miércoles, 2 de julio de 2025

F.A.Q. y aclaraciones sobre los niveles de poder de Smash Ultimate


IMPORTANTE: Para entender el contexto completo, por favor lee primero el post anterior.

INTRODUCCIÓN: ¡Hola! Como era previsible por el gran número de franquicias involucradas, el post sobre los niveles de poder de Smash causó una cierta controversia en algunos puntos en concreto. Creo que merece la pena abordar varias de ellas, puesto que me dará la oportunidad de hablar más extensivamente de ciertos temas sobre los que no planeo hacer un post en el futuro.

Antes que nada, quiero aclarar que mi intención con esto no es antagonizar a los que no estuvieron de acuerdo con la tierlist o siquiera intentar hacerles cambiar de opinión (eso es muy difícil de conseguir en la comunidad de powerscaling), sino explicar mejor mi razonamiento para que puedan entender mejor mi postura y las razones por las cuales se llegaron a esas conclusiones.

También porque detrás de muchas de las criticas veo varios de los errores típicos que hacen que los powerscalers tengamos tan mala fama y esto es una buena oportunidad para corregirlos. Finalmente, mencionar que no voy a discutir por las reglas o la gente que las cuestionó. Son las reglas, no si estaban de acuerdo con ellas, simplemente no haber leído el post.

LOS VERSOS INVOLUCRADOS:

Las franquicias de las que vamos a hablar en este post son 8: Mario Bros, Legend of Zelda, Fire Emblem, Kid Icarus, Final Fantasy, Xenoblade, Dragon Quest y Kingdom Heart, ya que son las que protagonizaron las mayores polémicas con respecto a las posiciones de la tierlist. O al menos, las más interesantes. Vamos a abordar las dudas más frecuentes sobre los niveles de poder de cada una. Sin más dilatación, empecemos:

MARIO BROS:

Al ser una franquicia tan famosa, es natural que exista una gran variedad de interpretaciones sobre el poder de Mario y los que le rodean. También existen varias ideas erróneas sobre ellos, a mi parecer:

Q: "¿Por qué no pusiste a todos los personajes en la misma categoría? ¿No son todos comparables entre sí?"

A: Por dos razones. La primera y más obvia es porque no todos son igual de fuertes. Mario, Luigi y Bowser son claramente más fuertes que el resto del cast. Por ejemplo, Mario venció a Wario sin demasiados problemas en 1992, cuando no era ni de cerca tan fuerte como ahora. Incluso recientemente, Donkey Kong tuvo que usar un robot para enfrentarlo y aún así cayó derrotado.

La segunda razón (y la más importante) es que durante Super Mario Galaxy 1 y 2, Mario estaba potenciado por el destello maestro, otorgándole capacidades y habilidades de los que normalmente no dispone. Por lo que obviamente sería una tontería ponerlo en la misma categoría que personajes como Peach o Daisy.

Q: "¿No debería ser Mario al menos galaxia si su poder viene de un luma que es el maestro de todos estos?"

A: Dudoso. Es cierto que los demás lumas lo llaman "maestro", pero no sabemos en base a qué criterios o si existe una jerarquía de lumas basada en el poder, el tamaño de las estructuras en las que se pueden transformar u otros factores. Demasiado especulativo. Además, el luma afirmaba que algún día se convertiría en una estrella, no una galaxia.

En cualquier caso, no tengo problemas en subir a Mario a galáctico, si ustedes creen que encaja mejor ahí. Siéntanse libres de subirlo a esa categoría si creen que es más correcto subirlo a esa posición.

Q: "¿Bowser no debería ser universal por sobrevivir a un agujero negro que iba a destruir el universo?"

A: Esto una malinterpretación muy común, pero no. Rosalina (o los lumas) lo sacó de ahí antes de que el agujero consumiera todo el universo, dándose a entender que hubiera muerto de haberse quedado dentro.  Además, el agujero negro iba a consumir el universo de manera gradual, no de golpe (por eso la guía lo llama amenaza).

Q: "La misma guía también dice que Bowser iba a destruir el universo y crear otro nuevo"

A: Sí, pero por medio de su reactor galáctico especialmente preparado para ello, no con sus capacidades físicas.

Q: "¿Entonces no deberías considerar a Bowser universal en la tierlist al decir que ibas a contar armamento?"

A: Inicialmente esa era también mi idea, pero la terminé descartando porque incluso tras explotar, el reactor sólo era considerado como una amenaza universal que destruiría el universo de manera progresiva. No obstante, tampoco creo que sea incorrecta esa categoría. Igual que lo de Mario, pueden subir a Bowser a universal si creen que está mejor ahí.

"So long, gay Bowser!"
LEGEND OF ZELDA:

Aunque no tan polémico como otras franquicias, las posiciones de los personajes de Zelda han ocasionado una cierta confusión que creo que también merece la pena abordar para terminar con ciertas ideas erróneas sobre el verso:

Q: "¿Por qué pusiste a Ganondorf con la trifuerza completa como solamente planetario si el mundo oscuro es un universo?"

A: Bueno, en primer lugar, no es realmente cierto que lo llamen universo. El término usado por Zelda Encyclopedia es "mundo paralelo", que es también usado para referirse al planeta donde se encuentra Hyrule de cuyas profundidades salieron los demonios. También es llamado "mundo paralelo" el del Rey del Océano, pero este solo tiene el tamaño de mar en el centro del océano.

Es más, ciertas fuentes mencionan el mundo de la luz como simplemente la superficie del mundo (osea, el planeta), mientras que el mundo oscuro puede ser considerado como uno que existe por debajo de este; lo cual es consistente con la mención de que Ganondorf salió "de las profundidades de la tierra" en la introducción de Wind Waker.

Por lo que un lugar sea llamado "mundo" en Legend of Zelda no implica necesariamente un universo o que tenga dicho tamaño. En segundo lugar, se lo dejó en planetario porque nunca se ha mostrado al triforce warpeando fuera de los límites del planeta o algo más grande que este. De hecho, en Echoes of Wisdom solo afecta a este.

Q: "Majora iba a destruir todo el universo de Termina al impactar la luna contra la Tierra y Link escala de este"

A: Este es un claro ejemplo de cómo muchos powerscalers son incapaces de contextualizar las cosas que leen. Lo que Majora iba a destruir era la región de Termina (que también se llama así), no literalmente la dimensión entera. Si dejas pasar los 3 días, tanto en el juego original como en el remake se puede ver que sigue existiendo el cielo y Link muere por la onda de choque ignificada.

Básicamente lo mismo que ocurriría si la luna impactara contra la Tierra en el mundo real, una destrucción de la superficie del planeta. Aparte, ¿un universo explotando por la caída de una luna en un planeta? ¿Que clase de sentido tiene eso?

Q: "¿Majora no creo una dimensión con un sol en su interior?"

A: Sé que dije que no iba a tomar en cuenta cosas como crear dimensiones con estrellas dentro y que esto viola las reglas, pero igualmente me gustaría responder a esto. No era una estrella real, o por lo menos no tenía el tamaño de una. Según las fuentes oficiales, la batalla final ocurre en el centro de la luna y la guía oficial afirma que seguían dentro de esta.

También hay que prestar atención a los detalles: cuando Majora muere, se puede ver como caen fragmentos de roca del "cielo" y se oyen sonidos de desprendimientos. Mismos sonidos que el juego usa durante la destrucción de la luna según se puede ver fuera de esta, usando los mismos assets. Por lo que no, no creo que Majora sea estelar.

FIRE EMBLEM:

Si hay una controversia que me tomó por sorpresa del post anterior, fueron las posiciones de los personajes de Fire Emblem. Yo creía que los niveles de poder de la franquicia eran algo bastante consensuado, pero parece que no es así. Bueno, voy a responder a las principales polémicas:

Q: "¿Por qué Marth no está en la misma posición que Chrom y Lucina? ¿No tienen la Falchion los tres?"

A: Esto ya lo mencioné en el post, pero de todas maneras voy a repetirlo más detalladamente: Chrom y Lucina están más alto porque ellos hicieron el ritual del despertar (Chrom en la historia principal, Lucina en el DLC) que desbloquea el verdadero poder de la Falchion que usó el primer venerable para dormir a Grima hace mil años

Sin el despertar, se menciona que no tenían ninguna posibilidad de vencer a Grima y perecerían irremediablemente. Marth nunca hizo el ritual del despertar, ergo Chrom y Lucina > Marth. Me sorprende que tanta gente se molestara por esto, cuando el despertar es un elemento básico de la historia de Awakening. Si jugaron al juego, deberían conocerlo.

Q: "¿Pero no deberían ser Medeus y Duma comparables a Grima al haberse enfrentado estos a Naga también?"

A: Comparar a Duma y Medeus con Grima es comparar un pedo con una explosión nuclear. Duma y su hermana no pelearon contra Naga directamente, libraron una guerra contra sus fuerzas y tuvieron que rendirse tras 9 días, mencionándose que ninguno de los dos era rival para ella. Medeus es todavía peor, porque este nunca llegó nunca a luchar contra Naga.

Por parte de Grima, no sabemos cuánto le costó matar a Naga en la línea temporal de Lucina, pero en Shadows of Valentina existe como jefe secreto en el post-juego cuando todavía estaba en sus primeros años de vida y es por mucho el jefe más difícil del juego, mucho más fuerte que Duma. Y aquí Alm ya venía de derrotar a Duma con la Falchion.

Por lo que Grima ya era más fuerte que cualquier dragón divino cuando era una lagartija glorificada que no tenía ni el 1% de la fuerza y tamaño que tendría en el futuro. Básicamente, bebé con tos vs bomba de hidrógeno.

