domingo, 15 de marzo de 2020

Saga de Géminis

“¡Muere junto con la explosión de hermosas galaxias!”

HISTORIA: Saga y su hermano Kanon llegaron al santuario como bebés recién nacidos destinados a convertirse en santos de oro y portar la armadura de Géminis. Sin embargo, una maldición de la diosa Ker hizo que un espíritu malvado llamado Lemur poseyera el cuerpo del pequeño Saga, lo que posteriormente evolucionaría en el nacimiento de una personalidad maligna que perseguía sus impulsos más perversos. Durante varios años Saga intentó reprimir su lado malvado tomando acciones como encarcelar a Kanon y pedir al patriarca Shion que nombrara a Aioros de Sagitario como su sucesor; hasta que una noche no pudo soportarlo más y esta personalidad tomó el control, asesinado y suplantando al patriarca para tomar el control del santuario. Tras intentar asesinar a Athena y orquestar la muerte de Aioros, Saga puso en marcha su plan para luchar contra Hades y convertirse en el soberano de la Tierra.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Manga clásico, Next Dimension, Episodio G, Episodio G Assassin y Saintia Sho.

PODERES Y HABILIDADES:

GUERRA DE LOS MIL DÍAS: Los santos dorados son poseedores de un cosmos casi ilimitado. Si mientras dos combaten se produce un equilibrio de poderes, estos pueden permanecer anclados en un punto muerto y extender su combate por años de manera ininterrumpida.

SEXTO SENTIDO: También conocido como percepción extrasensorial, se encuentra en el cerebro y representa el conocimiento que va más allá de lo físico. De esta forma, es posible seguir luchando incluso cuando el usuario a perdido los otros 5 sentidosAquellos que lo dominan puede utilizar habilidades psíquicas y mentales como telequinesis o telepatía. Cuando está despertado por completo, permite luchar de manera instintiva sin estar conscientelevantar defensas mentales alrededor de uno mismo y una precognición que permite intuir cuando algo no va bien.

SÉPTIMO SENTIDO: También llamado cosmos definitivo o quintaesencia del cosmos, representa el dominio completo del cuerpo y la fuerza de uno mismo. Dominarlo es un requisito indispensable para convertirse en santo dorado. Permite moverse a la velocidad de la luz (e incluso superarla) y luchar sin tener que depender de los otros sentidos. Cuando se despierta por completo, permite moverse a velocidades inmensamente superiores a la de la luz y una autoadaptación en combate que hace que la misma técnica no funcione dos veces contra los santos.

OCTAVO SENTIDO: También llamado conciencia Alaya, representa el dominio del alma y del subconsciente. Normalmente aflora por primera vez en el momento de la muerte, cuando se van los otros 7 sentidos. La mayoría de la gente muere sin saber que lo poseía. Permite caminar libremente por el Inframundo y no estar atado a las leyes de este, pudiendo moverse entre mundos a voluntad. Cuando se despierta por completo, el usuario gana un control total sobre su propia alma, evitando volverse uno de los muertos del Hades. Aunque Saga no lo poseía al comienzo de la historia, lo despertó tras su primera muerte, como el resto de los seres vivos.

DESTRUCCIÓN ATÓMICA: Todos los santos de Athena son capaces de destruir la materia a nivel atómico. Acelerando a velocidades superiores a las de la luz, los santos dorados también pueden destruirla a nivel subatómico.

ARMADURA DE GÉMINIS: Las armaduras doradas son las más resistentes y poderosas de entre las 88 constelaciones y el atuendo característico de todos los santos de oro. Resisten sin dificultades ataques capaces de destruir galaxiassoportan temperaturas de hasta -273.15 ° celsius (el cero absoluto) y permiten a sus portadores estar en el espacio u otras dimensiones.

ESPADA DE KHRYSOS: Un regalo de Cronos a Saga de Géminis para matar a Athena. Se trata de uno de los tesoros sagrados, armas con el poder de los dioses que constituyen una de las pocas maneras de destruir su alma inmortal. Este en concreto ignora las defensas inherentes de los dioses con el Ichor divino y nulifica la regeneración de estos.

ILUSIONES: Saga es un experto ilusionista y sabe crear ilusiones capaces de engañar incluso a otro santos dorados. Especialmente destacada es su capacidad para crear todo un laberinto ilusorio en la casa de GéminisTambién es especialmente bueno a la hora de detectarlas y destruirlascomo demostró en varias ocasiones.

TELEQUINESIS: Como todos los santos de oro, Saga también posee habilidades telequinéticas que le permiten mover objetos y personas con la mente, paralizar oponentes y romper armas como las cadenas de Shun; demostrando que es muy talentoso en este campo.

CONTROL DE LA CLOTH DE GÉMINIS: Los santos de Géminis son los únicos que han manifestado la capacidad de controlar sus armaduras a voluntad, pudiendo moverlas con el pensamiento desde grandes distancias sin las necesidad de estar presente. Saga también puede hacer que la cloth realice algunas habilidades por sí sola, como el Another Dimension o la telequinesis.

BARRERA REPULSORA: Saga puede utilizar su cosmos para crear una especie de barrera a su alrededor que repele los ataques de su oponente e incluso es capaz de devolverlos por medio de su telequinesis.

TELEPATÍA: Aunque todos los santos de oro poseen habilidades telepáticas que les permiten comunicarse con la mente, las de Saga son especialmente notables; siendo capaz de que sus palabras sean escuchadas por todas las mentes de todas personas del santuario.

INDUCCIÓN DE PARÁLISIS: Saga puede puede inmovilizar con un pensamiento el cuerpo de sus oponentes para posteriormente lanzarlos con telequinesis, como demostró con Cíclope de Gigantos.

REGENERACIÓN: Santos dorados como Saga poseen una limitada regeneración que les permite reparar los tejidos dañados de sus heridas, siempre y cuando estos no sean totalmente destruidos a nivel atómico. Esto también les permite seguir luchando incluso con heridas mortales, como tener el corazón perforado.

TÉCNICAS:

GENRŌMAŌKEN: Más conocido como Satán Imperial, es una técnica de control mental donde Saga dispara un diminuto rayo de cosmos que atraviesa el cerebro del oponente y le obliga a seguir las órdenes que le dicte. Incluso santos con poderosas defensas mentales como Ikki se ven afectados, aunque la técnica parece perder efectividad con cada nueva orden que la víctima debe cumplir.

