martes, 23 de abril de 2019

Parallax (Hal Jordan)

“Siempre he hecho lo que creía que era correcto. Primero me llamaron héroe por ello ... y luego villano. Mientras la memoria de lo que he hecho se desvanece, espero ser visto ... en una luz distinta

HISTORIA: Parallax es una entidad cósmica que existe desde el principio del tiempo, siendo la manifestación física del miedo. Causó el pánico por el universo hasta que fue aprisionado por los Guardianes del Universo en la batería de poder central de Oa. Allí permaneció por mucho tiempo hasta finalmente lograr influenciar al héroe Hal Jordan, que se encontraba en un momento de gran vulnerabilidad psicológica tras la destrucción de Coast City por los villanos Mongul y Cyborg Superman. Bajo el control de Parallax, Hal iría transformándose de manera progresiva en villano en sus esfuerzos por revertir la trágica destrucción de la ciudad, hasta finalmente encontrar la redención durante los eventos de Final Night.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Toda la continuidad Post Crisis y Convergence. Durante La Hora Cero, Parallax recibió un incremento de poder considerable al absorber las energías residuales dejadas por el Anti-Monitor en el Fin del Tiempo, de modo que las hazañas realizadas bajo este estado potenciado serán especificadas.

PODER DESTRUCTIVO/POTENCIA DE ATAQUE:

- [Base]: Destruye con facilidad los escudos de Kyle Raynerlos cuales pueden resistir la destrucción de todo un sistema solar siendo reducido a grava

[Base]: Estando exhausto, desintegra con un blast a KilowogLinternas inferiores salieron ilesos de una supernova que destruyó todo un subsector

- [Hora Cero]: Noquea y afirma tener el poder para matar a Superman Post Doomsday

- [Hora Cero]: Capaz de crear universos de la nada con un mero gesto

[Base]: Atraviesa y mutila la cara del Espectro linterna negro con sus ataques

- [Hora Cero]: Destruye de un ataque al Time Trapper después de que este saliera ileso de la destrucción una línea temporal

- [Hora Cero]: Hubiera restaurando gran parte de los universos que existían antes de las COIE

[Hora Cero]Crea una onda de entropía que borra toda la corriente temporal simultáneamente y cada mundo y plano de la existencia en menos de tres días

- [Hora Cero]: Absorbe las energías residuales del choque entre el Anti-Monitor y El Espectro en las COIE, que causaron el reinicio del multiverso de la Pre Crisis

- [Hora Cero]: Capaz de terminar con "todo lo que fue, es y será", según Highfather

- [Hora Cero]: Mata con dos ataques a Deimos, quien había conseguido el poder de toda la historia del planetariocuya muerte iba a provocar el colapso de toda la realidad

- [Hora Cero]: Aún con todo, Hal proclamó ser capaz de detener el colapso del multiverso, pero Wonder Woman y Telos no se lo permitieron

FUERZA:

- [Hora Cero]: Crea y mueve un gigantesco constructo del tamaño de varias naves espaciales

[Base]: Destroza con una mera pisada un anillo de poderlos cuales soportan la destrucción de sistemas solares

[Base]: Arroja a Guy Gardner a través de un asteroide, rompe fácilmente su anillo y lo manda de vuelta al planeta de un solo golpe

[Base]: Tres de sus constructos retienen y apalean a Wonder Woman hasta dejarla inconsciente

[Base]: Iguala la fuerza de Superman Post Doomsday en un forcejeo con este

- [Base]: Fácilmente inmoviliza a Martian Manhunter y a The Ray

[Hora Cero]: Casualmente le arranca la cabeza al Cyborg Superman

[Hora Cero]: Rompe una batería de poder con una pisada

[Hora Cero]: Rompe cadenas creadas por El Espectro para apresarlo

[Base]: Le arranca la cara al Espectro sin esfuerzo

VELOCIDAD:

[Hora Cero]: Sus ataques se mueven más rápido que Superman, quien reacciona regularmente entre nanosegundos

[Base]: Intercepta a Wally West con un constructo, quien fácilmente se mueve y reacciona en picosegundos

[Base]: Nuevamente atrapa a Wally con un constructo antes de que este tenga tiempo a reaccionar

[Base]: Intercepta la visión de calor de Superman disparada a corta distancia de su cara

[Base]: Incluso sin huésped Parallax puede atrapar a Barry Allen, quien se mueve en menos de un attosegundo

[Hora Cero]: Proclama ser capaz de estar "en cualquier parte" y ya no estar atado a las limitaciones del tiempo

 RESISTENCIA:

[Base]: Sobrevive off-panel a la destrucción del planeta Oa aún tras perder la mayor parte de su poder

[Base]: Resiste fácilmente los ataques de Alan Scottquien puede destruir un sistema solar con sus meras energías filtradas

[Base]: Presumiblemente sale ileso del interior de una nova para proteger a Ferro de esta

[Hora Cero]: Soporta sin problemas los ataques combinados de Mongul y Cyborg Superman

[Hora Cero]: Sus escudos resisten sin problemas golpes de Superman Post Doomsday

- [Hora Cero]: Soporta con facilidad los ataques de Telos por la espalda

[Base]: Resiste los relámpagos divinos del Espectro y sus ataques como linterna rojo

[Hora Cero]: Sale ileso de su propia fisura temporal que borró toda la corriente temporal

[Hora Cero]: Soporta los ataques de Deimos y camina casualmente por el campo de energía generado por la lucha entre este y Telos

PODERES Y HABILIDADES:

Cómo antiguo linterna verde y entidad del espectro emocional, Parallax dispone de los mismas poderes y habilidades que estos, pero a una escala mucho mayor. A todas estas habilidades se añaden además otras nuevas:

CONSTRUCTOS: El poder más característico de todos los linternas sigue presente en Parallax, pero ahora no depende de la energía de un anillo y su poder se amplifica considerablemente: puede crear bombas que noqueen Superman, constructos capaces de apalizar a Wonder Womanconstructos capaces de contender con el Espectro o recrear a los millones de habitantes de Coast City.

MANIPULACIÓN DE LA MATERIA: La manipulación de la materia de todo linterna verde alcanza un nuevo nivel con Parallax, quien ahora puede utilizar residuos microscópicos de ADN para recrear de manera perfecta y prácticamente desde la nada el cuerpo de seres completamente atomizados, como hizo con Oliver Queen.

MANIPULACIÓN DEL TIEMPO: A medida que iban aumentando sus poderes, Parallax fue alcanzando un cada vez mayor dominio sobre el del tiempo que alcanzó su cénit en La Hora Cero, pudiendo detenerlo a escala universal, viajar por el tiempoabsorber las energías cronales de bucles temporales y recordar eventos de líneas temporales borradas.

MANIPULACIÓN EMPÁTICA Y TELEPATÍA: Como manifestación del concepto del miedo, Parallax puede leer las mentes de los seres a los que se enfrenta, sondeando en sus recuerdos e infundiéndoles terror atacando sus mayores inseguridades donde son más vulnerables mentalmente.

TELETRANSPORTE Y DESTIERRO: Parallax también puede teletransportarse a otras partes del universo, así como teletransportar a quien desee. Tras alcanzar el pleno dominio sobre el tiempo, esta habilidad también se extiende a la capacidad de enviar a otros a diferentes épocas y momentos de una línea temporal.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA: Junto con su increíble capacidad para manipular la realidad, Parallax puede crear planetas y galaxias con vidaademás de resucitar a los muertos y recrear sus cuerpos, incluso si carecen de alma.

