jueves, 13 de febrero de 2025

Personajes de Smash que canónicamente hicieron Smash (especial San Valentín)

 

INTRODUCCIÓN: Febrero es un mes especial, tanto por su número de días como por su celebración de un concepto anatema para cualquier powerscaler: tener pareja. Así pues, he escrito algo también especial (o cringe, según se lo mire) y muy diferente a lo que tengo acostumbrado al lector promedio de este blog.

Pero bueno, Super Smash Bros es una de mis franquicias de videojuegos favorita y nunca pierdo ocasión cuando se trata de hablar sobre esta, incluso de los temas más estúpidos imaginables. Así que aquí clasificaremos y rankearos al extenso elenco de Smash Ultimate en función de su vida sentimental.

¿POR QUÉ ESTÁS ESCRIBIENDO ESTO?: Iluminatis.

BARBUDO INÚTIL, ¿POR QUÉ HACES ESTA IDIOTEZ EN LUGAR DE ANALIZAR EL NIVEL DE PODER DE LOS PERSONAJES DE SMASH, QUE SERÍA MUCHO MÁS INTERESANTE Y COHERENTE CON EL CONTENIDO DE TU BLOG?: Nu c. Pero no me importaría escribir sobre ello en un futuro próximo.

LAS CATEGORÍAS:

Dicho todo eso, vamos a separar a los personajes en 6 categorías:

EN UNA RELACIÓN 🥰: El personaje tiene al menos una relación romántica o sexual confirmada. Obviamente debe ser en el canon de sus propios juegos y simples coqueteos o besos no cuentan.

POSIBLE RELACIÓN 😳: No se sabe si el personaje tiene o ha tenido pareja o amante de algún tipo, pero existen evidencias para creer que sí, aunque no esté confirmado.

A ELECCIÓN DEL JUGADOR 🧐: El personaje puede tener una o varias relaciones dependiendo de las elecciones del jugador durante el transcurso de ciertos juegos.

LOST MEDIA 🤐: No existen suficientes datos como para saber si el personaje tiene o ha tenido parejas o amantes de algún tipo, ni conocemos lo suficiente sobre su vida sentimental.

NO BITCHES 🤓: El personaje es un virgo 100% certificado. Conocemos lo suficiente sobre su vida personal como para saber que nadie lo ha tocado ni con un puntero láser. 

¿QUÉ ESTÁS PENSANDO, DEGENERADO? 🤮: El personaje posee características que hacen que el simple hecho de pensar en relaciones románticas sobre este implique actos aberrantes y merezca un billete de ida al infierno.

LA LISTA:

Ahora sí, empecemos a categorizar a los personajes, en el mismo orden que Smash Ultimate nos los presenta. Aviso desde ya que obviamente HABRÁ SPOILERS de los juegos a tratar:

MARIO:

Comenzamos por uno de los papás de los videojuegos. Mario tiene al menos una relación confirmada con Pauline, y aunque ya no están juntos, contabiliza como en una relación🥰. Su relación con Peach es mucho más complicada y hablaremos de esta más adelante.

DONKEY KONG:

Como era de esperar, el simio más chad de la selva tiene una relación🥰 con la mona más sexy de la selva. Y Candy es tan buena novia que le construye sitios sólo para que Donkey pueda guardar la partida. Por cierto, el doblaje de la serie de animación es una obra maestra, espero que algún día le den un oscar al menos a uno de sus actores (?)

LINK:

Link no es un único individuo, sino varios. En este caso, la versión mostrada es el Link de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, quien tiene una potencial relación con su Zelda. En Tears of the Kingdom parecen vivir juntos y Link puede dormir en la cama de Zelda, algo que normalmente no puede hacer si no es una cama que posea. 

Esto tiene implicaciones bastante curiosas y cochinas, pero como no hay nada confirmado, vamos a dejarlo en solamente posible relación 😳

SAMUS:

A pesar de la descomunal cantidad de nopor que existe sobre ella, a Samus no se le conoce pareja alguna. Por conocerse, no se le conocen ni amigos (she is literally me!). Incluso en Other M, que es el único juego de la franquicia donde se ahonda más en su pasado y vida personal, todas sus relaciones se basan en mentor-alumna o en mero compañerismo. 

Queda pues como lost media 🤐.

DARK SAMUS:

Aquí no sé ni qué decir. Dark Samus es una cosa hecha de phazon con la forma de Samus. ¿Tiene siquiera órganos reproductivos o genitales funcionales? La base de datos de Metroid Prime 3 dice que está hecha de pura energía inestable, así que imagino que no ... mejor lo dejo como ¿qué estás pensando, degenerado? 🤮.

YOSHI:

¿Por qué querrías pensar en que esas cosas le pasaran a este adorable e inocente dinosaurio? ¿Qué estás pensando, degenerado?🤮

KIRBY:

¡Por Dios! ¡Sólo es un bebé!  ¿En qué estás pensando, degenerado? 🤮

FOX:

Y ahora entramos en el peligroso terreno del furrismo. Fox tiene una tormentosa relación con Krystal, y en uno de los posibles finales de Star Fox Command, terminan casándose y teniendo un hijo llamado Marcus. Así que la relación de Fox queda a elección del jugador 🧐

PIKACHU Y RESTO DE POKEMON:

Aunque algunos Pokemon tienen un intelecto igual o superior al de los humanos, la similitud de estos con animales y la constante asociación con estos hace que los Pokemon sobrepasen los límites del simple furrismo y entren ya en el terreno de la zoofilia, al menos en mi opinión.

Soy consciente de la funa al Typhlosion Epstein, pero ese lore es material mitológico pleb, además de que fue en etapa anti-Arceus de GameFreaks. Por lo que a mi respecta, todos los Pokemon entran dentro de ¿qué estás pensando, degenerado?🤮

LUIGI:

A diferencia de su hermano, a Luigi no se le conoce ninguna relación romántica. Lo más cercano es Daisy, con quien nunca se ha mostrado nada explícitamente romántico y las diferentes fuentes que estuve viendo los ponen entre amigos con un crush y simples amigos. Claramente a Luigi se le da mejor matar multimillonarios que las mujeres (?)

En fin, creo que es seguro catalogarlo como NO BITCHES 🤓

NESS:

Ness tiene supuestamente 12 años durante Mother 2 y 13 durante EarthBound, aunque sinceramente luce como un niño de 7 u 8 años. En cualquier caso, ambas cosas son igual de horribles y merecen un ¿qué estás pensando, degenerado?🤮

CAPITÁN FALCON:

Aunque los juegos no dan detalles sobre la vida sentimental del Capitán Falcon, en F-Zero: Maximum Velocity (que es 25 años después del juego original) aparece un tal Kent Akechi que según el manual japonés del juego afirma ser su descendiente. Un artículo de la revista Nintendo Power fue más allá e incluso afirma que es su hijo.

No obstante, nada de esto está confirmado oficialmente y entra dentro del terreno de la especulación dentro del verso, así que lo dejaremos simplemente como posible relación 😳

PEACH:

Peach tiene una relación bastante ambivalente con Mario, donde no queda claro si son pareja o simples amigos que se gustan mutuamente pero no se dicen nada. Si Mario le propuso matrimonio al final de Mario Odyssey, imagino que es porque ahí había algo, pero con estos japoneses nunca se sabe (?)

En fin, todo esto dentro del terreno de la imaginación y el shippeo, así que lo dejaremos simplemente como posible relación 😳

DAISY:

Aquí pasa lo mismo que con Luigi. Nunca se ha visto a Daisy hacer nada particularmente romántico con nadie más a allá de una estatua de ella y Luigi en Mario Kart Wii, y por lo que sabemos, esa estatua la podrían haber hecho otros sin su consentimiento. Además ella y su padre parecen ser los únicos humanos en Sarasaland, por lo que veo improbable que tuviera algún romance previo.

En conclusión, no creo que Daisy haya tenido ninguna relación romántica en su vida, por lo que queda como NO BITCHES 🤓. Como dato curioso, John Leguizamo y Samantha Mathis (los actores de Luigi y Daisy en la infame película de 1993) estuvieron saliendo durante un año durante el metraje.

BOWSER:

Bowser tiene un hijo, lo que supone que en algún momento estuvo en una relación🥰 a menos que los koopas se reproduzcan asexualmente. Viendo que Bowser Jr estaba seguro de tener una madre, no creo que sea el caso. Y no, pese a lo que digan los obsesos con el cuckold y el NTR, su madre no es Peach.

ICE CLIMBERS:

Debo reconocer que no sé nada de Ice Climbers, no soy tan boomber (?). ¿Que edad tienen estos dos? *lo googlea* Oh ... ¿en qué estás pensando, degenerado?🤮

SHEIK:

Sheik es la Zelda de Ocarina of Time, la cual deja descendencia en las 3 líneas temporales, al menos en teoría. Sin embargo, creo que no está confirmado que las Zelda de A Link to the Past, Twilight Princess y Wind Waker sean descendientes de esta Zelda o por el contrario de otra rama de la familia real. A falta de mejores opciones, lo dejaremos como posible relación 😳

ZELDA:

Esta es la Zelda de A Link Between Worlds. Al menos en teoría, la Zelda de Echoes of Wisdow es descendiente suya, por lo que tuvo que casarse y tener hijos. Sin embargo, no está confirmado que descienda de ella o de un familiar suyo, como pasaba con la Zelda de Adventure of Link. De nuevo, queda como posible relación 😳

DR. MARIO:

Dr Mario es simplemente Mario ejerciendo de médico sin licencia médica, por lo que estuvo en una relación🥰

FALCO:

La vida sentimental de Falco es un completo misterio, una incógnita eterna. Sin embargo, me llama mucho la atención de que en el final bueno ya mencionado de Star Fox Command, Falco sea el único miembro del equipo que no tiene hijos. Si eso no es prueba de que Falco es NO BITCHES 🤓, no sé que más podría serlo (?)

