. El increíble Hulk, uno de los seres más poderosos de la Tierra, había nacido.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Todas las instancias de la continuidad 616 donde haya aparecido Hulk, en todos sus diferentes personalidades (gris, salvaje, Profesor, Green Scar, Bannerless, Immortal, etc). Antes de comenzar, quiero aclarar algo importante:

LA RELACIÓN ENTRE HULK Y BANNER: Contrariamente a lo que muchos creen, Hulk no es un monstruo irracional que siempre lucha con todo. Al igual que sucede con Thor, Hulk siempre se está conteniendo cuando lucha en zonas pobladas o con inocentes en los alrededores. Esto es lógico, ya que Hulk está limitado por la psyche de Banner para no dañar el planeta. Amadeus Cho ha llegado a teorizar que el subconsciente de Bruce Banner restringe su máximo potencial calculando todas las variables externas para que Hulk no pueda nunca llegar a lastimar a alguien. Por lo que el gigante esmeralda rara vez pelea a sus máximas capacidades o llega a alcanzar sus picos más altos de furia.

PODER DESTRUCTIVO/ POTENCIA DE ATAQUE:

- [Gris]: En su forma más débil (Joe Fixit) destruye fácilmente un gigantesco asteroide el doble de grande que la Tierra

- [Green Scar]: Noquea a Red Hulk de una palmada, quien no resulta herido por la presión gravitatoria de un agujero negro

- [Green Scar]: Su choque contra Red She-Hulk genera una onda de choque que destruye un planeta, la luna del planeta, seguramente el planeta vecino y posiblemente su sistema solar

- [Green Scar]: Derrota a un Sentry completamente desatadoquién es consistentemente mencionado con el poder de un millón de supernovas (otras veces un billón)

- [Salvaje]: Destruye al Crypto-Man, un robot con inicialmente la mitad de la fuerza de Thor cuyo creador había doblado su poder en aquel momento

- [Inmortal]: Golpea a Nebulon con tanta potencia que dobla la tabla del Silver Surfercon la cual este cruzó el corazón de galaxias explotando y otras conflagraciones cósmicas

- [Salvaje]: Potencia una máquina que crea un escudo capaz de parar al celestial Exitar, quien puede hacerse más grande que varias galaxiasEl escudo falló por una grieta en la maquinaria, no por culpa de Hulk

- [Salvaje]: Destruye la dimensión del Night-Crawler de una palmadala cual fue descrita como un universo

- [Bannerless]: Golpea a Onslaught con tanta potencia que hace explotar el universo como efecto colateral

- [Salvaje]: En uno de sus mayores picos de furia, destroza el reino de Pesadilla a tal punto que las pesadillas dejan de existir, siendo este un universo de tamaño infinito

- [Salvaje]: Su combate con Ironclad hace temblar la encrucijada, provocando destrucción en un número infinito de dimensiones

- [Inmortal]: Derrota a una manifestación menor de The One Below Allcuyo poder es superior al de Mephisto y el resto de señores del infierno y del miedo

- [Bannerless]: Destroza la armadura de Onslaught, destruyendo su forma física en el proceso. Para este punto de la historia Onslaught ya había absorbido a Franklin Richards

- [TOBA]: En los momentos finales del Octavo Cosmos, asesina a Galactus, Franklin Richards y devora a Metatrón, la conciencia del nuevo omniverso

FUERZA:

- [Green Scar]: Levanta con un pie un enorme trozo de Las Vegas y lo recoloca desde el aire

- [Green Scar]: Rompe los brazos de Colossus, cuya fuerza está en las billones de toneladas

[Doc Green]: Casualmente arranca la cumbre de una montaña y la arroja a varios kilómetros

- [Salvaje]: Sostiene durante minutos una cordillera montañosa que "hace pequeña a los Andes"

- [Green Scar]: Supera la fuerza de Skaar, quien momentos atrás acababa de alcanzar una fuerza medida en trillones de toneladas

- [Green Scar]: Evita la destrucción de Sakaar manteniendo unidas las placas tectónicas del planeta, siendo este similar en tamaño a la Tierra