VIAJE DIMENSIONAL: Parallax es capaz de viajar a otras dimensiones y planos de la existencia, pudiendo viajar hasta el cielo en la esfera de los dioses o incluso hasta uno de los universos de Marvel.

MANIPULACIÓN DE TAMAÑO: Parallax también puede aumentar su tamaño para hacerse mucho más grande, hasta límites desconocidos.

CURACIÓN: No es una habilidad que use frecuentemente, pero Parallax ha demostrado tener la capacidad de curar a los heridos, como cuando hizo volver a caminar a un John Stewart en estado tetrapléjico.

BORRADO EXISTENCIAL: Además de borrar universos, Parallax también es capaz de borrar de la existencia a otros seres y reducirlos a "nada", como hizo con Cyborg Superman.

“EMERALD TWILIGHT”

miércoles, 17 de abril de 2019

¿Los kryptonianos solo eran planet buster en la Post Crisis?


INTRODUCCIÓN: En varios blogs y canales de youtube, se afirma que en la continuidad post crisis de DC, Superman y el resto de los kryptonianos que escalan de él solo poseen un poder destructivo que llega a lo planetario (o multi planetario) en su máximo. Ya hice un artículo desmintiendo algo similar con la versión de los New 52 aquí, y este estará centrado en la Post Crisis. Lo dividiremos en 6 puntos, desmintiendo los razonamientos más comunes para afirmar esto.

1) "SUPERMAN TIENDE A MOVERSE A ESCALAS PLANETARIAS":

Esto es un mito muy común. Se suele creer erróneamente que Superman es un héroe que solo se limita a proteger la Tierra y que se mueva en escalas planetarias, pero lo cierto es que en los más de 80 años de historia del personaje, este ha viajado a toda clase de lugares tanto dentro de su propio universo como fuera de este, e incluso fuera de su multiverso. Lo mismo se puede aplicar a su prima Kara.

Sin ir más lejos, desde comienzos de los años 90, los propios escritores de DC han declarado que las aventuras de Superman se mueven a escala cósmica, poniendo en riesgo no sólo el destino del mundo, sino muchas veces el de la galaxia o incluso el universo. Por lo que la idea de Superman como alguien se limita a salvar Metrópolis y poco más es errónea.

2) "A LOS KRYPTONIANOS LES CUESTA DESTRUIR PLANETAS":

Si hay algo que ha sido consistente durante toda la etapa de la Post Crisis es como kryptonianos como Superman o Supergirl pueden alcanzar hazañas de nivel planeta de manera bastante casual. Repasemos algunos ejemplos:

- En tal sólo su primer año como superhéroe, Superman acabó de un sólo golpe con un monstruo con la fuerza de un planeta

- Según Batman al final del arco del Emperador Joker, Superman podría hacer malabarismos con planetas si quisiera

- Un adolescente kryptoniano que haya absorbido un mínimo de luz solar amarilla puede partir un planeta en dos con facilidad en un berrinche, según Superman

- Incluso después de estar durante un período prolongado sin luz solar, Superman sigue siendo capaz de destrozar un planeta de un mero salto

- Superman destruyó múltiples astros de la dimensión de Galactic Golem sin problemas y además soportó la explosión de la dimensión que los albergaba

- Tanto Supergirl como Superman salieron indemnes de la explosión con kryptonita de Nuevo Krypton, y la primera estaba en el epicentro de la explosión del planeta

- Superman arrastró el peso de la Tierra, la Luna y una nave espacialtambién se ha dicho que podría mover la Tierra si quisiera

- También se dijo que Superman está entre los seres capaces de mover un planeta con una mano

... entre otros ejemplos. Por lo que es ilógico pensar que su límite está ahí.

3) "SUPERMAN NECESITÓ AYUDA PARA MOVER LA TIERRA Y LA LUNA":

En realidad no. Esto ocurrió en tres ocasiones, y las tres tienen un contexto detrás:

- La primera ocurrió en JLA #75. En esta, la hechicera Gamemnae había matado con anterioridad a toda la Liga de la Justicia, reduciéndoles a simples fantasmas/esqueletos que no eran ni una mera sombra de su poder original. Posteriormente a esto, Gamemnae liberaría toda el agua que había acumulado hacia el espacio, alterando la órbita de la Tierra, por lo que la Liga tendría que mantener el planeta en su órbita (y no moverlo, como la gente piensa). Aún después de resucitar, la Liga se encontraba en un estado deplorable, teniendo Superman que detenerse para absorber energía solar y aún así no estaba con todo su poder.

- La segunda tuvo lugar en Justice League of America #29. Aquí Superman y Linterna Verde no están moviendo la Tierra (de nuevo), si no luchando por mantenerla en su órbita (de nuevo) contra el poderoso pulso gravitacional de Starbreaker, quien la estaba arrastrando hacia el Sol. Starbreaker es tan poderoso que puede arrastrar cúmulos galácticos enteros con ese mismo pulso y además se estaba cada vez más poderoso gracias a las emociones negativas del planeta. Y por si esto fuera poco, Starbreaker había debilitado anteriormente a Superman con energía de soles rojos.

- La tercera y última fue en JLA #58.  La Liga tenía que hacer una maniobra extremadamente complicada con la Luna, arrastrándola lo más rápidamente posible a la atmósfera de la Tierra para traer oxígeno a la Luna y llenarla de fuego (todo ello a altas velocidades), retirándola en el último segundo. No solo moverla. Por lo que resulta lógico que quisieran la mayor cantidad de manos posibles en la tarea. Además estaban bastante heridos y cansadosposteriormente se llevaron aún más golpes por parte de los marcianos blancos.

Como podemos ver, las pruebas que normalmente se utilizan para afirmar que Superman necesita ayuda para mover cuerpos celestes no son tales, e incluso una ellas, lejos de ser un demérito, es de hecho una hazaña notable contra alguien muy poderoso.

4) "BRAINIAC AFIRMÓ AL FINAL DE OWAW QUE SUPERMAN NO TENÍA PODER PARA MOVER UN PLANETA":

Esto está fuertemente sacado de contexto. Lo que Brainiac-13 afirmó es que Superman no tenía el poder para mover SU planeta, refiriéndose al Mundo Guerra, del cual Brainiac había tomado el control. Esta distinción no es mera semántica, puesto que Brainiac-13 acaba de absorber las energías universales de Imperiex con las que este quería provocar un nuevo Big Bang que destruiría el actual universo y lo remplazaría por otro. Dichas energías iban a permitir a Brainiac-13 remodelar el universo entero a su antojo.

Que Superman necesitara sobrecargarse de energía solar para hacer frente a tal enemigo no es extraño si tenemos esto en cuenta. Por lo que lograr mover el Mundo Guerra en contra de la voluntad de Brainiac es una hazaña de muy alto nivel para Superman, no un demérito. Recordemos que Superman no podía destruir el Mundo Guerra, porque si lo hacía esto activaría automáticamente el Big Bang de Imperiex y destruiría el universo.

 5) "SUPERMAN FUE NOQUEADO POR UN ATAQUE PLANETARIO Y LA EXPLOSIÓN UNA LUNA":

Nuevamente nos encontramos con dos situaciones extremadamente descontextualizadas. Analicémoslas:

- La primera ocurrió en Superman/Batman #4. En dicha instancia, vemos como supuestamente Hawkman noquea a Superman tras golpearle con la garra de Horus, la cual extraía su poder del núcleo magnético de la Tierra. Dicha garra era un arma mágica, como el mismo Hawkman implica al preguntarle a Superman si piensa que él y Batman creen que inventaron el enroque.