Q: "¿No deberían los dragones que escalan de Naga ser multi sistema solar porque con su poder Lilith creó una dimensión llena de estrellas?"

A: Ya mencioné mi gran desagrado por este tipo de hazañas en el post anterior y este es un ejemplo perfecto para explicar el por qué: son la viva prueba de la terrible comprensión lectora y visual que tienen muchos powerscalers. Las estrellas que se ven en el cielo no fueron creadas por Lilith, son el cielo del plano astral que comparten todos los reinos siderales.

Lo que Lilith hizo fue reclamar un espacio dentro del plano astral de unas pocas hectáreas y llevarse a Corrin ahí para colocar su cuartel. Esa es la "dimensión", no hay más. La misma Naga menciona que ni ella ni Grima tienen el poder para crear o deshacer cosas de la nada, mucho menos crear dimensiones con estrellas.

Es increíble como tantos powerscalers son conocedores (o creen ser conocedores) de aspectos complejos de física y matemáticas al mismo tiempo que se les escapan incluso los elementos más básicos y obvios de una historia.

Q: "¿Por qué no pusiste a Byleth como continental si se fusionó con Sothis, quien inundó todo el planeta en el pasado?"

A: Porque eso nunca sucedió. Similar a lo de Bowser y el agujero negro, esto es una malinterpretación común de lo que dice Arval en Three Hopes y un libro secreto en Three Houses. Cuando Arval habla de sus recuerdos, se refiere al tanque de agua donde nació que puede verse en la intro al comienzo de Three Hopes o la destrucción de la antigua Agartha por parte de los nabateos.

Dado que Epimenides llama "accidente" a dicho acontecimiento, lo más probable es que se trate de lo primero, el nacimiento de Arval en sus laboratorios. Aparte, lo que menciona Arval ocurrió durante la guerra de los héroes, mucho después de que Némesis matara a Sothis, lo cual hace un sinsentido que ocurriera algo así en aquel momento.

Por no mencionar que si Sothis hubiera inundado el planeta entero, entonces lógicamente tanto los nabateos como los humanos hubieran muerto ahogados. Aparte, ¿Byleth es tan fuerte como la diosa madre desde tan temprano pero pierde contra Thales a mediados del juego y a duras pena puede contra Rhea a finales de este? Algo falla con ese escalado.

En definitiva, otra muestra más de la horrible comprensión lectora de VSBW y los que se basan en esta.

KID ICARUS:

Este en cambio es un caso no me sorprendió en lo absoluto. Cuando dejé a Pit como universal, sabía que muy seguramente causaría controversia y efectivamente así fue. En gran parte es predecible, ya que Kid Icarus es una franquicias con niveles de poder bastante inconsistentes. En cualquier caso:

Q: "La capa del Captain Flare no contiene otro universo, solo hace de portal hacia este"

A: Es ambas cosas. Según el mismo juego, la capa contiene un universo alternativo y al mismo tiempo dispara cometas desde las grietas espaciales de esta. No hay contradicción. En japonés es incluso más explícito, mencionándose directamente que ese universo está dentro de la capa

Presten mucha atención al kanji "中" que está al lado del de capa " マント". Cuando el kanji "中" se utiliza junto con los furiganas "なか" significa "dentro, interior", que es exactamente la forma en la que lo usa el texto en japonés.

Q: "Los Captain Flare creados por Dyntos son meras copias, no son tan fuertes como el original"

A: Nope. Según el propio Dyntos, estas réplicas superaban a las originales y si Pit no podía con ellas, ni se molestase en intentar luchar contra Hades. Si eso no es una confirmación de que Hades > Flare, no sé que es.

Q: "Los dioses solo crean cosas a partir de los recuerdos de otros y Medusa crea sus dimensiones a partir del subconsciente de Pit"

A: Oooook ... ¿y? Sinceramente, creo que la comunidad de powerscaling sufre de un doble rasero muy grande cuando se trata de este tipo de hazañas. O las aceptamos todas o reconocemos que todas son un fraude (como hago yo). Lo que no podemos hacer es aceptar unas sí y otras no, basándonos en nuestras vibras y caprichos personales.


Dicho todo eso ... reconozco que Kid Icarus es un verso con unos niveles de poder muy incongruentes, lleno de declaraciones y hazañas contradictorias. Los ejemplos ya mencionados bien podrían ser outliers. Si se sienten más cómodos, pueden bajarlo a país, pero no más abajo de eso. Por lo que a mi respecta, cualquier categoría entre universo y país está bien para ellos.

Versión alternativa de la tierlist. Quédense con la que mas les guste.

XENOBLADE:

Otro punto controvertido fue dejar a Shulk como solo universal y no escalar a Pyra y a Mythra al mismo nivel, todo porque VSBW dice que estos personajes son 6D "multiverso complejo". Que pereza. Para este punto son tantas las franquicias de videojuegos con supuestas cosmologías 6D que más de uno debería doblar una ceja cada vez que le hablasen de una.

No voy a hablar de las supuestas dimensiones superiores porque aquí no usamos ese sistema y porque los argumentos para el 6D son incluso peores que los de God of War, pero sí que voy a responder al supuesto escalado multiversal y aclarar varias malinterpretaciones:

Q: "¿Por qué Shulk es sólo universal si la influencia de Zanza llegaba hasta el Paso del Destino que abarca infinitos universos?"

A: No tengo ni idea de dónde salió esto, sinceramente. El lugar donde existen los infinitos universos de Xenoblade es la Grieta Entre Mundos, como se puede ver en Xenoblade Chronicles X cuando Al es arrastrado a dicho lugar. El Paso del Destino es un concepto distinto que no tiene nada que ver con eso. Esta gente usa una cosmología inventada.

Q: "¿Y que hay del Memory Space? ¿No haría eso a Zanza multiversal de al menos dos universos?"

A: El Memory Space no es otro universo, sino un lugar creado a partir de las memorias de Zanza cuando era el científico Klaus, que es una réplica del sistema solar original. Puesto que es evidente que Klaus ni ningún otro humano visitaron cada rincón del universo, es ilógico pensar que el Memory Space es una réplica de todo el universo original.

Además, cuando Shulk recrea el universo con el Monado se pueden ver claramente que crea un único universo, no varios. Lo dicho, cosmología inventada.

Q: "Bueno, ¿pero qué hay de Zanza resistiendo la brecha que creó los universos de Xenoblade 1 y Xenoblade 2?"

A: El Conducto no provocó una explosión ni un evento inherentemente destructivo, sino que abrió una puerta que succionó a muchas personas y cosas del universo original y las transportó a otros universos. Además, Zanza ni siquiera existía en ese momento, pues no nació hasta que Klaus fue partido en dos por el portal y la mitad que acabó en otro universo se convirtió en este.

El resto de su cuerpo se convirtió en el Arquitecto y lo que quedó del universo original se convirtieron en las ruinas de Morytha. Por lo que nadie escala de la creación de los dos universos. Esto es una parte básica de la historia de Xenoblade, no entiendo por qué tanta gente se sorprende de esto.

Q: "¿Pyra y Mythra no debería ser multiversales por nacer y recibir su poder del Conducto que creo ambos universos?"

A: No más que los humanos siendo universales+ porque la materia de la que estamos hechos viene del Big Bang. Obviamente no tienen todo el poder de este. Además, eso de que nacieron del Conducto no es del todo correcto, pues en realidad vienen del Procesador Trinity que se encargaba de gestionar el poder Conducto, y solo uno de los núcleos de este, Pneuma.

E incluso si el Procesador Trinity tuviera el mismo poder seguiría sin escalar, porque uno de los núcleos se perdió en el universo de Xenoblade 1 cuando el Arquitecto creó a los aegis. Sinceramente, yo creo que multi continental está bien, considerando que Pneuma "muere" al final de Xenoblade 2 por la explosión de la estación orbital. Más sería incoherente.

FINAL FANTASY:

Ahora quiero explicar algunas cosas del juego favorito del primo Manolo. En realidad sobre este verso no hubo controversias, pero sí dos preguntas importantes sobre la supernova y las invocaciones que me gustaría responder:

Q: "La dimensión donde Sephirot provoca la supernova tiene al menos una galaxia y en Dissidia se menciona que esta la destruye"

A: Esto es también un mito muy común, pero tampoco es cierto. La traducción más literal del texto sería "Destruye incluso el espacio entre otras dimensiones y trae desesperación" (mucha atención al kanji de "空間" junto al de "異次元"), aunque yo pienso que la traducción más correcta es "Trae destrucción y desesperación incluso a los lugares entre dimensiones".

Recordemos que el japonés es un idioma fuertemente contextual y no basta con simplemente traducir los kanjis, la posición y contexto es fundamental. Dado que Dissidia es un juego crossover, asumimos que se refiere a que el ataque de Sephirot provoca terror y destrucción incluso a los personajes de otros FF en el espacio donde ocurre la historia.

En cualquier caso, no entiendo porque un crossover tendría más validez que el juego original. Además, en la versión original del juego (que es la que realmente vale) se puede ver como siguen habiendo estrellas en la galaxia después del ataque. Adicionalmente, la guía de escenario oficial confirma que sólo ilumina la galaxia, igual que una supernova real.

Como curiosidad, merece la pena mencionar que las ecuaciones que salen en pantalla durante el ataque son ecuaciones reales calculando las fuerzas de atracción potenciales del Sol y la Tierra. Yo creo que todo esto en conjunto deja bien claro que la intención de los desarrolladores era hacer del ataque una supernova literal.

