jueves, 6 de febrero de 2020

Guía de lectura definitiva del universo Saint Seiya


INTRODUCCIÓN: A diferencia de otros mangas famosos como Dragon Ball, Naruto o One Piece, la franquicia de Saint Seiya no posee una historia única y cohesionada, sino que está conformada por varias de estas, repartidas entre diferentes precuelas, secuelas, spin-offs, etc. Esto puede hacer confuso el seguimiento de esta por parte los recién llegados a la misma, así como preguntarse qué obras pueden ser consideradas como canónicas dentro de la franquicia y cuáles no. Esto no es de extrañar, pues contrariamente a lo que mucha gente piensa, la intención de Masami Kurumada con Saint Seiya nunca fue crear una única historia lineal con un principio y un final; sino una franquicia multimedia llevada por múltiples autores divergiendo de la obra original, al estilo de Star Wars en sus trilogías.

Es por eso que decidí crear esta guía, la cual espero que sea de ayuda para todos aquellos que quieran iniciarse en este gran universo o simplemente conocerlo más en detalle. Es importante aclarar que no vamos a tratar todos los productos de la franquicia, ya que contrariamente de lo que muchos afirman, está siempre está sacando cosas nuevas y sería muy difícil cubrirlo todo; por lo que nos limitaremos hablar de los más relevantes para el interés general.

EL MULTIVERSO Y SUS LÍNEAS: Saint Seiya tiene lugar dentro de un multiverso donde numerosas líneas temporales coexisten y divergen entre sí en el interior del dios del espacio-tiempo Cronos (no confundir con el padre de Zeus). Estas líneas temporales no interactúan entre sí salvo en casos excepcionales, como en el Episodio G Assassin. En este artículo vamos a ver las principales líneas del multiverso y las obras que las conforman, ordenadas por orden cronológico, explicando la premisa de las mismas y finalizando con el orden de lectura que yo recomiendo.

LÍNEA DEL MANGA:

La línea del manga es la principal línea temporal de Saint Seiya y donde tienen lugar los acontecimientos que conforman el canon de la franquicia. Como cualquier franquicia veterana llevada por múltiples autores, estas obras pueden tener ocasionalmente discrepancias entre sí, pero generalmente se intenta mantener una consistencia sólida entre ellas gracias a la supervisión de Kurumada.


SAINT SEIYA: ORIGIN

PREMISA: Mini manga precuela de tan solo dos capítulos escrito e ilustrado por Masami Kurumada publicado en la revista Champion Red en diciembre de 2018 y enero de 2019. Se sitúa 28 años antes del comienzo de la historia original y narra el nacimiento de los gemelos Saga y Kanon y como estos se acabarían llegando hasta el punto en el que están en el manga original.

¿POR QUÉ ES CANÓNICO?: Está íntegramente escrito y dibujado por el autor original.


SAINT SEIYA: EPISODE ZERO

PREMISA: Mini manga precuela de tres capítulos que fueron publicados en la revista Champion Red a partir de diciembre de 2017 hasta febrero de 2018, también escrito e ilustrado por Masami Kurumada. Narra los acontecimientos ocurridos 13 años antes de la historia principal durante la noche en la que se produjo la huída de Aioros del santuario junto con la bebé Athena. 

¿POR QUÉ ES CANÓNICO?: Está íntegramente escrito y dibujado por el autor original.


SAINT SEIYA: EPISODE.G

PREMISA: Manga precuela ilustrado y dialogado por Megumu Okada bajo la supervisión de Masami Kurumada publicado en diciembre de 2002 y finalizado en junio de 2013 en la Champion Red. El protagonista es Aioria de Leo y narra la batalla de los caballeros dorados contra los Cronos y los titanes 6 años antes del comienzo de la historia original.



SAINT SEIYA: EPISODE.G ASSASSIN

PREMISA: Continuación oficial del Episodio G, nuevamente escrito e ilustrado por Megumu Okada y supervisado por Masami Kurumada publicado en la Champion RED Ichigo en abril de 2014 hasta enero de 2020 en la página web Champion Cross. En esta ocasión el protagonista es Shura de Capricornio y la historia se sitúa meses después de la guerra contra Cronos, aunque rápidamente se traslada a un futuro alternativo donde los protagonistas deberán enfrentarse a unos misteriosos gladiadores liderados por el Aioros de otro universo.



SAINT SEIYA

PREMISA: El manga original que dio inicio a toda la franquicia, escrito y dibujado por Masami Kurumada y publicado en la revista Shūkan Shōnen Jump desde enero de 1986 hasta diciembre de 1990. Narra las aventuras de un joven japonés llamado Seiya y el entrenamiento de este para hacerse con la armadura de pegaso y encontrar el paradero de su hermana desaparecida. Hasta ahora ha tenido 6 ediciones: Tankōbon, Aizoban, Bunkoban, SJR, Kanzenban y Kyūkyokuban (aún sin publicar).

¿POR QUÉ ES CANÓNICO?: ¿De verdad hace falta decirlo?


SAINT SEIYA: SAINTIA SHŌ

PREMISA: Manga spin-off escrito e ilustrado por Chimaki Kuori y supervisado por Masami Kurumada. Comenzó a publicarse en agosto de 2013 en la revista Champion Red y aún continúa en publicación. La protagonista es Shōko, una de las saintias que sirven a la diosa Athena como guardaespaldas y damas de compañía. La trama se desarrolla en paralelo a la del manga original en diferentes intervalos de tiempo y nos narra la guerra del santuario contra la diosa Eris.



SAINT SEIYA: DESTINY

PREMISA: El último de los mangas cortos spin-off escritos y dibujados por Masami Kurumada, consta de un único episodio publicado en la Champion Red en diciembre de 2019. Se desarrolla en paralelo con la saga de Poseidón del manga original y muestra lo que estuvo haciendo Kanon durante ciertos acontecimientos de dicha saga.

¿POR QUÉ ES CANÓNICO?: Está íntegramente escrito y dibujado por el autor original.


SAINT SEIYA: NEXT DIMENSION

PREMISA: La continuación y precuela oficial del manga original, escrita y dibujada por Masami Kurumada en la Shukan Shōnen Champion desde abril de 2006 y aún en publicación. Tiene lugar escasos días después de la guerra contra Hades, aunque la acción se traslada poco después a la anterior guerra santa del siglo XVIII, por lo que hace las veces tanto de secuela como de precuela. 

¿POR QUÉ ES CANÓNICO?: Motivos obvios.


ORDEN DE LECTURA RECOMENDADO: Lo primero y más importante es leer el manga original. Una vez hecho esto, se debería seguir con Next Dimension para saber cómo continúa la historia y ponerse al día con los acontecimientos de Saint Seiya. Si tras esto se quiere conocer más sobre la franquicia y sobre los dorados, recomiendo leer los episodios G y G Assassin. Y si aún se quiere conocer más sobre más cosas sobre este mundo y sus personajes, recomiendo Saintia Shō. Los spin-offs Zero, Origin y Destiny me parecen algo innecesarios, pero como son muy cortos, pueden ser leídos sin problemas en cualquier momento tras terminar con el manga original.

