jueves, 20 de abril de 2023

Sentry

“¿Y qué importa como te llamen los demás? Salvador, destructor ... ninguno de esos términos importan. El único que importa es ... aquel que tú elijas” - Hulk

HISTORIA: Robert Reynolds era un estudiante adicto a la metanfetamina que irrumpió en el laboratorio de su profesor de ciencias buscando drogas, sin saber que dicho profesor era un antiguo investigador del gobierno. Creyendo que le daría un chute, Robert bebió un suero que le otorgó poderes extraordinarios con los que iniciaría una carrera como superhéroe bajo la identidad del Sentry. No obstante, la inestabilidad mental de Robert y la aparición del maléfico Void terminarían por convencerle de la necesidad de desaparecer. Tras conseguir con ayuda de Reed Richards y el Doctor Strange que todo el planeta olvidara su existencia, Robert llevaría una vida ordinaria por varios años, hasta paulatinamente recuperar sus recuerdos. El Sentry estaba de vuelta, un héroe capaz de causar tanto un gran bien como un gran mal.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Toda la continuidad 616, el cómic "The Age of the Sentry" y un par de What If, al tratarse básicamente del mismo personaje en líneas temporales alternas.

LA IMPORTANCIA DE LA PSIQUE DE SENTRY:

Como muchos ya saben, Robert es una persona enferma que sufre de varios problemas mentales, entre los que destacan agorafobia, esquizofrenia y trastorno de ansiedad. Esto no sólo se traduce en dificultades en sus relaciones personales y vida superheroína, sino que también afecta a su nivel de poder. Dependiendo de su estabilidad mental, Robert puede utilizar o no sus poderes en su plenitud, y si su mente se vuelve muy inestable, se hace mucho más débil. Esto no me lo he inventado yo, lo dicen las mismas guías.

De esta forma, aunque sus poderes sean "solares", es su mente la que los mantiene juntos y los hace funcionar. Si sus emociones se descontrolan y pierde su confianza, Robert se vuelve más débil o incluso puede perder sus poderes. Estos dependen de su voluntad, y la mayor debilidad de Robert siempre ha sido su propia mente. De modo que no quiero ver a más gente spamear anti-feats de Sentry en momentos de clara ansiedad o vulnerabilidad emocional.

LAS TRANSFORMACIONES DE SENTRY:

Aclarado esto, ahora debemos hablar de los diferentes estados que Sentry ha manifestado a lo largo de su historia. Estos son principalmente tres:

BASE: El estado manifestado por Sentry durante la mayor parte de su historia, con su clásico traje amarillo. Su nivel de poder era muy variable dependiendo de su estado emocional, algo que aclararemos en cada hazaña. Es importante señalar que aunque el Void no es realmente más poderoso que Robert, sí que suele desatar mayor poder, al carecer de la necesidad moral de contenerse.

DEATH SENTRY: Tras morir en los eventos de Siege, Robert fue resucitado por los Gemelos del Apocalipsis Uriel y Eimin para servir como uno de los cuatro Jinetes de la Muerte. Aunque no adquirió nuevos poderes y su esquizofrenia empeoró, llegando a creerse un personaje bíblico, se volvió aún más poderoso, al no tener al Void luchando por salir en su mente.

MERGED SENTRY: El estado más poderoso de Sentry, con el traje rojo y el pelo negro. Alcanzando después de que Robert finalmente aceptara al Void y se fusionara con este, lo que hizo desaparecer sus problemas mentales. Tras el Vol 3 de Sentry, este es el estado por defecto del personaje, salvo en King in Black, por un error de continuidad. Por cierto, el nombre me lo he inventado.

PODER DESTRUCTIVO / POTENCIA DE ATAQUE:
















** El pie de Exitar ni siquiera se detuvo hasta que Sentry intervino, por lo que es seguro afirmar que Death Sentry > todos los superhéroes de la Tierra

FUERZA:











VELOCIDAD:














** Aquí estaba teniendo uno de sus episodios de esquizofrenia

RESISTENCIA:












** Esto es después de War of the Realms y justo antes de convertirse en Heraldo del Trueno, por lo que aquí Thor ya era rey de Asgard

PODERES Y HABILIDADES:

El Sentry posee varias habilidades realmente interesantes y poderosas, muchas fruto de su naturaleza dual entre las personalidades opuestas del héroe y el Void:

MANIPULACIÓN DE LA MATERIA: Durante su enfrentamiento con el Hombre Molécula, Robert descubrió que es capaz de manipular la materia a nivel molecular. Los límites exactos de esta habilidad son desconocidos, pero la ha usado para reestructurarse después de ser desmaterializado por Owen o para crear gigantes de arena sólida. También puede usar esta habilidad ofensivamente desmaterializando a sus enemigos, como a Owen o a Loki.

MANIPULACIÓN DEL ALMA: Cuando la personalidad del Void asume el control del cuerpo de Robert, esta ha demostrado ser capaz de manipular almas. Por ejemplo, afirmó haber devorado el alma del General, y también se lo vio retorciendo el alma de Hulk para torturarlo.

MANIPULACIÓN EMPÁTICA: La personalidad del Sentry de Robert es capaz de inducir calma en otros con su presencia, como hizo con Hulk, y aparentemente posee un aura que puede volverlo dócil. En contraposición, la personalidad Void provoca miedo en otros, emitiendo un aura que induce terror.


CREACIÓN Y MANIPULACIÓN DE LA VIDA: Además de manipular las moléculas, las manipulación material de Sentry también sirve para crear materia y vida consciente de la nada. Pudo crear un pequeño hombre lobo en miniatura, varios gigantes rocosos o un ejército de monstruos. Además también puede resucitar a los muertos, como hizo con su esposa.

CURACIÓN Y ENFERMEDAD: Siguiendo con los poderes duales, la personalidad Sentry ha demostrado ser capaz de curar enfermedades, como hizo con la enfermedad terminal de la hija de su psiquiatra. Por el contrario, el Void puede infligir enfermedades, como cuando le provocó un cáncer de pecho incurable a una madre.


MANIPULACIÓN DE LA MENTE: Sentry también es capaz de manipular mentes de formas sutiles. No sólo puede comunicarse telepáticamente, también es capaz de borrar recuerdos, cómo hizo con todos los habitantes de la Tierra y la luna bajo el influjo de Mastermind. Posteriormente, implantaría sus propios recuerdos en la mente de un escritor de cómics de manera subconsciente.

ABSORCIÓN DE ENERGÍA: Según el mismo narrador omnisciente, el Sentry es capaz de extraer energía de "todas partes", algo que teóricamente hizo contra Genis-Vell para contrarrestar la ventaja de este. Además el Handbook también afirma que puede absorber energía solar, proceso que usó inversamente para recargar la armadura de Iron Man.


TELEQUINESIS: Sentry es capaz de manipular objetos con la mente, como hizo para usar unos escombros como proyectiles o para detener el Mjolnir de Thor.

MANIPULACIÓN DEL ESPACIO-TIEMPO: Robert también posee una limitada capacidad de alterar el espacio-tiempo, pudiendo doblarlo al volar a mucha velocidad o abrir brechas en este con sus manos desnudas para cruzar dimensiones.


CAMBIAFORMISMO: El Void puede alterar su forma y tamaño a voluntad. Se ha manifestado de muchas formas diferentes, como diversos monstruos gigantes, una figura encapuchada, un hombre en llamas, más frecuentemente, una bestia de sombra, etc. También puede aumentar su tamaño aún más, llegando en un What If a ser tan grande como el planeta.