NULIFICACIÓN DE LOS SENTIDOS: Al igual que Shaka, Saga es capaz de despojar a su oponente de sus sentidos. Puede hacerlo en rápida sucesión, con solo apuntar a su oponente con el dedo, aunque a diferencia de Shaka no ha demostrado poder eliminar el sexto sentido.

ANOTHER DIMENSION: Saga retuerce el espacio-tiempo y crea una grieta a otra dimensión donde envía al oponente, donde este quedará vagando por toda la eternidad a no ser que disponga de alguna forma de escapar. Es una técnica de gran flexibilidad: puede ser usada tanto ofensivamente para despedazar al adversario como defensivamente para desterrar sus ataques.

GALAXIAN EXPLOSION: La técnica más poderosa e icónica de Saga. Tras elevar su cosmos al máximo, Saga desintegra al oponente con una explosión equivalente a la destrucción de una galaxia entera. Cuando se usa al máximo poder, se equipara a la destrucción de varias galaxias siendo desintegradas. A pesar de la protección de las cloths de oro, se ha visto que puede herir gravemente a un santo de oro. También puede dañar a espectros y seres incorpóreos.

HAZAÑAS CLAVE:

- Casi destruye al dios Cronos en su forma astral con su Explosión de Galaxias de no ser porque este se cubrió con la estatua de Athena

- Bloquea todos los ataques del Plasma Relámpago de Aioria con todos sus sentidos anulados menos la vista

- Resiste sin demasiados daños el Pegasus Susei Ken de Seiya que por medio de un milagro canceló su propia Explosión de Galaxias

- Intercepta los ataques del patriarca Aioros del mundo perdido desde universos de distancia

- Una Explosión de Galaxias de su hermano Kanon (inferior a las suyas) provoca una explosión que ilumina el cielo del Inframundo

- Destruye con un gesto de manos la ilusión del Buda de tamaño infinito de Shaka

- Considera a su Explosión de Galaxias como comparable al Photon Burst de Aioria, que tiene un poder igual al Big Bang

NOTA: "El poder de la Explosión de Galaxias es tan enorme que puede destruir inmensos cuerpos celestes" es un error de traducción de la edición española publicada por Planeta/Glénat. La traducción correcta de lo que dice Saga es esta.

sábado, 7 de marzo de 2020

Misogi Kumagawa

“De nuevo, no pude ganar ... ¿Por qué no puedo ganar?”

HISTORIA: A la edad de 4 años, la condición anormal de Kumagawa se empezó a hacer aparente, por lo que sus padres lo enviaron al hospital general de Hakoniwa. Allí conoció a Medaka Kurokami y demostró tener un profundo nihilismo a pesar de su corta edad. Para evitar preocupar a sus padres, Kumagawa chantajeo primero y luego amenazó a la doctora Hitomi Hitoyoshi para que lo marcara como una persona normal. Cuando las tendencias sociópatas de Kumagawa alcanzaron su punto máximo durante la secundaria y este le arrancó la cara a su novia; Medaka entró por primera vez en War God Mode y le dio una paliza, provocando la salida de Kumagawa de la escuela poco después. Tras pasar dos meses en la Academia Suisou, Kumagawa fue transferido a la Academia Hakoniwa, donde se reencontró con Medaka y tomó el liderazgo del nuevo consejo estudiantil para oponerse a esta.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: El manga de Medaka Box y los Good Loser Kumagawa Gaiden, tanto del anime (episodio 24) como las novelas (Suisou Is Full of Wriggling Brains y The Zugzwang of Suisou Management); ambos considerados canónicos.

TÉCNICAS Y MINUS:

ALL FICTION: La principal habilidad de Kumagawa y uno de los Minus más poderosos del manga. Es una habilidad desarrollada por Kumagawa a partir del Hundred Gauntlet que le fue entregado por Ajimu, una habilidad que revertía la causa-efecto de las cosas y Kumagawa remodeló para convertirlo en una habilidad que anula la causalidad mismadando como resultado un Minus que tiene como propiedad negar aspectos de la realidad, volviéndolos "nada". De esta manera, Kumagawa puede convertir en "ficción" cualquier cosa que desee: sean personas, conceptos, acontecimientos, memorias, etc.

APRIL FICTION: Tras la muerte de Ajimu, el pensamiento residual de esta le entregó a Kumagawa la habilidad Unskilled, que combinada con All Fiction da lugar a este particular Minus que permite a Kumagawa limitar los efectos del All Fiction a 3 minutos; volviendo la habilidad menos peligrosa y permitiendo así a Kumagawa borrar cosas sin el miedo de que dichos borrados sean permanentes.

NON FICTION: Al final del manga, el All Fiction fue actualizado a esta nueva versión, la cual permite a Kumagawa traer de vuelta las cosas anteriormente borradas por All Fiction, pudiendo así deshacer sus propios borrados.

TORNILLOS: El arma principal de Kumagawa son unos tornillos gigantes que este puede hacer aparecer en cualquier lugar que desee. Son extremadamente precisos e instantáneos y además Kumagawa no necesita ver a su oponente para utilizarlos con precisión. Además puede hacer que aparezcan directamente dentro del adversario, ignorando su resistencia convencional.

BOOK MAKER: El Minus original de Kumagawa, activado cuando Kumagawa empala al oponente con un tornillo especial. Aunque no causa daño por sí mismo, el oponente empalado se convierte en un Minus cuyos atributos y características (cuerpo, espíritu, técnica, intelecto, talento, etc) caen al mismo nivel que los de Kumagawa. Los efectos son acumulativos, de modo que múltiples Book Makers consecutivos pueden terminar incapacitando al oponente. Es tan poderoso que incluso Ajimu tardó 3 años en liberarse de sus efectos.

LEG EATING FOREST: Una habilidad derivada del Book Maker por la cual Kumagawa cubre el suelo de tornillos planos por los que su oponente y él deberán balancearse para no caer. Todos los tornillos son Book Makers, pero como sus cabezas están enterradas, el oponente no puede distinguirlos de los tornillos que Kumagawa utiliza normalmente.