LÍNEA DEL LOST CANVAS:

La línea del Lost Canvas se desarrolla en un universo alternativo donde tienen lugar los eventos de la precuela Lost Canvas y sus respectivos Gaidens. Es importante mencionar que a pesar de no ser canónico, la autora Shiori Teshirogi confirma que se trató de un proyecto creado por iniciativa del mismo Kurumada donde este estuvo muy involucrado y colaboró estrechamente con ella en cuanto a sus ideas y guiones hasta la primera mitad de la serie. Por no lo que no se puede afirmar que Lost Canvas sea un trabajo completamente incanónico y separado del resto de la franquicia. Como curiosidad, de esta línea también diverge otra más donde Athena fue derrotada por Hades.


SAINT SEIYA: THE LOST CANVAS GAIDEN 15 Y 16 

PREMISA: El último de los Gaiden de Lost Canvas escrito por Shiori Teshirogi (e irónicamente el primero en la cronología), se empezó a publicar en la revista Shukan Shōnen Champion en marzo de 2016 y terminó en junio de ese mismo año. Este Gaiden nos narra la juventud de los gemelos Hakurei y Sage, y se desarrolla durante la guerra santa del siglo XVI, lo que supone 200 años antes del inicio del Lost Canvas.


SAINT SEIYA: THE LOST CANVAS GAIDENS 1-5 Y 7-13

PREMISA: Serie de spin-off  escritos y dibujados por Shiori Teshirogi dos meses después de la finalización de The Lost Canvas publicados en mayo de 2011 en la revista Shukan Shōnen Champion hasta marzo de 2016 en la Bessatsu Shonen Champion. Narran las aventuras de los santos de oro del siglo XVIII antes de los acontecimientos del manga, cada Gaiden protagonizado por uno distinto. El de Hasgard tiene la particularidad de iniciarse 6 años después del final de la guerra santa del siglo XVIII, aunque es un flashback casi en su totalidad.


SAINT SEIYA: THE LOST CANVAS

PREMISA: Precuela no canónica del manga original de Saint Seiya escrita e ilustrada por Shiori Teshirogi y publicada en la revista Shōnen Champion desde agosto de 2006 hasta abril de 2011. Fue presentado como un pasado alternativo de la anterior Guerra Santa desarrollada en el siglo XVIII paralelamente a la publicación del Next Dimension y cuenta con la parcial supervisión de Kurumada. El protagonista es Tenma, el santo de Pegaso anterior a Seiya.


SAINT SEIYA: THE LOST CANVAS GAIDEN 6

PREMISA: El Gaiden de Dohko de Libra, también escrito e ilustrado por Shiori Teshirogi y publicado en la Shukan Shōnen Champion en diciembre de 2012 hasta abril de 2013. A diferencia de la mayoría de Gaidens, este se sitúa en el futuro, 12 años después del final del Lost Canvas, y da nuevos detalles sobre lo ocurrido con algunos personajes tras el final del manga.


SAINT SEIYA: THE LOST CANVAS GAIDEN 14

PREMISA: Este Gaiden es el segundo de los Gaidens protagonizado por Shion de Aries, nuevamente escrito e ilustrado por Shiori Teshirogi y publicado en la Shukan Shōnen Champion en agosto de 2015 hasta marzo de 2016. Al igual que el Gaiden de Dohko, este se sitúa después del final de la guerra santa contra Hades, 14 años después del final del Lost Canvas; y nos narra la vida de Shion como nuevo patriarca del santuario. Además tiene un capítulo final que ocurre 200 años después, justo antes de los eventos de la saga de Hades en el manga clásico.


ORDEN DE LECTURA RECOMENDADO: Necesariamente se debe leer el manga de Lost Canvas. Una vez hecho esto, se puede leer cualquiera de los Gaidens en el orden que se quiera para el que quiera ver más cosas sobre los dorados de esta línea temporal. También hay un mini manga de tan solo 2 páginas protagonizado por Yato y Yuzuriha que tiene lugar días después del final del manga de Lost Canvas que algunos puede que quieran leer.

LÍNEA DEL ANIME:

La línea del anime es donde tienen lugar los acontecimientos de las adaptaciones animadas por Toei del universo Saint Seiya. A diferencia de las dos anteriores, en esta Kurumada no está implicado de ninguna manera, siendo todo lo que aquí sucede creación exclusiva de Toei Animation.


SAINT SEIYA: ¡SAGA! PRELUDIO DE LA AMBICIÓN

PREMISA: También conocida como la "Historia Secreta de Excalibur", se trata de un relato corto de 6 capítulos escrito por Takao Koyama (guionista de la serie clásica) y publicado en la Jump Gold Selection #2 en noviembre de 1988. Se sitúa unos 13 antes del inicio del anime clásico de Saint Seiya, y nos cuenta los sucesos tales el asesinato de Arles y la huída de Aioros en la versión del anime.


SAINT SEIYA (ANIME)

PREMISA: La archiconocida adaptación animada del manga de Saint Seiya producida por Toei Animation, se emitió en la cadena televisiva TV Asahi, desde octubre de 1986 hasta abril de 1989, en tres temporadas de 114 episodios en total. Aunque es una adaptación más o menos fiel, posee numerosas diferencias con respecto al manga original, tanto en diseño de personajes, como en historia y desarrollo de la misma (especialmente en las dos primeras sagas), además de toda una temporada exclusiva del anime; la saga de Asgard. Terminó abruptamente en la saga de Poseidón, haciendo que hubiera que esperar 13 años para ver la saga de Hades animada.


SAINT SEIYA: SAINTIA SHŌ (ANIME)

PREMISA: La adaptación al anime del manga de Saint Seiya: Saintia Shō, producido también por Toei Animation y emitido desde diciembre de 2018 hasta febrero de 2019 a través de la plataforma de streaming ANIMAX on PlayStation. Al igual que la obra a la que adapta, su trama se desarrolla en paralelo con respecto a los acontecimientos de la serie clásica. Posee varios cambios con respecto a la obra original para acomodarla en esta línea temporal, así como un final distinto a esta (que recordemos que aún sigue en publicación).


SAINT SEIYA: NEBULA CHAIN - LAZOS ENTRE HERMANOS

PREMISA: Otro relato corto escrito por Takao Koyama y publicado en la Jump Gold Selection #1 en  julio de 1988. Tiene lugar durante la saga de los caballeros de plata y nos cuenta una nueva historia protagonizada por Ikki y Shun donde conocemos nuevos detalles sobre su pasado y se enfrentan a un grupo de santos negros.