MARTH:

Este es un caso fácil. Marth ya estaba en una relación🥰 con Caeda al comienzo de Shadow Dragon y al final de Mystery of the Emblem se casan y tendrán hijos de los que en un futuro descenderán Chrom y Lucina.

LUCINA:

Durante el transcurso de Fire Emblem Awakening, Lucina puede entablar una relación romántica y casarse con unidades de su misma generación con las que alcance apoyo S o con Robin (si es varón), en cuyo caso tienen una hija llamada Linfan. Está a elección del jugador 🧐

YOUNG LINK:

Este es el Link de Ocarina of Time y Majora's Mask, del cual desciende el Link de Twilight Princess, por lo que tuvo que tener al menos un hijo. No obstante, Link aquí es apenas un niño de unos 10-9 años, así que ¿en qué estás pensando, degenerado?🤮

GANONDORF:

Ganondorf es el rey de una tribu de mujeres ansiosas por reproducirse con hombres. Si nunca ha tenido sexo, podemos tomarlo como una total y absoluta confirmación de que sólo está interesado en la espada maestra de Link (?) En fin, no se sabe nada de su vida sentimental, así que queda como lost media 🤐

ROY:

A pesar de tener solo 15 añitos, Roy tiene ingentes cantidades de RIZZ, con hasta 6 intereses amorosos con los que se puede casar al final de su juego. De estos, cuatro son chicas de su edad, uno es una dragona que físicamente es igual a una chica de su edad y el otro ... el otro es una mujer madura que le dobla la edad. God, why?

A elección del jugador 🧐

CHROM:

Al terminar el primer arco de Awakening, Chrom se casa con una mujer y tienen a Lucina. Con quien queda a elección del jugador, pero la cuestión es que su matrimonio es inevitable. Por tanto, Chrom está en una relación🥰

MR. GAME AND WATCH:

Ehhhh, no sé. Mr Game and Watch es una representación de diversos monigotes que el jugador controla en diferentes minijuegos. Se supone que cada uno representa a una persona diferente, de la cual no sabemos nada sobre su vida personal, así que queda como lost media 🤐

META KNIGHT:

Es un alien con la forma de una pelota con boca y ojos. Incluso si no es un infante como Kirby, eres un tipo muy rarito si quieres que nos pongamos a especular sobre esto. Ni siquiera sabemos si su especie se reproduce sexualmente. ¿Qué estás pensando, degenerado?🤮

PIT:

Si hay algo que Pit protege mejor que a Palutena, es su virginidad (?) A pesar de tener varias décadas de edad, Pit se pasa la mayor parte de su tiempo inactivo durmiendo, así que claramente no tiene mucho tiempo para este tipo de cosas. Considerando además lo ingenuo e inocente que es, creo que está claro que Pit es NO BITCHES 🤓

DARK PIT:

Dark Pit es un clon de Pit creado por el Espejo de la Verdad. Dudo muchísimo que en su escaso mes de existencia haya tenido alguna relación romántica con alguien, así que es otro NO BITCHES 🤓

ZERO SUIT SAMUS:

Zero Suit Samus es simplemente Samus sin su armadura, por lo que es el mismo lost media 🤐

WARIO:

Como cuando a ti te enseñan un shippeo con Wario y tu dices "está bonito" cuando en realidad piensas "está bien culero" no estás siendo sincero porque es lost media 🤐

SNAKE:

Solid Snake y Sniper Wolf son amantes, habiendo además en Metal Gear Solid 3 una escena de sexo entre ambos donde a Snake se le ve toda la serpiente sólida (?) En fin, en una relación🥰

IKE:

Aquí se da un caso bastante irónico. A pesar de tener todo el aspecto de un gigachad y ser el GOAT de los protagonistas de Fire Emblem, a Ike no se le conoce ninguna clase de interés romántico. Hay un personaje que afirma ser su descendiente, pero Priam pertenece al universo de Awakening y no al universo Path of Radiance / Radiant Dawn de Ike.

A muchas fugoshis les gusta shippearlo con Soren o Ranulf por su epílogo compartido, pero no hay ninguna relación romántica confirmada con estos. Por lo que a mi respecta, Ike es un icono ace, lo que implica NO BITCHES 🤓

ENTRENADOR POKEMON:

Los entrenadores Pokemon son niños de unos 10-11 años. Que Dios maldiga a todos los que hacen rule con ellos. ¿En qué estás pensando, degenerado?🤮 

DIDDY KONG:

Ain't no party like a Diddy party!!! 🗣️🔥🔥🔥Bueno, Diddy tiene una relación estable con Dixie Kong desde los comienzos de la franquicia Kong, así que obviamente está en una relación🥰

LUCAS:

Tiene 8 años ... ¿en qué estás pensando, degenerado?🤮

SONIC:

La única cosa más rápida que Sonic es su escudo de virginidad (?) Lo más parecido a un romance que Sonic tuvo en el canon es su infame relación con Elise en el doblemente infame Sonic 06, e incluso eso no pasó de un mero beso mientras Sonic estaba muerto en una escena que quedó grabada a fuego en las mentes de muchos jugadores. Y no precisamente como algo bueno.

En cualquier caso, los eventos de Sonic 06 fueron (afortunadamente) borrados de la línea temporal, así que Sonic queda como NO BITCHES 🤓

REY DEDEDE:

A ver ... es un rey. Un rey autoproclamado, pero un rey al fin al cabo ... ¿tendrá consortes? Claro que también es un pingüino con sobrepeso, y los pingüinos se caracterizan por tener parejas de por vida, algo que no parece ser el caso con Dedede. Al menos en Star Allies trabajó en su obesidad hasta volverse mamadisimo (?)

En fin, que no lo sé. Lo dejo como lost media 🤐

OLIMAR:

Olimar está casado y tiene 2 hijos. Obviamente está en una relación🥰

R.O.B.:

. . . es un juguete. No, no ESE tipo de juguete. ¿En qué estás pensando, degenerado?🤮

TOON LINK:

Este Link es un composite que en teoría representa a los 5 Links de Minish Cap, Four Sword, Wind Waker / Phantom Hourglass, Spirit Tracks y Four Sword Adventures. Y en estos juegos, Link tiene como mucho 12 años, así que ¿en qué estás pensando, degenerado?🤮

WOLF:

Wolf no tiene romances conocidos. Podríamos decir que es ... un lobo solitario 🤡

. . .

Por favor, no me maten.

ALDEANO:

Este personaje es una representación del avatar personalizable del jugador en Animal Crossing, así que no creo que tenga una historia previa al juego como tal. Y dado que los juegos no tienen ninguna mecánica de romance o similares, es un obvio NO BITCHES 🤓

MEGAMAN:

El robot claramente no tiene a nadie con quien morrearse, ni probablemente nunca lo tenga. ¿El Dr Light le dio órganos reproductivos, siquiera? Parece poco probable. Definitivamente es un NO BITCHES 🤓

ENTRENADORA WII FIT:

Wii Fit es un juego sin historia. No historia minimalista, sino directamente inexistente. Por lo que no sabemos ni nunca sabremos cómo fue la vida sentimental de la entrenadora, que quedará eternamente como un lost media 🤐

ROSALINA & LUMA:

A pesar de tener varios cientos de años, podemos afirmar con bastante seguridad que Rosalina nunca ha tenido ninguna clase de relación romántica con nadie, puesto que se fue de la Tierra siendo una niña y su única compañía son los lumas. Algunos podrían argumentar que al regresar a esta pudo tener una relación así, pero no hay nada que sugiera esto.

Por lo que yo pienso que Rosalina es claramente NO BITCHES 🤓

LITTLE MAC:

Con la escasísima historia de Punch-Out!!, cualquier cosa que pudiéramos decir sobre la vida amorosa de Little Mac sería incluso menos que especulación. Lost media 🤐

PALUTENA:

Palutena está basada en los dioses griegos, así que no sería sorprendente que tuviera miles de amantes e hijos con dioses, mortales, animales, miembros de su familia y todo ser viviente en la existencia. También está basada en los dioses griegos, así que podría ser una diosa virgen como Atenea o Artemisa. 

Ambas cosas son igual de probables, así que lo dejamos como lost media 🤐

PAC-MAN:

Pac-Man está casado con Miss Pac-Man (que nombre tan estúpido) y tienen dos hijos, Junior Pac-Man y Baby Pac-Man. Por lo que está en una relación🥰

ROBIN:

Durante el transcurso de Awakening, Robin puede casarse y dejar descendencia futura con cualquier unidad con quien alcance un soporte de nivel S. Queda a elección del jugador 🧐

SHULK:

Durante el transcurso de Xenoblade 1, Shulk acaba con Fiora y en el DLC Future Redeemed de Xenoblade 3 tienen un hijo llamado Nikol. En una relación🥰

BOWSER JR.:

Es un niño pequeño, ¿en qué estás pensando, degenerado?🤮

DUCK HUNT:

Son un perro y un pato, ¿en qué estás pensando, degenerado?🤮

RYU:

Ni idea. Hasta donde sé, ningún Street Fighter ha dado el más mínimo detalle sobre la vida amorosa de Ryu, al menos dentro del canon de los juegos. Lost media 🤐

KEN:

Ken está casado y tiene un hijo. En una relación🥰

CLOUD:

Aquí nos encontramos con un caso similar al de Link y Zelda en BotW/TotK. Cloud tiene una relación ambigua con Tifa que no queda muy claro si son pareja al final de Final Fantasy VII o algo menos. En el juego original hay una escena opcional donde se da a entender que se besan o algo similar, pero esto no se desarrolla ni se confirma.