PODERES Y HABILIDADES:

BORRADO EXISTENCIAL: La principal cualidad del All Fiction es borrar de la existencia prácticamente cualquier cosa que Kumagawa desee, ya sean personas, percepciones sensoriales o incluso los colores del universo. Kumagawa ha llegado a afirmar que puede borrar el todo el universo de no ser cuidadoso. Sin embargo, también tiene sus limitaciones. Kumagawa no puede borrar el Minus de otra persona y tampoco puede traer de vuelta aquello que All Fiction borró anteriormente. Esta última limitación desapareció con la mejora a Non Fiction.

REALITY WARPING: En una ocasión, All Fiction demostró también ser capaz de alterar y manipular la realidad, torciendo el espacio y destruyendo todo cuanto está al alcance de Kumagawa.

MANIPULACIÓN DE LA CAUSALIDAD: Al haber nacido de una habilidad para alterar la relación de causa-efecto, All Fiction es capaz de manipular las leyes de la causalidad. Volviendo ficción un acontecimiento pasado, Kumagawa puede hacer que dicho acontecimiento nunca tuviera lugar, como cuando revirtió la muerte de Shiranui que él infligió o borró los golpes que recibió de Zenkichi.

PSEUDO-TELETRANSPORTACIÓN Y PSEUDO-TIME STOP: Kumagawa es capaz también de volver ficción su propio tiempo, haciendo de este sea "cero". De esta manera, su velocidad y movimientos se vuelven efectivamente instantáneos.

INMORTALIDAD Y RESURRECCIÓN: Kumagawa puede volver ficción su propia muerte. De esta manera, heridas mortales como tener la mitad de la cara corroídaque le corten la garganta o le atraviesen la cabeza no suponen un problema. Incluso en caso de morir, All Fiction se activa automáticamente No obstante, tiene sus límites, un ciclo continuo de muertes puede terminar por incapacitarse.

MANIPULACIÓN DE LA MEMORIA: All Fiction puede manipular los recuerdos de otros, volviendo ficción las memorias sobre personas o hechos concretos en quien Kumagawa desee.

CURACIÓN Y NULIFICACIÓN DEL DAÑO: Aunque All Fiction no es una habilidad curativa, Kumagawa puede volver ficción propias heridas, restaurando su cuerpo de manera instantánea sin importar los daños que reciban él u otras personas de su elección.

CREACIÓN: Kumagawa también ha demostrado la capacidad de utilizar su fuerza de voluntad para traer a la realidad objetos imaginarios, como una espada capaz de asesinar bestias mágicas. Sin embargo, estas manifestaciones son muy débiles y propensas a romperse debido al complejo de inferioridad de Kumagawa.

MANIPULACIÓN DE LA TEMPERATURA / CERO ABSOLUTO: Con All Fiction también es posible manipular las temperaturas, borrando el calor de zonas concretas o incluso hacer que su temperatura nunca existiera, creando así un cero absoluto.

BORRADO DE AURA: Kumaga también es capaz de borrar su propia aura, volviendo su presencia indetectable para los demás. Además tampoco pueden leer su mente o sus emociones, siendo aparente inmune a los intentos por leer su corazón.

MANIPULACIÓN EMPÁTICA: Como Minus que es, Kumagawa posee una limitada manipulación empática, pudiendo alterar negativamente las emociones de los demás con sus palabras, aplastando sus corazones e induciéndoles a la depresión.

BORRADO TEMPORAL: Por último, Kumagawa ha declarado poder utilizar el All Fiction para borrar el mismo concepto del tiempo, haciendo que este deje de transcurrir y eliminando cualquier límite de tiempo impuesto.

jueves, 6 de febrero de 2020

Guía de lectura definitiva del universo Saint Seiya


INTRODUCCIÓN: A diferencia de otros mangas famosos como Dragon Ball, Naruto o One Piece, la franquicia de Saint Seiya no posee una historia única y cohesionada, sino que está conformada por varias de estas, repartidas entre diferentes precuelas, secuelas, spin-offs, etc. Esto puede hacer confuso el seguimiento de esta por parte los recién llegados a la misma, así como preguntarse qué obras pueden ser consideradas como canónicas dentro de la franquicia y cuáles no. Esto no es de extrañar, pues contrariamente a lo que mucha gente piensa, la intención de Masami Kurumada con Saint Seiya nunca fue crear una única historia lineal con un principio y un final; sino una franquicia multimedia llevada por múltiples autores divergiendo de la obra original, al estilo de Star Wars en sus trilogías.

Es por eso que decidí crear esta guía, la cual espero que sea de ayuda para todos aquellos que quieran iniciarse en este gran universo o simplemente conocerlo más en detalle. Es importante aclarar que no vamos a tratar todos los productos de la franquicia, ya que contrariamente de lo que muchos afirman, está siempre está sacando cosas nuevas y sería muy difícil cubrirlo todo; por lo que nos limitaremos hablar de los más relevantes para el interés general.

EL MULTIVERSO Y SUS LÍNEAS: Saint Seiya tiene lugar dentro de un multiverso donde numerosas líneas temporales coexisten y divergen entre sí en el interior del dios del espacio-tiempo Cronos (no confundir con el padre de Zeus). Estas líneas temporales no interactúan entre sí salvo en casos excepcionales, como en el Episodio G Assassin. En este artículo vamos a ver las principales líneas del multiverso y las obras que las conforman, ordenadas por orden cronológico, explicando la premisa de las mismas y finalizando con el orden de lectura que yo recomiendo.

LÍNEA DEL MANGA:

La línea del manga es la principal línea temporal de Saint Seiya y donde tienen lugar los acontecimientos que conforman el canon de la franquicia. Como cualquier franquicia veterana llevada por múltiples autores, estas obras pueden tener ocasionalmente discrepancias entre sí, pero generalmente se intenta mantener una consistencia sólida entre ellas gracias a la supervisión de Kurumada.


SAINT SEIYA: ORIGIN

PREMISA: Mini manga precuela de tan solo dos capítulos escrito e ilustrado por Masami Kurumada publicado en la revista Champion Red en diciembre de 2018 y enero de 2019. Se sitúa 28 años antes del comienzo de la historia original y narra el nacimiento de los gemelos Saga y Kanon y como estos se acabarían llegando hasta el punto en el que están en el manga original.