SAINT SEIYA: ¡ATHENA! EL GRAN AMOR

PREMISA: El último de los relatos cortos sobre la serie clásica, está escrito por Yoshiyuki Suga y fue publicado en la Jump Gold Selection #3 en abril de 1989. Está situado justo después del final de la saga de las 12 casas y justo antes del inicio de la saga de Asgard en el anime y nos ofrece nuevos detalles sobre los sentimientos de Saori/Athena por Seiya.


SAINT SEIYA: SAGA DE HADES (ANIME)

PREMISA: Continuación oficial del anime de Saint Seiya, esta saga adapta los últimos tomos del manga clásico que conforman la saga de Hades en formato de OVAS producidas de nuevo por Toei Animation y emitidas desde noviembre de 2002 hasta agosto de 2008. Son un total de 31 OVAS divididas en 3 capítulos: Santuario, Infierno y Elíseos, y su fidelidad al manga es mayor que el anime clásico, aunque sigue teniendo algunas diferencias con respecto a este.


SAINT SEIYA: SOUL OF GOLD

PREMISA: Serie de anime también producida por Toei Animation emitida desde abril de 2015 hasta septiembre de 2015. Está protagonizada por los caballeros dorados y la trama sucede íntegramente en Asgard (por lo que también puede ser considerada una secuela de dicha saga), en paralelo a los sucesos finales de las OVAS de Hades, justo antes del capítulo de los Elíseos. Nuevamente el protagonista es Aioria de Leo.


SAINT SEIYA: DO CVINDANJA - TIME OF PROMISE

PREMISA: CD Drama de 27 minutos que fue incluido en el CD 1997 - Shonenki ~ Tale of Youth lanzado en enero de 1997. Se trata de una historia que se sitúa justo después que los eventos ocurridos al final de la Saga de Hades y ofrece nuevos detalles sobre el futuro de los protagonistas como Santos de Athena. Está hecho con la misma banda sonora, efectos de sonido y voces originales del anime clásico.


SAINT SEIYA Ω

PREMISA: Continuación del anime de Saint Seiya producida por Toei Animation y emitida en TV Asahi desde abril de 2012 hasta marzo de 2014. Está situada 25 años después del inicio del anime clásico y nos presenta a una nueva generación de caballeros que deberán proteger la Tierra de un nuevo enemigo, el dios Marte. El protagonista en esta ocasión es Kouga de Pegaso. Retoma muchos elementos exclusivos del anime clásico, como los santos de acero, aunque con diseños muy distintos e introduciendo muchos conceptos nuevos a la franquicia.


ORDEN DE LECTURA VISUALIZACIÓN RECOMENDADO: Lo primero debería ser ver el anime clásico de Saint Seiya, seguido por las OVAS de Hades para ver la historia completa. A partir de ahí, se puede continuar con Omega si se quiere seguir viendo más cosas de Saint Seiya y Soul of Gold para el que quiera ver a los dorados nuevamente. Los relatos cortos no son relevantes, pero pueden ser leídos en cualquier orden como curiosidad. No recomiendo el anime de Saintia Shō porque no considero que le haga justicia a la obra original.

LÍNEA DE LAS PELÍCULAS:

Durante los años de emisión de la serie animada, se realizaron 5 películas de Saint Seiya que no guardan relación cronológica ni con el manga ni con el anime y constituyen su propia línea temporal. Los sucesos de esta línea temporal son muy similares a los de la línea del anime, con la diferencia de que entre sagas ocurren los hechos de estas películas. La excepción es la quinta película, la cual constituye su propia línea temporal sobre la cual ya hablaremos más adelante.


SAINT SEIYA: ERIS, LA DIOSA MALIGNA

PREMISA: La primera película de Saint Seiya, dirigida por Kôzô Morishita y estrenada en julio de 1987. Se sitúa entre la saga de los caballeros de plata y la de las 12 casas y en la película Seiya y sus amigos se enfrentan a la diosa Eris y a sus santos fantasma. Tanto el guión como los diseños de varios personajes de la película fueron creados con la participación directa de Kurumada, quien reutilizó varios de estos en el futuro.


SAINT SEIYA: LA BATALLA DE LOS DIOSES

PREMISA: La segunda película de Saint Seiya, dirigida por Shigeyasu Yamauchi y estrenada en marzo de 1988. No queda muy claro en qué punto se sitúa, pero parece ser después de la saga de las 12 casas. En ella, los caballeros de bronce viajan a Asgard para enfrentarse a Derbal y a sus dioses guerreros. Esta película sirvió como preámbulo y fuente de inspiración para la saga de Asgard en el anime.


SAINT SEIYA: LA LEYENDA DE LOS JÓVENES CARMESÍ

PREMISA: La tercera película de Saint Seiya, dirigida nuevamente por Shigeyasu Yamauchi y estrenada en julio de 1988. También se sitúa posteriormente a la saga de las 12 casas y en la película, los protagonistas enfrentan al dios Abel para proteger a Athena y salvar la Tierra de este.


SAINT SEIYA: GUERREROS DE LA ÚLTIMA GUERRA SAGRADA

PREMISA: La cuarta película de Saint Seiya, dirigida por Masayuki Akehi y estrenada en marzo de 1989. Se sitúa después de la saga de Poseidón y en ella, los caballeros de bronce deben impedir que Lucifer destruya la Tierra ayudado por los espíritus de Eris, Abel y Poseidón.


ORDEN DE VISUALIZACIÓN RECOMENDADO: Lo ideal sería verlas en el orden de su estreno, aunque realmente conociendo a historia original pueden ser vistas en cualquier orden deseado.

LÍNEA TENKAI-HEN ~OVERTURE~:

La película Tenkai-Hen Josō ~Overture~ iba a ser el comienzo de un proyecto de una trilogía de películas que conformarían la saga del cielo, la cual sería la continuación canónica al manga de Saint Seiya, por lo que esta fue la primera (y única) película de la saga con un guión escrito por Masami Kurumada. Sin embargo, el fracaso comercial de la película, unido a la decepción de Kurumada por el resultado final, llevó a este a la creación del Next Dimension y los eventos de esta quedaron descontinuados, quedando como una línea temporal alternativa.


SAINT SEIYA: TENKAI-HEN JOSŌ ~OVERTURE~ INTRODUCTION

PREMISA: También conocido como "Tōma y la Prisión de los Cielos", es un mini manga de 8 páginas a color escrito e ilustrado por Masami Kurumada publicado en enero de 2004. Se sitúa pocos días después de la guerra contra Hades en el manga y funciona como un prólogo para la película Tenkai-hen Josō ~Overture~.