Y Superman es vulnerable a la magia, como todos sabemos y como se menciona en la misma instancia, lo que hace que este ataque fuera mucho más devastador. Pero además en la instancia siguiente descubrimos que Superman y Batman se dejaron capturar para llevar hasta Luthor, haciendo creer a Hawkman y al Capitán Marvel que los habían derrotado. Lo que desmiente que Superman fuera realmente noqueado por la garra de Horus.

- La segunda ocurrió en Justice League of America #30. Aquí, una luna sombría de 81 billones de toneladas se estaba aproximando a 7,614,000 km/h al sistema solar, lo que provocaría un evento de extinción masiva tanto si la luna impactaba como si no; por lo que necesitaban pulverizarla, no simplemente destruirla. Para lograr esto, Superman golpea a la luna con un puño de masa infinita, acelerando lo más cerca posible de la velocidad de la luz con la intención de reunir suficiente masa como para destruir la luna por completo sin ocasionar peligro para la Tierra.

Desconozco el peso de Superman, pero según la wiki de DC pesa 107 kg (no citan fuentes). Acelerando a 0.99 c, eso son 5.86x1019 Joules. La cifra que Batman da sobre la masa de la luna es incorrecta, pero asumiendo que tiene razón, eso serían 1.8x1026 Joules. Multiplicando ambas energías, el resultado es una explosión de 1.06x1046 Joules o sistema solar. Pero si usamos la masa real de la luna, esta generó 1.43x1032 Joules, que multiplicado por la energía de Superman da un resultado de 8.3x1051 Joules, bien entrado en sistema solar+.

Por lo que esto es de hecho otra hazaña que supera por mucho el nivel planeta. Además es interesante mencionar que la sustancia del creador de dicha luna (Shadow Thief) es una dimensión aparentemente infinita y que con ese mismo poder, Starbreaker pudo luchar y vencer a Dharma, quien mantenía dos universos juntos.

6) REFUTACIONES FRECUENTES A HAZAÑAS SUPERIORES:

Ante la constante exposición de hazañas superiores al nivel planeta (como las de aquí), una serie de refutaciones preeminentes suelen surgir para intentar desmentirlas, muchas veces tergiversando deshonestamente el contexto de la escena original para otorgarle a este un significado completamente distinto. Estas son las más comunes:

6.1) "El Hombre Nébula no es un universo viviente, porque su tamaño no es el de uno"

R: Que Neh-Buh-Loh tenga el tamaño de un humano por fuera no niega que sea un universo por dentro. En el mismo scan ya mostrado de Seven Soldiers: Frankenstein, se dice que este es una masa sintiente y móvil de super-materia maleable, indicando que su universo es escalable a su tamaño; y de hecho, en JLA: Classified (misma historia en la que se enfrenta a Superman), también se nos muestra su naturaleza de universo sintiente y a la Liga de la Justicia viajando a su interior (del cual van y vienen por medio de tubos boom).


6.2) "Absorber energía para vaporizar media galaxia no cuenta como resistencia, es un hax"

R: No se trata sólo del acto de absorber energía. En el mismo cómic se menciona como dicha energía era anti-luz solar, osea, perjudicial para Superman. De hecho, se nos muestra claramente a Superman siendo dañado por dicha energía y además Batman y Martian Manhunter inicialmente creyeron que Superman había muerto al intentar absorberla. Por lo que es claramente escalable a sus atributos físicos.

6.3) "Superman no movió el Mageddon, solo trataba de liberarse de las cadenas que lo sometían mientras este le torturaba"


6.4) "No existe un limitador mental. Superman ha sido derrotado en ocasiones anteriores y hasta llegó a morir contra Doomsday"


6.5) "El agujero negro universal fue un sueño, Superman se despierta en las páginas siguientes"

R: Esto es una media verdad. Efectivamente, Superman se despierta del "sueño" en las páginas siguientes. Sin embargo, justo antes de eso, Muerte clarifica el suceso como algo real y explica que este tuvo lugar dentro de un plano donde mente y la materia se cruzan para dar forma a los sueños y convertirlos en realidad. Recordemos también que en DC, los sueños dan nacimiento a nuevos universos, por lo que poco importa incluso si tomamos lo ocurrido como un sueño literal.

6.6) "Superman no recibió la explosión del Comesoles, de hecho, tuvo que escapar de esta"

R: Esto en cambio es una completa mentira. Superman recibió la explosión, como podemos ver en la viñeta; de lo que tuvo que escapar fue de una nube de radiación solar roja nacida a consecuencia de la misma, la cual Jonathan menciona que le hubiera incinerado (que no matado) de haberle alcanzado; pues, como todos sabemos, la luz solar roja debilita a Superman y le priva de sus poderes. De hecho, Superman había recibido anteriormente varias descargas de radiación solar roja, haciendo esta hazaña todavía más impresionante.

6.7) "El sistema solar que Superman movió apenas tenía el tamaño de edificios mientras lo movía"

R: El sistema solar aún no había alcanzado el tamaño que tendría según la escala de nuestro universo, pero eso no significa que su masa fuera proporcional a su tamaño. El sistema se estaba ajustando a la nueva escala desde su tamaño microscópico, pues este era originario de un universo comprimido. Por lo tanto, su masa era igual a la de uno real, evidenciado por la mención de que muy pronto la gravedad de su estrella iba a destrozar Metrópolis. Si no la tuviera, no sería capaz de generar semejante campo gravitatorio, siendo tan pequeña.

6.8) "En la misma historia, se menciona que sus mejores golpes apenas destruyen planetas"

R: ¿Y dónde se menciona exactamente que aquellos eran sus mejores golpes? 🤔 Porque de hecho, se insinúa que estos eran casuales.

6.9) "El Void Hound no destruyó todos esos sistemas estelares de una. Además, sólo se menciona que esos sistemas murieron"

R: En ninguna parte de la historia se afirma o si quiera se insinúa tal cosa. De hecho, la mención de que el Void Hound sólo fue probado una vez sugiere que destruyó todos esos sistemas con un único ataque. Con respecto a lo otro, la mención va acompañada con imágenes de cuerpos celestes siendo destrozados, lo que hace extremadamente improbable que por "matarlos" no se estuvieran refiriendo a que los destruyó.

6.10) "Superman solo cubrió la fisura del Mnemon antes de que se liberase, además tuvo que recibir ayuda de John Stewart porque aquello era demasiado para él"

R: Bajo ese pretexto de que cubrir la fisura no suponía una hazaña de fuerza, no tiene sentido argumentar que necesitaba la ayuda de John Stewart para mantenerla cerrada. En cualquier caso, el mismo Superman menciona que estaba soportando una presión "inimaginable" para mantener sus manos cerradas. Con respecto a que aquello era "demasiado para él", esto era debido a las visiones que el Mnemon le envíaba a Superman, con el objetivo de volverlo loco y hacerlo liberar su agarre.


6.11) "Resistir la explosión del muro de La Fuente fue un outlier, pues se trata de una estructura superior al multiverso"

R: Superman sólo tuvo que resistir una porción ínfima de la destrucción del muro. Concretamente, la que tenía justo enfrente. Tampoco podría toda, aunque quisiera. Puesto que el muro de La Fuente es una estructura pandimensional que rodea toda la existencia, la única forma en la que Superman podría recibir toda su destrucción sería siendo omnipresente en todo el multiverso. Esto no quita que se trate de una gran hazaña, puesto que una mera brecha ya es suficiente como para destruir un universo.