- [Starship]: Levanta una Godball, salta con ella y la arroja al espacio o incluso más allá de órbita, siendo estas el núcleo condensado de un planeta

- [Nul/Green Scar]: Rompe el martillo de Nul hecho de Uru, un mental que incluso sin encantar necesita del calor y el núcleo de una estrella para ser moldeado

[Salvaje]: Soporta un peso equivalente a una estrella y una supernova simultáneamente mientras está siendo torturado por Proxima Midnight y Corvus Glaive

- [Profesor]: Supera con un brazo la fuerza de Thor entrando en la locura del guerrerola cual aumenta 10 veces la ya de por sí extraordinaria fuerza del asgardiano

- [TOBA]: Capaz de hacerse mucho más grande que planetas y estrellas y reventar estas con sus manos desnudas

- [Starship]: Detiene el puño del Padre de Todos Thor potenciado por la radiación gamma, quien pudo romper el Bifrost que une Asgard con el universo 616

- [Salvaje]: Soporta la presión de dos universos (Heroes Reborn y el 616) haciendo de puente entre ambos y canalizando sus energías

VELOCIDAD:

Mucha gente cree erróneamente Hulk es lento o que no tiene "velocidad de combate", cuando de hecho, se suele afirmar lo contrario. Lo cierto es que Hulk posee grandes reflejos, lo que combinado con sus fuertes piernas le permite saltar y correr a velocidades extraordinarias:

- [Salvaje]: Hulk corriendo se ve como un mero borrón verde incluso para Iron Man Mark 42, quien puede reaccionar fácilmente a relámpagos

- [Salvaje]: Viaja desde la superficie hasta la órbita de Marte con un salto








RESISTENCIA:










PODERES Y HABILIDADES:

Aunque muchos creen que Hulk es solo fuerza física, lo cierto es que también posee varias habilidades interesantes, todas ellas manifestaciones de la torturada psyche de Bruce.

FURIA Y EVOLUCIÓN REACTIVA: "Cuanto más furioso está Hulk, más fuerte se vuelve", aumentando exponencialmente su fuerza y poder conforme más avanza su furia, especialmente cuando no está la influencia de Banner para establecer límites. Esto no solo aumenta su fuerza física, también lo hace más resistente y su piel se vuelve mucho más dura. Pero no solo sus atributos físicos aumentan, también se refuerzan sus defensas no físicas, haciendo mucho más difícil que diversas habilidades le afecten.


EMISIÓN DE RADIACIÓN: La radiación gamma emitida por Hulk aumenta exponencialmente con su furia, de modo que en sus mayores picos de furia, Hulk genera cantidades masivas de radiación de manera incontrolable. Este gamma también puede ser disparado por sus ojos en forma de láser y desintegra a nivel atómico todo lo que encuentra.

REGENERACIÓN: Hulk es capaz de regenerarse completamente en segundos, incluso cuando casi toda su piel y masa muscular han sido desintegradas o después de perder su cabeza. En el futuro alternativo de The End, se mostró capaz de seguir regenerándose después de haber sido devorado (aunque le tomó 18 minutos). Este factor regenerativo no es constante, sino proporcional al nivel de furia de Hulk.



MÚLTIPLES PERSONALIDADES: Aunque pudiera parecer más una desventaja, cuando las personalidades de Hulk alcanzan un consenso, estas pueden trabajar juntas para asesorarse mutuamente y resolver problemas aprovechando lo mejor de cada una, e incluso pueden alterar entre sus diferentes transformaciones según la situación lo requiera.

MANIPULACIÓN DE TAMAÑO: Otro poder poco conocido de Hulk es su capacidad para aumentar su tamaño a niveles considerables tras absorber grandes cantidades de radiación gamma, como demostró cuando tanto él como sus aliados al volverse incluso más grandes que el ya gigantesco dragón Fin Fang Foom.