¿POR QUÉ ES CANÓNICO?: Está íntegramente escrito y dibujado por el autor original.


SAINT SEIYA: EPISODE ZERO

PREMISA: Mini manga precuela de tres capítulos que fueron publicados en la revista Champion Red a partir de diciembre de 2017 hasta febrero de 2018, también escrito e ilustrado por Masami Kurumada. Narra los acontecimientos ocurridos 13 años antes de la historia principal durante la noche en la que se produjo la huída de Aioros del santuario junto con la bebé Athena. 

¿POR QUÉ ES CANÓNICO?: Está íntegramente escrito y dibujado por el autor original.


SAINT SEIYA: EPISODE.G

PREMISA: Manga precuela ilustrado y dialogado por Megumu Okada bajo la supervisión de Masami Kurumada publicado en diciembre de 2002 y finalizado en junio de 2013 en la Champion Red. El protagonista es Aioria de Leo y narra la batalla de los caballeros dorados contra los Cronos y los titanes 6 años antes del comienzo de la historia original.



SAINT SEIYA: EPISODE.G ASSASSIN

PREMISA: Continuación oficial del Episodio G, nuevamente escrito e ilustrado por Megumu Okada y supervisado por Masami Kurumada publicado en la Champion RED Ichigo en abril de 2014 hasta enero de 2020 en la página web Champion Cross. En esta ocasión el protagonista es Shura de Capricornio y la historia se sitúa meses después de la guerra contra Cronos, aunque rápidamente se traslada a un futuro alternativo donde los protagonistas deberán enfrentarse a unos misteriosos gladiadores liderados por el Aioros de otro universo.



SAINT SEIYA

PREMISA: El manga original que dio inicio a toda la franquicia, escrito y dibujado por Masami Kurumada y publicado en la revista Shūkan Shōnen Jump desde enero de 1986 hasta diciembre de 1990. Narra las aventuras de un joven japonés llamado Seiya y el entrenamiento de este para hacerse con la armadura de pegaso y encontrar el paradero de su hermana desaparecida. Hasta ahora ha tenido 6 ediciones: Tankōbon, Aizoban, Bunkoban, SJR, Kanzenban y Kyūkyokuban (aún sin publicar).

¿POR QUÉ ES CANÓNICO?: ¿De verdad hace falta decirlo?


SAINT SEIYA: SAINTIA SHŌ

PREMISA: Manga spin-off escrito e ilustrado por Chimaki Kuori y supervisado por Masami Kurumada. Comenzó a publicarse en agosto de 2013 en la revista Champion Red y aún continúa en publicación. La protagonista es Shōko, una de las saintias que sirven a la diosa Athena como guardaespaldas y damas de compañía. La trama se desarrolla en paralelo a la del manga original en diferentes intervalos de tiempo y nos narra la guerra del santuario contra la diosa Eris.



SAINT SEIYA: DESTINY

PREMISA: El último de los mangas cortos spin-off escritos y dibujados por Masami Kurumada, consta de un único episodio publicado en la Champion Red en diciembre de 2019. Se desarrolla en paralelo con la saga de Poseidón del manga original y muestra lo que estuvo haciendo Kanon durante ciertos acontecimientos de dicha saga.

¿POR QUÉ ES CANÓNICO?: Está íntegramente escrito y dibujado por el autor original.


SAINT SEIYA: NEXT DIMENSION

PREMISA: La continuación y precuela oficial del manga original, escrita y dibujada por Masami Kurumada en la Shukan Shōnen Champion desde abril de 2006 y aún en publicación. Tiene lugar escasos días después de la guerra contra Hades, aunque la acción se traslada poco después a la anterior guerra santa del siglo XVIII, por lo que hace las veces tanto de secuela como de precuela. 

¿POR QUÉ ES CANÓNICO?: Motivos obvios.


ORDEN DE LECTURA RECOMENDADO: Lo primero y más importante es leer el manga original. Una vez hecho esto, se debería seguir con Next Dimension para saber cómo continúa la historia y ponerse al día con los acontecimientos de Saint Seiya. Si tras esto se quiere conocer más sobre la franquicia y sobre los dorados, recomiendo leer los episodios G y G Assassin. Y si aún se quiere conocer más sobre más cosas sobre este mundo y sus personajes, recomiendo Saintia Shō. Los spin-offs Zero, Origin y Destiny me parecen algo innecesarios, pero como son muy cortos, pueden ser leídos sin problemas en cualquier momento tras terminar con el manga original.

LÍNEA DEL LOST CANVAS:

La línea del Lost Canvas se desarrolla en un universo alternativo donde tienen lugar los eventos de la precuela Lost Canvas y sus respectivos Gaidens. Es importante mencionar que a pesar de no ser canónico, la autora Shiori Teshirogi confirma que se trató de un proyecto creado por iniciativa del mismo Kurumada donde este estuvo muy involucrado y colaboró estrechamente con ella en cuanto a sus ideas y guiones hasta la primera mitad de la serie. Por no lo que no se puede afirmar que Lost Canvas sea un trabajo completamente incanónico y separado del resto de la franquicia. Como curiosidad, de esta línea también diverge otra más donde Athena fue derrotada por Hades.


SAINT SEIYA: THE LOST CANVAS GAIDEN 15 Y 16 

PREMISA: El último de los Gaiden de Lost Canvas escrito por Shiori Teshirogi (e irónicamente el primero en la cronología), se empezó a publicar en la revista Shukan Shōnen Champion en marzo de 2016 y terminó en junio de ese mismo año. Este Gaiden nos narra la juventud de los gemelos Hakurei y Sage, y se desarrolla durante la guerra santa del siglo XVI, lo que supone 200 años antes del inicio del Lost Canvas.


SAINT SEIYA: THE LOST CANVAS GAIDENS 1-5 Y 7-13

PREMISA: Serie de spin-off  escritos y dibujados por Shiori Teshirogi dos meses después de la finalización de The Lost Canvas publicados en mayo de 2011 en la revista Shukan Shōnen Champion hasta marzo de 2016 en la Bessatsu Shonen Champion. Narran las aventuras de los santos de oro del siglo XVIII antes de los acontecimientos del manga, cada Gaiden protagonizado por uno distinto. El de Hasgard tiene la particularidad de iniciarse 6 años después del final de la guerra santa del siglo XVIII, aunque es un flashback casi en su totalidad.