En Rebirth hay otra escena opcional donde se besan, pero luego hacen como si no hubiera pasado nada (¿?) Ya en Advent Children  viven juntos, pero en ningún momento se ve nada particularmente romántico entre ambos, quizás porque como buenos personajes japoneses prefieren permanecer castos hasta el matrimonio 🙏

En definitiva, no tengo ni idea. Lo voy a dejar como posible relación 😳

CORRIN:

Como es típico en los personajes avatar de Fire Emblem, Corrin puede casarse y tener hijos con cualquier unidad con la que alcance un soporte S, incluyendo a sus hermanos adoptivos, su prima Azura y críos como Midori o Percy que ni siquiera parecen haber llegado a la pubertad.

. . .

Dios, como odio a Japón a veces. En fin, a elección del jugador 🧐

BAYONETTA:

Bayonetta tiene una relación con Luka Redgrave (AKA Dante pero no virgen) y en la línea temporal alterna de Bayonetta 3 ambos están presumiblemente casados y tienen a Viola. En una relación🥰

INKLING:

Este personaje no representa a un personaje en concreto, sino a toda la especie de los inklings. En los 3 juegos hay un personaje viejo, el Capitán Jibión, que es el abuelo de otras dos inklings, así que imagino que se reproducen sexualmente. También están Perla y Marina, que aparentemente son pareja ...

Además, hablamos de furros, uno de los grupos más urgidos de todo internet. A saber lo que los jugadores de Splatoon harán con sus pistolas cuando no las están usando para echar tinta (?) En cualquier caso, lo dejo como posible relación 😳

RIDLEY:


¿Qué estás pensando, degenerado?🤮

SIMON:

Aunque no se le conoce pareja alguna, sabemos que Simon es el abuelo de Juste y ancestro de Ritcher, por lo que tuvo que tener al menos un hijo. Por lo que lo dejamos en una relación🥰

RITCHER:

Ritcher tiene una novia llamada Annette y puesto que tiene descendientes en Michael y Julios, es de suponer que Ritcher y Annette fueron padres de al menos un hijo. En una relación🥰

KING K. ROOL:

En Donkey Kong Country 3, King K. Rool menciona una esposa al decir "¡mi mujer me va a matar!". Sin embargo, uno de los escritores del juego confirmó más adelante que sólo era una referencia a los cómicos Vic y Bob y que K. Rool no tiene esposa en realidad.

Por lo que lo dejamos como lost media 🤐

ISABELLE:

Mejor conocida en los países de habla hispana como Canela, no tiene ninguna pareja conocida, ni parece que la haya tenido nunca. La voy a dejar como NO BITCHES 🤓

PLANTA PIRAÑA:

. . . es una planta. ¿Qué estás pensando, degenerado?🤮

JOKER:

Ufff ... llegamos a ESE personaje. Bueno, durante el transcurso de Persona 5, Joker puede entablar una relación romántica con hasta 10 morras diferentes y ningún hombre (ni que Persona 2 existiera), incluyendo a una por debajo de la edad de consentimiento y dos profesoras adultas en lo que a todas luces es grooming y estupro.

Japón ... podrías dejar de normalizar la pedofilia ... ¡¿POR SOLO 5 MINUTOS?! En fin, a elección del jugador 🧐

El fan de Persona más normal:

HÉROE:

Este personaje es un composite de diferentes protagonistas de la franquicia Dragon Quest. Hasta donde sé, la mayoría de estos juegos incluyen mecánicas de romance que a veces incluso terminan en matrimonio, por lo es a elección del jugador 🧐

BANJO & KAZOOIE:

Debo reconocer que no sé casi nada de este vil plagio de Fur-Fun, la obra maestra del dios pambi Dylan Francis, pero haré lo que pueda con mis limitados conocimientos de la franquicia (?) Ambos se parecen demasiado a animales reales para mi gusto, pero dejando eso de lado, no se les conocen relaciones de ese tipo.

Quizás pudieron haberlas tenido en algún momento, aunque en el caso de Banjo lo dudaría mucho, viendo lo poco que le gusta salir de su casa (¿será un powerscaler en secreto?). Les daré el beneficio de la duda y lo dejaré como lost media 🤐

TERRY:

Y hablando de relaciones ambivalentes ... Terry tiene una bastante confusa con Blue Mary, donde no queda claro si son pareja o sólo buenos amigos. Desde luego en los juegos se los ve pasar mucho tiempo juntos, pero los detalles de la relación nunca se especifican. Queda como posible relación 😳

BYLETH:

Al igual que el resto de personajes avatares de Fire Emblem, Byleth puede casarse con quien forme un soporte S al final del juego. Pero a diferencia de los casos anteriores, aquí todas las opciones son normales ... salvo Rhea, de quien (spoilers de Three Houses) la madre de Byleth era un clon, por lo que es técnicamente su madre.

... Lo que en caso de dejar descendencia, convertiría el árbol familiar de Byleth en un círculo perfecto de endogamia sin límites ... Por favor, que termine pronto esta tortura. A elección del jugador 🧐

MIN MIN:

Aunque no tanto como Wii Fit, la historia de ARMS es bastante minimalista y no da muchos detalles sobre la vida de los personajes. Así pues, la única categoría donde encaja es como lost media 🤐

STEVE:

Dejando de lado los numerosos mods cochinos que seguramente habrá, Steve no puede hacer nada romántico con nadie en el juego. Lego Magazine dijo una vez que Alex era su novia, pero en el siguiente número se corrigieron y dijeron que sólo eran amigos. Por lo que todo parece indicar que Steve nunca tuvo una relación de ese tipo.

Y puesto que al igual que el aldeano de Animal Crossing no tiene historia previa, Steve queda como NO BITCHES 🤓

SEPHIROT:

A pesar de rondar la treintena, a Sephirot no se le conoce pareja o relación romántica alguna. Lo dejamos en lost media 🤐 Aunque Sephirot aún es un niño, pues como dijo un sabio ario una vez: "la vida de un hombre empieza a los 40".

PYRA / MYTHRA:

Por lo que se puede ver al final de Xenoblade 3, Pyra y Mythra están en una relación🥰 poliamorosa con Rex junto con Nia, teniendo hijos con las tres. Algunos tienen mucho más de lo que merecen. Esto no lo digo porque este ardido ni nada. En serio. De verdad. 

KAZUYA:

Este es un caso fácil de reseñar. Kazuya está en una relación🥰 con Jun Kazama y ambos tienen de hijo a Jin.

SORA:

Para desgracia de los shippeadores, entre Sora y Kairi no ha pasado nada (todavía) y claramente Sora no ha tenido relaciones románticas en su vida. Quizás la cosa cambie cuando Nobura finalmente saque el Kingdom Hearts 4.5 Final Edition en 2050, pero hasta entonces, Sora es un NO BITCHES 🤓

MII:

Este es el caso más fácil de todos. Tu Mii eres tú. Por lo que es claramente NO BITCHES 🤓


Y así queda el ranking final: 


Si ustedes creen que me equivoqué en algo o se me pasó algún detalle importante de la vida de estos personajes, me lo pueden dejar en los comentarios.

domingo, 26 de enero de 2025

Lucifer

“La luz de esperanza que ves en el mundo de los hijos del hombre... ¿brillará sin vacilar, incluso ante mi presencia?”

HISTORIA: A lo largo de la historia humana, la estrella de la mañana ha simbolizado ambición, brillo y transitoriedad, y se la asoció con el liderazgo, el despertar y la conexión entre lo divino y lo humano. Esta asociación ha inspirado numerosos mitos en los que una figura llena de orgullo y soberbia intenta destronar a su creador y ocupar su lugar, sólo para ser derrotada y desterrada a los infiernos. Con el fenómeno de observación, estas creencias dieron nacimiento a Lucifer, líder del caos y eterno enemigo del creador, quien no descará hasta ver un mundo regido por la fuerza y alcanzar la verdadera libertad.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Shin Megami Tensei I-V, Shin Megami Tensei: Strange Journey, Shin Megami Tensei: Liberation Dx2, Digital Devil Story 1 y 2, Devil Summoner 1 y 2, Shin Megami Tensei Card Game y otros más.

¿QUÉ ES UN DEMONIO REALMENTE?:

Antes de comenzar, debemos aclarar que es un demonio bajo la definición de Megami Tensei. En la franquicia, el término "demonio" hace referencia a cualquier ente sobrenatural nacido por el fenómeno de observación y el subconsciente colectivo. Esto incluye no sólo seres considerados como malignos por diversas religiones, sino también toda clase de dioses, monstruos o ángeles.

Esto además tiene un doble significado, ya que la inmensa mayoría de dioses de Megami Tensei se encuentran en un estado primitivo y vilipendiado por influencia de YHVH gracias a siglos de propaganda por parte de las religiones monoteístas. Este mismo fenómeno limita a muchos de estos, forzándolos a formas antropomórficas fáciles de entender.

Irónicamente, esta misma propaganda fortaleció a Lucifer, quien pasó de ser una figura menor en el antiguo testamento a la literal encarnación del mal y el mismo diablo, lo que hizo que la observación de la humanidad lo convirtiera en el demonio mas poderoso dentro de la facción del caos y el segundo más poderoso en toda la existencia.