REALITY-WARPING: Tras su fusión con el Void, Sentry demostró que podía manipular la realidad pasivamente con tan solo su presencia. Anteriormente también podía manipularla de formas más sutiles, como haciendo desaparecer y reaparecer la Torre Sentry.

ILUSIONES: Otro poder ganado tras la fusión con el Void fue la capacidad de meter a otros en ilusiones. De manera similar a los tentáculos de oscuridad, estas ilusiones reflejan los peores miedos e inseguridades de las víctimas y pueden ejercer un daño que la víctima percibe como real.

INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

Además de todo lo dicho, el Sentry también posee resistencia a las siguientes habilidades:










Como dato curioso, también se afirmó que las moléculas de su cuerpo son únicas y que sus átomos avanzan un instante por delante de la línea temporal. No tengo ni idea de lo que eso significa, pero igual lo dejo por aquí.

¿QUÉ ES REALMENTE EL VOID?:

Uno de los aspectos más confusos y controvertidos del Sentry es cual la naturaleza exacta del Void, con muchos preguntándose si es una entidad separada de Robert o sólo es una fantasía manifestada por la esquizofrenia. No les culpo, ya que varios cómics afirman que el Void es la verdadera personalidad de Robert, mientras que en otros lo muestran como un monstruo que existe de manera independiente y puede poseer otros cuerpos o incluso en el antiguo Egipto, mucho antes de que Robert naciera.

Lo cierto es que no existe una respuesta oficial, e incluso lo mismos autores han dado evidencias y declaraciones contradictorias. Por ejemplo, Donny Cates afirmó en su Twitter que Knull y el Void no tienen nada que ver, para luego en King in Black escribir a Knull dando a entender justo lo contrario e incluso asimilando al Void dentro de sí como si fuera un simbionte más. Lamentablemente, todo lo que puedo ofrecer es especulación por mi parte.

La verdad probablemente sea un poco de ambos: el Void existe desde mucho antes que Robert, pero seguramente la entidad no adquirió una verdadera personalidad o motivaciones hasta habitar dentro de la mente de este. Sobre su origen hay muchas teorías, pero la más común es que está conectado de alguna manera con el dios judeocristiano, lo que explicaría el por qué Norman Osborn lo llamaba "el ángel de la muerte", su aparición ante Moisés o sus menciones a Dios.

También es posible que se trate de un aspecto menor de Oblivion, similar a Knull, lo que explicaría su conexión con la oscuridad y con este. Otra posible explicación es que cuando el Hombre Absorbente usó los poderes del cubo cósmico en Robert, este alteró la realidad de manera retroactiva, convirtiendo al Void en un ser con su propia personalidad e historia.

LAS OTRAS DEBILIDADES:

Una debilidad muy poco conocida de Sentry pero de la que es fundamental hablar es su susceptibilidad frente la anti-materia. La exposición continua ante esta le debilita considerablemente, razón por la cual en la zona negativa (que es un universo compuesto enteramente de anti-materia) pierde sus poderes, mientras que por el contrario el Void se fortalece. Esta debilidad no existe en el Merged Sentry, pero al volver a separarse ambas personalidades en Annihilation Scourge, Robert quedó sin poderes.

Por lo que de hecho el Void se encontraba debilitado durante la mayor parte del evento, no sólo por haber perdido su estado más poderoso, sino también por no disponer de la personalidad Sentry controlando el cuerpo, teniendo que hacerlo sólo. Esto también sirve para explicar el pobre desempeño de Sentry frente a Blue Marvel y Anti-Man, cuyos poderes se originan en la zona negativa y están basado en anti-materia.




NOTA 1: La razón por la que Sentry aparece con su traje clásico amarillo en King in Black es debido a un error de continuidad por parte de Donny Cates, quien no era consciente de la fusión con el Void en su serie propia mientras escribía el evento. Vamos, que no hizo bien su trabajo. Por lo que aquí no podía ser considerado como Merged Sentry (tampoco es como si hubiera hecho una gran diferencia contra Knull, seamos sinceros).

NOTA 2: Robert quería morir durante los momentos finales de Siege, haciendo claros esfuerzos para retener al Void durante dichos momentos. Por lo que Thor no debe ser escalado por encima del Void, mucho menos el helicarrier de S.H.I.E.L.D.

“Estoy donde todo va a morir. Soy la asfixia de todo lo que amas. El fin de la esperanza. Lo oculto al descubierto. Soy el final de todas las mentiras. Haces bien en temerme, pequeño dios

sábado, 1 de abril de 2023

Las escalas de fuerza

INTRODUCCIÓN: En esta guía vamos a intentar elaborar una lista clara y comprensiva de las diferentes escalas de fuerza, un parámetro muy infravalorado en el análisis de personajes y que sin embargo es fundamental y tiene muchas aplicaciones en el contexto de una pelea. Como siempre, intentaré que las definiciones sean lo más breves y concisas posibles, pero en algunos casos puede que me vea obligado a extenderme más para explicar detalles importantes.

ENERGÍA VS MASA:

Si el poder destructivo puede definirse en función de la energía generada, la fuerza puede ser definida en función de la masa manipulada. Según la RAE, esta puede ser definida como el vigor, robustez y capacidad para mover algo o a alguien que tenga peso o haga resistencia; o lo que es el mismo, ejercer sobre un objeto una presión mayor a la propia masa del objeto. De esta forma, calcular la fuerza de un personaje es tan sencillo como determinar cuánta masa es capaz de manipular.

Ahora bien, uno de los principios básicos de la relatividad general es que la masa puede ser convertida en energía (E=MC²), dependiendo de la aceleración, masa cúbica y otros factores. A esto debemos añadir que toda acción en el universo requiere necesariamente de energía, lo que obviamente incluye cualquier clase de manipulación de masa. Por ello, toda hazaña de fuerza también puede ser calculada como poder destructivo, aplicando este sencillo principio, pero no la inversa.

Por supuesto, estas no son equivalentes. Que un personaje sea capaz de destruir una luna no significa que también sea capaz de moverla. Por contraposición, que sea capaz de moverla no significa que sea capaz de destruirla, pero sí que se podría calcular en julios el movimiento de dicha luna para determinar cuanta energía es capaz de generar (al menos realizando esa acción determinada), lo que nos permitiría determinar el nivel de AP de la hazaña.

SOBRE LA FUERZA DE IMPACTO:

Muchas wikis dividen la fuerza entre "fuerza de levantamiento" y "fuerza de impacto", entendiendo lo primero como la definición que acabamos de dar y lo segundo por la potencia de los golpes de un personaje. Sin embargo, yo no estoy de acuerdo con dicha separación. La razón principal es que en la potencia de un golpe influyen varios factores ajenos a la fuerza, aunque ciertamente esta es también un factor. 

Un ejemplo clásico es Flash, que aunque su fuerza es muy inferior a la de otros superhéroes, sus golpes tienen una potencia inmensa gracias a la masa reunida por aceleración. A esto debemos añadir que en muchas ficciones en común ver a personajes aumentar la potencia de sus golpes con alguna clase de magia, chi, energía natural, etc, sin necesariamente aplicar mayor fuerza a estos. 