Q: "La invocación de los Knights of Round destruye una dimensión con un clúster de galaxias y la supernova de Sephirot es más fuerte que eso"

A: Dejando de lado lo ya mencionado sobre este tipo de "hazañas", no entiendo muy bien de dónde salen esas supuestas galaxias. Sí que se ven estrellas, meteoritos y lo que parecen nebulosas, pero yo al menos no veo galaxias. Que por cierto, esas estrellas desaparecen cuando Arthur va a dar el golpe final, lo que me hace cuestionar que sean reales.

Estuve traduciendo la parte de la guía de escenario donde se habla del ataque y tampoco mencionan nada de galaxias. Así que incluso de ser reales, seguiría quedando dentro de la categoría de sistema solar. Aparte, ¿una supernova más fuerte que la destrucción de varias galaxias? ¿Que clase de sentido tiene eso?

Según los gringos, aquí se puede ver claramente un cúmulo de galaxias. O yo estoy muy mal de la vista o tenemos definiciones distintas de lo que es una galaxia.

DRAGON QUEST:

Aunque entre los hispanoparlantes que me leen (que obviamente son mayoría) pasó totalmente desapercibido por ser una franquicia muy de nicho fuera de Japón, sé que varios angloparlantes se molestaron por dejar al luminario en continental. Yo creo que el escalado multiversal que ellos le atribuyen no tiene ningún tipo de sentido. Seré breve explicándolo:

Q: "¿No existen en Dragon Quest varios mundos / universos que Calasmos iba a destruir?"

A: No entiendo muy bien de dónde salió esto, pero no. En Dragon Quest, el término "mundo" se usa normalmente para designar al conjunto de regiones que forman el setting principal de un juego. Dependendiendo de la entrega de la franquicia, un mundo puede ser una isla, varios reinos, varios continentes o la totalidad de la superficie de un planeta.

En el caso de Erdrea (el mundo de DQ XI), este parece ser un continente, por lo que se puede ver en el mapa del juego. De hecho, está implícito que el Overworld de DQ III y Erdrea son el mismo lugar, lo que por extensión haría a esta parte del mundo mostrado en DQ II. Por lo que no hay razón para darle más de multi continental a los tops de DQ XI.

Q: "¿Y que hay del End of Time, quien se menciona que puede destruir tiempo y espacio?"

A: Manipulación del espacio-tiempo. Es un mero hax y además uno focalizado, pues nunca se menciona que pueda destruir todo el tiempo y espacio del universo. Además, el End of Time es en realidad el Friend of Time y su mención de destruir todo el pasado, presente y futuro era una broma para poner a prueba al luminario, por lo que no debería ser tomada en serio.

Recordar también que ya hemos puesto en entredicho la validez de este tipo de hazañas, por lo que de todas formas difícilmente sería universo+ (mucho menos multiversal bajo como afirman). Por cierto, uno de los jefes justo antes del End of Time apenas tiene menciones de devastar un mundo, lo que refuerza lo dicho sobre los niveles de poder con los que estamos tratando.

KINGDOM HEARTS:

Y por último, la que probablemente fue la mayor controversia del post anterior, dejar a Sora como lunar. Sinceramente, yo creo que fui incluso demasiado generoso y que la categoría más consistente para Sora sería entre ciudad e isla, pero VSBW lo considera como "multiversal complejo" (¿otra vez?). 

Debunkear a Kingdom Hearts entero daría par un post aparte, así que voy a intentar ser conciso y centrarme en los principales wankeos, que sinceramente, cualquiera podría desmentir fácilmente con un poco de conocimiento básico de la franquicia:

Q: "¿No hay en Kingdom Hearts incontables mundos que son universos que el Kingdom Hearts puede destruir y recrear?"

A: Los mundos son planetas. Esto no está sujeto a debate, lo dicen las entradas de KH3 de manera explícita. Yo creo que esto ya bastaría para cerrar esto, pero si por la razón que sea no les convence, los mapas de KH3 muestran explícitamente que los mundos son planetas en sistemas solares y Kairi dice que comparten el mismo cielo. Como mucho, el Kingdom Hearts sería multi sistema solar.

Q: "Bueno, ¿pero Sora no escala ahora del Kingdom Hearts, que tiene poder para borrar todos los mundos?"

A: Tampoco. De hecho, nadie escala del Kingdom Hearts. En el final de KH1, Ansem fue oneshoteado en el momento en el que abrió la puerta hacia este. Además, el objetivo de Ansem era sumir los mundos en oscuridad, no destruirlos literalmente. Respecto a Xehanort al final de KH3, todo lo que este dijo es que purgaría el mundo de luz para (de nuevo) traerlo a la oscuridad.

No hay nada que indique que los mundos (mucho menos el universo entero) fueran a explotar o ser borrados de la existencia, puesto que el plan de Xehanort era devolver el mundo a su estado original, no destruirlo. Tampoco hay nada que indique que el corazón le estaba dando tal poder, pues incluso tras ser derrotado el proceso que inicio no se detuvo.

El escalado de Sora con el corazón es incluso más ridículo, porque para detener dicho proceso necesitó de la X-Blade y de la ayuda de básicamente todo el mundo. Incluso asumiendo que el Kingdom Hearts puede destruir el universo, la lógica para escalar a Sora a este es increiblemente forzada.

Q: "¿Y por qué no tomaste en cuenta el escalado de Sora con Zeus, quien creó una constelación?"

A: Porque no lo hizo con estrellas reales, sino con luces que se pegaron al cielo. Si son observadores, pueden ver que Zeus no está reordenando el cielo, pues todas las estrellas siguen en la misma posición en la que estaban previamente a que Zeus creara esa constelación. Tampoco está creando estrellas nuevas, puesto que varias de estas están demasiado cerca de la superficie.

Si nada de esto les convence, cuando sales del planeta no aparece esa constelación entre las estrellas, evidenciando de nuevo que solo eran luces en el cielo nocturno. No tiene sentido que Sora sea más fuerte que alguien que mueve estrellas con la mente cuando Xemnas apenas mueve edificios y tirar estos de vuelta rompen la guardia de su dragón.

Nunca vi un sistema planetario tan multiversal (?)

Bueno, pues eso es todo. Hubo otras controversias menores, pero no me parecieron tan relevantes como para contestarlas. Espero que tras leer esto los que están en desacuerdo conmigo puedan, si no aceptar lo que digo, al menos entender mejor mi postura y por qué tengo tales opiniones sobre los niveles de poder de estos personajes.

miércoles, 18 de junio de 2025

Todos los niveles de poder canónicos de Super Smash Bros. Ultimate


INTRODUCCIÓN: Algunos quizás recuerden el que está universalmente considerado por todos como mi mejor post, donde expresaba mi interés por analizar los niveles de poder de cada personaje de Smash Bros. Pues bien, tras el éxito arrollador de dicho post, muchas personas (en realidad solo una) me pidieron que sacara esto lo antes posible. Y como me encanta Smash, voy a cumplir gustoso, lo que además será útil para expresar mis opiniones sobre el nivel de poder de estas franquicias.

Ahora bien, como el juego tiene 82 personajes, vamos a limitarnos a analizar muy brevemente la potencia de ataque de cada personaje en su mejor momento, lo que bajo ningún caso invalida análisis pasados o futuros hacia alguno de estos personajes. Para no hacer esto eterno, vamos a separar a los personajes en 15 categorías muy simplificadas, que van desde simples mortales (al nivel de un humano común) hasta los multiversales, y al acabar haremos una tierlist con todos.

Aprovecho para recordar que todo lo que voy a decir es únicamente mi opinión y está sujeta a cambios, por lo que aceptaré críticas constructivas a la tierlist. Si están en desacuerdo con algo de lo que digo aquí, por favor no me funen ni mencionen a mi madre en sus servidores de discord, simplemente ilústrenme.

LAS REGLAS:

Como soy consciente de que este post tiene el potencial de causar una gran polémica debido al gran número de franquicias afectadas, así que antes de empezar, vamos a establecer unas normas para el análisis. Si ustedes siguen leyendo, asumiré que es porque están de acuerdo con las reglas presentadas, o que al menos las toleran lo suficiente como para no objetar contra estas:
  • Como es obvio por el título, solo vamos a analizar las versiones canónicas de estos personajes, excluyendo crossovers y material no oficial. Si usaramos las versiones de Smash, todo el mundo quedaría como universo y MFTL+ escalando de Galeem y Dharkon.
  • Se analizará la versión más poderosa del personaje mostrada por Smash, contabilizando power-ups e incrementos temporales, pero no transformaciones y estados no mostrados en el juego.
  • Para hacerlo todo más interesante, se incluirán armas, vehículos y todo tipo de herramientas de las que el personajes dispone normalmente en sus aventuras.
  • Voy a ser generoso con los análisis: intentaré centrarme en las mejores hazañas de cada personaje e ignorar todas las inconsistencias y antifeats que pueda tener. Dicho eso ...
  • Nada de escala dimensional. Avisados están. No vengan llorando porque no dejé a alguien como "hiperversal" o "multiversal complejo". Aquí no usamos ese sistema.
  • Nada de cadenas infinitas de escalado tipo "venció a un tipo que derrotó a otro tipo que miró mal a otro tipo que le escupió a otro tipo ..." Se usarán escalados razonables y directos.
  • Nada de escalar personajes a X nivel por crear dimensiones donde se vean cuerpos celestes estilo "se ven estrellas de fondo, este personaje tiene que ser 4-A".
  • Me da igual lo que diga "el lore". Si por ejemplo un juego muestra que un personaje no es capaz de resistir la explosión de un planeta, este no será escalado a galaxia.
  • Para no hacer la tierlist interminable, se usarán categorías simplificadas en análisis muy rápidos y concisos, sin entrar en muchos detalles ni nombrar todas las hazañas.
Bueno, eso es todo. Como ven, vamos a intentar llegar a conclusiones razonables y sensatas sin caer en los nerfeos dantescos de grupos cringe de Facebook (que se que les gusta stalkear este blog, aunque luego pongan sus grupos en privado para que no lo vea) ni en los wankeos demenciales de VSBW y sus allegados. Si no están de acuerdo con las reglas, les invito a marcharse.