SAINT SEIYA: TENKAI-HEN JOSŌ ~OVERTURE~

PREMISA: La quinta película de Saint Seiya, dirigida por Shigeyasu Yamauchi y estrenada en febrero de 2004. Originalmente iba a ser la continuación canónica del manga de Saint Seiya y por ello cuenta con una historia totalmente escrita por Masami Kurumada. Sin embargo, el guión de Kurumada no fue respetado y Toei omitió muchas parte del mismo e introdujo numerosos cambios y alteraciones a este, particularmente en el final de la película. Esto, unido al fracaso en cines de la película, llevaría a la creación del Next Dimension. Los eventos de la película fueron borrados por Apolo al final de la misma, lo que la deja como una línea temporal alterna y descontinuada.

LÍNEAS INDEPENDIENTES:

Las siguientes obras pertenecen a líneas aisladas y autocontenidas en sus respectivos universos al no haber salido nada más ellas que un único producto.


SAINT SEIYA: THE LOST CANVAS (ANIME)

PREMISA: Adaptación al anime del manga de The Lost Canvas producida por TMS Entertainment y emitida desde junio de 2009 hasta julio de 2011. Es altamente fiel a la obra original y está considerada como uno de los mejores productos animados de la franquicia. Desgraciadamente fue cancelada tras dos temporadas debido la bajas ventas de los DVD y Blu-ray.


SAINT SEIYA: LEGEND OF SANCTUARY

PREMISA: Película en CGI dirigida por Keichi Satō, producida por Toei Animation y estrenada en Junio de 2014. Se trata de una readaptación del arco argumental de las 12 casas, aunque tomándose muchas libertades creativas con respecto a la obra original, tanto en trama como en diseño de personajes.


KNIGHT OF THE ZODIAC: SAINT SEIYA

PREMISA: Serie de animada en CGI lanzada en julio de 2019 a través de la plataforma Netflix y aún en curso. Se trata de un completo remake del manga original adaptado a las nuevas generaciones. Al igual que la obra anterior, posee numerosas diferencias con respecto al manga original, en este caso para hacer la historia más enfocada al público occidental.

LÍNEAS DESCONOCIDAS:

Las siguientes obras pertenecen a un lugar ambiguo de la cronología y no queda muy claro en qué línea temporal se ubican.


SAINT SEIYA: GIGANTOMACHIA

PREMISA: Novela escrita por Tatsuya Hamasaki, bajo la supervisión de Masami Kurumada y publicada en la colección Jump Books en agosto de 2002. Está conformada por 2 volúmenes y narra la batalla de los caballeros de Athena contra los gigas en su intento por resucitar a Tifón. Está supervisada por Kurumada, lo que la vuelve canónica, aunque no queda muy claro en qué momento de la cronología tiene lugar.


SAINT SEIYA: GOLDEN AGE

PREMISA: Novela creada como parte de la celebración del 30° aniversario de Saint Seiya escrita por Megumu Okada con secuencias de Shiori Teshirogi e ilustraciones de Chimaki Kuori y Yun Kōga; publicada en la Champion Red de junio de 2016. Se sitúa justo después de la saga de Poseidón y en ella los protagonistas deben enfrentarse a la diosa Astreia y su tribu de oro. Se desconoce si está supervisada por Kurumada o su implicación en la obra.

EXTRA:

Ya por último, existe un sidestory o artículo con información importante sobre la franquicia que creo que merece la pena mencionar.


LA HISTORIA DE LAS GRANDES GUERRAS SANTAS

PREMISA: Popularmente conocido entre los fans como "el Hipermito", se trata de un artículo impreso en el Data Book Saint Seiya Cosmo Special que relata varios hechos históricos del universo de Saint Seiya. Existen dos versiones de este, el primero publicado en agosto de 1988 (justo durante la publicación de la saga de Poseidón en el manga) y el segundo en enero de 2001 en la revista Monthly Magazine Comic Extra-Large. Se trata de un génesis de la franquicia Saint Seiya que narra los acontecimientos desde la creación del universo hasta nuestros días. Se lo presupone supervisado por Kurumada porque muchas de las cosas escritas en él se acabaron cumpliendo en la saga de Hades.

DIAGRAMA CRONOLÓGICO DE LA WEB OFICIAL DE SAINT SEIYA:

jueves, 23 de enero de 2020

Demi-Fiend

“La vastedad de la muerte no alberga paz. Ni humano ni demonio ... todo se tuerce ante mi voluntad”

HISTORIA: El protagonista de SMT III era originalmente un estudiante japonés de Tokio cuya vida cambió para siempre el día en el que fue junto con sus amigos a visitar a una profesora en el hospital. Ese mismo día daría comienzo La Concepción, el proceso por el cual Kagutsuchi destruía un universo para dar nacimiento a otro. En aquel momento, Tokio fue separada de su universo para ser convertida en un mundo vortex y las calles se llenaron de demonios. Fue entonces cuando un misterioso niño rubio y su niñera introdujeron en su cuerpo una Magatama, la esencia del poder demoníaco. El parásito se fusionó con él, dando así nacimiento al Demi-Fiend; un ser con el cuerpo de un demonio y el corazón de un humano.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Shin Megami Tensei III: Nocturne, Digital Devil Saga: Avatar Tuner y el DLC para Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, "Messiahs of the Diamond Realm". También habrá algunas menciones sueltas a Shin Megami Tensei II, Shin Megami Tensei IV y Devil Survivor.

PODERES Y HABILIDADES:

MAGATAMAS: Las magatamas son entidades parasitarias que le dan a Demi-Fiend su poder. Según Lucifer, constituyen la misma esencia del poder de los demonios. Funcionan tanto como medio de ataque como defensa como canalizador de hechizos, y cada una de estas otorga diferentes poderes y resistencias a Demi-Fiend. Por ejemplo, Vimana otorga nuevos ataques físicos y hace resistente a la manipulación de los sentidos; Anathema nulifica y otorga hechizos de muerteIyomante permite usar más habilidades de apoyo y nulifica la manipulaciones mentales; etc. Después de conseguir todas las demás, Demi-Fiend puede obtener Masakados, la magatama definitiva; que lo vuelve resistente a todos los tipos de daño (salvo los todopoderosos), así como permitirle usar los hechizos más poderosos.

ALIADOS DEMONÍACOS: Con el poder y la persuasión adecuada, Demi-Fiend puede convencer a casi cualquier demonio para que luche a su lado, así como fusionarlos entre sí para obtener aliados cada vez más poderosos. En el final True Demon, Demi-Fiend se convierte en el general más poderoso del ejército de Lucifer, demostrando poder liderar a todos los demonios de la facción del caos en una batalla final contra YHVH. Demi-Fiend puede invocar a cualquiera de sus demonios cuando desee.

ATEMPORALIDAD: Según explica Stephen en SMT IV, los demonios son nativos de La Extensión, un plano atemporal donde pasado, presente y futuro ocurren simultáneamente. Puesto que Demi-Fiend es una existencia demoníaca de alto rango y puede seguirles el paso a esos mismos demoniosasí como luchar contra dioses fuera del flujo del tiempo como Noah, su velocidad no está atada al tiempo lineal.