SAINT SEIYA: THE LOST CANVAS

PREMISA: Precuela no canónica del manga original de Saint Seiya escrita e ilustrada por Shiori Teshirogi y publicada en la revista Shōnen Champion desde agosto de 2006 hasta abril de 2011. Fue presentado como un pasado alternativo de la anterior Guerra Santa desarrollada en el siglo XVIII paralelamente a la publicación del Next Dimension y cuenta con la parcial supervisión de Kurumada. El protagonista es Tenma, el santo de Pegaso anterior a Seiya.


SAINT SEIYA: THE LOST CANVAS GAIDEN 6

PREMISA: El Gaiden de Dohko de Libra, también escrito e ilustrado por Shiori Teshirogi y publicado en la Shukan Shōnen Champion en diciembre de 2012 hasta abril de 2013. A diferencia de la mayoría de Gaidens, este se sitúa en el futuro, 12 años después del final del Lost Canvas, y da nuevos detalles sobre lo ocurrido con algunos personajes tras el final del manga.


SAINT SEIYA: THE LOST CANVAS GAIDEN 14

PREMISA: Este Gaiden es el segundo de los Gaidens protagonizado por Shion de Aries, nuevamente escrito e ilustrado por Shiori Teshirogi y publicado en la Shukan Shōnen Champion en agosto de 2015 hasta marzo de 2016. Al igual que el Gaiden de Dohko, este se sitúa después del final de la guerra santa contra Hades, 14 años después del final del Lost Canvas; y nos narra la vida de Shion como nuevo patriarca del santuario. Además tiene un capítulo final que ocurre 200 años después, justo antes de los eventos de la saga de Hades en el manga clásico.


ORDEN DE LECTURA RECOMENDADO: Necesariamente se debe leer el manga de Lost Canvas. Una vez hecho esto, se puede leer cualquiera de los Gaidens en el orden que se quiera para el que quiera ver más cosas sobre los dorados de esta línea temporal. También hay un mini manga de tan solo 2 páginas protagonizado por Yato y Yuzuriha que tiene lugar días después del final del manga de Lost Canvas que algunos puede que quieran leer.

LÍNEA DEL ANIME:

La línea del anime es donde tienen lugar los acontecimientos de las adaptaciones animadas por Toei del universo Saint Seiya. A diferencia de las dos anteriores, en esta Kurumada no está implicado de ninguna manera, siendo todo lo que aquí sucede creación exclusiva de Toei Animation.


SAINT SEIYA: ¡SAGA! PRELUDIO DE LA AMBICIÓN

PREMISA: También conocida como la "Historia Secreta de Excalibur", se trata de un relato corto de 6 capítulos escrito por Takao Koyama (guionista de la serie clásica) y publicado en la Jump Gold Selection #2 en noviembre de 1988. Se sitúa unos 13 antes del inicio del anime clásico de Saint Seiya, y nos cuenta los sucesos tales el asesinato de Arles y la huída de Aioros en la versión del anime.


SAINT SEIYA (ANIME)

PREMISA: La archiconocida adaptación animada del manga de Saint Seiya producida por Toei Animation, se emitió en la cadena televisiva TV Asahi, desde octubre de 1986 hasta abril de 1989, en tres temporadas de 114 episodios en total. Aunque es una adaptación más o menos fiel, posee numerosas diferencias con respecto al manga original, tanto en diseño de personajes, como en historia y desarrollo de la misma (especialmente en las dos primeras sagas), además de toda una temporada exclusiva del anime; la saga de Asgard. Terminó abruptamente en la saga de Poseidón, haciendo que hubiera que esperar 13 años para ver la saga de Hades animada.


SAINT SEIYA: SAINTIA SHŌ (ANIME)

PREMISA: La adaptación al anime del manga de Saint Seiya: Saintia Shō, producido también por Toei Animation y emitido desde diciembre de 2018 hasta febrero de 2019 a través de la plataforma de streaming ANIMAX on PlayStation. Al igual que la obra a la que adapta, su trama se desarrolla en paralelo con respecto a los acontecimientos de la serie clásica. Posee varios cambios con respecto a la obra original para acomodarla en esta línea temporal, así como un final distinto a esta (que recordemos que aún sigue en publicación).


SAINT SEIYA: NEBULA CHAIN - LAZOS ENTRE HERMANOS

PREMISA: Otro relato corto escrito por Takao Koyama y publicado en la Jump Gold Selection #1 en  julio de 1988. Tiene lugar durante la saga de los caballeros de plata y nos cuenta una nueva historia protagonizada por Ikki y Shun donde conocemos nuevos detalles sobre su pasado y se enfrentan a un grupo de santos negros.


SAINT SEIYA: ¡ATHENA! EL GRAN AMOR

PREMISA: El último de los relatos cortos sobre la serie clásica, está escrito por Yoshiyuki Suga y fue publicado en la Jump Gold Selection #3 en abril de 1989. Está situado justo después del final de la saga de las 12 casas y justo antes del inicio de la saga de Asgard en el anime y nos ofrece nuevos detalles sobre los sentimientos de Saori/Athena por Seiya.


SAINT SEIYA: SAGA DE HADES (ANIME)

PREMISA: Continuación oficial del anime de Saint Seiya, esta saga adapta los últimos tomos del manga clásico que conforman la saga de Hades en formato de OVAS producidas de nuevo por Toei Animation y emitidas desde noviembre de 2002 hasta agosto de 2008. Son un total de 31 OVAS divididas en 3 capítulos: Santuario, Infierno y Elíseos, y su fidelidad al manga es mayor que el anime clásico, aunque sigue teniendo algunas diferencias con respecto a este.


SAINT SEIYA: SOUL OF GOLD

PREMISA: Serie de anime también producida por Toei Animation emitida desde abril de 2015 hasta septiembre de 2015. Está protagonizada por los caballeros dorados y la trama sucede íntegramente en Asgard (por lo que también puede ser considerada una secuela de dicha saga), en paralelo a los sucesos finales de las OVAS de Hades, justo antes del capítulo de los Elíseos. Nuevamente el protagonista es Aioria de Leo.