Dicho eso, empecemos ...

DAH LIST:

Analizaremos a cada personaje en el mismo orden que Smash Ultimate nos los presenta. Como es lógico, HABRÁ SPOILERS de los juegos a tratar, por lo que considérense avisados.

MARIO:

Como no podía ser de otra manera, el primer personaje a analizar será el papá de los videojuegos. Mario tiene diferentes versiones en varios universos, estando el principal, Paper Mario y Mario RPG. Voy a asumir que la versión mostrada en Smash es el Mario principal, por el uso de objetos como Cap o el F.L.U.D.D. Y como ya se estarán imaginando los mejores feats de esta versión de Mario están en Mario Galaxy 1 y 2.


Por estas razones, voy a dejar a Mario moderno a su máximo poder en la categoría de sistema solar.

DONKEY KONG:

Si saben siquiera un poco del monete, seguramente ya sabrán la hazaña que voy a mencionar. Hablo por supuesto de cuando sacó a la luna de órbita de un golpe al final de Donkey Kong Country Returns. Los valores de KE de esta hazaña son un poco dudosos, ya que la luna se ve demasiado pequeña en esa escena (eso o la isla Kong es ridículamente grande), pero podemos asumir que se trata de una mera licencia artística de esa escena en específico.

Porque al menos en otros juegos en el mismo universo, la luna no parece tener un tamaño diferente a la luna de nuestro mundo real, y dudo que alguien la hubieran encogido. Por lo que creo que lo más razonables es dejar a Donkey Kong en la categoría lunar.

LINK:

El Link mostrado en Smash Ultimate es el de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. En Breath of the Wild sus hazañas son más bien flojas comparadas con otras encarnaciones del personaje, pero afortunadamente para él, en Tears of the Kingdom las cosas cambian radicalmente; pues al final de dicho juego, Link asesina a una de las encarnaciones más poderosas de Ganondorf vistas en la franquicia Legend of Zelda.

Concretamente, este Ganondorf aparentemente creó una nueva luna la primera vez que despertó los poderes en su forma demonio, y Link no solo lo derrotó en esta forma, sino además en una forma dragón aún más poderosa que es mencionada como una amenaza para todo el planeta. Si somos muy alucines, podríamos escalarle a sistema solar por la mención de que Ganondorf dragón puede "sacudir los cielos".
 
Pero yo dudo muchísimo que ahí se estuvieran refiriendo a los cielos todo el universo con eso. Por lo que creo que lo más razonable es dejar al Link del final del juego con su espada maestra reforzada en la categoría lunar.

SAMUS:

En condiciones normales, Samus sólo llega a planeta con su mejor armamento. But, and here is the thing, en el manga canon Metroid: Samus & Joey, Samus obtuvo el poder del Animus, el cual le permitió crear agujeros blancos que contrarrestaron los agujeros negros de Greed, los cuales iban a destruir el universo. Dicho universo ha sido mencionado como infinito en los libros de arte oficiales.

Obviamente dejó de tener ese poder hace mucho, pero sigue estando dentro de las reglas el ganar categorías por power-ups temporales, por lo que Samus es el primer personaje universal de la lista.

DARK SAMUS:

Dark Samus es una copia de Samus creada con energía Phazon y el ADN de esta, por lo que al menos en teoría posee capacidades similares. Los escáneres de Samus la consideran una amenaza del más alto nivel, por lo que debería escalar de esta con su mejor armamento en Prime. Samus para este punto de su carrera ya disponía de bombas capaces de destruir planetas, crear agujeros negros de varios metros y resistir explosiones capaces de devastar mundos.

No sólo eso sino que al final de Metroid Prime 2, Dark Samus sobrevivió a la explosión de un planeta y al colapso de la dimensión Phazon aún después de haber sido desintegrada. En definitiva, un personaje que sobradamente pasa de la categoría de planetario.

YOSHI:

El simpático dinosaurio es mucho más fuerte de lo que parece. En Mario World 2: Yoshi's Island venció al cuervo Raphael, creando una nueva estrella en el proceso y en Mario Party 6 está entre los personajes capaces de resistir un agujero negro en uno de los minijuegos. Lo dejaremos pues en una categoría estelar.

KIRBY:

Para sorpresa de absolutamente nadie, Kirby se catapulta rápidamente al nivel más alto de la tierlist, siendo el primer personaje multiversal por derrotar a amenazas multiversales como Magolor y Void Termina. Cierto es que los planos de existencia de Kirby son presentados como tales de una manera un tanto ambigua y únicamente se los llama "dimensiones", pero la forma en la que la narrativa los menciona encaja con la idea de que son universos paralelos.

Después de todo, el trailer del World of Light ya dejó claro que incluso los desarrolladores saben que Kirby es más fuerte que el 90% del resto del cast del juego lo cual seguro que no tiene nada que ver con que Kirby sea una creación de Sakurai y probablemente su personaje favorito.

FOX:

Si usamos a Fox base sin nada más que su armamento convencional, este quedaría como un personaje bastante débil, entre las últimas posiciones de la tierlist. No obstante, ya dije en las reglas que iba a incluir vehículos, y Fox es ante todo un piloto de naves espaciales, las cuales usa en su smash final. De modo que vamos a darle su Arwing. Y aquí la cosa ya cambia radicalmente, catapultando a Fox a niveles de poder mucho mayores.

Pilotando su Arwing, Fox ha derrotado a seres capaces de destruir planetas como Andross y la reina Aparoid, así como crear agujeros negros de varios metros. También pudo vencer a Andross potenciado con el poder de los espíritus Krazoa, los cuales mantenían unido el planeta Dinosaur y sin el cual este hubiera explotado e incluso afectado el sistema Lylat (aunque esto ya sería una reacción en cadena).

En definitiva, Fox queda en la categoría de planetario.

PIKACHU:

Aquí nos encontramos con un problema, ya que Pikachu no es un individuo en concreto, sino el nombre de una especie entera. Como Pokemon es un RPG, esto significa que cada Pikachu puede tener un nivel de poder muy variable, dependiendo de su nivel y su entrenamiento. La versión mostrada en Smash no parece representar a ningún Pikachu en concreto, así que voy a asumir un Pikachu promedio medianamente entrenado.

Bueno ... según la pokedex, el poder de los ataques de un Pikachu son similares a los de un relámpago natural. Un rayo natural produce aproximadamente 5 gigajoules, lo cual es de una potencia nivel edificio grande. Vamos por tanto a dejar a Pikachu como entre los más fuertes de la categoría edificio de esta tierlist.

LUIGI:

A Luigi se lo suele comparar con su hermano y son presentados como muy similares en términos de poder, pero irónicamente, tiene feats mejores a pesar de vivir a la sombra de este. Esto es debido a su estado de Luigi soñador en Mario & Luigi: Dream Team, donde demuestra ser capaz de crear constelaciones, moverlas y transformar estrellas en copias suyas.

También gracias a su poder, Mario pudo derrotar a Antasma, quien consumió varios sueños similares. Ahora bien, Luigi solo tiene este poder en el mundo de los sueños, operando en el mundo real a niveles mucho más similares al resto del cast de Mario y siendo su mejor hazaña ahí la misma que Yoshi del agujero negro de Mario Party 6.

En cualquier caso, dijimos que tomaríamos los estados más fuertes de cada personaje, por lo que Luigi soñador queda como el sistema solar más poderoso de la lista.

NESS:

Este es un caso interesante. Durante la mayor parte del Mother 2, Ness no es demasiado impresionante, pero cerca del final del juego, este despierta su verdadero potencial psíquico, incrementando su poder por varios órdenes de magnitud y derrotando a Giygas, quien iba a destruir el universo junto con la totalidad de la línea temporal. Bueno, en realidad a Giygas lo vencieron las plegarias de la gente, pero Ness es capaz de resistir sus ataques y dañarlo.

En cualquier caso, Ness y sus amigos se midieron por sí mismos con un Giygas sellado en su máquina y según la roca parlante, Ness está destinado a volverse uno con el universo, extendiendo su consciencia por todo el espacio-tiempo. Creo que son razones más que suficientes como para considerar a Ness como uno de los universales más poderosos de la tierlist.

CAPITÁN FALCON:

¿Recuerdan cuando dije que sólo analizaría las versiones canónicas de estos personajes? Mentí, no voy a hacerlo. Bueno, no realmente, pero el problema es que el Capitán Falcon de Smash no se parece mucho a su versión canónica, ni en sus poderes ni en su forma de pelear. Además, sería aburrido: el Capitán Falcon original es sólo un cazarrecompensas y piloto muy habilidoso. Así que vamos a usar la versión del anime F-Zero: Legend of Falcon.

¿Que por qué? Porque la versión del anime está claramente inspirada en el Capitán Falcon de Smash. Además, le hicieron una adaptación a videojuego, por lo que técnicamente es canon para F-Zero en una línea temporal alternativa. Y aquí los niveles de poder son abismalmente superiores. Aquí el Cap no sólo es mucho más fuerte, sino que además su Blue Falcon está potenciado con la energía de un Reactor Might, que son una de las partes del Big Bang.