PODERES Y HABILIDADES:

CREACIÓN: Muchos demonios son capaces de detectar las memorias residuales de la gente y materializarlas de la nada. Demonios poderosos como Morax pueden incluso crear sus propios dominios, que son universos independientes. Otros también sustentan mini-universos centrados a su alrededor. Lucifer también puede crear estrellas.

ATEMPORALIDAD: Los demonios son nativos de La Extensión, donde pasado, presente y futuro son irrelevantes y ocurren simultáneamente. Estos libran la guerra entre el caos y el orden por toda la existencia e incluso más allá del flujo del tiempo. Demonios como Alice o Belial también pueden "correr" por el espacio y el tiempo.

ACAUSALIDAD: Debido a esta misma naturaleza sin tiempo, las leyes de la causalidad que se aplican en el mundo material no son las mismas que en el mundo de los demonios, que es afectado retroactivamente por las voluntades del subconsciente colectivo de la especie humana.

BUFFEOS Y DEBUFFEOS: Como es típico en Megaten, Lucifer posee habilidades con las que temporalmente se incrementan sus estadísticas o se reducen las de sus enemigos, lo que le permite hacer más daños, resistir mejor a otros ataques, etc.

EXISTENCIA ABSTRACTA: En sus formas verdaderas, los demonios son fenómenos y creencias que representan como parte del mismo universo, moldeados por los pensamientos y emociones humanas. Los demonios también encarnan los deseos humanos y Lucifer es el deseo de todos los humanos.

MANIPULACIÓN DE LA MATERIA: Aunque no son seres materiales, varios demonios pueden manipular la materia. Ouroboros puede reducir a los seres materiales a partículas fundamentales que componen el espacio vacío o Mem Aleph aplastar espíritus a átomos.

MANIPULACIÓN DEL ALMA: Está confirmado que los demonios puede devorar almas. Además Lucifer puede alterar la misma esencia de otros, lo que incluye modificar no solo su cuerpo, sino también su alma.

MANIPULACIÓN CUÁNTICA: Para evitar ser vistos por los humanos, los demonios pueden crear campos de decoherencia manipulando fluctuaciones cuánticas que crean dimensiones alternativas. Además muchos pueden crear túneles cuánticos que conectan espacios-tiempos aislados entre sí.

MANIPULACIÓN DE ESTADOS: Como muchos personajes de Megami Tensei, Lucifer puede manipular mentes y cuerpos induciendo así estados incapacitantes a sus oponentes como dormido, envenenado, confundido, cegado, en pánico, etc.

MANIPULACIÓN DE LOS ELEMENTOS: Lucifer puede usar hechizos con los que manipular los cuatro elementos (fuego, viento, agua y rayo). Los límites de estas habilidades no están claros, pero como referencia, un cero absoluto apenas es considerado como una habilidad de rango medio-bajo en Megaten.

MANIPULACIÓN DE LA PERCEPCIÓN: Los demonios más poderosos son entes de dimensiones superiores que no pueden ser percibidos normalmente por criatures dimensionalmente inferiores, a no ser que decidan manifestarse voluntariamente.

INMORTALIDAD Y REGENERACIÓN: Al estar atada su existencia a la observación humana, los demonios no pueden ser destruidos permanentemente mientras la humanidad exista. Si se los mata, simplemente regresan al Axioma y resucitan en cuestión de días o incluso horas.

RESISTENCIA NO CONVENCIONAL: Los demonios no pueden ser dañados por métodos convencionales. Las armas mundanas no tienen efecto en ellos, incluso las de rango militar o armamento pesado del ejército. Claramente nivel bomba nuclear.

NULIFICACIÓN DE REGENERACIÓN: Las heridas causadas por demonios nunca sanan de forma natural o con técnica médica, también necesitan de métodos espirituales. Muchos también pueden destruir permanentemente Shikimi no Kage, muros que se regeneran tras ser rotos.

NULIFICACIÓN DE RESISTENCIAS: Tras absorber a YHVH durante el armagedón, Lucifer ganó la capacidad de cambiar las afinidades, modificando las resistencias y debilidades de sus oponentes a los diversos tipos de ataques en Megami Tensei.

INTERACCIÓN NO FÍSICA: Los demonios están hechos de datos o "bits cuánticos", la base de la que se componen todas las cosas en el verso de Megami Tensei, así como información derivada directamente de YHVHven a los humanos como almas atrapadas en materia finita.

BORRADO EXISTENCIAL: Demonios inferiores a Lucifer como Ishtar pueden borrar a otros de la existencia e incluso de la memoria de la gente. Avatares menores de YHVH como Kagutsuchi pueden borrar de la existencia, y Lucifer es uno de sus aspectos más poderosos.

REALITY-WARPING: Muchos demonios pueden alterar la realidad dentro de sus dominios, creando dimensiones de bolsillo. Tras su ascensión durante el armagedón, Lucifer puede warpear a voluntad el reino más allá de la tierra y los cielos.

ABSORCIÓN: Los demonios pueden absorber a otros demonios para hacerse más fuertes o drenar energía vital de otros voluntariamente o incluso energía de la misma tierra. Durante el armagedón, Lucifer llegó incluso a consumir a YHVH, volviéndose "más de lo que este jamás hubiera podido imaginar".

ILUSIONES: Muchos demonios pueden crear ilusiones, ya sea a partir de las visiones o experiencias de otros o creando elaboradas ilusiones que cambien por completo el paisaje donde están peleando.

CURACIÓN: Como muchos otros personajes, Lucifer puede utilizar habilidades de curación como Diarama para curarse a sí mismo o a otros. Por supuesto, eso también incluye heridas que ellos mismos causaron a otros.

INVISIBILIDAD: Los demonios son invisibles a los ojos de los humanos en su estado natural.

DUPLICACIÓN: Muchos demonios son capaces de crear clones de sí mismos y derrotar a estos no supone la muerte del demonio "real".

SELLADOS: Debido a la inmortalidad de la que hablamos antes, los demonios son incapaces de destruirse permanentemente entre sí, siendo un sellado a lo máximo a lo que pueden aspirar. Lucifer también pueden abrir sellados mágicos.

BFR / EXILIO: Diversos demonios son capaces de desterrar a otros reinos. Con habilidades como Kingly One, Lucifer puede expulsar demonios del campo de batalla.

CAMBIAFORMISMO: Muchos demonios son capaces de cambiar su aspecto a voluntad. Lucifer es famoso por la gran variedad de formas, tamaños e identidades que ha adoptado a lo largo de la serie, entre las que destacan Louis Cyphre, Louisa Ferre, el hombre rubio, Hikaru, etc.

VIAJE DIMENSIONAL: Algunos demonios poderosos pueden moverse a otros planos de la existencia. Ishtar por ejemplo pudo viajar al multiverso de Persona y el mismo Lucifer movió el alma de Walter hasta el universo de YHVH.

ATAQUES TODOPODEROSOS: Los ataques más poderosos de Megami Tensei; habilidades que no conforman ningún elemento o atributo en específico y no pueden ser anuladas, adsorbidas o repelidas. Destruyen al oponente más allá de la muerte e ignoran todas sus defensas inherentes incluso si usa un omnipotent orb, que retuerce las mismas leyes del universo.

Además de esto esto, Lucifer también posee las mismas habilidades que el Demi-Fiend al ser que le otorgó sus poderes. Como Matter Lucifer, a estas se añaden también las habilidades de YHVH.

TÉCNICAS Y HECHIZOS DESTACADOS:

Como uno de los demonios más poderosos sólo superado por Satán y el propio YHVH, Lucifer posee algunos de los ataques más destacados de Megami Tensei. Los más destacados son:

EVIL GLEAM: También conocido como Evil Shine. Hechizo de manipulación empática con una alta probabilidad de encantar a todos los oponentes. En SMT IV causa severos daños todopoderosos y además puede provocar pánico.

FREIKUGEL: El famoso ataque insignia del Demi-Fiend. Lucifer también tiene acceso a este ya que sus poderes derivan de él. Causa daños todopoderosos masivos a un oponente en concreto y no puede ser bloqueado.

HIGH KING: Lucifer extiende sus manos y lanza unos relámpagos que causan extremos daños todopoderoso a todos los oponentes que además siempre los deja ciegos tras el ataque.

MEGIDOLAON: El ataque más poderoso de la variante "megi-", una explosión de energía mística que causa masivos daños todopoderosos a todos los oponentes en el campo de batalla.

ROOT OF EVIL: Lucifer invoca oscuridad y distorsiona el tiempo, provocando uno de estos efectos de manera aleatoria: reducir salud restante, mudez, envenenamiento o aturdimiento. Funciona incluso en lugares donde el tiempo ya no existe (no me pregunten por qué).

HOLY CRUCIFIXION: Lucifer apunta con el dedo a un oponente y reduce sus estadísticas físicas (ataque, defensa, precisión y evasión) al mínimo absoluto durante 3 turnos.

COLD DARK MATTER: Habilidad defensiva con la que Lucifer aumenta su defensa al máximo durante 3 turnos.

HOT DARK MATTER: Justo lo contrario de Cold Dark Matter, Lucifer aumenta su ataque al máximo durante 3 turnos.

MORNING STAR: El ataque más poderoso de Lucifer, que causa severos daños todopoderosos a todos los oponentes. En SMT IV siempre reduce la salud de todos sus enemigos a la mitad. En SMT V puede matar incluso al Nahobino después de ocupar el trono de YHVH.

“Light of the Empyrean ... bring forth annihilation!”

INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

Además de todo lo dicho, Lucifer también posee resistencia a las siguientes habilidades:

- A la transmutación (a los demonios no les afecta el Síndrome Cuvier, que convierte a la gente en piedra; no le afecta el Baal's Bane, que convierte al oponente en mosca)

- Al borrado existencial (los demonios no pueden ser borrados de la existencia; le dio al Demi-Fiend la capacidad de resistir el Infinite Light de Kagutsuchi)

- A la manipulación del tiempo (no se vio afectado por la muerte de este en el Amala; la Expansión y sus demonios existen fueran del flujo del tiempo)

- A la manipulación de la materia (los demonios están compuestos de datos y pensamientos; los ángeles dejan de poseer cuerpo físico pasados los tronos)

- A la manipulación de la causalidad (en el mundo de los demonios no se aplica la misma causalidad que en el mundo material)

- A la manipulación del vacío (personajes más débiles puede destruir a los White o resistir el Inception of Chaos del Tehom)

- A los sellados (los demonios pueden resistir sellados dependiendo de la fase de la luna; puede romper sellos mágicos)

- A la manipulación de la mente (nulifica pasivamente efectos como encantado, pánico o confundido)

- A la manipulación de la física (la energía de los demonios no está atada a las leyes de la física)

- A la manipulación de la muerte (es inmune a las habilidades de insta-kill)

- A las maldiciones (demonios como Anahita puede anular maldiciones)

- A la inducción del sueño (nulifica pasivamente el estado de dormido)

- A la manipulación de la locura (no le afecta la luz de Kagutsuchi)

HAZAÑAS CLAVE:

- Con un gesto le otorga al Demi-Fiend el poder para destruir permanentemente a Kagutsuchi y resistir la destrucción del Amala

- Es una de las dos mitades originales de Satán y puede luchar en igualdad contra este, quien puede destruir el Abismo

- Acaba con un Demi-Fiend en su apogeo en el final de SMT III Nocturne en una línea temporal alternativa

Derrota a YHVH y tras absorberlo asciende a un plano superior, volviéndose "más de lo que este jamás hubiera podido imaginar"

- El líder del caos y el demonio más poderoso de estos incluyendo a Shiva, quien puede destruir el multiverso de SMT V

- Es considerado como el opuesto a YHVH y su omega encargado de la destrucción del mundo ante el alfa que es la creación

- Existe como el espíritu del despecho que encarna los deseos de toda la humanidad y dicha emoción dentro de ellos

“One must consider ... true freedom”

viernes, 27 de diciembre de 2024

La barba refutadora: Período de propuestas y votaciones II

¡Felices fiestas! Lamentablemente no voy a poder publicar a tiempo otro análisis para antes de fin de año como inicialmente tenía previsto, así que por ahora abro un numero período de votaciones sobre ideas que les gustaría que refutara. Para el que sea nuevo en esto, es tan simple como proponer un tema en los comentarios y el tema con más votos gana y yo escribiré un artículo refutándolo.

Recuerdo las reglas:

1. Obviamente debe ser un tema relacionado con monos ficticios que yo domine y con el que esté en desacuerdo. Nada de política, religión u otros temas espinosos, cochinos.

2. Como ya he dicho muchas veces, no hago refutaciones a las refutaciones. Tras hacer la refutación correspondiente, daremos el asunto por zanjado y pasamos a otra cosa.

3. Si se lo están preguntando, sí, eso también incluye a los temas anteriormente tratados en otros artículos. No vamos a repetir lo anteriormente desmentido, ni estos posts van a invalidar a los anteriores.

4. Aunque no es necesario, apreciaría que especificaran qué vídeo, página o publicación quieren que desmienta exactamente. Puede ser cualquier formato, cualquier persona y cualquier idioma, no me importa.

5. Sólo tomaré como válidos los votos publicados en la caja de comentarios de este post. Así que por favor, no me envíen sus votos por privado, ni en otros artículos, ni en ninguna de mis redes sociales, porque no los voy a aceptar.

Mantendré el período de votaciones abierto durante unos pocos meses hasta que vea suficientes votos, pasado el cual cerraré la sección de comentarios y empezaré a escribir la refutación del tema ganador. Fin.

viernes, 29 de noviembre de 2024

Dividir DC por autores es una mala idea


INTRODUCCIÓN: Este es un post que no tenía pensado escribir por considerarlo innecesario, pues pensaba que la idea de que la cosmología de DC está dividido por autores era algo muy minoritario que no necesitaba ser desmentido. Sin embargo, recientes eventos me han demostrado que estaba equivocado y que dicha idea se ha expandido como la pólvora por gran parte de la comunidad, siendo actualmente mucho más común de lo que inicialmente había imaginado.

Ya tratamos este asunto brevemente aquí, pero en esta ocasión lo haremos de una manera mucho más extensiva, expandiendo los puntos ya mencionados y añadiendo otros nuevos, además de desmentir los principales argumentos (que en realidad no son muchos) para sustentar esta idea. Quiero aclarar que mi principal referencia a desmentir será este blog de VSBW, que parece ser el origen de todo y el sustento principal de esta idea.

LOS ORÍGENES:

Comencemos por lo básico: no creo que los que defienden esta idea lo hagan de buena fe. Para entender por qué, primero es imprescindible saber cómo empezó todo. Voy a limitarme a mencionar los hechos tal cual ocurrieron y dejar que ustedes saquen sus propias conclusiones. Corría septiembre de 2020 en VSBW y en una conversación con QuasiYuri, Antvasima se quejaba de que mezclar cosmologías de no había dado los resultados que esperaban porque "daba resultados muy exagerados" y citaba diversos hilos de sus amigos "debunkeado" feats de Superman y el resto de la JL.

Poco después aparece un tal LuciferDC099 con una cuenta recién creada para decir que suscribe al 100% lo dicho por Antvasima y argumentar que diferentes autores usan cosmologías "totalmente diferentes" y ofreciéndose a ayudar. Rápidamente surgen las dudas entre el staff y The Imp-ress menciona los obvios problemas que semejante medida ocasionaría, pero Antvasima rápidamente la manda a callar y reafirma que no aceptará los actuales tiers a DC por "estar extremadamente inflados" y porque no quiere "soportar a fanboys exigiendo las interpretaciones más extremas de la cosmología".





Y aunque ahora VSBW es mucho más permisiva, pasando de 5 a 3 cosmologías, siguen cerrando hilos abocando por revertir la separación de cosmologías debido a supuestas "diferencias irreconciliables" entre autores. Por supuesto, VSBW nunca encontró "diferencias irreconciliables" en los más de 40 canons de SCP, las incongruencias de las películas del "Toeiverso" de DB o la novela de Digital Devil Saga que no se parece en nada al juego; ahí sí que nunca hubo problemas para escalarlo todo. ¡Que curioso!

En cualquier caso, este es el blog de Antvasima que VSBW utiliza para justificar sus actuales tiers, que si me lo preguntan a mi, es bastante corto y superficial para haber tardado 3 años en hacerlo. Nosotros nos vamos a centrar en desmentir las supuestas diferencias mencionadas, ya que es frecuentemente usado como base para esta idea.

LA REALIDAD DEL TRABAJO DE UN ESCRITOR:

Antes de desmentir el blog, es necesario que ustedes comprendan una serie de conceptos básicos, ya que tengo la impresión de que mucha gente tiene ideas erróneas sobre lo que es ser un escritor:
  • Marvel y DC son trabajos colaborativos. Cuando tú entras a trabajar en una editorial de cómics, estás implícitamente aceptando trabajar sobre las reglas y el lore que establecieron otros antes que tú, así como futuros escritores harán lo mismo contigo. Como escritor, puedes cambiar esas reglas y ese lore a tu gusto, pero no puedes ignorarlo o desvincularte de este mientras sigas trabajando en la editorial.
  • Los escritores son humanos, no máquinas. Este blog tiene apenas 5 años y ya hay cosas que se empiezan a olvidar. Marvel y DC tienen más de 80 y millones de historias. Si aceptamos a JoJo's como un verso "consistente" a pesar de que al autor único constantemente olvida cosas que él mismo escribió, ¿por qué no podemos hacer lo mismo con DC? ¿Por qué a unos se les exige coherencia absoluta y a Araki no?
  • El foco no anula el trasfondo. Si yo escribo un cómic en el universo Star Wars donde todos los personajes sean los cazarrecompensas y los jedis no aparezcan, ¿ustedes dirían que creé una nueva cosmología donde los jedis no existen? Obviamente no, simplemente elegí enfocar mi historia en otro aspecto de la franquicia. O crear otros nuevos, que también se puede hacer.
  • Un escritor no es un powerscaler. El trabajo principal de un escritor es crear una historia que sea interesante y mantenga entretenido al lector, no ser "consistente" con los niveles de poder para no enfadar a 4 frikis escaladores. Somos nosotros los que tenemos que adaptarnos y dar coherencia a las escalas de poder mostradas en la obra, no los escritores a nosotros.
  • Ninguna obra está 100% planeada. Toda historia tiene al menos un cierto elemento de improvisación y está sujeta a cambios durante su desarrollo. Incluso un escritor que se mantenga 100% fiel a sus ideas iniciales es propenso a experimentar cambios de opinión. Hay una razón por la que la línea temporal de Zelda es tan convulsa. 
  • Las diferencias son inevitables. Dicho eso, las personas no somos mentes colmenas. Incluso un escritor que quiera mantenerse 100% fiel a lo escrito por otro va terminar creando diferencias, simplemente porque lo interpretará de forma diferente. Es algo natural en cualquier proceso creativo e inevitable, a no ser que le esté consultando a este cada rato.
LAS REFUTACIONES:

Y ahora sí, vamos a refutar los principales puntos del blog para justificar la necesidad de una división de cosmologías por autores:

1) SOBRE LA "COSMOLOGÍA DE CRISIS":

El primer elemento del blog del cual quiero hablar de su punto 2, donde básicamente se afirma la existencia de una cosmología basada fundamentalmente en lo escrito por Grant Morrison, Scott Snyder, James Tynion IV y Joshua Williamson, en contraposición a las (supuestamente) distintas cosmologías de Vertigo y de J.M. DeMatteis. Esto es totalmente erróneo y sólo tiene sentido si crees que la historia de DC empezó en los 2000s.