Por esta razón, la potencia de un golpe puede ser medida en joules, siguiendo la lógica ya mencionada anteriormente, y por tanto calculada en poder destructivo; pero no en fuerza, al haber más factores involucrados. Por lo que si bien este tipo de hazañas pueden contabilizar como fuerza, no pueden ser aplicadas a dicha estadística. Lo que se trata de un término redundante.

"¡ATENCIÓN! ¡EL 90% DE LA GENTE FALLA ESTE TEST!":

A pesar de ser extremadamente útil y lo primero en el primer factor en el que piensa la gente cuando piensa en una pelea, la fuerza es un apartado bastante denostado en el debate de VS. Esto es principalmente debido a que el poder destructivo y la velocidad suelen acaparar toda la atención en dichos debates, razón por la cual estos dos apartados son habitualmente considerados como los factores "decisivos" en una pelea (aunque no tiene por qué ser necesariamente así).

Así, si yo pregunto quién ganaría entre un personaje A con mayor velocidad y AP, y un personaje B con mayor fuerza y resistencia, la gran mayoría de la gente respondería que el personaje A. O al menos eso pensarían hasta que vieran al personaje B usar su superior resistencia para anticiparse a los golpes del personaje A, atraparle y romperle el cuello con su fuerza. Lo que hizo Omni-Man con Red Rush en la serie de Invencible, más o menos.

Por ello debo insistir una vez más en que todos los aspectos son importantes e influyentes en una pelea. No caigan en la trampa de los tiering systems y crean que todo puede decidirse en base a únicamente uno o dos factores físicos ignorando todo lo demás.

LAS ESCALAS:

Bueno, una vez más me puse a soltar mucho texto. Ahora sí, vamos con las escalas:

- INUTILIZABLE: Personajes incapaces de levantar, cargar o aplastar nada, siendo incapaces de usar su fuerza. Normalmente sufren de alguna condición o enfermedad que les paraliza todo el cuerpo, como por ejemplo sería la esclerósis múltiple.

- INFRAHUMANO: Personajes incapaces de levantar, cargar o aplastar objetos con masas fácilmente movibles para la gran mayoría de humanos, teniendo incluso menos fuerza que un niño sano. Si son humanos, suelen sufrir de alguna clase de enfermedad o invalidez física.

Ejemplos serían hombres adultos incapaces de levantar un garrafón de agua, gente que se compara y pelea con niños de 8 años, o tipos subiendo fotos falsas de sus brazos a Discord fantaseando que tienen músculos. Inferior a los 30 kilogramos.

- HUMANO PROMEDIO: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar las mismas cantidades de masa que la gran mayoría de los humanos. Si tuviera que apostar, diría que tú estás aquí (o eso espero). A partir de los 30 kilogramos.

- HUMANO ENTRENADO: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar muebles grandes, electrodomésticos u objetos de masa similar. La mayoría de gente puede alcanzar este nivel realizando entrenamiento de fuerza con cierta regularidad. Yo estaba aquí, hasta que me convertí en un barbudo que analiza monitos chinos (?) A partir de los 80 kilogramos.

- HUMANO MÁXIMO: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar grandes pesas, muebles enormes, un león adulto u objetos de masa similar. Aquí suelen ir culturistas, atletas olímpicos, soldados de élite, superagentes, asesinos profesionales, etc. A partir de los 200 kilogramos.

- CLASE 1: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos como un piano grande, pesas masivas, o una vaca adulta. Aquí irían los mejores strongmans y powerlifters del mundo, aunque a duras penas en la mayoría de casos. Prácticamente inalcanzable para ningún humano que lleve una vida normal. A partir de los 500 kilogramos.

- CLASE 5: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar pequeños vehículos, maquinaria pesada o varios hombres juntos. Absolutamente imposible para humanos reales salvo individuos extremadamente raros fruto del azar genético. Aquí iría Louis Cyr, considerado el hombre más fuerte de la historia. A partir de los 1000 kilogramos.

- CLASE 10: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de grandes rocas, telescopios espaciales, elefantes adultos o coches todoterreno. Que se sepa, ningún humano real ha alcanzado nunca este nivel. A partir de los 5000 kilogramos.

- CLASE 25: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de vehículos como camiones, grandes estructuras de metal, telescopios espaciales o elefantes enormes. A partir de los 10000 kilogramos.

- CLASE 50: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar la masa de vehículos grandes y pesados, como un camión de remolque u otros vehículos comerciales de carga pesada. A partir de los 25000 kilogramos.

- CLASE 100: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de tanques, meteoritos o los dinosaurios más grandes que se conocen. A partir de los 50000 kilogramos.

- CLASE K: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de edificios, como la estación espacial internacional, aviones de carga especialmente pesados o la ballena azul, el animal más grande del planeta. A partir de los 105 kilogramos.

- CLASE M: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de estructuras enormes, como por ejemplo trenes de carga, transbordadores espaciales o grandes barcos transatlánticos. A partir de los 10kilogramos.

- CLASE G: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de las mayores estructuras creadas por el hombre, como por ejemplo serían las Pirámides de Giza o la Presa de las Tres Gargantas. Como curiosidad, aquí estaría la masa total de la actual población humana. A partir de los 109 kilogramos.

- CLASE T: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de montañas. Como dato curioso, aquí estaría la totalidad de las reservas mundiales estimadas de carbón accesibles usando la tecnología minera actual. A partir de los 1012 kilogramos.

- CLASE P: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de asteroides, pequeños satélites o países enteros, como por ejemplo Gaspra o Prometeo. A partir de los 1015 kilogramos.

- CLASE E: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de continentes o planetas enanos. La masa total de la atmósfera terrestre iría aquí. A partir de los 1018 kilogramos.

- CLASE Z: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de lunas o planetas pequeños. Como curiosidad, la masa total de todos los océanos de la Tierra está muy cerca de la línea base. A partir de los 1021 kilogramos.

- CLASE Y: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de planetas o lunas gigantes, como por ejemplo la Tierra, Venus o Ganímedes. A partir de los 1024 kilogramos.

- PRE-ESTELAR: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con masas subestelares o muy cerca de las de estrellas, como serían gigantes gaseosos como Júpiter o enanas marrones. A partir de los 1027 kilogramos.

- ESTELAR: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de estrellas o numerosos planetas juntos. Puede incluir desde enanas rojas hasta supergigantes de varias masas solares. A partir de los 2x1029 kilogramos.

- MULTI-ESTELAR: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de cúmulos estelares, nubes moleculares, nebulosas o cualquier estructura equivalente. A partir de los 6x1032 kilogramos.

- GALÁCTICA: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de una galaxia de tamaño medio cuanto menos (lo que serían 50,000 años luz de diámetro). A partir de los 6x1041 kilogramos.

- MULTI-GALÁCTICA: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de varias galaxias de tamaño respetable, un grupo de galaxias (como nuestro grupo local) o una galaxia muy masiva. A partir de los 2x1042 kilogramos.

- UNIVERSAL BAJO: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa de al menos un 1% de la masa total del universo observable, como serían la Gran Muralla de Hércules-Corona Boreal, porciones de la red cósmica, etc. A partir de los 3x1050 kilogramos.

- UNIVERSAL: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con la masa del universo observable. Como la masa total del universo es imposible de conocer, utilizamos el universo observable como línea base. A partir de los 3x1052 kilogramos y desde ahí puede ascender a cualquier cantidad finita.