Ahora bien, no se confundan: la famosa explosión del tamaño de uno de los brazos de la galaxia fue por la destrucción del Dark Matter Reactor, no por el puñetazo que el Cap le da a Black Shadow al final del anime. En cualquier caso, este Falcon entra fácilmente en la categoría de galaxia. Por cierto, el anime está sorprendentemente decente. Si quieren, pueden ver entero aquí.

JIGGLYPUFF:

Jigglypuff es un pokemon sin hazañas destacables, así que vamos a tener que recurrir al escalado con otros pokemons. Lo mínimo que podemos encontrar está en Legendas Arceus, donde incluso el pokemon más débil e inútil imaginable es capaz de reventar grandes muros de roca. Lógicamente Jigglypuff debería escalar por encima al ser más fuerte, lo que lo deja al menos como muro.

PEACH:

Bueno, ahora es el turno de la mujer más secuestrada de la historia de la ficción. Aunque pueda no parecerlo por su reticencia a pelear, la princesa es bastante dura de matar, siendo capaz de lanzar monstruos gigantes, destruir naves espaciales o mandar a Bowser a volar de un golpe. Su mejor hazaña es la misma que Yoshi, sin embargo, aguantarse un agujero negro en Mario Party 6. La dejamos también como estelar.

DAISY:

Aquí se aplica el mismo escalado que Peach, especialmente considerando que también es capaz de mandar a Bowser a volar y en Mario Superstar Baseball se dice que es más fuerte que Peach. De nuevo, otro personaje de categoría estelar.

BOWSER:

Y a continuación, el villano más famoso de la historia de los videojuegos. También uno de los más inconsistentes, una vez quedando reducido a un esqueleto por caer en lava y otra saliendo ileso de caer en una estrella. Pero bueno, dije que iba a ser generoso, así que limitémonos a sus mejores hazañas. El rey de los koopas tiene muchas destacables, como la mencionada supernova y agujero negro, mover una isla con una cuerda, resistir que le caiga un castillo, etc.

Pero si contamos el armamento, sin duda las mejores hazañas de Bowser son con sus máquinas, con las que demostró poder crear galaxias en Mario Galaxy 2 y una en el centro del universo en Mario Galaxy 1 (un nuevo universo en otras traducciones, pero de manera gradual). Por tanto, el rey de los koopas queda en la categoría de galaxia, pero en la parte más baja por solo hacer eso con maquinaria.

Ah, y si se están preguntando por qué no dije nada de Dreamy Bowser, es porque este es un inútil sin hazañas cuantificables que no hizo un carajo, ni la roca de ensueño demostró nunca el exageradísimo nivel de poder que muchas wikis les atribuyen.

ICE CLIMBERS:

Los Ice Climbers no tienen casi hazañas, pero en su juego se muestran superiores en poder a los osos polares del juego, los cuales pueden hundir niveles de la "montaña" que estos escalan de un pisotón. Ah, y también pueden romper bloques de hielo a martillazos. No hay mucho más. Yo los dejaré en la categoría edificio.

SHEIK:

Sheik es la Zelda de Ocarina of Time, la cual es coincidencialmente una de las más poderosas de la franquicia. Normalmente, las Zeldas son físicamente adolescentes de su edad, siendo su magia donde reposa su poder. Gracias a su entrenamiento sheikah, esta Zelda está muy por encima de eso, llegando en ocasiones a blitzear al héroe del tiempo, luchar como un igual junto a este en el arte oficial o aguantarse golpes de un jefe como Dongo Dongo.

En su forma real, Zelda también es capaz de inmovilizar temporalmente a Ganondorf en su forma más poderosa, lo cual es destacable por razones que veremos más adelante, pero sin duda su arma más poderosa son las flechas de luz, las cuales se han mostrado capaces de dañar a Ganondorf con la trifuerza del poder de manera consistente en todas las líneas temporales. 

Ganondorf se aguantó un diluvio que inundó la mayor parte del planeta o por lo menos un continente, además de tener otras hazañas continentales que más tarde mencionaremos, y sabemos por lo mostrado en Wind Waker y Twilight Princess que las Zeldas que lo tienen saben usar el arco y las flechas de luz, por lo que dejaremos a Sheik en la categoría continental.

ZELDA:

La Zelda mostrada en Smash Ultimate es la de A Link Between Worlds, la cual, a diferencia de la anterior, no tiene apenas hazañas ni menciones destacables. No obstante, al final del juego se ve que también tiene las flechas de luz, las cuales fueron capaces de matar a un Ganon fusionado con Yuga que no solo poseía la trifuerza del poder (como normalmente hace), sino también la de la sabiduría.

Por tanto, las flechas de luz de esta Zelda deberían ser incluso más poderosas que las de Ocarina of Time, lo cual la pone en una posición por encima de esta en la categoría continental.

DR. MARIO:

No hay mucho que decir. El Dr Mario es simplemente Mario ejerciendo ilegalmente de médico sin tener licencia, por lo que queda en la misma categoría que este, sistema solar.

PICHU:

Aquí podemos aplicar el mismo principio que usamos con Jigglypuff de que incluso los pokemons más débiles son capaces de destruir grandes muros de roca, quedando de nuevo en la categoría de muro.

FALCO:

Falco es al igual que Fox un piloto de Arwing, el cual lógicamente posee las mismas capacidades y poder destructivo que el de Fox al ser exactamente la misma nave. Por tanto, queda como planetario.

MARTH:

Al ser juegos de estrategia donde se manejan varias unidades a la vez, Fire Emblem no es una franquicia particularmente poderosa, aunque tampoco sería correcto llamarla débil, como veremos de ahora en adelante. Dentro de los juegos de Marth (Shadow Dragon y Mystery of the Emblem), lo más destacado es el hechizo de meteorito, que dispara justamente eso, una serie de pequeños meteoritos.

Estos meteoritos están rodeados de fuego, así que presuponemos que vienen desde el espacio a velocidad de reentrada. Todas las unidades de alto nivel pueden resistir el impacto directo de estos ataques y Marth con la Falchion es junto a Tiki la única unidad capaz de infringirle daño significativo a Medeus en el juego original (los meteoritos apenas le hacen daño).

Un meteorito de similares características en la vida real fue el de Chelyabinsk, cuyo impacto generó unos 3.75×10^14 joules. Adicionalmente, está el dato que un trueno genera la energía ya mencionada en Pikachu y en Fire Emblem esta es la magia más débil  de tipo rayo, siendo las de más alto nivel similares visualmente a una tormenta eléctrica, llegando una severa a rondar los 10^15 joules.

En definitiva, una potencia nivel pueblo en cualquiera de los casos.

LUCINA:

Muchos podrían verse tentados a la errónea conclusión de que Lucina sólo es igual de fuerte que Marth por portar también la Falchion, pero no se dejen engañar por las apariencias: Lucina es mucho más fuerte que su antepasado. Esto es debido a que la Falchion que ella tiene es una versión potenciada por la diosa Naga, y no es para menos: es la única arma capaz de matar Grima, uno de los villanos más poderosos de Fire Emblem.

¿Que tan fuerte es Grima? Bueno, aparte de que en la línea temporal de Lucina devastó la Tierra en poco tiempo, es ridículamente grande. Más grande que ciudades e islas enteras, por lo que se ve en el mapa y las cinemáticas de Awakening. Ya solo la masa de semejante monstruo en movimiento debería generar una KE de centenares de gigatones, y las unidades más poderosas pueden sobrevivir a sus ataques directos.

Lucina y sus aliados no solo se impusieron al Grima del pasado, sino también al Grima de su propia línea temporal con el cuerpo de Robin, derrotando a ambos simultáneamente. Le doy por tanto una categoría de isla/país.

YOUNG LINK:

Este es el Link de Ocarina of Time y Majora's Mask AKA el héroe del tiempo, quien de hecho es una de las encarnaciones más poderosas de Link. No sólo derrotó a Majora, sino que también posee una máscara (la fiera deidad) que lo transforma en un dios muy superior a este. Majora es capaz de mover la luna y chocarla contra la Tierra, aunque muy lentamente (3 días), pero al final del juego se muestra que, de quererlo, puede moverla a velocidades mucho mayores.

Además demostró que podía hacer explotar la luna y desintegrarla tras morir y aun así, es totalmente inferior a Link transformado en fiera deidad. La verdad es que era una luna un poco rara, pero bueno, el juego la trata como la luna real, así que lo dejaré en la categoría lunar.

GANONDORF:

El villano más famoso de Zelda es también uno de los personajes de la franquicia con mejores hazañas. Este es el Ganondorf de Ocarina of Time, Twilight Princess, Wind Waker y A Link To The Past, que de hecho es la encarnación más fuerte de este. Tiene varias hazañas interesantes, como salir ileso de la destrucción de su gigantesco castillo, destruir islas con el pensamiento, cubrir un continente con una tormenta, sobrevivir al diluvio de dicho continente, etc.

Pero su mejor momento es sin duda en la línea temporal de la caída, donde llegó a poseer durante un tiempo la trifuerza completa. Para ser honesto, la trifuerza parece ser más un objeto que concede deseos que un power-up, por lo que se ve en Wind Waker y A Link to the Pastpero también se afirma que transformó el planeta del reino sagrado en el reino oscuro y en Echoes of the Kingdom la trifuerza parece ser capaz de warpear el planeta.

Además, la trifuerza es el mayor poder existente en el mundo, lo que debería poner a Ganondorf con esta por encima de Majora y la fuerza combinada de los 4 gigantes de Termina, que tienen un cálculo planeta pequeño (aunque este cálculo lo encuentro medio dudoso). En cualquier caso, dejaré a Ganondorf como el planetario más débil de la lista para simbolizar mis dudas al respecto.