Ninguno de estos cuatro escritores crearon los pilares fundamentales de la cosmología. El Overvoid aparece por primera vez en The Books of Magic #1 de 1990 por Neil Gaiman (aunque aún no se lo llamaba así). La Fuente, el muro y los nuevos dioses los creó Jack Kirby en 1971. Los monitores fueron creados por Marv Wolfman en 1982. La Gran Oscuridad la creó Alan Moore en 1986. La quinta dimensión y sus duendes se remontan a 1944, pero ya en 1943 se la asociaba con la imaginación ...

Y si nos ponemos muy técnicos, el concepto de la esfera de los dioses y que estos residen en un plano superior ya existía en 1992 durante el run de John Ostrander del Espectro. ¿Que quiero decir con todo esto? Que cuando Morrison saca su famoso mapa del multiverso en 2015, no está reinventado la rueda o cambiando la cosmología; simplemente está representando gráficamente los conceptos que otros autores ya habían introducido anteriormente.

Por supuesto, también le añade al mapa conceptos creados por él, como la esfera de los monitores o el limbo (aunque técnicamente las primeras menciones al limbo se remontan a 1987), pero la inmensa mayoría de la cosmología ya existía previamente. Con esto no busco desmeritar las contribuciones de Morrison, Snyder, Tynion IV y Williamson, sino transmitirles la idea de que la cosmología es producto de todos los escritores y cada uno trabaja sobre lo anterior.

2) SOBRE LA "COSMOLOGÍA DE J.M. DEMATTEIS":

El siguiente punto del blog habla de DeMatteis y como este utiliza una cosmología supuestamente diferente basada en el hinduismo y otros conceptos religiosos. El problema de esto es que Antvasima no está tomando en cuenta que los dioses hindúes y las características de su credo ya existen dentro de la esfera de los dioses en la "cosmología de crisis". Recordemos, todas las religiones coexisten en DC, incluso si se contradicen mutuamente.

Otra cosa que el blog no toma en cuenta es que DeMatteis ha escrito obras que bajo circunstancias normales serían consideradas como parte de la "cosmología de las crisis" o la "cosmología de Vertigo", no encajando como ajenas a estas. Además, también se ignora que varias de las creencias de DeMatteis encajan perfectamente con lo presentado por la cosmología estándar o la cosmología de Vertigo (luego hablamos de eso).

Si me lo preguntan a mi, el único elemento de la "cosmología de DeMatteis" que veo ligeramente disruptivo (que no incompatible) es Pralaya. Todo lo demás o no se contradice o incluso se complementa con el resto de elementos narrativos de la editorial. Más tarde veremos algunos ejemplos.

3) SOBRE LA "COSMOLOGÍA DE VERTIGO":

En el siguiente punto, el blog habla de como Vertigo tiene una cosmología supuestamente aparte de las otras dos que se basa fundamentalmente en los sueños y creencias colectivas de la humanidad. Para ello se basa sobretodo en Sandman #18 y en este tuit de Michael Carey. Ahora bien: es cierto que Neil Gaiman fue uno de los primeros en introducir en DC la idea de que las creencias colectivas pueden moldear la realidad, pero no fue el único en hacerlo.


Por lo que no se trata de algo exclusivo de Vertigo. El blog también menciona muchos puntos erróneos sobre la "cosmología de Vertigo" y La Presencia, producto de una mala interpretación del vol 1 de Lucifer, pero de eso ya hablamos extensamente aquí y no creo que sea necesario volver a repetirme.

4) SOBRE LA SUPUESTA DESCONEXIÓN ENTRE COSMOLOGÍAS:

Aunque el blog no lo afirma abiertamente, algo que parece insinuar varias veces y he visto a gente decir es que DC y Vertigo no pueden ir juntas porque supuestamente no hay repercusiones entre estos. Que lo que ocurre en uno no parece afectar al otro y viceversa. Hay muchos personajes que constantemente saltan o hacen cameos entre entre estas cosmologías supuestamente separadas como Constantine, Mister E o Muerte, pero no voy a centrarme en eso. 

Voy a dar 3 ejemplos que considero que desmontan bastante bien esto. Aviso que contendrán spoilers. El primero lo tenemos cerca del final de Sandman, donde (insisto, spoilers) Morfeo muere y su manto pasa a Daniel Hall, el hijo del quinto Doctor Fate. Esto tiene impacto en la Crisis Infinita, durante la cual el Espectro manda al infierno a los padres de Daniel hasta que aceptan reunirse con su hijo en el Sueño. Además en la JLA de Morrison, se reafirman los eventos de Sandman.



5) SOBRE EL SUPUESTO PROBLEMA DE JERARQUÍAS:

Dicho esto, otra cosa que he visto decir a Antvasima en varias ocasiones y el blog parece insinuar también es que DC y Vertigo no pueden ser compatibles porque la esfera de los monitores está por encima de la de los dioses, y eso haría que gente como Michael y los Eternos sean inferiores a estos. Esto es un típico error de novato que se le podría perdonar a Antvasima si no fuera por el "conocimiento extremadamente extensivo" que dice poseer sobre DC.

Ya lo he explicado muchas veces, pero lo volveré a repetir: la posición de los planos no está directamente correlacionada al nivel de poder de todos sus residentes. No todos los seres de la esfera de los dioses son inferiores a los monitores y no todos los monitores son superiores a la esfera de los dioses. Además, como ya expliqué aquí, La Presencia no reside físicamente en ningún lugar, sino que es omnipresente en todas las cosas y seres.


6) SOBRE LA DIVISIÓN DE COSMOLOGÍAS:

A continuación quiero hablar del punto 5 del blog, donde se comienza a justificar la división de cosmologías y por qué tomaron tal decisión a pesar de las palabras de Jim Lee y Dan Didio de que todo es canon. Primeramente se empieza a afirmando sin mucho pudor que lo hicieron porque muchas entidades cómicas acabarían muy alto en el tier 1, algo que no pueden permitir porque "no demostraron un nivel de poder tan alto en sus historias".

Esto es extremadamente falacioso porque VSBW utiliza como baremo de poder una escala creada por rusos en 2015 que no existe en la mente de los escritores. Además, el tier 1 está enteramente basado en un concepto infalsable e imposible de representar gráficamente como son las "dimensiones superiores", por lo que ... ¿de qué forma un escritor podría hacer que un personaje mostrara tal nivel de poder? Obviamente es imposible.

Por otro lado, se afirma que diferentes autores han escrito versiones incompatibles de la cosmología, y de ello se dan dos ejemplos, a los que voy a responder:

"En los trabajos más antiguos de Grant Morrison la quinta dimensión es un reino geométricamente 5D, mientras que con Scott Snyder, James Tynion IV y Joshua Williamson es un plano que gobierna la existencia descrito como la imaginación sin relación a dimensiones geométricas" (citación requerida)

Respuesta: La quinta dimensión siempre ha sido descrita como la imaginación. No sé a qué se refieren exactamente con "los trabajos más antiguos" de Morrison (no dan fuentes) ... ¿imagino que se refieren al arco de la quinta dimensión en JLA? Porque hasta donde yo sé, nunca se dijo que tuviera una cardinalidad concreta. De hecho, un cómic escrito apenas unos años después se reafirmó lo mismo, y este también es autoría de Morrison

¿Debemos suponer pues, que Grant Morrison usa dos cosmologías diferentes? Definitivamente no lo creo. Y tiene perfecto sentido, si consideramos que la imaginación no está limitada por la geometría y que los seres humanos podemos imaginarnos cuantas dimensiones o tiering systems fallidos queramos. Por lo que la quinta dimensión 1-A no tiene nada de incongruente.

"Algunos personajes y conceptos cruciales en la cosmología como Pralaya, Madre Noche, Padre Tiempo, Plane Time y Cube Time aparentemente no existen fuera de sus propias continuidades"

Respuesta: Para empezar, decir que esto no es una contradicción. De hecho, estos conceptos no han aparecido más que en una historia; por lo que aplicando la lógica de Antvasima, Gaiman o DeMatteis usan diferentes cosmologías dentro de sus propias cosmologías ... en cualquier caso, quiero centrarme en la Madre Noche y el Padre Tiempo porque creo que son el caso más contencioso.

El problema es que Antvasima hace una interpretación demasiado literal de Sandman Overture, no entendiendo que se trata de una historia fuertemente metafórica con estructura de un cuento alegórico. Los Eternos no tienen padres, ni son hijos de nadie, de la misma manera que la estrellas no son entes vivos con la capacidad de iniciar el apocalipsis y la esperanza no una niña alien azul.

Madre Noche y Padre Tiempo son alegorías de la nada y del tiempo, respectivamente. En este contexto, el "matrimonio" entre el tiempo y la nada da origen a la existencia, de la cual los Eternos son un producto colateral. Lo dejan más claro aquí y aquí. De hecho, el Padre Tiempo es un símbolo del folclore de muchas culturas como representación del tiempo, no algo que Gaiman inventara ni se sacara de la chistera.