6.12) "Que Orión tenga un poder comparable al Big Bang es una hipérbole"


CONCLUSIONES:

Como podemos observar en base a todo esto, no tiene sentido creer que los kryptonianos que hayan estado absorbiendo la luz solar de un sol amarillo sólo son planetarios (o multi planetarios) en potencia de ataque, por lo menos en lo que a Superman y Supergirl se refiere. Se ha demostrado lo contrario en incontables instancias, y la evidencia en todas es que destruir planetas es solo una pequeña fracción del verdadero potencial destructivo de estos personajes. Por tanto, afirmar que ese es su límite o que las muchas hazañas que superan dicho nivel son outliers es hablar sin ningún tipo de fundamento.

martes, 26 de marzo de 2019

Cronos, rey de los titanes

“Mi madre me enseñó algo: a robarles sus vidas a los demás. Es por eso que mi única capacidad es la de sesgar todas las vidas. Por eso soy el dios aniquilador, que le pondrá término a todas las cosas

HISTORIA: Cronos es el más jóven de los titanes, los hijos engendrados por los dioses primordiales Gaia y Urano. Pero Urano era un dios tiránico que no reconocía a otro más que así mismo, y Gea les entregó las Somas a sus hijos para que le matasen. Tan solo Cronos se atrevió a dar el paso, y con la Megas Drepanon acabó con la vida de su padre y se convirtió en rey de los titanes. Gobernaría el universo hasta la Titanomaquia, donde fue derrotado y destronado por su hijo Zeus, que le encerró en el tártaro junto con sus hermanos. Allí permaneció hasta ser liberado accidentalmente por Aioria durante los acontecimientos del Episodio G, siendo el principal villano y antagonista de este.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: El manga original, Next Dimension, Episodio G, Episodio G Assassin, Gigantomachia y Saintia Sho. Algunos scans del Episodio G están en inglés y otros en español por las razones que ya comenté aquí.

PODERES Y HABILIDADES:

ESKATOS DUNAMIS: El Dunamis es la fuente del poder de los dioses y la fuerza a partir de la cual están hechas todas las formas del universo, del cual el cosmos es solo una versión inferior. Gracias al Dunamis, los dioses pueden manipular los átomos, las almas, los elementos y el caos, así como nulificar ataques y controlar las vidas de planetas enteros.

SOMA: Cada uno de los 12 titanes tiene una Soma, armaduras de color negro ébano regaladas por la diosa Gaia a sus hijos. Poseen una resistencia superior a las cloths de oro, aunque su aspecto más destacado es el hecho de que pueden cambiar de forma, alterando su estructura tanto como para proteger mejor al portador como para convertirse en armas, lo que las hace perfectas tanto como medio de ataque como de defensa.

MEGAS DREPANON: La Soma de Cronos y su arma predilecta, una poderosa guadaña que utilizó para matar a su padre Urano. Corta tanto el cuerpo físico como el almael cosmos de manera simultánea, traspasando todas las defensas. Siempre está activo cuando Cronos se libera de los sellos de Zeus y además en ese estado adopta la forma de 4 brazos adicionales que también sirven para proteger al dios.

DESTRUCCIÓN SUBATÓMICA: Como todos saben, cualquier personaje de Saint Seiya es capaz de destruir la materia a nivel atómico. Cronos también se ha mostrado capaz de destruir con facilidad partículas subatómicas, como los fotones.

ICHOR DIVINO: El Ichor es la sangre de los dioses, a través de la cual fluye su esencia divina. Se le atribuyen toda clase de propiedades milagrosas, como curar heridasanular posesionesanular reducción de estadísticas, etc. Aquellos que lo portan se vuelven resistentes a varias habilidades, como la nulificación de los sentidosla manipulación de la causalidad o los borrados existenciales.


INTERACCIÓN NO FÍSICA: La destrucción del cuerpo no supone el fin para los dioses. Incluso privado de un cuerpo físico, Cronos se manifiesta como un gigante incorpóreo de 6 brazos.

NULIFICACIÓN DE LOS 6 SENTIDOS: Los dioses pueden anular los sentidos con su mera voluntad. Cuando los 6 sentidos son expuestos a los dioses, son negados e inutilizados con su sola presencia.

ABSORCIÓN DE VITALIDAD Y PARÁLISIS: Con una sola mirada, los dioses pueden inmovilizar el cuerpo de una persona, así como drenar sus energías vitales hasta hacerlos perder el conocimiento.

REGENERACIÓN: Los dioses poseen un cuerpo inmortal que se regenera de todo daño al poco tiempo, incluso si se trata de heridas mortales. Lo mismo se aplica para sus formas selladas, poseedoras de un cosmos infinito que se regeneran inmediatamente.

INMORTALIDAD: La existencia de los dioses está atada a los conceptos a los que están ligados y su alma no puede desaparecer de manera permanente. Si tanto el cuerpo como el alma de un dios son destruidos al mismo tiempo, este cae en un profundo sueño por varios años.

ESPADA DE KHRYSOS: Un regalo de Cronos a Saga de Géminis para matar a Athena. Se trata de uno de los tesoros sagrados, armas con el poder de los dioses que constituyen una de las pocas maneras de destruir su alma inmortal. Este en concreto ignora las defensas inherentes de los dioses con el Ichor divino y nulifica la regeneración de estos.

MANIPULACIÓN DEL TIEMPO: Como dios del tiempo, Cronos posee una cierta capacidad para manipularlo gracias a su reloj. Este le permite manipular el espacio-tiempo y revertir el flujo del tiempo para devolver al mundo sus épocas mitológicas, donde los humanos no existían y traer de vuelta a los seres mitológicos que entonces lo poblaban.

TALENTO MARCIAL: Los titanes suelen luchar con las armas de sus Somas, pero a diferencia de sus hermanos, Cronos puede pelear con sus manos desnudas, usando además su Dunamis para potenciar sus golpes. Además, Cronos posee una comprensión del espacio-tiempo muy superior a la de los mortales; esto le permite atacar por ángulos imposibles y que sus golpes sigan trayectorias totalmente impredecibles.

PSAMMOS ADAMAS: Un reloj de arena que el rey de los titanes utiliza para manipular el tiempo. Cuando Cronos lo destruye, perturba el tiempo de tal modo que pasado y futuro se mezclan, creando un caos temporal. Seis llamas aparecen en los brazos de Cronos, cada una de las cuales perturba más el tiempo. Si todas se extinguen, toda la existencia es destruida, desintegrando todo lo que tiene forma. La única manera de detener esto es matando a Cronos.

TÉCNICAS:

TELEOS ORACLE: Un ataque mental que convierte en eterno sirviente de Cronos al que lo recibe. Si el oponente lo resiste, una maldición cae sobre él; condenándolo a llevar una vida miserable siendo odiado y repudiado por todos.

KHAOS HYETOS: Cronos proyecta una inmensa cantidad de agujas negras tan numerosas como gotas de lluvia que caen sobre el oponente, atravesándolo y absorbiendo su vitalidad. Incluso estando limitado por el sello de Zeus, este ataque tiene suficiente potencia como para herir seriamente a un santo de oro como Saga.

PHAINOMENON ARKHEIN: Cronos posee control absoluto sobre todos los fenómenos del universo, con excepción del relámpago, controlado por Zeus. Esto se refleja en esta técnica, donde Cronos manipula las fuerzas de la naturaleza, como el aire, fuego y tierraincluso puede combinarlos para lograr diferentes efectos.