BUFFEOS Y DEBUFFEOS: Como es típico en Megaten, Demi-Fiend posee numerosas habilidades de apoyo que le permiten incrementar temporalmente sus poderes y los de sus aliados, así como reducir los atributos de sus enemigos. De esta forma puede derrotar a oponentes más poderosos que él. Ejemplos son Tarukaja, que aumenta el poder de los ataques físicos del grupo, Makakaja, que aumenta el poder de su magia o Rakunda, que reduce las defensas del oponente.

CURACIÓN: Demi-Fiend puede sanar cualquier herida de sí mismo y otros, restaurando por completo la salud de su grupo de manera instantánea con hechizos tales como Mediarama.

MANIPULACIÓN DE LAS ALMAS: Desde el mismo comienzo del juego, Demi-Fiend puede luchar y destruir a entidades como pretas, diversas clases de almas, espíritus y fantasmas; así como ver almas, interactuar con estas, transportarlas y revivirlas como aliados gracias a objetos como la Campana de la Otra Vida.

MANIPULACIÓN DE LOS ELEMENTOS: Demi-Fiend es capaz de utilizar hechizos elementales que manipulan los elementos del fuego, hielo, aire, tierra o rayo cada vez más poderosos, según aumenta su poder y consigue nuevas Magatamas. Solo como referencia, incluso el cero absoluto es considerado como una habilidad de rango medio-bajo en Megaten.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA Y LA MUERTE: Demi-Fiend puede resucitar a sus aliados caídos con hechizos tales como Samrecarm. También es capaz de infligir muerte instantánea a sus oponentes gracias a hechizos como Mamudoon, que mata instantáneamente a todo aquel que no posea resistencia a los hechizos de muerte.

MANIPULACIÓN DE LOS SENTIDOS: Dependiendo de la habilidad, Demi-Fiend puede despojar de sus sentidos a sus oponentes, inflingiéndoles condiciones como parálisis, aturdimiento o mudez. Esto impide que puedan usar hechizos o atacar con eficacia, dependiendo de las circunstancias.

MANIPULACIÓN MENTAL Y EMPÁTICA: Las habilidades mentales permiten a Demi-Fiend manipular las mentes y las emociones de sus oponentes, pudiendo causarles pánico para hacerles huir, encanto para que dejen de luchar o sueño para dormirlos. También dispone de hechizos como Tetarafoo, que puede infligir severos daños mentales que incluso maten al oponente.

REFLEXIÓN DE ATAQUES: Demi-Fiend puede crear potentes barreras que repelen los ataques del oponente; como Tetrakarn, que devuelve al oponente sus propios ataques físicos o Makarakarn, que hace lo propio devolviendo los mágicos.

ATAQUES TODOPODEROSOS: Las técnicas más poderosas de Megami Tensei; habilidades que no conforman ningún elemento o atributo en específico y no pueden ser anuladas, adsorbidas o repelidas. Causan daño masivo y atraviesan todas las defensas inherentes del oponente, así como ignoran todas sus resistencias y escudos; por lo que obligan a este a soportarlos directamente. La única forma de evitar ser dañado por un ataque todopoderoso es teniendo resistencia a dicho daño.

TÉCNICAS EXCLUSIVAS:

Demi-Fiend puede aprender más de 100 habilidades a lo largo del juego. Sin embargo, las más interesantes son las habilidades únicas que sólo él puede utilizar:

CONCENTRARSE: Demi-Fiend tiene la capacidad de que concentrar su poder para hacer que su próximo ataque sea el doble de poderoso. Los efectos son acumulativos: cuanto más tiempo pase Demi-Fiend concentrándose (hasta un máximo de 4 veces por turno), más potente será su próximo ataque.



XERO BEAT: Numerosos rayos de luz salen del cuerpo de Demi-Fiend para atacar a todos los oponentes simultáneamente, infligiendo no sólo daño sino también parálisis a cada uno de estos.

JAVELIN RAIN: Versión mejorada de Xeros Beat, Demi-Fiend lanza una inmensidad de potentes rayos de energía que atacan a todos los oponentes simultáneamente y pueden infligir mudez, impidiendo utilizar hechizos.

GAEA RAGE: El hechizo de tierra más poderoso de Demi-Fiend, el cual desata una potente explosión omnidireccional que inflige daño masivo a todos los oponentes. Famoso por infligir 9999 puntos de daño en Digital Devil Saga 2, por lo que no tener resistencia al daño por tierra suponía una muerte instantánea en ese juego.

DEADLY FURY: Demi-Fiend materializa una hoja de energía y corta con esta a todos los oponentes en un amplio arco, causando grandes daños y con muchas probabilidades de infligir daño crítico.

WILD DANCE: Una habilidad que ataca directamente la mente del adversario, tiene una alta probabilidad de provocar pánico en todos los oponentes causándoles un gran terror.

FREIKUGEL: El ataque más poderoso de Demi-Fiend; un rayo de energía todopoderosa que causa daños masivos, ignorando todas las defensas (inherentes o no) y no puede ser bloqueado, absorbido, nulificado o repelido.

INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

Además de lo dicho, Demi-Fiend posee resistencia a los siguientes haxs:










- A la posesión (ni los Inugami ni los Pisaca pueden poseer su cuerpo)

HAZAÑAS CLAVE:

- Derrota a Kagutsuchi, quien controlaba el universo Amala, un multiverso infinito en tiempo y espacio y donde billones de universos eran creados y destruidos a cada segundo

- Derrota a Metatrón, el más poderoso guerrero de la luz y uno de los mayores avatares de YHVH, cuya sola voz es comparada con el universo Amala

- Asesinando a Kagutsuchi sin una Razón específica provoca el colapso de todo el Amala y sobrevive a la destrucción de este a través de todo el espacio-tiempo

- Derrota a Lucifer, quien lo reconoce como un igual. Lucifer es el poder supremo de la oscuridad, creado por YHVH y una vez parte de este

- Lucha junto a los mesías de los otros juegos contra Stephen y este alaba su poder. Stephen es más poderoso que YHVH al haber entrado en contacto con El Axioma / Gran Razón


NOTA: Isamu menciona en la traducción oficial al inglés que más allá del Amala hay "un espacio infinito", pero en la versión original en japonés simplemente dice que el Amala es infinito, por lo que consideramos que el texto original refleja mejor las intenciones de los desarrolladores.

“ONE MORE GOD REJECTED

jueves, 2 de enero de 2020

Dark Schneider

“¡Váyanse al infierno ... y llévense los cadáveres con ustedes!”