INTERACCIÓN NO FÍSICA: Hulk también es capaz de interactuar y golpear a seres intangibles, como Zzzax (hecho de electricidad) o las criaturas de Pyro (hechas de fuego). También puede ver a entidades invisibles, como fantasmas o la forma astral del Doctor Strange.


NEGACIÓN DE RESISTENCIAS: Una cualidad curiosa de la radiación gamma emitida por Hulk es que esta tiene la capacidad de anular resistencias, eliminando la invulnerabilidad de otros seres e incluso nulificando invulnerabilidades como a la manipulación mental.

INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

Además de todo lo dicho, Hulk también posee resistencia a las siguientes habilidades:







 





NOTA: No he tenido en cuenta las hazañas de Hulk como gladiador porque en esos momentos estaba debilitado por la barrera de Sakaar que le hacía tener un poder mucho más bajo del que realmente tiene.

“Mientras Geburah es fuerza en la justicia, Golachab es fuerza en la destrucción. Fuerza por fuerza. Fuerza sin piedad. Fuerza sin juicio. La fuerza de los monstruos

Seiya de Pegaso

“¡Incluso si mis cinco sentidos se van, la llama de mi vida sigue ardiendo con fuerza! ¡Y mientras haya vida en mí, mi cosmo resplandecerá con intensidad! ¡Nada salvo la muerte puede extinguirlo!

HISTORIA: Al quedarse huérfano junto con su hermana mayor Seika desde muy temprana edad, Seiya fue acogido por la Fundación Graad. Seiya y su hermana fueron separados forzosamente cuando Seiya fue elegido para ir a Grecia a convertirse en un santo de Athena, bajo la promesa de Mitsumasa Kido de que le ayudaría en reencontrarse con esta. Tras completar su entrenamiento en Grecia y lograr la armadura de Pegaso, Seiya regresó a Japón en busca de respuestas, solo para descubrir que Mitsumasa Kido había muerto y que su hermana estaba desaparecida. Fue entonces cuando Saori Kido, la joven heredera de Mitsumasa, convenció a Seiya para que participara en el torneo galáctico prometiéndole que le ayudaría a encontrar a Seika; sin saber que la joven era la reencarnación de la diosa Athena, poniendo así en marcha el destino de Seiya.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Manga clásico, Next Dimension, Episodio G, Episodio G Assassin y Gigantomachia.

PODER DESTRUCTIVO / POTENCIA DE ATAQUE:










FUERZA:





VELOCIDAD:







RESISTENCIA:






TÉCNICAS:

PEGASUS RYUSEI KEN: La técnica icónica de Seiya, consiste en dar un gran número de golpes por segundo a gran velocidad. Al principio del manga, Seiya "solo" podía dar 85 golpes por segundo a velocidad transónica, aunque pronto los mejoró a más de 100 golpes por segundo a velocidad supersónica. Para el momento de su lucha contra Saga, estos ya eran "incontables rayos" a la velocidad de la luz y posteriormente estos van evolucionando a imitación del Plasma Relámpago de Aioria hasta igualar el billón de golpes por segundo a la velocidad de la luz. Para el final del manga, probablemente la cifra es mucho mayor.

PEGASUS ROLLING CRUSH: Seiya agarra a su oponente por la espalda y lo inmoviliza para posteriormente arrojarse con él hacia el cielo a altas velocidades mientras hace arder su cosmos hasta el límite. Posteriormente, Seiya hace que ambos desciendan hacia el suelo a aún mayores velocidades, aprovechando la inercia del movimiento para causar daños masivos al oponente.

PEGASUS SUISEI KEN: La técnica más potente de Seiya, donde concentra todo su cosmos en su puño y en lugar de liberarlo en múltiples ataques, Seiya combina todos sus meteoros en un único y poderoso golpe 100 veces más potente que sus cometas individuales.