YAMI NO MEIDO: Cronos hace vibrar sus brazos, creando un campo de resonancia que generan unas ondas que dañan y paralizan al oponente, lo que lo deja vulnerable a futuros ataques.

ESTRELLAS GUARDIANES: Todos los titanes tienen sus propios planetas, y Cronos no es la excepción. Los 3 hilos del cabello de Cronos se separan de su cabeza y de ellos surgen 3 gigantes: Nefristo Hoplimas, Electron Teru y Magarites Dracon, su élite guerrera. Estos gigantes han estado con él desde los tiempos mitológicos sirviéndole como guardia personal y tienen suficiente poder como para luchar contra varios santos de oro al mismo tiempo.

PRAGMA SPATHE: Golpes que rompen el espacio-tiempo, trascendiendo a la velocidad de la luz y permitiendo atacar de manera instantánea. Cada uno de estos golpes posee además el poder del Megas Drepanon, con sus correspondientes efectos ya mencionadosTambién usó esta técnica para destruir en un instante todos los fotones creados por Aioria.

DUNAMIS MEGAS DREPANON: Mismo poder que el Megas Drepanon, pero esta vez la guadaña se transforma en dos gigantescas cuchillas aladas que sobresalen de la parte trasera de sus brazos, permitiendo atacar con mayor precisión mientras Cronos vuela hacia el adversario.

DUNAMIS PTERYX: La técnica definitiva de Cronos, utilizada cuando quiere acabar con el oponente de una vez por todas. Rompe el tiempo del adversario y sus átomos, destruyéndolo por completo sin dejar ni rastro. La utiliza en conjunto con su Dunamis Megas Drepanon para mayor efectividad.

“El dios que nació para destruirlo todo

jueves, 21 de marzo de 2019

Por qué la escala dimensional no funciona - Parte I: problemas básicos


AVISO: Este artículo sirve como introducción a otros mayores y más amplios donde se trata el tema a mayor profundidad. Por favor, antes de comentar el mismo, lee también este y este.

INTRODUCCIÓN: La escala dimensional no funciona. A pesar de su popularidad y de estar considerado por muchos como la mejor forma de determinar el poder de un personaje, este sistema ha demostrado una vez tras otra que posee demasiadas falencias e inconsistencias. En este artículo voy a explicar por qué pienso que objetivamente es un mal sistema y por qué debería dejar de ser usado. Llevaba mucho tiempo pensando en escribir esto, pero han sido los recientes cambios en VSBW, otorgándole tiers disparatadamente altos a muchos personajes (sobretodo de videojuegos y juegos de mesa) sin pruebas ni bases sólidas que los sustenten lo que me ha llevado a hacerlo ahora.

¿QUÉ ES LA ESCALA DIMENSIONAL?:

Antes de comenzar el artículo, debemos hacer una breve explicación para iniciados. La idea básica de la escala dimensional es que podemos categorizar a personajes superiores a infinitos universos en base a que estos "existan" en niveles de infinito superiores a un multiverso infinito. Estos niveles de infinito son cuantificados en base a dimensiones geométricas, de modo que cada dimensión constituye un nivel de infinito superior respecto a la dimensión que existe por debajo. Esto también se aplica la inversa, de modo que seres de dimensiones inferiores a nuestras 3 dimensiones espaciales estarían infinitamente por debajo de nosotros.

CONSIDERACIONES PREVIAS:

La escala dimensional es infame entre otras cosas por la enorme cantidad de desinformaciones surgidas de la misma, de modo que es muy frecuente ver a gente usándola mal o interpretándose incorrectamente. Muchos argumentan que esto no es error del sistema, si no de la gente que lo usa; pero yo creo que el simple hecho de que surjan tantas malas interpretaciones ya es un síntoma de que se trata de un mal sistema, puesto que este no puede establecer sus criterios con precisión y claridad. También es innecesariamente complejo, al introducir varios niveles innecesarios (abajo veremos ejemplos) y ser demasiado ambiguo con respecto a los mismos.

Dejando de lado lo mal hecha que está en ese aspecto, vamos con mis razones del porqué este sistema debería dejar de ser usado:

1) LO CIENTÍFICO PARA COMPRENDER LO FICTICIO:

La escala dimensional se basa principalmente en la teoría M, una versión unificada de la teoría de cuerdas. Se trata de una teoría del todo, osea, busca conciliar la mecánica cuántica con la relatividad general en un solo campo cohesionado. A los defensores del sistema les gusta decir que por estar sustentado en una teoría científica, es mejor método y más válido que cualquier otro. Esto es por supuesto una tontería. Pretender medir con precisión algo tan alocado como es la ficción con una teoría diseñada específicamente para nuestro mundo es un razonamiento extremadamente falacioso y reduccionista.

A esto debemos añadir que dicha teoría está lejos de tener aceptación universal. La existencia de dimensiones superiores es algo que nunca ha podido ser demostrado de manera empírica, limitándose a meras conjeturas, incluso existen algunos investigadores que consideran la teoría de supercuerdas como una pseudociencia por su completa ausencia de falsabilidad. Si ni siquiera hemos llegado a comprender por completo la naturaleza de nuestro propio universo, mucho menos vamos a comprender universos imaginarios con teorías sin bases.

En cualquier caso, independientemente de que la teoría M resulte ser correcta o no en un futuro, existe un número muy limitado de versos que siguen una estructura similar a esta y donde podemos aplicarla con precisión. Más abajo veremos el porqué.

2) ¿QUÉ ENTENDEMOS POR DIMENSIONES?:

Una de las bases principales de la escala dimensional son (como su nombre indica) las dimensiones, y que podemos determinar el poder de un personaje por el número de dimensiones superiores en las que este existe/crea/destruye... el problema es que el concepto de dimensiones varía enormemente dependiendo del autor y de sus intenciones, lo que hace a este sistema ridiculamente impreciso. Algunos escritores usan "dimensiones" como un sinónimo de universos, otros como mundos paralelos, otros como puertas entre realidades, etc. Esto es algo que incluso la propia vsbattles reconoce: "Unfortunately, it is common within fiction, particularly North American superhero comicbooks, to misuse the term in such contexts".

Sin embargo, es falso que este problema sea solo frecuente en cómics norteamericanos. Muchos autores de todo el mundo (por no decir la mayoría) usan el término simplemente para describir realidades paralelas o simplemente distintas a la nuestra. E incluso entre aquellos que lo usan como dimensiones espaciales (la manera correcta según la escala), esto no implica necesariamente que también lo estén usando como una medida de poder. De hecho, la mayoría de las veces no lo hacen. Además, como esta escala es una creación puramente fanmade, es lógico presuponer que ningún autor utiliza el concepto de dimensiones con la misma intención que aquellos que concibieron el sistema.

Uno podría contraargumentar que el hecho de que se definan dimensiones espaciales dentro de una obra no necesariamente implica que se estén refiriendo a dimensiones superiores, y en eso tiene razón. Sin embargo, incluso cuando las dimensiones espaciales son definidas como superiores, estas no necesariamente tienen porqué encajar con la definición que la teoría M tiene sobre las mismas y/o ser usadas como medidas de poder. Un ejemplo lo tenemos en la sexta dimensión del multiverso DC; definida más como una cámara de control del multiverso y por la descripción que se hace de la misma, está casi encajar mejor como un outerverso.