SAINT SEIYA: DO CVINDANJA - TIME OF PROMISE

PREMISA: CD Drama de 27 minutos que fue incluido en el CD 1997 - Shonenki ~ Tale of Youth lanzado en enero de 1997. Se trata de una historia que se sitúa justo después que los eventos ocurridos al final de la Saga de Hades y ofrece nuevos detalles sobre el futuro de los protagonistas como Santos de Athena. Está hecho con la misma banda sonora, efectos de sonido y voces originales del anime clásico.


SAINT SEIYA Ω

PREMISA: Continuación del anime de Saint Seiya producida por Toei Animation y emitida en TV Asahi desde abril de 2012 hasta marzo de 2014. Está situada 25 años después del inicio del anime clásico y nos presenta a una nueva generación de caballeros que deberán proteger la Tierra de un nuevo enemigo, el dios Marte. El protagonista en esta ocasión es Kouga de Pegaso. Retoma muchos elementos exclusivos del anime clásico, como los santos de acero, aunque con diseños muy distintos e introduciendo muchos conceptos nuevos a la franquicia.


ORDEN DE LECTURA VISUALIZACIÓN RECOMENDADO: Lo primero debería ser ver el anime clásico de Saint Seiya, seguido por las OVAS de Hades para ver la historia completa. A partir de ahí, se puede continuar con Omega si se quiere seguir viendo más cosas de Saint Seiya y Soul of Gold para el que quiera ver a los dorados nuevamente. Los relatos cortos no son relevantes, pero pueden ser leídos en cualquier orden como curiosidad. No recomiendo el anime de Saintia Shō porque no considero que le haga justicia a la obra original.

LÍNEA DE LAS PELÍCULAS:

Durante los años de emisión de la serie animada, se realizaron 5 películas de Saint Seiya que no guardan relación cronológica ni con el manga ni con el anime y constituyen su propia línea temporal. Los sucesos de esta línea temporal son muy similares a los de la línea del anime, con la diferencia de que entre sagas ocurren los hechos de estas películas. La excepción es la quinta película, la cual constituye su propia línea temporal sobre la cual ya hablaremos más adelante.


SAINT SEIYA: ERIS, LA DIOSA MALIGNA

PREMISA: La primera película de Saint Seiya, dirigida por Kôzô Morishita y estrenada en julio de 1987. Se sitúa entre la saga de los caballeros de plata y la de las 12 casas y en la película Seiya y sus amigos se enfrentan a la diosa Eris y a sus santos fantasma. Tanto el guión como los diseños de varios personajes de la película fueron creados con la participación directa de Kurumada, quien reutilizó varios de estos en el futuro.


SAINT SEIYA: LA BATALLA DE LOS DIOSES

PREMISA: La segunda película de Saint Seiya, dirigida por Shigeyasu Yamauchi y estrenada en marzo de 1988. No queda muy claro en qué punto se sitúa, pero parece ser después de la saga de las 12 casas. En ella, los caballeros de bronce viajan a Asgard para enfrentarse a Derbal y a sus dioses guerreros. Esta película sirvió como preámbulo y fuente de inspiración para la saga de Asgard en el anime.


SAINT SEIYA: LA LEYENDA DE LOS JÓVENES CARMESÍ

PREMISA: La tercera película de Saint Seiya, dirigida nuevamente por Shigeyasu Yamauchi y estrenada en julio de 1988. También se sitúa posteriormente a la saga de las 12 casas y en la película, los protagonistas enfrentan al dios Abel para proteger a Athena y salvar la Tierra de este.


SAINT SEIYA: GUERREROS DE LA ÚLTIMA GUERRA SAGRADA

PREMISA: La cuarta película de Saint Seiya, dirigida por Masayuki Akehi y estrenada en marzo de 1989. Se sitúa después de la saga de Poseidón y en ella, los caballeros de bronce deben impedir que Lucifer destruya la Tierra ayudado por los espíritus de Eris, Abel y Poseidón.


ORDEN DE VISUALIZACIÓN RECOMENDADO: Lo ideal sería verlas en el orden de su estreno, aunque realmente conociendo a historia original pueden ser vistas en cualquier orden deseado.

LÍNEA TENKAI-HEN ~OVERTURE~:

La película Tenkai-Hen Josō ~Overture~ iba a ser el comienzo de un proyecto de una trilogía de películas que conformarían la saga del cielo, la cual sería la continuación canónica al manga de Saint Seiya, por lo que esta fue la primera (y única) película de la saga con un guión escrito por Masami Kurumada. Sin embargo, el fracaso comercial de la película, unido a la decepción de Kurumada por el resultado final, llevó a este a la creación del Next Dimension y los eventos de esta quedaron descontinuados, quedando como una línea temporal alternativa.


SAINT SEIYA: TENKAI-HEN JOSŌ ~OVERTURE~ INTRODUCTION

PREMISA: También conocido como "Tōma y la Prisión de los Cielos", es un mini manga de 8 páginas a color escrito e ilustrado por Masami Kurumada publicado en enero de 2004. Se sitúa pocos días después de la guerra contra Hades en el manga y funciona como un prólogo para la película Tenkai-hen Josō ~Overture~.


SAINT SEIYA: TENKAI-HEN JOSŌ ~OVERTURE~

PREMISA: La quinta película de Saint Seiya, dirigida por Shigeyasu Yamauchi y estrenada en febrero de 2004. Originalmente iba a ser la continuación canónica del manga de Saint Seiya y por ello cuenta con una historia totalmente escrita por Masami Kurumada. Sin embargo, el guión de Kurumada no fue respetado y Toei omitió muchas parte del mismo e introdujo numerosos cambios y alteraciones a este, particularmente en el final de la película. Esto, unido al fracaso en cines de la película, llevaría a la creación del Next Dimension. Los eventos de la película fueron borrados por Apolo al final de la misma, lo que la deja como una línea temporal alterna y descontinuada.

LÍNEAS INDEPENDIENTES:

Las siguientes obras pertenecen a líneas aisladas y autocontenidas en sus respectivos universos al no haber salido nada más ellas que un único producto.