Por lo que estos dos "personajes" no existen fuera de Sandman Overture simplemente porque no son relevantes fuera del contexto metafórico de dicha historia. Que en este caso es el "nacimiento" de los Eternos junto con el tiempo y el deseo nihilista de entregarse a la nada o "la noche".

"Ciertos personajes y la historia del origen de la creación se manejan de manera diferente de una continuidad a otra"

Y esto nos lleva a ...

7) SOBRE LAS SUPUESTAS INCOMPATIBILIDADES:

Ya por último, el blog da sus razones del por qué estas tres cosmologías supuestamente diferentes son incompatibles entre sí, que tampoco son muchas, la verdad. Vamos a desmentirlas:

1. "En las historias de DeMatteis, toda la existencia es parte de un sueño creado por La Presencia  mientras que en las historias de Morrison la existencia salió del Monitor-Mind contra su voluntad."

Respuesta: No hay contradicción. La existencia salió del Monitor-Mind y este a su vez es parte del sueño de La Presencia. En la misma entrevista que Antvasima muestra, el propio Morrison dice para él Dios es la página en blanco sobre la que existe DC, lo que obviamente incluye al Monitor-Mind. Esto de hecho es consistente con la idea de DeMatteis de que incluso el vacío es parte de Dios.

2. "J.M. DeMatteis no tiene ni idea de lo que es el Overvoid cuando escribía al Espectro, a pesar de sus similitudes con el Void Beyond All Voids"

Respuesta: "Overvoid" es un término oficioso creado por Grant Morrison en 2015 para hacer referencia al vacío sobre el que existe el omniverso, pero no es su único nombre, ni mucho menos fue el primero en mostrarlo. Ya vimos que Neil Gaiman fue el primero en mostrarlo en 1990, y para entonces simplemente se lo llamaba "the void" o "void beyond creation". De hecho, DeMatteis no lo llama "Void Beyond All Voids" en Justice League Dark, sino "Mar de Brahma".

¿Acaso eso lo hace dos lugares distintos? Obviamente no, ya que como el propio cómic dice, lo puedes llamar como quieras, la inexistencia no necesita de nombres. Decir que antes de Morrison el Overvoid no existía en la cabeza de los escritores es tan absurdo como decir que el río Nilo no existía antes de que los egipcios lo llamaran así. De todas formas, DeMatteis ya dijo varias veces que no le gustan este tipo de preguntas y prefiere dejar las cosas a interpretación del lector.

En serio, dejen de acosar al pobre hombre por Twitter (me niego a llamarlo X).

3. "En las historias de Gaiman/Carey, La Presencia creó el universo DC junto con Michael y Lucifer, mientras que en las de Snyder lo hizo Perpetua con las energías de La Fuente"

Respuesta: Lo que creó Perpetua no fue la totalidad de la existencia, sino simplemente un multiverso de los infinitos que hay en el omniverso. Por su parte, Michael y Lucifer trabajaron en el primer Big Bang del ciclo, dispuesto por Dios para instruirlos junto con Gabriel en la creación. Lo que de hecho conecta con la "cosmología de DeMatteis".

4. "En las historias de Gaiman/Carey todos los dioses fueron creados a partir del Sueño, mientras que en las de Snyder fueron creados a partir del Inconsciente Colectivo de Hécate"

Respuesta: Aquí no sé si Antvasima tiene muy mala comprensión lectora o simplemente está buscando contradicciones muy fuerte, porque en ese cómic nunca dijeron que Hécate creara a los dioses o que estos vinieron de ella, sino que le dio pequeñas trazas de su magia a los humanos. Nada de esto contradice lo dicho por Gaiman, más bien lo complementa. No hay contradicción.

5. "El poder demiúrgico utilizado para crear el Cosmos en las historias de Gaiman/Carey parece ser reemplazado por la Energía Anti-Crisis y la Energía de Crisis en las historias de Scott Snyder"


6. "En las historias de Scott Snyder, hay infinitos Multiversos en el Vacío, mientras que en las historias de Gaiman/Carey había tres Creaciones, que luego se combinaron en una"

Respuesta: Esto no sólo es erróneo, sino doblemente erróneo. Primero porque en Lucifer vol 1 sí que se muestran otros multiversos / creaciones y segundo porque las creaciones de Lucifer y Elaine no eran como el resto de multiversos en el overvoid, sino totalidades, creaciones del mismo tamaño que la creación de Dios. Por lo que la escala y contexto no es la misma.


Y ... ya está. Estos 6 argumentos son todas las pruebas de que existen "diferencias irreconciliables" entre estos autores. No sé ustedes, pero si en 3 años estas son todas las contradicciones que han podido encontrar, yo creo que la cosmología de DC tiene que ser mucho más coherente de lo que dicen. Antes había más, pero imagino que las quitaron por cringe.

8) LAS CONTRA-INCOMPATIBILIDADES:

Dicho todo esto, me gustaría hacer una serie de preguntas a modo que contra-argumentos hacia los que todavía piensan que existen estas 3 cosmologías de manera separada. Música, por favor ...


Bueno, mejor ya paro. Seguramente me estaré dejando mucho más ejemplos, pero creo que son más que suficientes. 15 compatibilidades vs 6 supuestas incompatibilidades. Supongo que no necesito decir cual postura genera más contradicciones, si la cosmología dividida o la cosmología unificada.

UNA REFLEXIÓN FINAL:

Para acabar, me gustaría comentar una cosa: creo que todo esto se podría haber evitado si VSBW hubiera realizado un mejor trabajo de investigación por parte de gente menos sesgada. Todos tenemos derecho a expresar nuestras opiniones, pero no todas las opiniones tienen el mismo valor. Especialmente cuando se trata de cuestiones complejas que requieren de mucha documentación.

No digas a la gente cómo se debe de tratar el cáncer si no tienes profundos conocimientos en medicina y biología. No digas a la gente cómo se debe sentir sobre la colonización europea si no tienes profundos conocimientos de historia y antropología (sí canales de historia de youtube, esto es una indirecta hacia ustedes). Y de la misma manera, no digas cómo se debe analizar una cosmología muy compleja de más de 80 años de historia si no tienes profundos conocimientos de la misma.

Todos ponemos opinar sin autoridad sobre algo, y no pasa nada, pero no todos tenemos la misma autoridad para opinar. Especialmente si no hemos investigado lo suficiente sobre ello.

martes, 15 de octubre de 2024

Los wankeos a Doom no son tan malos (bueno, más o menos)


(TEMA VOTADO POR LOS LECTORES)

INTRODUCCIÓN: Y aquí estamos de nuevo con el Debunk a los Videojuegos 4: Electric Boogaloo. En esta ocasión toca el Doomguy / Doom Slayer, protagonista de la franquicia DOOM y quien junto a Kratos y Dante forman la santa trinidad de los wankeos a los videojuegos. No obstante, a diferencia de los dos casos anteriores, aquí existe un atisbo de verdad detrás de los demenciales niveles de poder que las wikis le otorgan.

Entiéndase por "atisbo de verdad" que, en este caso, los wankeos son medias verdades y no completas mentiras, y que la obra realmente posee una cosmología que se parece a la afirman que tiene. Aunque nadie escala de esta y hay contextos muy importantes que se suelen omitir de la misma, como veremos más adelante.

AVISO Y CONSIDERACIONES PREVIAS:

En este artículo nos vamos a centrar exclusivamente en los juegos modernos de la franquicia, DOOM (2016) y DOOM Eternal, que son los que yo he jugado y donde están la mayoría de los wankeos. No jugué a los DOOM clásicos porque como buen zoomer que soy, para mi algo que se vea a menos de 4K y 60fps es literalmente injugable (?)

De todas formas, si alguien cree que con esto omito algo importante, le invito a decirlo en los comentarios. Vuelvo a recordar que, al igual que los casos anteriores, vamos a ignorar la inmensa cantidad de anti-feats que el Slayer tiene a sus espaldas como morir por caídas, lava, láseres cortantes, etc. En gran parte, hago esto para evitar el eterno debate de que entra dentro de las mecánicas jugables y qué no.

Pero también, porque quiero acortar el tema de conversación y sobretodo, para evitar discutir sobre la vieja confiable que es la excusa de los "lore feats", a pesar de que, graciosamente, ese mismo lore dice que el Slayer cayó en coma por el derrumbe de un templo. Pero no nos adelantemos a los acontecimientos ...

Ah, y obviamente, habrá spoilers de ambos juegos, avisados quedan.

LAS REFUTACIONES:

Sin más dilación, empecemos a refutar los argumentos más comunes para wankear a DOOM. Quiero aclarar que estos no han sido colocados en ningún orden en específico:

1) "El Slayer derrotó a Davoth, el creador del multiverso, por lo que ambos escalan a la cosmología completa"

R: Los que utilizan este argumento ignoran un factor crucial: Davoth no creó el multiverso al instante, sino de forma gradual y progresiva. En los códices se afirma como el Padre (más tarde revelado que fue Davoth) creó nuevas realidades allá donde se detuvo en el vacío, teniendo que descansar después de crear un número indeterminado.

Más tarde se revela que Jekkad / infierno fue el primer mundo y que Davoth sólo creó las dimensiones circundantes a este. Es más, el propio director Hugo Martin ha sugerido que Davoth no es ser supremo del verso ni el creador de toda la existencia. Por lo que desde una perspectiva de escalado, no hay razones de peso para otorgarle a Davoth o al Doomguy más de universo+.