No he creado ninguna categoría de multi universal o similar porque en la ficción la masa de un universo puede oscilar entre el mínimo del observable ya mencionado e infinito, haciendo que la suma de varios se convierta en una cuestión irrelevante.

- INFINITA: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos de masa infinita. Lógicamente, equivale a infinitos kilogramos. Si se trata de universos o dimensiones infinitas, estas deben de tener una mínima densidad de materia y no estar vacías para contabilizar como masa infinita.

Sumar varias masas infinitas NO es suficiente como para subir a la última categoría.

- INCONMENSURABLE: Personajes capaces de levantar, cargar o aplastar objetos con masas transfinitas, como sería por ejemplo un multiverso infinito. A efectos prácticos, llegar a este nivel hace irrelevante el concepto de fuerza. La cantidad de kilogramos es totalmente incuantificable.

NOTAS ADICIONALES:

  • Aunque no se trate de fuerza, las hazañas con telequinesis puede ser contadas como tal, al estar moviendo masa. Obviamente, estas no pueden ser escaladas a la fuerza muscular, ni otros personajes a esta.
  • No uso la escala dimensional, por lo que tampoco el concepto de hiper masa. Y por supuesto, ser perteneciente a dimensiones superiores no sirve como justificación para tener fuerza inconmensurable.
  • Por obvias razones, levantar algo siempre será más meritorio que moverlo, y a su vez, arrojarlo más meritorio que levantarlo, aunque acaben en la misma categoría.
  • La fuerza es escalable al tamaño de un personaje. Básicamente porque de lo contrario colapsaría bajo la masa de su propio peso.
  • Si necesitas convertir las unidades de presión (el Pascal es la unidad más común) en unidades de masa, puedes usar esta calculadora.
  • Para conocer la masa de agujeros negros, pueden utilizar el método de medir el radio de Schwarzschild que ya expliqué aquí.
  • La referencia principal para medir los órdenes de magnitud ha sido este artículo.

    lunes, 13 de marzo de 2023

    Kratos, dios del autoconvencimiento


    AVISO: Primera y anterior parte aquí.

    INTRODUCCIÓN: En 1954, el psicólogo social estadounidense Leon Festinger se infiltró junto con otros dos colegas en un culto UFO que estaba convencido que el fin del mundo tendría lugar el 21 de diciembre. Cuando evidentemente dicho fin del mundo no tuvo lugar, la gran mayoría de integrantes de la secta no sólo no abandonaron sus creencias, sino que acomodaron estas para quitarle importancia a la aparente confirmación de la falsedad de estas. Dos años después, Festinger publicaría "When Prophecy Fails", un estudio sobre los procesos cognitivos que llevan a la perseverancia de las creencias en los seres humanos.

    Los estudios de Festinger sobre la disonancia cognitiva y cómo las personas seleccionamos aquellas percepciones que confirman nuestros pensamientos (independientemente de si son hechos reales o no) revolucionaron el campo de la psicología y abrieron un nuevo campo de estudio para las generaciones venideras. Similarmente, los wankers de Kratos constantemente acomodan sus propias creencias para mantener la idea de Kratos multiversal, a pesar de que los juegos, desarrolladores y material complementario continuamente sugieren (o incluso afirman) lo contrario.

    Que mucha de esta gente rechazara o directamente ignorara lo que escribí en mi artículo no me sorprendió en lo absoluto (si fuera tan fácil cambiar la opinión de un fanboy, entonces no sería un fanboy). Lo que sí que me sorprendió fue ver cómo tras el lanzamiento de Ragnarok, estos mantenían sus wankeos e inventaban toda clase de narrativas para justificarlos cuando el propio juego los desmiente explícitamente, similar a los que dicen que Saitama y Garou no destruyeron estrellas, en una actitud que roza el delirio colectivo.

    Irónicamente, esta actitud se asemeja al Kratos de los primeros juegos, quien constantemente inventa toda clase de narrativas para justificar venganzas por traiciones inexistentes (primero contra Ares, luego contra Zeus y finalmente contra todo el Olimpo). Pero hoy no estoy para filosofar, sino para refutar nuevamente a esa gente que se niega a aceptar lo evidente que los mismos juegos te restriegan en la cara una y otra vez. Además, me pidieron que borrara el artículo, razón que suficiente como para hacer otro 😛

    CONSIDERACIONES PREVIAS:

    No ha habido muchos wankeos nuevos tras el lanzamiento de Ragnarok, probablemente porque, como ya dije, el mismo juego se ha encargado de desmentir muchos de los mismos wankeos de esta gente (¿alguien esperaba seriamente ver a Kratos y Thor destruyendo universos?). Por ello, la mayoría de los nuevos wankeos se basan en asumir los anteriores, o directamente son reciclados de estos. Debido a esto, aprovecharé para refutar ciertos "argumentos" que esta gente usa para "desmentirme", según he estado leyendo.

    También quiero aclarar que voy a centrarme en desmentir los principales wankeos y refutaciones que estuve leyendo, ya que Kratos es un personaje al que sus fanboys están constantemente inventándole nuevos poderes y hazañas casi a diario, lo que hace imposible seguirle el ritmo a esta gente y mantenerse al día con todo lo que dicen. Y sinceramente, tampoco es que me interese demasiado conocer todas las absurdidades que dicen.

    Y cómo en el resto de artículo de este estilo, voy a ignorar los miles de anti-feats que Kratos tiene a sus espaldas (que por cierto hubo varios nuevos en Ragnarok) para evitar cualquier posible debate sobre las "mecánicas ingame" y ese ridículo concepto llamado "lore feats" que sirve de excusa para todo. La única excepción serán dos momentos pertenecientes a un cómic, donde evidentemente dicha excusa no puede ser utilizada.

    LAS REFUTACIONES:

    Antes de empezar, quiero recordar que este artículo es una segunda parte de otro anterior, por lo que voy a dar por sentado que leyeron la primera. Aunque tampoco es que importe mucho, ya que los detractores que vienen a protestar en los comentarios o en redes nunca leen el artículo primero (lo sé por experiencia propia), pero me veo obligado a repetirlo para evitar posibles malentendidos.

    1) "El cómic precuela de God of War menciona que Urano creó el universo ¿Por qué no mencionaste eso? ¡Esto prueba que no sólo creó la Tierra!"

    La razón por la que este argumento no fue incluído es porque no era necesario. Hubiera sido redundante, habiendo ya aclarado en el mismo artículo la naturaleza y tamaño del "universo" que salió de Urano. Además, el cómic no dice eso. Lo que dice Gyges es que Urano "dio vida al universo", y graciosamente, en la misma frase llama a Gaia "madre de toda la creación", reforzando el hecho de que "la creación" en la saga griega es simplemente la Tierra. De hecho, a quien llama posteriormente "padre del universo" es a Chaos.

    Tampoco entiendo por qué esto debería ser relevante, cuando ese cómic es de 2010 y mucha de la información proporcionada ha quedado obsoleta o directamente ha sido retconeada. Incluso los wankers de Kratos estarán de acuerdo conmigo en que tras Ascension los creadores del "universo" fueron todos los primordiales y no sólo Urano. O al menos eso es lo que ellos dan a entender cuando usan como pruebas esas conversaciones falsas o el tuit de Ariel Lawrence.