SAINT SEIYA: THE LOST CANVAS (ANIME)

PREMISA: Adaptación al anime del manga de The Lost Canvas producida por TMS Entertainment y emitida desde junio de 2009 hasta julio de 2011. Es altamente fiel a la obra original y está considerada como uno de los mejores productos animados de la franquicia. Desgraciadamente fue cancelada tras dos temporadas debido la bajas ventas de los DVD y Blu-ray.


SAINT SEIYA: LEGEND OF SANCTUARY

PREMISA: Película en CGI dirigida por Keichi Satō, producida por Toei Animation y estrenada en Junio de 2014. Se trata de una readaptación del arco argumental de las 12 casas, aunque tomándose muchas libertades creativas con respecto a la obra original, tanto en trama como en diseño de personajes.


KNIGHT OF THE ZODIAC: SAINT SEIYA

PREMISA: Serie de animada en CGI lanzada en julio de 2019 a través de la plataforma Netflix y aún en curso. Se trata de un completo remake del manga original adaptado a las nuevas generaciones. Al igual que la obra anterior, posee numerosas diferencias con respecto al manga original, en este caso para hacer la historia más enfocada al público occidental.

LÍNEAS DESCONOCIDAS:

Las siguientes obras pertenecen a un lugar ambiguo de la cronología y no queda muy claro en qué línea temporal se ubican.


SAINT SEIYA: GIGANTOMACHIA

PREMISA: Novela escrita por Tatsuya Hamasaki, bajo la supervisión de Masami Kurumada y publicada en la colección Jump Books en agosto de 2002. Está conformada por 2 volúmenes y narra la batalla de los caballeros de Athena contra los gigas en su intento por resucitar a Tifón. Está supervisada por Kurumada, lo que la vuelve canónica, aunque no queda muy claro en qué momento de la cronología tiene lugar.


SAINT SEIYA: GOLDEN AGE

PREMISA: Novela creada como parte de la celebración del 30° aniversario de Saint Seiya escrita por Megumu Okada con secuencias de Shiori Teshirogi e ilustraciones de Chimaki Kuori y Yun Kōga; publicada en la Champion Red de junio de 2016. Se sitúa justo después de la saga de Poseidón y en ella los protagonistas deben enfrentarse a la diosa Astreia y su tribu de oro. Se desconoce si está supervisada por Kurumada o su implicación en la obra.

EXTRA:

Ya por último, existe un sidestory o artículo con información importante sobre la franquicia que creo que merece la pena mencionar.


LA HISTORIA DE LAS GRANDES GUERRAS SANTAS

PREMISA: Popularmente conocido entre los fans como "el Hipermito", se trata de un artículo impreso en el Data Book Saint Seiya Cosmo Special que relata varios hechos históricos del universo de Saint Seiya. Existen dos versiones de este, el primero publicado en agosto de 1988 (justo durante la publicación de la saga de Poseidón en el manga) y el segundo en enero de 2001 en la revista Monthly Magazine Comic Extra-Large. Se trata de un génesis de la franquicia Saint Seiya que narra los acontecimientos desde la creación del universo hasta nuestros días. Se lo presupone supervisado por Kurumada porque muchas de las cosas escritas en él se acabaron cumpliendo en la saga de Hades.

DIAGRAMA CRONOLÓGICO DE LA WEB OFICIAL DE SAINT SEIYA:

jueves, 23 de enero de 2020

Demi-Fiend

“La vastedad de la muerte no alberga paz. Ni humano ni demonio ... todo se tuerce ante mi voluntad”

HISTORIA: El protagonista de SMT III era originalmente un estudiante japonés de Tokio cuya vida cambió para siempre el día en el que fue junto con sus amigos a visitar a una profesora en el hospital. Ese mismo día daría comienzo La Concepción, el proceso por el cual Kagutsuchi destruía un universo para dar nacimiento a otro. En aquel momento, Tokio fue separada de su universo para ser convertida en un mundo vortex y las calles se llenaron de demonios. Fue entonces cuando un misterioso niño rubio y su niñera introdujeron en su cuerpo una Magatama, la esencia del poder demoníaco. El parásito se fusionó con él, dando así nacimiento al Demi-Fiend; un ser con el cuerpo de un demonio y el corazón de un humano.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Shin Megami Tensei III: Nocturne, Digital Devil Saga: Avatar Tuner y el DLC para Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, "Messiahs of the Diamond Realm". También habrá algunas menciones sueltas a Shin Megami Tensei II, Shin Megami Tensei IV y Devil Survivor.

PODERES Y HABILIDADES:

MAGATAMAS: Las magatamas son entidades parasitarias que le dan a Demi-Fiend su poder. Según Lucifer, constituyen la misma esencia del poder de los demonios. Funcionan tanto como medio de ataque como defensa como canalizador de hechizos, y cada una de estas otorga diferentes poderes y resistencias a Demi-Fiend. Por ejemplo, Vimana otorga nuevos ataques físicos y hace resistente a la manipulación de los sentidos; Anathema nulifica y otorga hechizos de muerteIyomante permite usar más habilidades de apoyo y nulifica la manipulaciones mentales; etc. Después de conseguir todas las demás, Demi-Fiend puede obtener Masakados, la magatama definitiva; que lo vuelve resistente a todos los tipos de daño (salvo los todopoderosos), así como permitirle usar los hechizos más poderosos.

ALIADOS DEMONÍACOS: Con el poder y la persuasión adecuada, Demi-Fiend puede convencer a casi cualquier demonio para que luche a su lado, así como fusionarlos entre sí para obtener aliados cada vez más poderosos. En el final True Demon, Demi-Fiend se convierte en el general más poderoso del ejército de Lucifer, demostrando poder liderar a todos los demonios de la facción del caos en una batalla final contra YHVH. Demi-Fiend puede invocar a cualquiera de sus demonios cuando desee.

ATEMPORALIDAD: Según explica Stephen en SMT IV, los demonios son nativos de La Extensión, un plano atemporal donde pasado, presente y futuro ocurren simultáneamente. Puesto que Demi-Fiend es una existencia demoníaca de alto rango y puede seguirles el paso a esos mismos demoniosasí como luchar contra dioses fuera del flujo del tiempo como Noah, su velocidad no está atada al tiempo lineal.