MEWTWO:

Uno de los pokemons más poderosos, Mewtwo tiene varias menciones de ser capaz de destruir la Tierra. También puede crear explosiones de tamaño planetario en su forma shadow mega, pero como esta no aparece en Smash, no podemos tomarla en cuenta. En cualquier caso, queda como planetario. Probablemente estaría más alto si incluyéramos el shadow mega.

ROY:

Similar a Marth, Roy es uno de los personajes capaces de tanquearse hechizos como meteor o thunderstorm, aunque la verdad es que durante la mayor parte de su juego es una unidad muy mala. En cualquier caso, categoría pueblo para él.

CHROM:

Al igual que su hija, Chrom posee al final del juego una Falchion potenciada por Naga y es el único personaje junto a esta capaz de matar a los Grima de ambas líneas temporales. Bueno, también puede Robin, pero eso es más porque ambos comparten el mismo cuerpo y están conectado causalmente. En fin, categoría de isla/país.

MR. GAME & WATCH:

Bueno, este personaje representa a los diferentes monigotes que controlas en los minijuegos de Game&Watch, por lo que más que un Mr Game & Watch, se puede hablar de muchos de ellos. Hasta donde recuerdo, en ninguno de dichos minijuegos se ve al personaje controlable realizando nada particularmente sobrehumano. 

Tampoco usa armas particularmente impresionantes, siendo la mejor un simple rifle que usa para cometer genocidio contra indios americanos. Definitivamente Mr Game & Watch representa un simple mortal común como cualquier otro tipo que pudieras encontrar en la calle.

META KNIGHT:

Y ahora nos vamos al otro extremo de poder. Meta Knight está ampliamente considerado dentro de su verso como uno de los aliados y rivales más poderosos de Kirby, siendo a menudo considerado un igual a este y llegando a vencer a un Kirby de otro universo. Es además uno de los que asistieron a la derrota de Magolor Soul y pueden contribuir a vencer a Void Termina. Queda en multiversal.

PIT:

Este ha sido uno de los personajes más difíciles de analizar de toda la lista, principalmente debido a la escasez de hazañas cuantificables y la extrema disparidad de opiniones que existen sobre su poder, oscilando entre los que le dan sólo país a gente que le da 6D (me recuerda a alguien también basado en los mitos griegos ...). Tras mucho pensar sobre ello, decidí darle universal.

Las razones principales de esto es por ser superior al Captain Flare y sus copias creadas por Dyntos y ser capaz de destruir el estómago de Hades, teniendo ambos otra dimensión en su interior. Normalmente no tomo en cuenta tales menciones, pero el juego dice muy explícitamente que lo que hay dentro de la capa de Flare es otro universo del que saca meteoritos y no meros visuales.

Por otra parte, Pit no puede comunicarse con Palutena dentro del estómago de Hades, cuando ambos pueden hablar incluso separados por distancias intergalácticas y el juego menciona que es "un tiempo, lugar y dimensión completamente diferentes del Hades real". Aunque como los argumentos no son tan convincentes, lo pondré al final.

DARK PIT:

Dark Pit es una copia exacta de Pit con sus mismos poderes y habilidades creado por el Espejo de la Verdad. Por tanto, su categoría será la misma que la de este, universal.

ZERO SUIT SAMUS:

Zero Suit Samus es básicamente Samus sin su traje. Aunque es cierto que sin sus armas y armadura Samus pierde muchísimo poder, sigue teniendo capacidades claramente sobrehumanas gracias a su ADN chozo. Sigue siendo capaz de destruir muros de metal y derrotar a un monstruo que atraviesa rocas como si nada. Su categoría será muro.

WARIO:

Aunque no tan poderoso como su homólogo loquendero (ese pasa fácilmente de multi galáctico), Wario en el canon tiene varias hazañas destacables. Según información que me llegó, Wario se batió con un genio que creó un planeta, derrotó a un payaso que se declaró como una amenaza mundial y acabó con Black Jewel, quien creó su propio mundo (presuponemos que era un planeta).

No obstante, su mejor hazaña sigue siendo la misma que Yoshi, Peach y Daisy, resistir un agujero negro en Mario Party 6. Por lo que dejamos a Wario en la categoría estelar. Las hazañas estuvieron bonitas (estuvieron bien culeras).

SNAKE:

Solid Snake es notoriamente poderoso para su categoría, siendo capaz de destruir tanques con sus armas, poseer bombas capaces de explotar varias cuadras, resistir descargas de 10 millones de voltios o una cámara de microondas que vaporizaría a humanos comunes. Definitivamente, uno de los personajes más fuertes en la categoría de edificio.

IKE:

El mejor protagonista de Fire Emblem es coincidencialmente también el más poderoso. Esto es debido a que Ike tiene la Ragnell, un arma creada para matar a la diosa Yune y la única que con la bendición de esta pudo acabar de manera permanente con Ashera. Yune y Ashera son las dos mitades originales de Ashunera, quien creo Tellius e inundó todo el planeta en un arranque de ira.

Razones más que suficientes como para colocar a Ike en la categoría de los continentales.

ENTRENADOR POKEMON:

Aquí nos encontramos no con un personaje, sino con cuatro. Vamos a analizarlos de uno en uno. El entrenador es un simple niño de unos 10 u 11 años sin nada particularmente sobrehumano, lo que lo deja como el mortal común más débil analizado hasta el momento.

Squirtle es uno de los tres pokemons de inicio, que son superiores a la mayor parte de pokemons de las primeras zonas del juego. Esto incluye a Pikachus salvajes, de los cuales ya hemos hablado, por lo que sus chorros de agua deberían tener una potencia similar a sus relámpagos. Lo dejamos en edifico.

Ivysaur carece de menciones destacables, pero es comparable a otros pokemons de nivel intermedio como los Rhyhorn, que la pokedex menciona que pueden sacudir montañas o los Dragonair, uno de los cuales destruyó gran parte de una ciudad en el manga. Por escalado, entra en la categoría pueblo.

Charizard es un pokemon de alto nivel que tiene menciones de ser capaz de derretir glaciales, derretir montañas y destruir bosques inintencionadamente, además de ser similares a otros pokemons de alto nivel como Tyranitar que pueden destruir montañas con facilidad. Un claro personaje montaña.

DIDDY KONG:

No hay mucho que decir. Diddy es (sorprendentemente) igual de fuerte que Donkey, siendo capaz también de mover la luna al golpearla, esta vez con la cabeza. Obviamente entra en la categoría lunar.

LUCAS:

A diferencia del protagonista del anterior juego, el protagonista de Mother 3 no tiene hazañas demasiado destacables, muy a su pesar. Aún así, Lucas es capaz de destruir a robots gigantes y dinosaurios con relativa facilidad. Ah, también él y su perro resistieron ser arrollados por un tren. Lo dejo en la categoría de edificio.

SONIC:

El único personaje de toda la lista que ya hemos analizado, concretamente aquí. No tengo nada que decir que no dijera antes allí. Resumiendo: si Sonic estuviera únicamente en su base, se quedaría meramente en la categoría de sistema solar. Pero, y ahora viene lo relevante: Super Sonic también está en el juego, cuando Sonic usa su smash final.

Y como ya dijimos, Super Sonic escala por encima de seres multiversales como Solaris o el Egg Wizard. Por lo que la categoría de este es obviamente multiversal. Eso sí, le cambiaremos el icono por el de Super Sonic para evitar confusiones.

REY DEDEDE:

Dedede es uno de los principales rivales de Kirby, además de asistir a las derrotas de Magolor y Void Termina. No obstante, suele ser presentado como ligeramente inferior a este, así que lo dejaremos como multiversal por debajo de Kirby.

OLIMAR:

Olimar es un ser diminuto de poco menos que 2 cms de altura. En condiciones normales, sería el personaje más débil de toda la lista, siendo un infrahumano inferior incluso a la mayoría de insectos. No obstante, dijimos que íbamos a incluir vehículos y armamento, y la nave espacial de Olimar (que utiliza en su smash final) tiene menciones de ser capaz de destruir estrellas.

Por tanto, dejaremos a Olimar como el personaje más débil de la categoría estelar, ya que solo puede hacerlo por medio de las armas de su nave.

LUCARIO:

Lucario carece de hazañas particularmente destacables, pero es uno de los pokemons de tercera generación más poderosos, por lo que debería ser superior o al menos similar a pokemons como Charizard o Tyranitar. Lo dejamos en la categoría de montaña.

R.O.B.:

Pues ... es un juguete. No tiene hazañas porque ni siquiera es un personaje, sino un objeto. ¿Como valorar eso? Lo dejamos fuera de la lista metiéndolo en la categoría de objeto inanimado.

TOON LINK:

Este Link representa (al menos en teoría) a los Links de Minish Cap, Four Sword, Wind Waker / Phantom Hourglass, Spirit Tracks y Four Sword Adventures. No obstante, tiene la espada maestra, por lo que suponemos que se trata específicamente del Link de Wind Waker. Este Link mató permanente a Ganondorf, algo que ni las tres diosas doradas pudieron lograr al inundar todo Hyrule.

Sabemos que el gran océano que ocupa lo que antes era Hyrule es un continente por menciones de Hyrule Historia y Ganondorf también pudo crear una tormenta que cubrió todo ese océano. Una estocada en la frente fue suficiente como para matarlo permanentemente, por lo que Link se queda en la categoría continental.

WOLF:

Aquí usaremos el mismo escalado con Fox que hicimos con Falco, ya que Wolf pilota un Wolfen con exactamente las mismas capacidades y poder destructivo que el Arwing de Fox. Lo dejamos en planetario.