    Personalmente creo que los fans de GoW tienen el gran problema de que no son conscientes (o no quieren admitirlo) de que esta franquicia ha pasado por un gran número de equipos creativos diferentes, lo que se traduce en que un gran número de retcons e incongruencias a lo largo de los años debido a las diferencias creativas entre estos. Ya en el primer juego Gaia afirmaba al final que Kratos sería el dios de la guerra hasta el fin de los tiempos, y ya todos sabemos que tan cierto acabó siendo eso.

    Y antes de que alguien me salte al cuello, quiero aclarar que tener retcons e incoherencias en una franquicia que cambia constantemente de autores es algo normal. Si JoJo's es infame por sus numerosos retcons e inconsistencias a pesar de que todo está llevado por un único autor, imaginen algo como God of War, que prácticamente cada entrega tiene directores, escritores y diseñadores diferentes a la anterior.


    2) "La página 'Dawn of Creation' menciona que Urano creó una cosmología de infinitas capas o dimensiones, osea, una cosmología low outer"

    Esa página es falsa. Si ustedes ponen en el buscador el supuesto enlace (https://godofwar.playstation.com/the_dawn_of_creation.html) verán que esta no aparece por ningún lado en la página oficial de God of War. Similarmente, si ustedes se fijan en el extremo derecho de la imagen, podrán ver como esta no coincide con la barra del navegador, demostrando estar editada. Aparte de que el diseño es extremadamente cutre y feo, totalmente diferente al de la página oficial de GoW. Es un PowerPoint malo.

    De hecho, si ustedes ponen el enlace de la supuesta página en la Wayback Machine, podrán ver cómo dicha página nunca existió. Y lo peor es que esto no es la primera vez que pasa; ya tenemos como antecedentes las conversaciones falsas con los escritores o las capturas manipuladas de DMC Peak of Combat. Por eso es tan importante verificar fuentes antes de tomar como cierto algo de internet.


    3) "El cuento de 'The Tale of Atlas' en la página oficial de God of War decía que el inframundo no tiene límites"

    Aquí no he podido verificar qué tan ciertos son estos scans debido a que supuestamente pertenecen a una sección de la página oficial llamada "Temple of Helios" que fue creada para promocionar Chains of Olympus y borrada hace muchos años atrás, pero estos también parecen ser falsos. Ninguno de estos supuestos cuentos aparecen aquí, ni son mencionados en la lista de premios y desbloqueables, y los supuestos scans no se asemejan mucho al diseño de la página.



    4) "Gaia hablaba del inframundo superior. Kratos está en el Hades, que contiene una cascada de sangre que conduce directamente al Tártaro, el plano infinito que rodea al Hades"

    Interesante cómo ha medida que surgen inconsistencias en el argumento, este a ido mutando de "todo el inframundo es infinito" a "bueno, en realidad tiene dos niveles, uno finito y otro infinito". Lo peor es que esta gente no se da cuenta de que este argumento es un tiro en el pie, porque si lo infinito no es donde Atlas y Helios tuvieron su batalla, entonces no tiene sentido afirmar que la luz de este tiene velocidad "infinita". En cualquier caso, ambas afirmaciones son erróneas.

    Como ya expliqué en el artículo anterior, el Tártaro fue el lugar donde ocurrió la batalla entre los titanes y los olímpicos que moldeó la Tierra; no es un plano aparte del planeta. Tampoco entiendo de dónde sale esa tontería de que el Tártaro es infinito cuando en la lejanía de este claramente se pueden apreciar límites y que está bajo el mismo planeta. Especialmente cuando el mismo Bruno Velazquez confirmó que Midgard no es infinita, y Midgard contiene el mundo griego y el inframundo (luego hablamos de eso) ...

    "Ummm, en realidad el inframundo tiene 3 niveles, el nivel verdaderamente infinito es el Super Tártaro debajo del Tártaro"

    5) "El inframundo se extiende tan lejos que se pueden ver estrellas y tiene sus propios cuerpos celestes en niveles de desafío y el Tártaro, lo que evidencia que es infinito"

    ¿Pero no qué lo infinito era el Tártaro? En cualquier caso, imagino que se refieren a los desafíos de los dioses del primer juego. Esos niveles no son en el inframundo, sino en un conjunto de plataformas flotantes en el cielo. Literalmente si enfocas la cámara hacia arriba puedes ver el cielo. Similarmente, también puedes ver nubes en el fondo del escenario. ¿Asumo que la gente piensa que es el inframundo porque el cielo es rojo? Eso no tiene nada que ver. 


    Respecto al Tártaro, lo que está por encima de este son nubes negras que cubren la base del planeta. Incluso puedes ver los picos de las rocas sobresaliendo de dichas nubes, por no mencionar que durante la pelea entre Kratos y Cronos constantemente se ven y oyen los relámpagos de ahí. En los artes del Tártaro esto es todavía más aparente. ¿Los grupos de luces en las nubes? Eso no son estrellas, son aperturas hacia la superficie. De hecho, cerca de uno de esos grupos se puede apreciar una de las más grandes.

    Por algo esos puntos aparecen sólo en ciertas partes en lugar de estar distribuidos uniformemente por el cielo. Aquí un primer plano más detallado del túnel, por si les interesa. Si tú eres de los que piensan que Kratos es multiversal y quieres usar este argumento, allá tú, pero te aviso que hacerlo es darse un tiro en el pie al afirmar implícitamente que las estrellas en GoW son más pequeñas que un túnel.

    6) "Bruno Velazquez dijo que la saga no recibió un retcon, por lo que todo lo mostrado en la saga griega sigue teniendo validez"

    Aclaramos una cosa: los retcons e incongruencias son un producto inherente de la mala escritura y no se arreglan mágicamente porque el autor (aunque Velazquez es director de animación y no escritor, pero bueno) diga "lol, no". Tú no puedes hacer desaparecer un retcon una vez la historia ha sido publicada porque este es un problema de una narrativa ya escrita, no de una narrativa aún por escribir.


    Quiero terminar aclarando que nadie está diciendo que lo ocurrido en la saga griega no tenga validez o que sus feats ya no existan. Mi punto es que estos deben ser recontextualizados cuando comparamos la antigua con la actual cosmología, y que no debemos escalar siempre de manera retroactiva lo sucedido en ambas sagas.

    7) "El mapa de los nueve reinos de la edición Jötnar de God of War Ragnarok sólo es una representación de estos y no debe ser tomado literalmente"

    No existe nada en los juegos, material complementario o siquiera declaraciones en Twitter que tanto les gustan a los wankers que sugieran que el mapa de los nueve reinos no sea literal o que no forme parte del canon. De hecho, hay miles de evidencias de lo contrario. Por ejemplo, la cuenta oficial de Playstation usó el mapa en un vídeo, y el mismo Bruno Velazquez que tanto les gusta citar lo retuiteó y reafirmó, lo que evidencia que los desarrolladores conocen y aceptan el mapa.


    No sólo eso, sino que además durante el Ragnarok literalmente se puede ver el Ginnungagap o Chispa del Mundo desde el extremo de Asgard, cuando no hay nubes tapando el horizonte. Y en el post juego se muestra como después de que Surtr destruyera Asgard, fragmentos de esta cayeron en los otros reinos, curiosamente coincidiendo con la posición de Asgard en el mapa. Por cierto, curiosa también la forma de destruir un universo la de Surtr, clavando su espada en el suelo ...