BUFFEOS Y DEBUFFEOS: Como es típico en Megaten, Demi-Fiend posee numerosas habilidades de apoyo que le permiten incrementar temporalmente sus poderes y los de sus aliados, así como reducir los atributos de sus enemigos. De esta forma puede derrotar a oponentes más poderosos que él. Ejemplos son Tarukaja, que aumenta el poder de los ataques físicos del grupo, Makakaja, que aumenta el poder de su magia o Rakunda, que reduce las defensas del oponente.

CURACIÓN: Demi-Fiend puede sanar cualquier herida de sí mismo y otros, restaurando por completo la salud de su grupo de manera instantánea con hechizos tales como Mediarama.

MANIPULACIÓN DE LAS ALMAS: Desde el mismo comienzo del juego, Demi-Fiend puede luchar y destruir a entidades como pretas, diversas clases de almas, espíritus y fantasmas; así como ver almas, interactuar con estas, transportarlas y revivirlas como aliados gracias a objetos como la Campana de la Otra Vida.

MANIPULACIÓN DE LOS ELEMENTOS: Demi-Fiend es capaz de utilizar hechizos elementales que manipulan los elementos del fuego, hielo, aire, tierra o rayo cada vez más poderosos, según aumenta su poder y consigue nuevas Magatamas. Solo como referencia, incluso el cero absoluto es considerado como una habilidad de rango medio-bajo en Megaten.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA Y LA MUERTE: Demi-Fiend puede resucitar a sus aliados caídos con hechizos tales como Samrecarm. También es capaz de infligir muerte instantánea a sus oponentes gracias a hechizos como Mamudoon, que mata instantáneamente a todo aquel que no posea resistencia a los hechizos de muerte.

MANIPULACIÓN DE LOS SENTIDOS: Dependiendo de la habilidad, Demi-Fiend puede despojar de sus sentidos a sus oponentes, inflingiéndoles condiciones como parálisis, aturdimiento o mudez. Esto impide que puedan usar hechizos o atacar con eficacia, dependiendo de las circunstancias.

MANIPULACIÓN MENTAL Y EMPÁTICA: Las habilidades mentales permiten a Demi-Fiend manipular las mentes y las emociones de sus oponentes, pudiendo causarles pánico para hacerles huir, encanto para que dejen de luchar o sueño para dormirlos. También dispone de hechizos como Tetarafoo, que puede infligir severos daños mentales que incluso maten al oponente.

REFLEXIÓN DE ATAQUES: Demi-Fiend puede crear potentes barreras que repelen los ataques del oponente; como Tetrakarn, que devuelve al oponente sus propios ataques físicos o Makarakarn, que hace lo propio devolviendo los mágicos.

ATAQUES TODOPODEROSOS: Las técnicas más poderosas de Megami Tensei; habilidades que no conforman ningún elemento o atributo en específico y no pueden ser anuladas, adsorbidas o repelidas. Causan daño masivo y atraviesan todas las defensas inherentes del oponente, así como ignoran todas sus resistencias y escudos; por lo que obligan a este a soportarlos directamente. La única forma de evitar ser dañado por un ataque todopoderoso es teniendo resistencia a dicho daño.

TÉCNICAS EXCLUSIVAS:

Demi-Fiend puede aprender más de 100 habilidades a lo largo del juego. Sin embargo, las más interesantes son las habilidades únicas que sólo él puede utilizar:

CONCENTRARSE: Demi-Fiend tiene la capacidad de que concentrar su poder para hacer que su próximo ataque sea el doble de poderoso. Los efectos son acumulativos: cuanto más tiempo pase Demi-Fiend concentrándose (hasta un máximo de 4 veces por turno), más potente será su próximo ataque.



XERO BEAT: Numerosos rayos de luz salen del cuerpo de Demi-Fiend para atacar a todos los oponentes simultáneamente, infligiendo no sólo daño sino también parálisis a cada uno de estos.

JAVELIN RAIN: Versión mejorada de Xeros Beat, Demi-Fiend lanza una inmensidad de potentes rayos de energía que atacan a todos los oponentes simultáneamente y pueden infligir mudez, impidiendo utilizar hechizos.

GAEA RAGE: El hechizo de tierra más poderoso de Demi-Fiend, el cual desata una potente explosión omnidireccional que inflige daño masivo a todos los oponentes. Famoso por infligir 9999 puntos de daño en Digital Devil Saga 2, por lo que no tener resistencia al daño por tierra suponía una muerte instantánea en ese juego.

DEADLY FURY: Demi-Fiend materializa una hoja de energía y corta con esta a todos los oponentes en un amplio arco, causando grandes daños y con muchas probabilidades de infligir daño crítico.

WILD DANCE: Una habilidad que ataca directamente la mente del adversario, tiene una alta probabilidad de provocar pánico en todos los oponentes causándoles un gran terror.

FREIKUGEL: El ataque más poderoso de Demi-Fiend; un rayo de energía todopoderosa que causa daños masivos, ignorando todas las defensas (inherentes o no) y no puede ser bloqueado, absorbido, nulificado o repelido.

INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

Además de lo dicho, Demi-Fiend posee resistencia a los siguientes haxs:










- A la posesión (ni los Inugami ni los Pisaca pueden poseer su cuerpo)

HAZAÑAS CLAVE:

- Derrota a Kagutsuchi, quien controlaba el universo Amala, un multiverso infinito en tiempo y espacio y donde billones de universos eran creados y destruidos a cada segundo

- Derrota a Metatrón, el más poderoso guerrero de la luz y uno de los mayores avatares de YHVH, cuya sola voz es comparada con el universo Amala

- Asesinando a Kagutsuchi sin una Razón específica provoca el colapso de todo el Amala y sobrevive a la destrucción de este a través de todo el espacio-tiempo

- Derrota a Lucifer, quien lo reconoce como un igual. Lucifer es el poder supremo de la oscuridad, creado por YHVH y una vez parte de este

- Lucha junto a los mesías de los otros juegos contra Stephen y este alaba su poder. Stephen es más poderoso que YHVH al haber entrado en contacto con El Axioma / Gran Razón


NOTA: Isamu menciona en la traducción oficial al inglés que más allá del Amala hay "un espacio infinito", pero en la versión original en japonés simplemente dice que el Amala es infinito, por lo que consideramos que el texto original refleja mejor las intenciones de los desarrolladores.

“ONE MORE GOD REJECTED