3) DIMENSIONES COMPACTAS VS DIMENSIONES GRANDES:

Ante el argumento expuesto arriba, los defensores de este sistema suelen contraargumentar que la existencia de dimensiones en una obra (incluso si son espaciales) no significa nada, y que debemos examinar el "contexto" de la mismas para ver si estas son tratadas como órdenes superiores de infinito o no. Esta crítica, aunque es un principio pudiera parecer legítima, tiene el error fundamental de asumir que las dimensiones extras descritas por una obra siempre serán infinitamente más grandes que las que están por debajo y que este es el tratamiento que la física hace de las mismas. Pero esto es falso.

Los más común es las dimensiones adicionales descritas por la física teórica sean diminutos bucles compactados a nivel subatómico (en una escala de 10^-33 centímetros según Kaluza–Klein) que no interactúan de ninguna manera con la materia ordinaria ... lo que obviamente se aleja por completo de las ideas de infinitos trascendentales que los partidarios de este sistema tienen cuando hablan de dimensiones superiores. Y de hecho, existen evidencias empíricas de que con estas hipotéticas LED ocurriría lo mismo.

Puesto que tanto en la teoría de supercuerdas, como en la teoría M, como en la teoría de Kaluza–Klein las dimensiones son compactas, e incluso en otras como el modelo de Randall–Sundrum ni siquiera son necesariamente grandes; lo lógico es asumir que cuando un autor habla de dimensiones superiores, se esté refiriendo a las de este tipo y no a infinitos trascendentes a nuestra realidad convencional. Como podemos ver, la cantidad de asunciones y supuestos que tenemos que aplicar para con las intenciones del autor cuando usamos este sistema es simplemente ridículo.

4) "COMO SI TE ATACARA TU SOMBRA":

Bajo la idea de que cada dimensión está infinitamente por encima de otra, un personaje de una dimensión superior está a un decreto superior a infinito por encima de uno de una inferior; por lo tanto, los haxs y las habilidades especiales del personaje de dimensión inferior no funcionarían con el de la dimensión superior. El problema es que la ficción está llena de casos que demuestran lo contrario: Los Contumelia no están por encima por los seres de 3 dimensiones y necesitan de su tecnología para destruir universos, los royal knights pudieron vencer al dimensionalmente superior Mother Eater, Martian Manhunter pudo controlar telepáticamente el subconsciente de Mister Mxyzptlk, etc.

Como podemos ver, existe una clara contradicción entre lo que la escala afirma y lo que la ficción nos muestra. Lo que se suele hacer en estos casos es, o bien catalogarlos como outliers (si son cómics) o poner al mismo nivel la potencia de ataque de ambos personajes. Ambas son malas medidas, sobretodo la última, pues da lugar a inconsistencias tales como asumir que todo el cast principal de Shin Megami Tensei IV Apocalypse tienen la misma potencia de ataque que YHVH, a pesar de que momentos antes tenían problemas para lidiar con Satán. Y esto nos lleva al siguiente punto ...

5) LA FICCIÓN SE OPONE A LAS JERARQUÍAS:

La clasificación de los personajes por "tiers" o escalas de poder, con la obvia implicación de que los que están por arriba siempre vencerán a los que están por debajo; peor aún, que están a decretos de infinito por encima que los que están por debajo, si hablamos de dimensiones superiores. Esto es un error de base por parte del sistema. La ficción se opone totalmente a las jerarquías y no existe ningún autor en el mundo que lleve las peleas entre personajes ficticios como una ciencia metódica donde siempre ganará con un 100% de probabilidades aquel que posea mayor poder, fuerza o velocidad.

La ficción está llena de ejemplos de ejemplos de personajes que vencieron a tipos abismalmente superiores a ellos de una forma u otra, ya fuera con estrategias, por compatibilidad de poderes, porque explotaron alguna debilidad de sus oponentes, por haxs o porque se dieron ciertas condiciones. Pretender reducir los combates a una mera cuestión de estadísticas y dimensionalidad, y establecer jerarquías en base a ello es tremendamente reduccionista, y no se ajusta a lo que muchas obras muestran.

6) LA ESTRUCTURA DEL VERSO DETERMINA EL NIVEL:

A los defensores de la escala dimensional también le gusta decir que a diferencia de otros sistemas, este no determina los rankings por simple poder destructivo (lo que sin duda está mal), pero lo cierto es que el sistema tampoco se diferencia mucho de otros que critican en este aspecto. Los primeros tiers hasta el 5D sí que se determinan por quien destruye más, y los dos últimos por quien es la existencia dimensional más alta, presuponiendo que dimensiones = potencia de ataque. Por lo que no solo no mejora esta gran falla de los otros sistemas, si no que además es doblemente falacioso al añadir otro factor a la asunción de "el más fuerte es el que más destruye", o en este caso "el más fuerte es el que más dimensiones posee y por tanto también el que más destruye".

Por tanto, este sistema afirma algo tan ilógico como que el número de dimensiones de un verso define el potencial máximo de un personaje, algo obviamente falso. Tomemos por ejemplo el caso del Emperador más allá de los Mares; clara representación de Dios en el verso de Las Crónicas de Narnia, creador de todo cuanto existe en el verso y origen de todas las leyes y magia de la existencia. Según la ED, este personaje no pasaría de 6D simplemente porque no existen más dimensiones superiores en el verso, ignorando las claras intenciones de C. S. Lewis de representar a Dios en su obra.

Así por ejemplo, debemos asumir también que Unicron es más poderoso que Lord of Nightmares simplemente porque el verso del primero tiene más dimensiones que el de la segunda; a pesar de que esta tenga mejores hazañas y habilidades, y nunca haya manifestado tener debilidades como el primero. Lo que nos lleva a ...

7) CARDINALIDAD NO IMPLICA PODER:

La escala dimensional comete el error fatal de interpretar las 11 dimensiones descritas por la teoría de cuerdas como una medida de lo poderoso que es un personaje por existir en ellas. Pero esto no funciona así: la teoría de cuerdas propone en las dimensiones superiores una posible solución a los problemas y paradojas originados por la mecánica cuántica coexistiendo con la relatividad general, al existir "direcciones" más allá de nuestra percepción. Lo que se traduce en estas como una medida de cardinalidad (ósea, de movimiento) en el espacio-tiempo.

Podríamos argumentar que tener más dimensiones te haría más rápido al trascender el concepto de velocidad, pero eso no te haría más fuerte, ni más resistente, ni aumentaría tu poder destructivo, ni mucho menos te haría "ver como ficción" a las dimensiones que estuvieran por debajo tuya (de hecho, la mayoría de las leyes físicas son aplicables a todas las dimensiones). Tu vida estaría sujeta a las mismas leyes matemáticas y no serías infinitamente más poderoso. Este vídeo lo explica mejor que yo. Por lo que se trata de una mala interpretación de la teoría de cuerdas.

8) ¿ENERGÍA DIMENSIONAL?:

Normalmente, medimos el poder en energía. La escala dimensional afirma que, de alguna forma, un ser de una dimensión superior posee una energía infinitamente superior al de la dimensión inferior, estando sus ataques a grados de infinito por encima de este. Esto es completamente erróneo, ya que la energía no posee dimensionalidad en sí misma, al ser un valor escalar. No está limitada por algo como la dirección, ya que los valores escalares solo poseen magnitud, no cardinalidad.