HISTORIA:  Dark Schneider era el autoproclamado "mago más grande del universo", quien 15 años antes lideró un gran ejército junto con sus Jinetes de la Destrucción en un intento por conquistar el mundo. Sus anhelos de dominación mundial se vieron frustrados cuando el príncipe Lars Ul Meta-Licana logró derrotarlo en combate, aunque logró escapar de la muerte. Sabiendo esto, el sumo sacerdote Geo Soto Noto selló el alma de Dark Schneider en el interior de un niño llamado Lucien para que nunca más pudiera despertar ... hasta que 15 años después, sus antiguos generales desataron una guerra que puso al reino al borde de la destrucción. En un intento desesperado por salvar Metallicana, Geo encomendó a su hija Yoko la liberación de Dark Schneider en el mundo.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: El manga de Bastard!! y la Complete Edition de este. Los scans de hasta el tomo 18 pertenecen a la traducción oficial realizada por Viz Media (licencia que actualmente ha expirado). Para el tomo 19 hasta el actual he utilizado las traducciones más recientes hechas por fansubs.

Dark Schneider ha mostrado 4 transformaciones principales:

BASE: El estado base de Darsh. Aunque siempre fue un hechicero muy poderoso, su poder se encontraba muy disminuido tras su primera resurrección y este va aumentando gradualmente conforme avanza la historia del manga hasta alcanzar su total plenitud o incluso superarlo durante el tomo 14.

MAJIN DARK SCHNEIDER: Durante el arco del infierno, Darsh lograría robar 6 de los 7 Judas Pain, joyas de energía concentrada en el cuerpo de cada uno de los señores demoníacos. Al activarlos, el poder de Darsh se incrementa cien mil veces, teniendo todos los hechizos y poder de dichos señores demoníacos a su disposición.

DRAGON KNIGHT LUCIFER: Una máquina de gran poder controlada por energía espiritual que Darsh utiliza para luchar contra el Augoeides de Uriel. Está conectada a cada dimensión existente y aparece desde cualquier lugar que sea invocada, aumentando aún más los ya de por sí impresionantes poderes de Dark Schneider.

ADAM OF DARKNESS: La forma más poderosa de Darsh hasta la fecha, obtenida al final de su batalla con Uriel.  Posee un poder que se dice que rivaliza con el del mismo Dios.

PODER DESTRUCTIVO / POTENCIA DE ATAQUE:













FUERZA:



- [Majin Dark Schneider]: Se libera de unos tentáculos de Uriel que previamente estaban desmembrando el cuerpo de su forma Majin






- [Base]: Casualmente esquiva cientos de esos mismos rayos gamma disparados simultáneamente






RESISTENCIA:







- [Majin Dark Schneider]: Resiste las llamas del Laevatein de Michael, cuyo poder es equiparable al de una supernova

- [Majin Dark Schneider]: Sobrevive a un ataque a matar de la forma Augoeides de Uriel, con el poder para destruir una galaxia



LISTA DE HECHIZOS:

A lo largo del manga, Darsh demostró poseer un enorme arsenal de hechizos y conjuros muy poderosos. Inicialmente debía recitar el conjuro antes de lanzarlo, pero después de su forma Majin puede dispararlos instantáneamente, puesto que ángeles y demonios no necesitan de ello.



GOLEM Y MANOWAR: Dark Schneider puede invocar múltiples monstruos para que luchen por él. Destacan especialmente un golem de 100,000 toneladas y Manowar, un dragón dorado de 3 cabezas de gran poder destructivo.









DEMOLITIONER GUN (SOLO DKL): El Dragon Knight Lucifer activa dos de sus cañones y dispara su potente arsenal. Este ataque probó ser efectivo contra la Gungnir de Uriel, llegando a sacudir el infierno. Su versión más avanzada es el Loudness All Guns Blazing, donde todos los cañones disparan todo el arsenal del DKL sobre el oponente, lanzando simultáneamente todos los hechizos.




OTROS PODERES Y HABILIDADES:

ÁTOMOS ETERNOS: En el mundo de Bastard!! todos los seres vivientes están compuestos de 3 elementos: cuerpo, alma y espíritu. Para los seres humanos, la simple destrucción del elemento material ya supone la muerte; pero para los organismos espirituales con altas capacidades regenerativas, tales como ángeles o demonios, no basta con eso. Para matar a estos seres se requiere destruir sus átomos eternos, o lo que es lo mismo, destruirlos en los 3 niveles simultáneamente.

REGENERACIÓN: Desde el comienzo del manga, Darsh puede volver a unir sus miembros amputados o regenerarse de que la atraviesen la cabeza. En su forma Majin, sus capacidades regenerativas aumentan al punto de reconstruirse casi instantáneamente de cualquier daño mientras sus átomos eternos no sean destruidos. Esto también se aplica al DKL, que a pesar de ser una máquina, puede reparar sus partes al absorber elementos de la tierra.

INMORTALIDAD: Darsh es poseedor de una inmortalidad muy notoria, pudiendo seguir viviendo después de que le atraviesen la cabeza, después de ser partido en dos o siendo atravesado repetidas veces, incluso poco después de despertar. Con el avance del manga, demostró seguir vivo incluso siendo reducido a sólo la cabeza, y tras la forma Majin, seguir luchando sin esta o regresar mientras sus átomos eternos no sean destruidos.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA: Darsh también puede resucitar a aquellos que murieron hace relativamente poco. Como Adam of Darkness, es capaz incluso de reconstruirlos tanto a nivel atómico como espiritual a partir de la nada, algo que se creía que solo Dios era capaz de hacerAsí trajo de vuelta a la vida a Amrael, a pesar de que los átomos eternos de esta habían sido destruidos.

ABSORCIÓN: A partir de la forma Majin, Dash ha demostrado poder absorber ataques y hechizos para transformarlos en una fuente prácticamente ilimitada de poder, ya sea la magia del infierno o las llamas del Laevatein de Michael.

TELEPATÍA: Darsh también posee telepatía, pudiendo leer los pensamientos de otros.

ILUSIONES: Aunque no lo usa frecuentemente, Darsh es un experto ilusionista, pudiendo incluso engañar a otros magos con sus ilusiones.

TELETRANSPORTE: Durante su pelea con Anthrax, Darsh demostró ser capaz de utilizar teletransportación instantánea para evadir sus ataques.

MANIPULACIÓN DE TAMAÑO: Darsh también ha demostrado la habilidad de encogerse a voluntad. Normalmente la usa para hacerse más eludible contra sus oponentes, aunque también la puede usar de maneras más creativas ...


NOTA 1: Uriel y Raphael estaban en el centro de la galaxia cuando la armada de los ángeles fue destruida. 4 años después, estos llegan a la Tierra, a 28,000 años luz del núcleo galáctico. Esto haría su velocidad al menos 7000 veces superior a la luz en desplazamiento.