ALDEANO:

Este personaje es una representación del avatar del jugador en Animal Crossing. Como seguramente sabrán, este es un verso sin hazañas destacables, ya que es un simulador de vida social. Adicionalmente, todo el mundo en este verso parece ser muy bajito, aunque al menos tiene un hacha (?) En fin, un mortal común.

MEGA MAN:


ENTRENADORA WII FIT:

Se trata de una simple entrenadora de fitness, osea una mortal común. Una humana muy atlética, pero una humana normal al final y al cabo.

ROSALINA & LUMA:

Este es un caso relativamente sencillo. Los lumas crean galaxias cuando son alimentados con suficientes fragmentos de estelares. Con suficientes lumas, Rosalina podría detener un armaggedon cósmico y reiniciar el universo (como se demostró en aquella célebre escena final de Mario Galaxy 1), pero en Smash Ultimate solo usa uno. Por lo que Rosalina se queda "sólo" en la categoría de galaxia.

LITTTLE MAC:

Little Mac ha derrotado a diversos oponentes de talla sobrehumana, capaces de destruir muros de ladrillo o mandar a volar toros de un puñetazo. Su categoría es la de muro.

GRENINJA:

No hay mucho que decir. Greninja es la segunda evolución de un pokemon de inicio, por lo que debería ser igual de poderoso que Charizard, quien es otra segunda evolución de otro pokemon de inicio. Lo dejaremos por tanto en la categoría de montaña.

PALUTENA:

Palutena es generalmente considerada como más débil que Pit, aunque todavía similar en poder a este, además de poseer armas que podrían matarlo, como su Glam Blaster. La colocaremos por tanto en la categoría universal por debajo de Pit y Dark Pit.

PAC-MAN:


Bueno, pues en uno de los sprites de Pac-Man Geo y en Pac-Man -READY- se ve que Pac-Man puede hacerse tan grande como un planeta y suplantar a la Tierra, lo que lo deja en una obvia categoría de planetario.

ROBIN:

Robin es una de las unidades más fuertes de Awakening (por no decir la más fuerte) y uno de los que pueden matar a Grima, aunque en este caso solo mediante un suicidio. Por no mencionar de que el Robin de la línea futura es básicamente Grima con su cuerpo controlando a otro Grima, para que luego digan de combos dobles (?)

En definitiva, otro para la categoría isla/país.

SHULK:

En la batalla final de Xenoblade Chronicles 1, Shulk pudo matar a Zanza con su Monado III tras obtener el poder de un dios. Zanza destruyó y recreo el universo de Xenoblade 1 múltiples veces en el pasado, y Shulk ocupó su posición durante unos breves momentos para recrear el universo a uno sin dioses. Dicho universo es mencionado como infinito varias veces.

En el final de Future Redeemed, Shulk remplazó a Alpha como uno de los administradores del mundo, por lo que se lo presupone como que retomó el poder que tenía durante el final de Xenoblade 1. En cualquier caso, queda en la categoría de universal.

BOWSER JR.:

A pesar de haber estado en incontables juegos de Mario desde su creación, el hijo de Bowser no tiene prácticamente ninguna hazaña destacable, lo que lo hace complicado de analizar. A falta de mejores opciones, vamos a asumir que es igual de fuerte que Bowser cuando era bebé, ya que se lo suele comparar frecuentemente con su padre.

El Bowser bebé podía sacudir la isla de Yoshi con sus pisotones, además de ser similar en poder al mismo Yoshi, quien en el mismo juego destruía castillos del tamaño de las montañas de la isla. Lo dejaremos en la categoría de montaña a falta de mejores opciones.

DUCK HUNT:

Pues son un pato y un perro. Y aunque algunas razas de perro tienen una fuerza de mordida impresionante, jamás escuché de ninguno capaz de destruir muros ni cosas similares, así que los dejaremos como simples mortales.

RYU:

Ryu es uno de los luchadores más poderosos de Street Fighter, capaz de destruir ciudades con su hadouken y provocar potentes tornados. Más impresionante aún es el power-up que recibió en Street Fighter 6, donde en el modo historia de Akuma se vio capaz de luchar de igual a igual con este, y aunque perdió la batalla, se da a entender que le dio una buena pelea.

Akuma se cargó una isla entera de un puñetazo cuando era más débil, y claramente los golpes que recibió Ryu eran igual o más poderosos que ese, por lo que lo dejamos en la categoría de isla/país.

KEN:

El amigo de Ryu era generalmente considerado como un igual y rival de este hasta Street Fighter 6, por lo que lo dejaremos al nivel de Ryu antes de dicho juego, en la categoría de ciudad.

CLOUD:

Y a continuación, el protagonista del juego favorito de todos los españoles (?) Asumo que se trata del Cloud del juego original, ya que el remake aún no había salido cuando Cloud empezó como personaje jugable en Smash. Como viene siendo típico, Cloud tiene fuerza, velocidad y resistencia sobrehumana, pero como la mayor parte de personajes de FF, su mayor poder viene de las invocaciones.

Cloud puede invocar a varios seres poderosos como Ifrit, Leviathan y Bahamut y derrotarlos en combate. Pero su mejor hazaña sin duda fue vencer a Safer Sephirot, quien con su ataque final provoca una supernova capaz de destruir todo el sistema solar, como se ve explícitamente en el juego. Y a pesar de eso, a Gaia / la Tierra no le pasó nada 🙃

En cualquier caso, un claro personaje sistema solar.

CORRIN:

Aunque los nombres de muchos hechizos son diferentes, podemos suponer que Fire Emblem Fates tiene niveles de poder similares a los de Awakening al escalar de personajes como Inigo, Severa y Owain, que también estaban en el juego anterior. Más importante aún, Corrin con su Yato Omega pudo matar a Anankos al final de la ruta Revelations, quien justo antes hizo esto.

El vórtice de Anankos que succionó grandes trozos del reino de Valla está calculado como entre isla+ y multi continente+, dependiendo del método utilizado. Personalmente prefiero el método 1, pero ustedes pueden elegir el otro si les convence más. Mencionar que la parte buena de Anankos consideraba que Inigo, Severa y Owain podían ayudar a vencerlo tras verlos derrotar a Grima.

Tómenlo como gusten. En cualquier caso, Corrin entra cómodamente en la categoría isla/país, aunque también se lo podría meter entre los puestos más altos de la continental de quererlo.

BAYONETTA:

Supongo que no sorprendo a nadie si digo que Bayonetta es uno de los personajes más poderosos de la lista. Bayo es capaz de medirse con seres capaces de destruir varios universos como Jubileus o Aesir y destruir su cuerpo físico, con algo de apoyo. Al final del tercer juego, Bayonetta pudo incluso vencer a Singularity en sus diferentes evoluciones y matarlo en su forma más perfecta.

En dicha forma final, Singularity poseía toda la energía del multiverso a su disposición, aunque para lograr matarlo Bayonetta necesitó de la ayuda de dos variantes suyas de otros universos. En cualquier caso, claramente la bruja entra cómodamente en la categoría de multiversal.

INKLING:

Los ingkling son una especie, no un personaje, así que voy a asumir que este personaje es un composite que representa a los protagonistas de Splatoon 1 y 2. Físicamente, los inklings son bastante similares al humano promedio, pero con sus armas esto cambia radicalmente. La más poderosa hasta el momento es el Lamento Asesino (menudo nombre edgy, jsjsjsjsjs) cuyo blast anuló otro que iba a destruir una ciudad.

Esto solo fue posible porque fue potenciado por la voz de Perla, pero igual queda en la categoría de ciudad. Dejamos al inkling como el personaje más débil de esta porque solo puede hacer eso con un armamento especial, sin embargo.

RIDLEY:

¿Qué decir del archienemigo de Samus? Estos han luchado de igual a igual en numerosas ocasiones y Ridley es uno de los pocos oponentes capaz de dañarla mientras está en su estado hypermode, donde se potencian todas sus capacidades. Además Ridley pasó por varios power-ups, mejorando su armadura e implantes o siendo potenciado por el phazon. En definitiva, un personaje planetario.

SIMON:

Debo reconocer que no sé muy bien cómo abordar esto. La lógica subyacente tras los niveles tradicionales a Castlevania es que los Belmonts escalan por encima de Drácula, quien supuestamente crea y mantiene un universo dentro de su castillo. Si bien es cierto que el castillo de Drácula es mencionado como un mundo o dimensión varias veces, yo nunca vi que dijeran que es un universo.

Tampoco encontré nada que indique que tamaño en específico tiene dicha dimensión o por qué debería ser considerada como algo más que un plano de bolsillo. Pero bueno, dije que iba a ser generoso, así que asumiré que el castillo de Drácula tiene el tamaño de un universo. No obstante, colocaré a Simon como el universal más débil al ser mayormente especulativo.

RICHTER:

Al igual que Simon, Richter derrotó a Drácula, quien (supuestamente) es el creador de otro universo que mantiene con su poder, así que lo pondremos como universal junto a este. Por cierto, si se están preguntando por qué no digo nada del escalado con el Time Reaper, es porque este es un wankeo ridículo basado en un montón de saltos de lógica usando encima un juego que ni es canon.

KING K. ROOL:

Aquí no hace falta pensar mucho. King K. Rool es igual o incluso más fuerte que Donkey Kong y el resto de su familia, llegando incluso a subirse a un ring para darse madrazos con este. Esto también es reflejado en el gameplay, siendo el personaje jugable más fuerte en King of Swing. Definitivamente entra en la categoría lunar.

ISABELLE:

Isabelle, también llamada Canela, no tiene prácticamente ninguna demostración física destacable, a no ser que por demostración física destacable cuentes el construir casas muy rápido. Claramente es una chica normal o mortal común.