    Que todo esto se iniciara sólo porque Matt Sophos le dio pulgar hacia arriba a un comentario preguntándole si los nueve reinos tenían su propio espacio exterior (ni siquiera si era universos) hace la posición de esta gente aún más hilarante a la par de triste.

    - "Armstrong, what's you source for the map being inaccurate?"
    - "My source is that I made it the fuck up"

    8) "Cory Balrog no dijo como tal que Midgard sea literalmente Escandinavia sino que es Escandinavia en la Tierra. Cada reino es una versión distinta de la Tierra"

    Bueno, eso es lógico. Como que los reinos son Tierras planas y no universos, y como que y los diferentes panteones coexisten en la propia Midgard. Sin ir más lejos, el propio Kratos dice llegó a Escandinavia viajando a pie y por mar, algo que además en el cómic "God of War: Fallen God" muestran gráficamente. Esto también lo ha confirmado explícitamente el tan cacareado Bruno Velazquez, afirmando que Egipto y Grecia están en el mismo planeta y que son países que Kratos tuvo que cruzar físicamente.

    Francamente, no hay más misterio que eso. Sin ir más lejos, en las tierras del sur de Midgard están los mayas. Cada panteón tiene su país y los reinos son planetas planos. Es así de simple. Esto ni siquiera es nuevo en la franquicia. No creo que yo sea el único que recuerde que Chains of Olympus empieza con los persas invadiendo Grecia y su propio rey hace una referencia muy clara al zoroastrismo. Espero que ahora no me diga alguien que el ejército persa cruzó universos ...

    9) "Midgard no es Escandinavia porque la cuenta oficial de Sony Santa Monica en Twitter dijo que Egipto es una región geográfica, no un reino (¿¿??)"

    Francamente, no entiendo el sentido de este "argumento" ni cómo eso demuestra que los reinos son universos, pero he visto a varias personas usarlo contra mí mismo, así que vamos a responder de todas formas. Por supuesto que Egipto es una región geográfica. Cómo que Egipto está en Midgard, o "Imperio del Río", como lo llaman en Escandinavia.

    Sin ir más lejos, en el cómic "Fallen God" ya mencionado, Kratos llega a Egipto caminando desde Grecia, donde tiene un encuentro con el dios Thoth. Por cierto, en el mismo cómic, Kratos tarda meses en viajar por Egipto antes de desmayarse por el cansancio, en una impresionante demostración de su velocidad infinita y stamina ilimitada en el lore.

    Y hablando de velocidad infinita, Kratos también ve afectado por la ralentización temporal de Heimdall. Me pregunto si habrá gente que me diga que las mecánicas de los cómics tampoco permiten feats como los del lore (?)

    - "Kratos en el lore es mucho más fuerte que en el gameplay"
    - Kratos en el lore:

    10) "¡Thor mandó a Jörmungandr al pasado cerca del final del juego! ¡Mimir dice que la profecía era real, por lo que Thor realmente astilló el Yggdrasil!

    En ninguna parte del juego se menciona, o siquiera se insinúa tal cosa. Nunca se ven sacudidas, ni astillas volando, ni nada que indique que algo así ocurrió. De hecho, puesto que las profecías iniciales de Groa resultaron ser falsas, lo lógico es asumir que astillar el Yggdrasil también era parte de la falsa profecía. Asumir que porque la parte de mandar a Jörmungandr atrás en el tiempo era cierta también lo es la de astillar el árbol es un salto de lógica y una falacia de causalidad.

    Ahora bien, como sé que eso no va a convencer a los wankers, pasemos a evidencias más contundentes: al viajar entre reinos en el post juego después del Ragnarok se puede apreciar claramente que el Yggdrasil está intacto; no hay astillas, ni ramas rotas, ni nada, está igual que antes. Similarmente, tampoco se aprecia ninguna clase de destrucción desde el Ginnungagap, ni en el nido de Ratatoskr.

    Aparte, ¿por qué tanto hype por astillar un árbol que ni a planeta llega? Ni que fuera infinito, como ya desmintió Ratatoskr al hablar de sus ramas.

    11) "Sköll y Hati pueden devorar la luna y el sol, por lo que los hijos de Fenris son al menos de nivel estelar"

    Irónicamente esto es prueba de que los astros en God of War no tienen el tamaño de la vida real. Cuando Atreus libera la luna, podemos ver como esta es del tamaño de una pelota antes de eclipsar al sol. Si la luna es así de pequeña, proporcionalmente el sol no debería pasar de ser algo más grande que una persona, aunque considerando la cosmología mitológica de la franquicia, lo más probable es que ambos astros tengan el mismo tamaño.

    Ahora bien, algunos podrían intentar refutar esto diciendo "bueno, pero seguro que la luna fue encogida mágicamente!". Sin embargo, esto es desmentido por el hecho de que Sköll y Hati nunca cambian de tamaño y aun así son perfectamente visibles desde el cielo, demostrando que las distancias astronómicas en el verso no son como las reales. Por lo que ni es nivel estrella ni tienen el tamaño de las estrellas del mundo real.

    12) "Ratatoskr menciona que Surtr fue capaz de sacudir el Yggdrasil desde sus cimientos cuando destruyó Asgard"

    Surtr no sacudió el Yggdrasil por su propio poder, sino que fue la detonación de Asgard cuando hizo a esta explotar al atravesarla con su espada (insisto, curiosa forma de destruir un universo). Lo otro es una manipulación deshonesta de las palabras de Ratatoskr. Graciosamente, esta es otra prueba más de que el Yggdrasil no es infinito, ya que por definición, una estructura infinita no puede ser sacudida por una infinitésima parte de esta.

    Si tú eres de los que piensan que Kratos es multiversal y estás leyendo esto, te propongo lo siguiente: imagina que en otro verso te dijeran que la explosión de un sólo universo sacudió todo el multiverso. ¿Pensarías que se trata de un multiverso infinito, sabiendo esto? Yo creo que la respuesta es un obvio no, y el que diga que sí, se está autoengañando.

    Lo más divertido de todo es que Surtr murió por la explosión, algo que curiosamente los wankers nunca mencionan al hablar de esta "hazaña". Por lo que esto desmiente la supuesta resistencia multiversal de nadie en el verso, sabiendo que Surtr en su forma final escala por encima de Kratos. Que en la práctica, sabemos que esto demuestra que su resistencia no llega ni a luna.


    13) "En el Ginnungagap es un entorno cósmico con estrellas y una galaxia (o algo así dicen, ni ellos mismos se ponen de acuerdo en esto)"

    Falso. El remolino que se ve en La Chispa del Mundo (imagino que se refieren a eso) no es un galaxia, sino el lugar donde concluyen el calor de Muspelheim con el frío de Niflheim. Por eso tiene esos colores rojos y azules, porque está entre ambos reinos y es donde estos se mezclan. Remolino que también está en el mapa que y su posición coincide con la del juego, a pesar de supuestamente ser "sólo una representación". 

    Respecto a los puntos de luz, eso no son estrellas, sino partículas de luz y ceniza venida desde Muspelheim. Si le das la espalda a La Chispa del Mundo puedes verlo claramente. Además, en el nido de Ratatoskr se puede ver como dichas "estrellas" se mueven en el aire. De todas formas, no entiendo como esto vendría a ser relevante, si el Ginnungagap es algo ajeno a Yggdrasil y los reinos.