NOTA 2: El universo de Bastard!! podría ser infinito.

sábado, 7 de diciembre de 2019

Por qué scans en inglés y no en español


Una duda que a veces recibo es el por qué los scans de cómics que muestro siempre son en sus versiones originales en inglés y no en español, cuando la inmensa mayoría de los lectores del blog son hispanoparlantes. Puesto que algunos me acusan de no haberme leído los cómics que reseño (gracioso, considerando que una de las cosas que más hago últimamente es contextualizar escenas de dichos cómics que habitualmente son sacadas de contexto), voy a explicar por qué tomé esta decisión.

No quiero hacer apología de la piratería, así que me limitaré a decir que el sitio donde leo la mayoría de cómics es una página muy famosa para leer comics online, y cuando quiero descargar una reimpresión de alta calidad, lo hago por otra también muy famosa para conseguir comics en inglés (sí, las negritas son pistas).

En cualquier caso, la causa por la cual no subo scans en español se debe principalmente a tres razones:

- La primera y más obvia razón es por un tema de disponibilidad. La cantidad de instancias de cómics subidas a internet en su idioma original es infinitamente mayor que las que hay en español, las cuales se encuentran en una selección mucho más limitada, lo que haría mucho más complicada mi labor de encontrar un scan en específico. Suponiendo que estuvieran, claro, porque lo habitual con instancias recientes o pertenecientes a series regulares (y no a los grandes eventos) es que no se encuentren subidas en español. No hablemos de los annuals, muchos de los cuales ni siquiera llegaron a ser traducidos.

- La segunda y más importante razón es que las traducciones hispanoparlantes de cómics son sencillamente lamentables. La mayoría de las traducciones en español que hay en internet han sido hechas por fans que no se dedican profesionalmente a esto y contienen muchos errores de traducción y gramaticales. Este es un problema que incluso se extiende a las traducciones oficiales realizadas por editoriales, donde constantemente se cometen errores que hacen que se pierdan matices o se llegue incluso a alterar por completo el significado original de la frase. 

¿Ejemplos? Intentar traducir expresiones que no existen en español, faltas de ortografía, aberraciones gramaticales o incluso frases totalmente inventadas. Y en el peor de los casos, menciones muy diferentes que pueden llevar a interpretaciones distintas sobre la misma hazaña.

- La tercera y última razón es la calidad de los mismos scans. Muchos scans en español están escaneados con una calidad y resolución notablemente inferior a las versiones originales, y a mí me gusta que un scan no solo sea legible sino que también que se vea bonito. Esto por no mencionar que prácticamente todos son impresiones de las versiones originales de los cómics y casi nunca hay subidas traducciones de las reimpresiones hechas por las editoriales en los últimos años; lo cual no es un problema para los cómics más modernos, pero sí lo es para los más antiguos.

También me gustaría añadir que no quiero que mi blog sea leído solo por hispanoparlantes; quiero que los scans que subo puedan ser también entendidos por lectores extranjeros y el inglés es la lengua más apropiada para ello, al ser más extendida y usada a nivel internacional.

"¿Y QUÉ HAY DE LOS MANGAS?"

En el caso de los mangas, al venir estos de un idioma extremadamente complicado y que muy poca gente entiende cómo es el japonés, siempre intento priorizar las traducciones que sean directas del original y no traducciones de otras traducciones; así existen menos probabilidades de que se hayan adulterado y/o perdido matices importantes con respecto a los diálogos originales. En ese sentido, las más confiables son las traducciones al inglés. No obstante, hay excepciones.

Por ejemplo, con los Episodios G de Saint Seiya tuve que subir algunos scans en inglés y otros en español, debido a que los fansub en inglés solo tradujeron hasta el capítulo 55 del G y hasta el 94 del G Assassin. Un scan del Taizen del manga original y los del Taizen del Episodio G están en portugués, ya que estos nunca fueron traducidos ni al inglés ni al español.

Dicho esto, y como conclusión final, lamento por si alguno de los que me leen no saben inglés, pero en mi opinión, las ventajas superan por mucho a los inconvenientes. Espero que puedan entenderlo.

sábado, 7 de septiembre de 2019

Stephen Strange / Doctor Strange

“¡Conoce esto, Intermediario! ¡No soy un mero brujo, ni un pequeño místico al que puedas ignorar fácilmente! ¡Soy el Doctor Extraño! ¡Y soy el maestro de las artes místicas!”

HISTORIA: Stephen Strange era un exitoso y arrogante cirujano cuya vida fue trucada tras un accidente de coche que dejó sus manos inutilizables para volver a operar. Su desesperación por encontrar una cura le llevaría hasta el Tíbet, donde conocería a El Anciano, el actual hechicero supremo de la Tierra, de quien se convertiría en discípulo y eventualmente heredaría el manto de hechicero supremo; convirtiéndose así en el protector de la Tierra contra las fuerzas sobrenaturales que la amenazan más allá de este plano de la realidad.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Todas las instancias de la continuidad 616 que Strange ha protagonizado o aparecido.

PODER DESTRUCTIVO/ POTENCIA DE ATAQUE:

- Exhausto tras pelear durante 48 horas, hace explotar una luna casualmente

- Destruye un planeta desde dentro en su forma astral

- Convierte una estrella en supernova y manipula el agujero negro subsiguiente






- Iguala temporalmente el poder de Adam Warlock con el guantelete del infinito usando todos los artefactos a su disposición

- Con la preparación y asistencia adecuada, podría deshacer los efectos del hechizo de Wanda que eliminó a todos los mutantes del omniverso, pero destruiría toda la realidad en el proceso

FUERZA:

Sin su magia, la fuerza de Stephen es la de un humano común, pero con ciertos hechizos y telequinesis puede lograr hazañas de fuerza impresionantes:


















- Sus escudos soportan con ayuda de Clea los ataques de Galactus furioso

El escudo de los Seraphim bloquea con éxito un ataque de Muerte

- Sobrevive a los efectos de un combate entre Dormammu y Eternidad que estaba desintegrando la sustancia de Eternidad y amenazó con destruir a ambos

- Tras fusionarse con Arioch, sus defensas mágicas resisten ataques a matar de Shuma-Gorath

ARTEFACTOS:

El Doctor Strange posee un gran número de artefactos místicos poderosos, fruto de sus numerosas aventuras por el multiverso. Estos son los más importantes:

OJO DE AGAMOTTO: Un poderoso artefacto con muchas funciones. Permite a Strange ver a través de ilusioneshipnotizar mentes, borrar memorias, saber cuando alguien dice la verdad o está mintiendover eventos del pasado de otras personascrear un vacío místico que absorbe hechizosasí como devolver ataques a los oponentes. Además puede ser usado como un "busca" arcano, cruzando cuantas dimensiones y universos sean necesarios para encontrar al objetivo.