ARMADURAS:

Seiya ha portado diferentes armaduras a lo largo de sus aventuras:

ARMADURA DE PEGASO: Armadura de bronce de la constelación de Pegaso insignia de Seiya. Aunque son las cloths de más bajo nivel de los santos de Athena, son más resistentes que cualquier otro metal del universo, siendo necesario destruir la materia a nivel atómico para dañarlas; pueden resistir una presión de hasta 4.000 KGW antes de comenzar a romperse y soportan una temperatura de hasta -150º celsius. La cloth de bronce de Seiya ha recibido diversas mejoras y actualizaciones a lo largo de su carrera que la ponen a un nivel casi comparable al de una cloth dorada.

ARMADURA DE SAGITARIO: Armadura dorada de la constelación de Sagitario anteriormente portada por Aioros. Son las cloths más resistentes y poderosas de entre las 88 constelaciones y el atuendo característico de todos los santos de oro. Resisten sin dificultades ataques capaces de destruir galaxiassoportan temperaturas de hasta -273.15 ° celsius (el cero absoluto) y permiten a sus portadores estar en el espacio u otras dimensiones. La de Sagitario incluye además un poderoso arco y flechas capaces de penetrar en armaduras de un nivel equivalente.

ARMADURA DIVINA: La armadura más poderosa de Seiya, resultante del renacimiento de la cloth de Pegaso bañada en la sangre de Athena cuando Seiya hizo arder su cosmos hasta el infinito. Son capaces de resistir ataques universales sin un rasguño y se requiere una temperatura de varios cientos de grados por debajo del cero absoluto para congelarlas. Su poder es extraordinario, cercano a las legendarias Kamuis portadas por los 12 dioses del Olimpo.

KUSANAGI NO TACHIBARI: Espada sagrada de la diosa del sol Amaterasu que Seiya portó en el Episodio G Assassin para luchar contra Aioria poseído por Zeus. Al igual que los gladiadores, Seiya puede convertirla en armadura para vestirla como una cloth. Como espada, se mostró capaz de cortar y anular la manipulación del vacío de Zeus; como armadura, demostró que podía absorber esos mismos relámpagos de vacío para reflejarlos convertirlos en potentes llamaradas solares.

OTROS PODERES Y HABILIDADES:




SEXTO SENTIDO: También conocido como percepción extrasensorial, se encuentra en el cerebro y representa el conocimiento que va más allá de lo físico. De esta forma, es posible seguir luchando incluso cuando el usuario a perdido los otros 5 sentidosAquellos que lo dominan puede utilizar habilidades psíquicas y mentales como telequinesis o telepatía. Cuando está despertado por completo, permite luchar de manera instintiva sin estar conscientelevantar defensas mentales alrededor de uno mismo y una precognición que permite intuir cuando algo no va bien.

SÉPTIMO SENTIDO: También llamado cosmos definitivo o quintaesencia del cosmos, representa el dominio completo del cuerpo y la fuerza de uno mismo. Dominarlo es un requisito indispensable para convertirse en santo dorado. Permite moverse a la velocidad de la luz (e incluso superarla) y luchar sin tener que depender de los otros sentidos. Cuando se despierta por completo, permite moverse a velocidades inmensamente superiores a la de la luz y una autoadaptación en combate que hace que la misma técnica no funcione dos veces contra los santos.

OCTAVO SENTIDO: También llamado conciencia Alaya, representa el dominio del alma y del subconsciente. Normalmente aflora por primera vez en el momento de la muerte, cuando se van los otros 7 sentidos, y la mayoría de la gente muere sin saber que lo poseía. Permite caminar libremente por el Inframundo y no estar atado a las leyes de este, pudiendo moverse entre mundos a voluntad. Cuando se despierta por completo, el usuario gana un control total sobre su propia alma, evitando volverse uno de los muertos del Hades.

ICHOR DIVINO: El Ichor es la sangre de los dioses, a través de la cual fluye su esencia divina. Se le atribuyen toda clase de propiedades milagrosas, como curar heridasanular posesionesanular reducción de estadísticas, etc. Aquellos que lo portan se vuelven resistentes a varias habilidades, como la nulificación de los sentidosla manipulación de la causalidad o los borrados existenciales. Gracias a este, Seiya pudo elevar su cosmos hasta el infinito y manifestar una cloth divina.