Para evitar esta enorme inconsistencia del sistema, los partidarios de este han creado el concepto de "hipermasa", una suerte de volumen mágico e incuantificable que solo puede ser creado y/o destruído por medio de "energía dimensional" que existe a varios órdenes de magnitud infinitos con respecto a la "energía de 3 dimensiones". Esto también es absurdo, ya que al igual que la energía, la masa no es valor que tenga dimensionalidad por sí mismo: no podemos medir kilogramos en direcciones o asignarles a estos valores geométricos; la masa sólo se relaciona con el volumen, no con la cardinalidad.

Peor aún, la escala dimensional promulga que las dimensiones superiores existen en un plano infinitamente trascendental de la existencia con el que las dimensiones inferiores jamás podrían interactuar, mucho menos afectar. Esto también es falso, ya qué, de hecho, en la teoría de supercuerdas las dimensiones son capaces de interactuar entre ellas, y se cree que detectarlas debería ser posible. Algo que según la escala dimensional jamás podría ocurrir, al estar cada una de ellas separadas entre sí por decretos de infinito.

9) "OUTERVERSAL":

Luego tenemos el máximo nivel de la escala, el outerversal ... en serio, este término es lo peor que le ha ocurrido a la comunidad de vs en mucho tiempo. Por su alto nivel de abstracción y ambigüedad, este concepto desentona incluso dentro de la propia escala dimensional, aunque supongo que para sus creadores debía sonar como una genialidad cuando lo idearon. Decimos que un personaje es outerversal cuando trasciende el concepto de dimensiones y/o existe más allá de estas. Como es lógico, bajo esta definición tan vaga entran desde TOAA hasta el Chapulín Colorado, pues la idea de "trascender las dimensiones" es algo tremendamente subjetivo y abierto a interpretación.

Para muestra, solo tenemos que fijarnos en que personajes VSBW considera como outerversales: algunos lo son por supuestamente "tener como juguete una herramienta hiperversal", otros por "abarcar todas las dimensiones y estar más allá de las matemáticas", otros por "ser espíritus eternos, infinitos y sin límites anteriores a los conceptos de espacio y tiempo", otros por "crear cada historia posible y crear un anti-universo" ... etc, etc, etc. ¿Que tienen que tienen en común todas estas justificaciones? La respuesta es simple: nada. Es la propia ambigüedad del término lo que hace posible que prácticamente cualquier declaración o hazaña con algún elemento de narrativa abstracta encaje dentro del concepto, bajo el contexto e interpretación adecuada que uno quiera darle.

Porque la frase "X trasciende dimensiones" no es precisamente poco común en la ficción ... y al igual que el término "dimensiones", su significado puede variar mucho dependiendo del autor, siendo en este caso incluso más abierto a interpretación. Para colmo, "ser adimensional" también es considerada una forma válida de cualificar como outerversal, añadiendo aún más ambigüedad a este término. Además esto da lugar a inconsistencias tales como concluir que Oblivion es más fuerte que El Tribunal Viviente sólo por existir "fuera" del multiverso, a pesar de que la propia Marvel haya afirmado lo contrario en varias ocasiones. Por si fuera poco, existen infinitos niveles de outerversal, por lo que el supuesto máximo nivel de la escala ni siquiera lo es realmente, ni sirve para medir el máximo poder posible de un personaje.

Esto, sumado a que no existen filtros previos para ser considerado como outerversal, y la adición de niveles adiciones al mismo como "outerversal alto" o "sin límites" convierte este término en una potencial falacia de razonamiento circular; pues aquí la escala hace algo que no se atrevía a hacer en los niveles inferiores: escalar a una AP superior a personajes solo por demostrar ser más poderosos que otros de su mismo tier, lo que no hace más que reforzar el cómo contrasta este término con el resto de la escala.

10) IMPRECISA Y ABIERTA A LAS INTERPRETACIONES:

Con todo lo visto hasta ahora, lo lógico sería suponer que la escala dimensional está hecha para beneficiar a Marvel y a DC, ya que son los versos con una estructura más parecida a la teoría de cuerdas y la teoría M; pero paradójicamente, casi nunca es así. Esto no es de extrañar. Al sólo existir unas pocas obras donde la escala aparente ser aplicable, el sistema tiene que ser encajado a martillazos en todos los demás; lo que provoca que cualquier cosa pueda ser considerada una dimensión superior, una hazaña outerversal, etc. Esto es especialmente espinoso en la narrativa japonesa, donde términos como "multiverso" o "dimensión superior" son usados muy raramente.

Especialmente grave  es cuando lo aplicamos en los versos con cosmologías más abstractas y esotéricas (como por ejemplo D&D o Elder Scrolls), donde el sistema no pega ni con cola y hay que darle muchas vueltas a las declaraciones para ver algo que mínimamente encaje con el concepto de dimensiones transfinitas. Todo esto en conjunto lleva a lo mismo: un sistema extremadamente fácil de usar para wankear personajes abusando del contexto y de las interpretaciones personales, reduciéndolo todo a una "caza del statement" (recordemos que el sistema depende de ellos) que da como resultado versos con personajes sin hazañas reales consiguiendo tiers disparatadamente altos que con otro sistema jamás tendrían. No daré ejemplos para evitar crear polémicas innecesarias.

RESUMIENDO:

En resumidas cuentas, nos hallamos frente a un sistema que:
  • Se basa en teorías científicas fuertemente criticadas y sin bases empíricas reales.
  • Interpreta mal dichas teorías y les otorga a sus dimensiones propiedades falsas.
  • No puede establecer con precisión sus criterios básicos para determinar cada nivel.
  • Altamente reduccionista a la hora de comparar personajes ficticios.
  • Necesita de muchos supuestos con respecto a las intenciones de los autores.
  • Afirma cosas que no se ajustan a lo visto en muchas obras.
  • Mide el poder de los personajes de forma artificial e ilógica.
  • Su máximo nivel es un concepto ambiguo, nebuloso y carente de falsabilidad.
  • Encaja en un número reducido de obras, y aún así es de cuestionable aplicación.
En definitiva, un completo desastre.

POSIBLES SOLUCIONES:

¿Cómo arreglar todos estos problemas? Pues se me ocurren dos posibles soluciones. La primera es seguir usando el sistema, pero con muchas modificaciones: supresión del concepto de dimensiones como única forma de determinar poder, aceptar que personajes de dimensiones superiores pueden ser heridos por inferiores, eliminación del nivel outerversal, establecer unos criterios claros sobre cuándo algo puede ser considerado una dimensión superior y cuando no ...

La segunda (y mejor) opción es simplemente dejar de usar el sistema por completo. Volver a las antiguas escalas de siempre o utilizar otras nuevas, aceptando que el poder destructivo no lo es todo y tomando en cuenta todos los aspectos y habilidades en el contexto de una pelea. Yo personalmente prefiero esta, por lo que considero que lo mejor para todos es dejar de usar este sistema.

NOTA 1: Si quieren conocer mi alternativa a la escala dimensional, la pueden consultar aquí.

NOTA 2: Esta es la primera parte de una serie de artículos. La segunda parte la tienen aquí.

jueves, 7 de marzo de 2019

Las mejores hazañas de velocidad de Saint Seiya


INTRODUCCIÓN: Saint Seiya es un verso con unas hazañas de velocidad bastante notorias, aunque muchas de estas no fueron bien reflejadas en el anime, por lo que estas no suelen ser notadas, mucho menos calculadas por la mayoría de la gente. Por esa razón en este artículo vamos a calcular las hazañas de velocidad más importantes mostradas en la franquicia. Utilizaremos el sistema numérico anglosajón, porque me encantan los números grandes (?)