CAPA DE LEVITACIÓN:  Uno de los artefactos más icónicos de Strange, le permite volar y levitar a voluntad sin necesidad de tener que usar un hechizo de vuelo. La capa parece tener voluntad propia, lo que permite usarla como un ente independiente para inmovilizar o incapacitar a oponentesStrange puede invocarla cuando desee, incluso a universos de distancia. Además es altamente resistente, por lo que puede ser usada como escudo.

LIBRO DE LOS VISHANTI: Un libro extremadamente antiguo donde están escritos los hechizos más poderosos. Se dice que cada contrahechizo conocido por las artes místicas está inscrito en sus páginas. Strange puede consultar sus páginas a gran velocidad, incluso en combate. Sin embargo, los hechizos del libro solo pueden ser usados como medio de defensa, nunca como ataque. De hecho, el libro en sí mismo es capaz de repeler magia.

ORBE DE AGAMOTTO: Strange utiliza este orbe ubicado en su Sanctum Sanctorum para vigilar las dimensiones adyacentes al universo de la Tierra. Permite a Strange revisar una docena de planos existenciales a escala cósmica en segundos.

PERGAMINOS DE WATOOMB: Estos pergaminos otorgan a su lector control total sobre el hechizo "Vientos de Watoomb" (ver más abajo) para controlar los vientos místicos del cosmos.

Además de todo esto, Strange también puede crear sus propios artefactos en la forja de su Sanctum Sanctorum en caso de necesidad.

HECHIZOS Y CONJUROS:

Como hechicero supremo de la Tierra, el Doctor Strange posee un arsenal muy amplio de hechizos. Como no todos son usados con la misma frecuencia, nos limitaremos a hablar de los principales:

BANDAS CARMESÍ DE CYTTORAK: El hechizo predilecto de Strange para apresar a sus oponentes. Las bandas tienen suficiente fuerza como para retener temporalmente a personajes clase 100 como Hulk o NamorTambién pueden ser utilizadas para crear una especie de pelota para encerrar dentro al oponente o como medio defensivo alrededor de uno mismo.

ESCUDO DE LOS SERAPHIM: Uno de los medios principales de defensa de Strange, este hechizo forma una barrera protectora extremadamente resistente frente al conjurador. Funciona incluso en el plano astral, donde tiempo y espacio no tienen significado. También protege de las temperaturas extremas.

IMÁGENES DE IKONN: Un hechizo ilusorio que alcanza los rincones más oscuros de la mente del oponente para atormentarlo con fantasmas de su pasado. Probó ser efectivo incluso contra un Galactus agonizante (recordemos las poderosísimas defensas mentales de este). Strange también lo usa frecuentemente para crear duplicados de sí mismo y así confundir al oponente y atacarle por puntos ciegos.

VIENTOS DE WATOOMB: Permite manipular los vientos místicos del cosmos, con los cuales el conjurador puede llegar a cualquier parte del universo muy rápido, realizar BFRs que expulsen a otros seres a otras dimensiones, así como fortalecer el Escudo de los Seraphim.
  
FORMA ASTRAL: Strange puede abandonar en cualquier momento su cuerpo físico para existir como un espíritu, ganando en este estado invisibilidad e intangibilidad permanentes. El gran inconveniente de esto es que sus poderes se reducen y su cuerpo físico queda desprotegido y vulnerable a ataques. Curiosamente, todavía puede usar el Ojo de Agamotto en esta forma.

ESCUDO INVISIBLE DEL ETERNO ENCANTAMIENTO: El otro gran medio defensivo de Strange, se trata de una barrera automática e invisible que está siempre activa, absorbiendo la mayoría del daño que Strange recibe, hasta ciertos límites.

NIEBLA DE MORFEO: Un hechizo de sueño con el cual Strange puede poner a dormir a otros.

SIETE SOLES DE CINNIBUS: Un hechizo de luz que ilumina con la brillantez de 7 soles, dispersando las tinieblas y cegando al oponente.

AVATAR DE ETERNIDAD: El hechizo más poderoso de Strange, aprendido tras su primera batalla contra la Muerte. Tras alcanzar absoluta claridad mental con el Ojo de Agamotto y un rato de meditación, Strange se vuelve uno con la Eternidad de la realidad en la que se encuentre, ganando todos los poderes y capacidades de este.

OTROS PODERES Y HABILIDADES:

Sí, hay más. Además de sus hechizos, Strange tiene una larga lista de poderes y habilidades especiales a su disposición, pero para no alargar demasiado esto, nombraremos únicamente las más poderosas:

ILUSIONES: Strange siempre ha sido un excelente ilusionista, hasta el punto de que sus ilusiones pueden engañar incluso al Beyonder (borracho, eso sí), cosa que el mismo Beyonder confirmó posteriormente. También demostró proezas como meter en una ilusión a una ciudad entera.


MANIPULACIÓN DEL TIEMPO: Una de las habilidades más destacadas de Strange es su dominio del tiempo. Se ha demostrado que puede detener el tiempo y revertir su curso al menos a escala planetariaasí como viajar por él a otras épocas varias veces.
  
MANIPULACIÓN DE LA MATERIA: El Doc también es capaz de manipular y transmutar materia a voluntad, como solidificar el aire en prisiones de cristal, manipular las moléculas del aire o crear un escudo de anti-materia.



SELLADO: Strange posee hechizos como la Esfera Escarlata de Cyttorak que pueden sellar a esencias malignas en el interior de un orbe o a demonios como D'Spayre.

TELEPATÍA: Incluso sin el Ojo de Agamotto, Strange es un excelente telépata, pudiendo entrar en las mentes de otros y derrotar en una batalla mental a oponentes tan poderosos como Umar.

ARTES MARCIALES: Aquellos que piensen que Strange está indefenso sin su magia están equivocados. El Doc fue entrenado por Wong en artes marciales y puede hacer uso de estas en situaciones donde no tenga su magia o no sea efectivaAdemás es un experto en judo y un fan de Jackie Chan (?)

INVOCACIONES Y FUSIONES: Strange puede invocar o canalizar los poderes de entidades místicas muy poderosas. Destacan Arioch, un poderoso señor del caos y reality-warper, muy superior a Mephisto o Satannish; Zom, un demonio interdimensional físicamente comparable al Hulk Green Scar; y un monstruo capaz de matar a Superman y a Tim Hunter (lol).

INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

Además de todo lo dicho, Stephen Strange también posee resistencia a las siguientes habilidades:


- A la manipulación del alma (su alma no fue corrompida por una entidad ancestral; resistió varias veces el fuego del infierno de Ghost Rider)







A las transmutación (pudo contrarrestar ser convertido en vapor)


NOTA: La pelea de Strange contra el Tribunal Viviente no debe ser tomada en cuenta. Ocurrió en un momento temprano de la historia de Marvel donde la jerarquía cósmica no estaba bien definida y la editorial aún no había decidido el poder que tendría el Tribunal en historias posteriores.

“¡Por las hirsutas huestes de Hoggoth!”