Pero además, está implícito en los códices que la capacidad de crear realidades es un poder exclusivo del vacío y no algo que el señor oscuro tenga normalmente. Esto es porque se menciona que las máquinas de los serafines perforan el vacío y con su poder manipulan la naturaleza de la creación.

2) "¿Pero no es el multiverso infinito? ¡Eso debería hacer el acto de crearlo multiverso+!"

R: Esto es una media verdad. En la traducción al español de DOOM Eternal se mencionan infinitas dimensiones, pero el texto original sólo dice que son "una miríada". Por lo que se trata de un error de traducción. Sí que hay mención de infinitas líneas temporales, pero estas son descritas como futuros potenciales y posibilidades predecibles, por lo que no está claro que sean reales o ya existentes.

De hecho, Hugo Martin ha especulado con que deberían existir varios Doomguys y Davoths en el multiverso, pero que es algo sobre lo que no han pensado. Por lo que no, aún asumiendo que el multiverso fuera infinito, nadie escala a toda la cosmología.

3) "Davoth iba a destruir el multiverso porque mencionó que iba a terminar con todas las cosas"

R: Davoth iba a "terminar con todo" por medio de una invasión que corrompería los mundos y haría que el infierno los absorbiera, como se menciona repetidas veces en el DLC, no destruyéndolos de manera literal. El objetivo del Doomguy es precisamente matar al señor oscuro para que los demonios fuera del infierno desaparezcan y detener dicha invasión.

Este proceso es explicado en detalle en DOOM Eternal: primero los demonios invaden un planeta y matan a todos o la mayoría de sus habitantes, luego las excrecencias infernales se expanden y terraforman el mundo y por último los sacerdotes infernales hacen que el infierno consuma el planeta por medio de un ritual.

4) "Davoth tiene control completo sobre el infierno porque Hugo Martin afirmó que es una extensión de este"

R: Lo que le preguntaron a Hugo Martin era si el infierno era una entidad propia o una extensión del poder de Davoth, a lo que respondió afirmativamente y dijo que en el DLC de los Antiguos Dioses 2 veríamos más cosas que eran una extensión de su poder. Esto es una obvia referencia al plot twist final del DLC que el Slayer también fue creado por Davoth

Por lo que obviamente se refería a que simplemente lo había creado. A pesar de esto, el Doomguy no murió (pese a lo que pueda parecer por el final) ni el infierno desapareció tras la muerte de Davoth, por lo que claramente sus creaciones existen de manera independiente a su ser.

5) "El infierno es 1-A porque se menciona que no está limitado por la dimensiones"

🚨🚨🚨 ESCALA DIMENSIONAL 🚨🚨🚨

R: Para empezar, decir que no estar limitado por dimensiones no es razón suficiente como para otorgarle 1-A a un lugar, sobretodo si no se sabe cuántas hay o el contexto de las mismas. De hecho, el propio Hugo Martin confirmó que cuando usan el término se refieren a universos y no a ejes adicionales de tiempo o espacio.

En cualquier caso, la razón por la que se menciona esto es porque el infierno fue el primer mundo y conecta con todos los demás. Es más, el mismo juego explica en detalle por qué se lo describe así: la tecnología de los maykr hace que Urdak y el infierno ocupen posiciones invertidas en la cosmología como una realidad "inferior" y otra "superior".

Por lo que como mucho podríamos argumentar un posible 5D, y aún así sería muy cuestionable, dado que el contexto de dichas dimensiones deja claro que no hay una verdadera superioridad cuantitativa.

6) "El libro de arte menciona que el Slayer es capaz de hacer implosionar el multiverso"

R: Eso no el lo que el libro de arte menciona. El contexto es que VEGA observa las batallas entre los demonios y los diferentes Slayers por el multiverso, creando una arena donde pueda luchar contra versiones alternativas de los demonios o con otro aspecto de Slayers alternos. Básicamente, es una justificación argumental para el battlemode y el sistema de skins del juego.

La "implosión" es simplemente el multiverso contrayéndose en líneas alternas divergentes (porque eso es lo que significa implosionar, que no es lo mismo que explotar) y no algo que hizo el Slayer u otro personaje. Cosa que de partida no tendría sentido, considerando que al multiverso obviamente no le pasó nada.

7) "El Slayer tiene velocidad infinita, se dice que cruzó los círculos infinitos del infierno"

R: Esto se menciona en los testamentos del asesino, pero no de esa manera. Lo que se dice es que no mostró piedad con las bestias de los nueve círculos, no que literalmente los cruzara al instante. También se menciona que caminó por el infierno y recorrió sus llanuras, pero nada de que literalmente cruzara el infierno de punta a punta.

Sobre el supuesto infierno infinito, yo no he encontrado nada en los juegos. Por el contrario, he encontrado menciones de que Urdak tiene límites, que es su dimensión gemela. Por lo que claramente el Slayer no tiene velocidad infinita.

8) "El Slayer sobrevivió a la destrucción de la Torre Argent que generaba energía 4D infinita"

🚨🚨🚨 ESCALA DIMENSIONAL X2 🚨🚨🚨

R: Primero, convengamos que no existe algo como "energía dimensional", ya que esta es un valor escalar, mientras que la dimensionalidad es un valor vectorial. Esto ya lo expliqué en detalle aquí y aquí. Segundo, el Slayer ni siquiera recibió dicha explosión, sino que está lo mandó al infierno por medio de una brecha dimensional, como además explica Samuel más tarde.

Por último, el argent no es literalmente energía infinita, sino un suministro de energía ilimitada, osea, que nunca se agota sin importar cuanto extraigas. Precisamente por eso se usa para potenciar la civilización de los maykr y Samuel logró resolver la crisis energética de la humanidad. Por lo que ni el Slayer recibió ninguna explosión ni esta era energía infinita.

9) "El Slayer le puede seguir el paso a serafines como Samur Maykr y la Khan Maykr, quienes volaron por la creación"

R: No entiendo por qué volar entre universos sería velocidad inconmensurable en lugar de un simple MFTL+, pero en cualquier caso, este argumento ignora un factor clave: los serafines se teletransportan. Y no precisamente poco. La Khan Maykr se teletransporta para viajar entre dimensiones (aquí un ejemplo) y Samur se desplaza con portales cuando pelea con el Slayer.

Además, los códices no especifican que volaran a pura velocidad por los universos, sólo dicen que fueron enviados por el Padre (o que simplemente lo asistieron en el texto original) y para colmo que luego perdieron sus alas biológicas. Por lo que aún si fuera el caso, el Slayer no escalaría de estos.

Por si esto fuera poco, la existencia de la Puerta de Divum sugiere que viajan entre dimensiones usando tecnología, o por lo menos para viajar al infierno. Por lo que no existe ni una sola razón de peso como para creer que los serafines poseen tan velocidad y demasiados factores en contra de esto.

10) "El Slayer venció al Icono del Pecado, quién iba a destruir el universo y sobrevivir a dicha destrucción"

R: El mismo juego explica esto. Samuel especifica que el Icono del Pecado se hace más fuerte a medida que pasa más tiempo en la Tierra y da a entender varias veces que el Slayer no será capaz de derrotarlo si no se da prisa en volver a su dimensión. Además, esa destrucción ni siquiera es instantánea, sino gradual y progresiva.

Parafraseando los códices, la presencia del Icono del Pecado distorsiona la realidad y daña el orden implícito de las cosas con su existencia, y eventualmente devastará la Tierra, a lo que le seguiría un colapso del espacio-tiempo en ese lugar y un agujero negro que eventualmente terminaría por tragarse el universo.

Por lo tanto se trata de un obvio efecto en cadena por el tipo de existencia anómala que es el Icono y no algo de su propio poder. Además, posee la capacidad de abrir portales entre dimensiones, por lo que nada indica que el Icono se quedaría a recibir ese agujero negro.

11) "El Slayer es superior a los archidemonios, que controlan las capas del infierno"

R: Esto no tiene mucho misterio. El libro de arte deja claro que su "control" se limita a ser los gobernantes de dichos lugares y que su poder en este contexto es meramente político, no que literalmente tengan reality-warping sobre los círculos ni nada similar.

12) "Se menciona que el Slayer es un caminante temporal y que luchó a través del tiempo"

R: Vuelvo a repetir lo que dije aquí. Viajar en el tiempo no es velocidad inconmensurable. En cualquier caso, al Slayer se lo nombra caminante del tiempo por la inmortalidad (o longevidad) que le otorgó la máquina de la divinidad. Es un mero título. 

Respecto a lo otro, sólo se dice que su rencor traspasó mundos y eras, lo que es una obvia metáfora de su lucha contra los demonios en diferentes dimensiones durante los muchos años que pasó en el infierno. El contexto no tiene más interpretaciones.

CONCLUSIONES:

Si bien hay elementos del verso de DOOM que dan para genuinas interpretaciones cósmicas, ningún personaje presentado hasta el momento escala de la cosmología completa, por lo que el Slayer y Davoth no deberían pasar de universo+. Y eso en el caso de que Davoth no estuviera debilitado cuando se enfrentó al Slayer, porque existen razones para creer que perdió la mayor parte de su poder.

Siendo realistas, el tier más apropiado para el Doomguy sería pueblo / ciudad, escalando de los titanes y el Icono del Pecado. Le podríamos dar multi continental por este feat de la BFG-9000, pero no me parecería correcto, considerando que el códice menciona que estaba amplificada por el cañón BFG-10000. Por lo que pueblo parece la opción más razonable por el momento.