INCINEROAR:

Incineroar es la segunda evolución de un pokemon de inicio, al igual que Charizard, por lo que debería de ser igual de poderoso que este. Puesto que también es un pokemon de tipo fuego, asumimos que su lanzallamas es igual de potente que el de Charizard, ergo es un personaje de categoría montaña.

PLANTA PIRAÑA:

Aquí no sé ni qué decir. Es una planta carnívora. Una planta carnívora que puede dañar a Mario, pero una puta planta al fin y al cabo. No voy a escalar un enemigo random al mismo nivel que este solo por eso. Ahora bien, para su smash final, la planta se convierte en Petey Piraña, un jefe recurrente en muchos juegos de Mario y aquí la cosa ya cambia un poco.

Petey es capaz de reventar el tejo de molinos con sus meros gritos, sacudir castillos enteros y provocar pequeños terremotos al caer al suelo. Además resiste saltos que provocan ondas de choque, numerosas bombas pequeñas y la destrucción de un teatro entero. Provisionalmente lo voy a dejar en la categoría de edificio.

JOKER:

Joker es un personaje complicado de analizar, en gran parte debido a la naturaleza de la franquicia Persona. Dentro del metaverso (no el de Zuckerberg, y definitivamente no este blog), Joker es notablemente poderoso, pero fuera de este es un adolescente común y corriente. Su mejor hazaña fue oneshotear a Yaldabaoth / Santo Grial tras ser potenciado por el resto de la humanidad.

Esto ocurrió después de que Yaldabaoth fusionara el mundo real con el cognitivo, que por menciones en Persona 2 es infinito. Para ser honestos, esto lo hizo más con reality warping y no queda claro si Yaldabaoth lo hizo manipulando la percepción de los habitantes del planeta, pero en cualquier caso, Yaldabaoth reconoció a Joker como superior en poder.

Voy a dejar a Joker en el metaverso como universal (pero como odio Persona, lo voy a dejar a mitad de la tabla) y fuera de este como un mortal común.

HÉROE:

No sé mucho sobre Dragon Quest, así que quizás esté pisando donde no debo, pero no le veo ningún sentido al multiversal bajo que VSBW le atribuye. Supuestamente Yggdragon creó el universo y Calasmos lo venció, quien a su vez fue derrotado por el luminario, pero yo solo encontré información de que Yggdragon creó Erdrea, que claramente es un continente.

También supuestamente "mundos" significa línea temporal en el contexto de Dragon Quest, pero no encontré mención de ello en Dragon Quest XI. De hecho, parece que el significado que la franquicia le da es más sinónimo con reino o continente, existiendo varias evidencias de que Erdrea está conectada al resto del planeta mostrado en Dragon Quest III.

Aplicando está lógica retroactivamente al escalado ya mencionado, creo que lo más apropiado es dejar al luminario en la categoría continental.

BANJO & KAZOOIE:

Banjo-Kazooie no es un verso muy poderoso, pero aún así existen algunas hazañas destacables. Aparte de derrotar a Gruntilda, quien resistió una espectacular caída de cientos de metros y un gran roca a posteriori, Banjo y Kazooie escalan por encima del HAG-1, quien es capaz de provocar terremotos calculados en 29 megatones y pueden resistir pisotones de 7 kilotones por parte de un dinosaurio gigantesco.

Para ser honesto, desconfío bastante de estos cálculos, pero esto es lo mejor que tengo disponible y no tengo tiempo ni ganas de calcularlo yo, así que por ahora lo tomaré como válido. Si alguno quiere calcularlo por su cuenta, lo invito a ello. Por lo que Banjo y Kazooie quedan en la categoría de pueblo.

TERRY:

Bueno, este es muy fácil. En su final del modo historia de King of Fighters 2000, Terry desvió los disparos de un cañón que iba a destruir la ciudad de South Town. Lo dejamos pues en una clara categoría de ciudad.

BYLETH:

De los protagonistas de Fire Emblem, Byleth es notoriamente poderoso/a por aparte de los clásicos meteor y thunderstorm, ser capaz de asesinar a Rhea en su forma del Inmaculado en los finales de las rutas de Crimson Flower y Silver Snow. Esto es importante porque Rhea se aguantó varias jabalinas de luz en las rutas Silver Snow y Verdant Wind.

Dichas jabalinas de luz destruyen ciudades y varias arrasaron con la ciudad de Arianrhod, como se vio en Crimson Flower. El Inmaculado resistió el impacto directo de varias de estas. En definitiva, Byleth queda como el más poderoso/a en la categoría de ciudad.

MIN MIN:

Como el resto de personajes de ARMS, Min Min es capaz de de romper grandes pilares de piedra y reventar el suelo formando pequeños cráteres. Incluso pueden provocar el derrumbe de edificios, aunque solo al destruir estructuras que los sostienen. Dejaremos a Min Min como el personaje más fuerte en la categoría de muro.

STEVE:


Bueno, este es un caso jodido. Primero que nada, habría que ver que consideramos por "canon" en Minecraft, si el modo creativo o el modo supervivencia. Afortunadamente no tengo que hacer nada, alguien ya se ha encargado de analizarlo. Básicamente, Steve en modo creativo es multiversal, velocidad infinita y fuerza clase gorilillones de veces superior a la masa del universo observable. Aunque podría ser infinita, viendo que jamás muestra cansancio y salta igual de bien.

Ah, y también tendría creación, deconstrucción, manipulación de estadísticas, teletransporte, viaje dimensional, manipulación de la materia, manipulación del tiempo, manipulación del tamaño, manipulación biológica, borrado existencial, inmortalidad y otros miles de haxs que se me estarán olvidado. Bastante seguro de que es el personaje más poderoso analizado en toda la lista, casi tan fuerte como lore Kratos (?)

Ahora bien, ¿es el modo creativo canónico? Yo creo que no. Veo más probable el modo supervivencia, que también se han encargado de analizarlo. Según el autor, los puñetazos de Steve serían capaces de destruir ciudades, basándose en el output de energía de sus saltos por el máximo peso que puede cargar. Los cálculos me parece un poco cuestionables, pero le tomaré la palabra y daré a Steve una categoría de ciudad.

Y a pesar de eso, los cerdos y las vacas no se mueren de un golpe, que absurdo 💀 Ahora bien, como sería muy aburrido ignorar el modo creativo, voy a crear una categoría nueva, CHICKEN JOCKEY, solo para el Steve del modo creativo.

SEPHIROT:

Al igual que Cloud, asumo que esta versión es la del juego original y no el remake. Sobre Sephirot se pueden decir muchas cosas, pero nos limitaremos a las principales. El SOLDADO #1 ya era considerado un arma de destrucción masiva con patas antes del comienzo de la historia, y luego obtiene meteoro, la magia más poderosa, capaz de destruir el planeta. 

Aún así, esto se quedaría muy corto al poder que obtendría después gracias a Jenova, pudiendo en su forma final hacer explotar al sol para provocar una supernova que destruye el sistema solar. No es necesaria más justificación para meter a Sephirot en la categoría sistema solar.

PYRA / MYTHRA:

Los aegis como Pyra y Mythra son armas vivientes de increíble poder, habiendo Mythra destruido 3 continentes (o titanes, en este mundo) en el pasado, Malos pudiendo sacudir el mundo según Pyra y esta afirmando que ambos pueden destruirlo. Claramente, uno de los personajes más poderosos en la categoría continental de toda la lista.

KAZUYA:

Kazuya tiene varios feats destacables, aunque sin duda su mayor hazaña es ser igual o casi igual en poder a Jin, quien como se vio en Tekken 8 es capaz de destruir toda la superficie de la Tierra con un blast en su forma diablo. Cerca del final del juego, Jin y Kazuya chocaron puños en sus formas finales de ángel y diablo, creando una onda de choque mayor al mismo planeta.

Y aunque Angel Jin y True Devil Kazuya no aparecen en Smash, Kazuya ya tiene una forma superior a Devil Jin en Tekken 7, además de vencer a este al comienzo de Tekken 8. Todo esto convierte a Kazuya en el continental más poderoso de la lista por una amplia diferencia.

SORA:

Kingdom Hearts está horriblemente wankeado en VSBW, en gran parte debido a una horrible malinterpretación de la cosmología, lo que es el corazón y lo que hace. Lo cierto es que Sora no tiene muchos feats, más allá de un scaling extremadamente culero con Zeus sin mucho sentido al que escalan gratuitamente al mismo nivel basándose en que creó constelaciones supuestamente reales.

Dejando eso de lado, Sora ha destruido naves espaciales, es más fuerte que Hércules quien lanza Sin Corazón al espacio y ... poco más, la verdad. La hazaña real más destacada es Xehanort moviendo una luna, que fue calculado por VSBW a 106 yotatones o planeta grande. Yo creo que la KE de este cálculo es un completo alucine, sobretodo obviamente porque la llevó por un portal.

La velocidad a la que mueve la luna no justifica unos valores de energía tan altos ni de chiste, pero igual voy a ser generoso y meteré a Sora al final de la categoría de lunar, ya que la velocidad de la hazaña es bastante inferior a la de Donkey Kong.


... Y con eso finalmente terminamos la lista. La tier list finalmente queda así (los sprites alternos son para representar que son las versiones más poderosas de estos personajes):


¿Y ustedes que opinan? Ya saben que cualquier corrección, crítica o duda me la pueden dejar en los comentarios. Quizás en el futuro haga más con otros juegos crossover, pero esperemos que con un cast de personajes mucho menos extenso.

¿Marvel Rivals? ¿Multiversus? ¿All-Stars? ¿Injustice? ¿Marvel vs Capcom? ¡Las posibilidades son infinitas!

PD: Para explicaciones adicionales sobre la tierlist, mira aquí.