    14) "Los movimientos de cabeza de Zeus sacuden el universo porque Bruno Velazquez dijo que se imagina a Zeus pudiendo hacer eso"

    😆😆😆😆😆

    Este es uno de esos raros y maravillosos momentos donde la fina línea que separa el shitposting del análisis de monitos chinos se difumina y desaparece. Además, la obra que menciona el wanker no dice "universo", sino "cielo", que en la cosmología homérica es simplemente una bóveda sólida cubriendo a Gea / Gaia, que es un disco plano (cualquier parecido con GoW es mera coincidencia, ahí es un universo / multiverso infinito). Por si alguien quiere saber más, en este vídeo lo explican en más detalle.

    Y por supuesto, no hay un sólo verso de La Caída de Troya donde se diga algo como que Zeus provoca desastre cósmicos cuando se rasca la cabeza. O al menos, yo no lo encontré. Aparte de que Bruno Velazquez no es escritor como ya dije antes. Claro que estamos hablando de gente lo bastante loca como para escalar un poema del siglo III con un videojuego moderno. No creo que recordarles eso sirva de mucho.

    "El universo" como lo imaginaban los griegos antiguos. El cielo es un techo o bóveda sólido sobre el disco plano que es la Tierra. Me recuerda a cierto videojuego ...

    CONCLUSIONES:

    A estas alturas y después de todo lo dicho, aquellos que sigan pensando que Kratos es multiversal están más allá de toda salvación. Quizás la mayor ironía de esto sea cómo esta gente cree firmemente que la saga nórdica ha aumentado el tamaño de la cosmología y hacer a Kratos más fuerte; cuando de hecho, el retcon al mundo griego siendo cómo sólo una parte del planeta, declaraciones explícitas de que Kratos se volvió más débil, o que los dioses nórdicos no son tan fuertes como los griegos, confirman justo lo contrario. 

    Quizás sea lo mejor, considerado que la saga nórdica fue concebida como una historia más personal e intimista (no lo digo yo, lo dijo el mismo Cory Balrog). Tristemente, parece que a muchos "fans" lo único que les importa es ver a Kratos repartir putazos para ponerlo a ganar en versus, convirtiéndose GoW en otro triste recordatorio de cómo los análisis de monos son casi siempre guiados por pulsiones emocionales movidas por modas y hype más que por objetividad y lógica.

    Además, Kratos ni siquiera es un buen personaje, Asura es mejor.

    Zeus intentando no destruir el universo por accidente be like:

    jueves, 2 de febrero de 2023

    Nahobino

    “Os habéis abierto paso a través de las fuerzas opuestas del caos y del orden ... y aquí, al final de todas las cosas, ¿adónde yacen vuestras lealtades? ¿Qué camino ansía vuestro corazón?” - Lucifer

    HISTORIA: El protagonista de Shin Megami Tensei V era un humano corriente que llevaba una vida ordinaria como estudiante y femboy de la escuela Jouin de Tokio hasta que un día, volviendo de la escuela con sus amigos, un asesinato provocó el cierre de la estación de metro local. Tras recobrar el conocimiento por el colapso de un túnel, este se despertó en un mundo muy diferente, con Tokio en ruinas y plagado de demonios. Entonces, un hombre misterioso le salvó de un grupo de demonios, y tras fusionarse con él, el protagonista se convirtió en un Nahobino: un auténtico dios poseedor del Conocimiento perdido y un aspirante al trono de Dios.

    PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Shin Megami Tensei V, su DLC "Return of the True Demon", Shin Megami Tensei IV y Shin Megami Tensei IV: Apocalypse.

    PODERES Y HABILIDADES:

    FUSIONISMO Y ESENCIAS: Como todo protagonista de Megami Tensei, el Nahobino puede fusionar demonios bajo su mando para crear otros más poderosos que en otras circunstancias no aceptarían luchar por él. Pero a diferencia del resto, el Nahobino también puede fusionar esencias, que son una copia de la forma astral de las habilidades de un demonio, lo que le permite aprender sus poderes y habilidades únicas. Normalmente, estas son obtenidas a partir de los demonios que derrota.

    INFLUENCIA SOCIAL: Al igual que el resto de protagonistas de Megami Tensei, el Nahobino puede aliarse con numerosos demonios poderosos para que luchen junto con él. Con este fin, el Nahobino puede entablar negociaciones con ellos y persuadirlos, usualmente a cambio de objetos. Otros pueden ser persuadidos tras demostrarles su fuerza en combate o cumplir misiones para ellos.

    MÚLTIPLES PERSONALIDADES: El Nahobino es un ser único producto de la fusión del humano protagonista y el proto-fiend Aogami, ambas personalidades en un cuerpo basado en el de Aogami y un Conocimiento basado en la consciencia del protagonista. Ambas personalidades pueden asesorarse mutuamente cuando la situación lo requiera. Además Aogami puede establecer una telecomunicación con otros y detectar otras formas de vida.

    TRANSDIMENSIONALIDAD Y ATEMPORALIDAD: Como explica Stephen en SMT IV, los demonios son nativos de La Extensión, donde el pasado, presente y futuro son irrelevantes y ocurren simultáneamente. Además de su naturaleza inherentemente demoníaca, el Nahobino puede seguirle el paso incluso a los demonios más poderosos. Además al final del juego demostró poder viajar a pura velocidad al reino más allá de la tierra y los cielos, tanto de ida como de vuelta.

    BUFFEOS Y DEBUFFEOS: Como es típico en Megaten, el Nahobino puede aprender habilidades de apoyo que le permiten incrementar temporalmente sus poderes y los de sus aliados o reducir los atributos los de sus enemigos, lo que le permite hacer más daños, sobrevivir a ataques que normalmente no podría, etc. Habilidades como Luster Candy o Marakunda se encargan de esto.

    MANIPULACIÓN DE LOS ELEMENTOS: El Nahobino es capaz de utilizar diversos hechizos con los que manipular los cuatro elementos (fuego, viento, agua y rayo), tales como Ruinous Thunder, Thalassic Calamity o Ragnarok. Los límites de estas habilidades no están claros, pero como referencia,  un cero absoluto apenas es considerado como una habilidad de rango medio-bajo en Megaten.

    MANIPULACIÓN DE ALMAS: Ya desde el mismo comienzo del juego, el Nahobino es capaz de destruir a seres considerados como espíritus, además de matar a seres sin un cuerpo físico, como los Agathion. También puede aprender habilidades como Soul Drain o Spirit Drain.

    MANIPULACIÓN DE LEYES: El Nahobino es capaz de obrar milagros, la habilidad de moldear el mundo. A través de milagros, el Nahobino puede cambiar las reglas y razones del mundo a su voluntad. En término de mecánicas del juego, esto se traduce en una miríada de bonos y beneficios divididos en cuatro ramas, según la naturaleza de los mismos.

    CURACIÓN: El Nahobino puede curarse tanto a sí mismo como a otros, restaurando tanto su propia salud como la del resto de su grupo con hechizos tales como Miracle Water.

    ABSORCIÓN: Similarmente, el Nahobino también puede curarse absorbiendo la energía vital de otros, con habilidades como Energy Drain, que como su nombre sugiere, absorbe tanto la salud como la magia del oponente.

    ANÁLISIS PRECOGNITIVO: Utilizando objetos como Spyglass, el Nahobino puede conocer a fondo las habilidades de su oponente, sus fortalezas y sus debilidades, así como adoptar contramedidas hacia este.

    MANIPULACIÓN DE LA VIDA Y LA MUERTE: El Nahobino puede aprender numerosos hechizos de luz u oscuridad que pueden infligir muerte instantánea al oponente independientemente de su salud, como Chaotic Will. En contraposición, también puede revivir a sus aliados caídos en batalla con hechizos de resurrección.

    SELLADOS: Ciertas habilidades del Nahobino también pueden sellar al oponente al infligir el estado de "sellado", el cual le impide a este usar sus habilidades y hechizos por un tiempo limitado.

    REALITY-WARPING: Tras lograr tomar el trono de la creación al final del juego, el Nahobino puede puede recrear la totalidad de la cosmología según sus deseos. Las opciones son: restaurar el orden anterior de YHVH (final ley), recrear el mundo otorgándole igualdad a todos los dioses (final caos), simplemente destruir el trono (final neutral) o crear un mundo libre de dioses y demonios (final neutral verdadero).

    REGRESIÓN DE ATAQUES: El Nahobino también es capaz de aprender hechizos que crean barreras capaces de repeler ataques tanto físicos como mágicos y devolver dichos ataques al oponente.

    BORRADO EXISTENCIAL: En el final neutral verdadero, el Nahobino es capaz de borrar a todos los dioses y demonios de la existencia. No obstante, esto es sólo temporalpues los demonios están sujetos a la observación de los seres humanos y eventualmente regresarán debido al llamado sistema Mandala. Tras derrotar a Lucifer y consumir su Conocimiento, el Nahobino demostró ser capaz de borrarlos incluso a pesar del Mandala, al menos de manera temporal.

    ATAQUES TODOPODEROSOS: Las técnicas más poderosas de Megami Tensei; habilidades que no conforman ningún elemento o atributo en específico y no pueden ser anuladas, adsorbidas o repelidas. Causan daño masivo y atraviesan todas las defensas inherentes del oponente, así como ignoran todas sus resistencias y escudos; lo que obliga a este a soportarlos directamente. La única forma de evitar ser dañado por un ataque todopoderoso es teniendo resistencia a dicho daño.

    CORRER COMO NARUTO: El Nahobino es capaz de correr como Naruto.

    Además tras consumir a Matter Lucifer, el Nahobino debería poseer todos los poderes y habilidades tanto de Lucifer como de YHVH.

    TÉCNICAS Y HECHIZOS DESTACADOS:

    El Nahobino es capaz de aprender virtualmente todas las habilidades del juego gracias a la fusión de esencias, pero además también puede aprender una variedad de habilidades y hechizos exclusivos, entre los que destacan especialmente los siguientes:

    CHARGE: Aunque no sea exclusivo del Nahobino, creo que merece la pena mencionar que este puede cargar sus ataques durante un tiempo (un turno en términos de mecánicas del juego) para que el próximo ataque físico sean más poderoso.

    CONCENTRATE: Lo mismo que arriba, pero en este caso es el equivalente de los ataques mágicos (hechizos y similares) siendo cargados durante un turno para hacerlos más poderosos en el siguiente.

    PROFANED LAND: Un poderoso hechizo de oscuridad que inflige daños masivos de dicho elemento a un único oponente. También tiene probabilidad de causar envenenamiento.

    SAKANAGI: Un poderoso golpe cargado contra un único oponente. Inflige daño todopoderoso, por lo que ignora todas las defensas y resistencias del oponente, incluso si es al daño físico.

    ARAMASA: El Nahobino realiza 8 cortes consecutivos con su hoja de energía contra un único oponente, infligiendo así daño físico 8 veces mayor de lo normal.

    KANNABI VEIL: Una habilidad de apoyo con la que el Nahobino crea escudos que reducen las 7/10 partes del daño que vayan a recibir todos los aliados en el próximo turno.

    WRATH TEMPEST: El Nahobino pasa a gran velocidad a través de sus oponentes para crear un tornado de cortes rematados con un potente corte vertical con su hoja de energía. Los ataques tienen alta probabilidad de infligir daño crítico.

    DIVINE ARROWFALL: Un potente ataque todopoderoso que hace al Nahobino bombardear a todos los oponentes con una serie de flechas de luz teledirigidas que infligen daños masivos e ignoran todas las defensas y resistencias.

    MURAKUMO: La habilidad más poderosa del Nahobino, un ataque todopoderoso en el que el Nahobino convierte su hoja en un gigantesco torbellino de energía que corta a un único oponente y causa los mayores daños, ignorando todas sus defensas y resistencias inherentes.

    Tras completar el DLC, el Nahobino también puede aprender varias de las habilidades del Demi-Fiend (Javelin Rain, Deadly Fury, Gaea Rage, etc) a través de la fusión de su esencia.

    INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

    Además de todo lo dicho, el Nahobino también posee resistencia a las siguientes habilidades:

    - A la manipulación del alma (Baal no pudo arrancar su alma de su cuerpo; Macabre no puede sesgar su alma; puede aprender pasivas como Soul Endurance)

    - A la manipulación mental y empática (dependiendo de las esencias y afinidades, puede resistir o nulificar estados como confundido u encantado)

    - A la manipulación de la causalidad y el destino (ni las Moiras ni las Norns pueden modificar su destino; pudo recrearse a sí mismo en el final neutral verdadero)

    - A la manipulación de la muerte (puede resistir habilidades que pueden infligir muerte instantánea, como Mahamaon; puede aprender pasivas como Abyssal Mask)

    A los sellados (lo mismo que arriba, puede resistir o nulificar el estado de selladoasí como habilidades de sellado como el Madness Glint de Zeus)

    - A la inducción del sueño (lo mismo que antes, puede resistir o incluso nulificar dicho estado)

    - A la desintegración (puede resistir el Tandava de Shiva, el cual destruye todo lo que toca)

    - A la absorción (ni los Kumbhanda ni Leanan Sidhe pueden absorber su energía vital)

    - A las toxinas y venenos (puede resistir venenos como los de la Hidra o el Basilisco)

    - Al borrado existencial (Ishtar no pudo borrarlo de la existencia)

    - A la transmutación (Ishtar no pudo convertirlo en animal)

    - A la posesión (los Pisaca no pueden poseer su cuerpo)

    HAZAÑAS CLAVE:

    - Derrota a Ishtar, quien había recuperado su poder en su apogeo, cuando gobernaba "los cielos"

    - Ocupa el trono de la creación y se convierte en el nuevo gobernante del cosmos, volviéndose el nuevo creador equivalente a YHVH

    - Derrota a Shiva, quien había acumulado suficiente Magatsuhi como para destruir el universo (o multiverso, en este contexto)

    - Derrota a otros Nahobinos pretendientes al trono que también habían recuperado sus formas originales como Abdiel, Nuwa o Tsukuyomi, dependiendo de la ruta elegida

    - Borra a todos los dioses y demonios de la existencia, recreando el mundo para hacerlo habitable sólo para la humanidad en el final neutral verdadero

    - Derrota y consume a Lucifer, quien había vencido a YHVH y ascendido a un plano superior, volviéndose "más de lo que este jamás hubiera podido imaginar"

    - Derrota al Demi-Fiend y consigue su esencia, quien había abrazado su destino como rey de los demonios y azote de la creación de YHVH *

    * Pixie sigue con él, por lo que asumimos que se trata del mismo Demi-Fiend posterior al final true demon de Nocturne.

    “Knowledge and Life, finally reunited”