MISTY PERSIGUE A MU Y KIKI (MANGA ORIGINAL):

Comencemos por Mu y Kiki siendo perseguidos por Misty de Lagarto mientras teletransportan a Seiya desde el monte Fuji a una isla indeterminada, hasta que finalmente son alcanzados por él. El propio Kiki se sorprende de la velocidad de Misty y dice que los atrapará en 32 segundos, medio minuto en la edición española. No sabemos en qué isla acabaron, pero sabemos por palabras de Seiya que todavía estaban en JapónLa isla más cercana al monte Fuji es Hatsushima, a 53 km; lo que le daría a Misty una velocidad mínima de 6360 km/h o Mach 5; demostrando que no mentía cuando afirmaba que los santos de plata podían alcanzar tal velocidad.

Ahora bien, desde dicha isla no se podía ver la costa de Japón, y parece improbable que Muu se moviera al norte. Una isla más alejada, como Kouzushima, se encuentra a 132 km del monte Fuji; por lo que la velocidad de Misty en este caso sería de 15840 km/h o Mach 12. Una aún más lejana, como Mikurajima, está a 182 km; lo que sería 21840 km/h o Mach 17. Si asumimos que Muu quería llevarse a Seiya realmente lejos, la isla más lejana es Aogashima, a 336 km (40320 km/h o Mach 32). Si vamos a alguna de las islas que Japón posee en mitad del pacífico, como por ejemplo Anijima, la distancia se dispararía hasta 975 km o Mach 94. Nada mal para ser santos de plata.

THETIS VIAJA DESDE LOS CINCO PICOS AL TEMPLO DE POSEIDÓN (MANGA ORIGINAL):

Thetis de Mermaid viajó desde los cinco picos en el monte Lushan (China) hasta el templo de Poseidón (en el mar mediterráneo). El mismo Shun alaba su velocidad cuando está abandonó la montaña. Tras conseguir sus nuevas armaduras y mantener una breve conversación al respecto, Seiya y sus amigos pudieron seguirla hasta el mediterráneo guiados por Kiki, apareciendo en la escena siguiente. La misma Thetis comenta sorprendida como pudieron recorrer tal distancia en tan poco tiempo.

Dado que Thetis apenas tuvo tiempo de intercambiar unas pocas palabras con Kanon, vamos asumir como low end de la hazaña 5 minutos, y como high end, 1 minuto. Desde el monte Lushan hasta el mediterráneo hay 8770 km; lo que nos da un mínimo de 105240 km/h o Mach 85 y 526200 km/h como máximo, o Mach 426.

LA CARRERA HACIA LOS PILARES DEL OCÉANO (MANGA ORIGINAL):

Para destruir los pilares que sostenían cada océano sobre el templo de Poseidón, los santos de bronce se dividieron hacia estos sin utilizar su séptimo sentido. Seiya tardó solo 3 páginas (viñetas tamaño Kurumada) en llegar al pilar del pacífico norte, deteniéndose sólo durante unos momentos para luchar contra unos marinas que se cruzaron por el camino. Al llegar tan rápido, no le doy a este recorrido más de un minuto y menos de 30 segundos. Desde el mar mediterráneo (donde inició su recorrido) hasta el pacífico norte hay aproximadamente 14000 km, lo que nos da como low end de la hazaña 840,000 km/h o Mach 680 y como high end 1,680,000 km/h o Mach 1360.

Aunque quizás el que tuvo la hazaña más impresionante fue de Shun, quien paralelamente viajó al pacífico sur. El océano pacífico sur está a 19,000 km desde donde estaban (lo siento, no me cabía la imagen entera). Suponiendo que tardó en llegar lo mismo que Seiya, esta hazaña sería en su low end 1,140,000 km/h o Mach 923 y en su high end 2,280,000 km/h o Mach 1846. Una velocidad bastante impresionante para no estar usando el séptimo sentido.

MAYURA ENVÍA A SHOKO A LA MANSIÓN KIDO (SAINTIA SHO):

Mayura de Pavo Real envió a Shoko volando para proteger a Athena desde su lugar de entrenamiento hasta la mansión Kido en lo que pareció durar no más de unos pocos segundos. Sabemos que Mayura y Shoko se encontraban en la cordillera Togakushi, mientras que la mansión Kido se encuentra en algún lugar de las afuera de Tokio. No sabemos con precisión donde, por lo que asumimos una distancia genérica de 160 km entre el monte Togakushi y el área metropolitana de Tokio.

Si consideramos las pocas viñetas que duró el viaje de Shoko, podemos establecer un low end razonable de 5 segundos, lo que resulta en 115,200 km/h o Mach 93. Si asumimos que el viaje fue instantáneo, esto nos da como high end 576,000 km/h o Mach 466. Como podemos ver, los santos de plata son capaces de alcanzar velocidades masivamente hipersónicas con facilidad.

LOS SANTOS CONTRA EL PLASMA RELÁMPAGO (MANGA ORIGINAL Y NEXT DIMENSION):

El Lightning Plasma de Aioria consiste en dar en un instante 100 millones de golpes a la velocidad de la luz, y según el Taizen, un billón a su máximo poder. A pesar de eso, varios personajes han logrado esquivar la técnica. Seiya logró esquivar el ataque tras despertar y dominar su séptimo sentido, a pesar de tener una pierna rota. Por tanto, el resultando es un obvio 100 millones de veces c.

Quizás la mejor hazaña realizada contra la técnica la logró Saga, quien después de que Shaka le hubiera hecho perder todos sus sentidos menos la vista, logró bloquear el ataque de un Aioria muy encabronado. En Next Dimension, Odysseus también se mostró capaz de esquivar fácilmente la técnica cuando ya conocía sus patrones. Es de suponer que aquí fueron un billón de veces c.

LA CADENA NEBULAR DE SHUN (MANGA ORIGINAL):

Tras despertar su séptimo sentido durante su batalla con la cloth de Géminis, Shun utilizó su cadena para atravesar el espacio-tiempo de la Another Dimension que lo separaba de Saga y dañarle la cara; proclamando que no había distancia que no pudiera cubrir su cadena, sin importar a cuantos años luz estuviera su oponente; algo que en Gigantomachia fue reafirmado varias veces.

Muchos podrían argumentar que es simple hipérbole, ya que Shun y Saga estaban en el santuario, pero debemos tomar en cuenta el contexto: Saga mandó a Shun a la dimensión paralela que es el Another Dimension, creando una distancia entre ambos que claramente se extendía por varios años luz, como él mismo dice al afirmar que la cadena cruzó espacio interdimensional y al calificar su Another Dimension como "otro plano de la realidad".

Por la pocas viñetas, no doy más de 10 segundos a esta hazaña. Si somos muy conservadores y utilizamos el mínimo absoluto de solo 2 años luz recorridos, la velocidad de la cadena nebular sería de 6,311,629c, 6 millones de veces superior a la de la luz. Y si especulamos un poco más y estiramos la distancia a 100 años luz, la cifra pasa a ser 315,581,495c o 315 millones de veces la velocidad de la luz.

IKKI Y LA MANO DE BUDA (MANGA ORIGINAL):

Durante su batalla contra Shaka, Ikki recorrió un cuatrillón de km en el transcurso para ganar distancia con su oponente, sólo para descubrir que estaba atrapado en la palma del Buda. Todo esto se trataba de una ilusión creada por Shaka, pero el punto es que Ikki estaba plenamente convencido de que recorrió tal distancia y es capaz de hacerlo. Todo transcurre en una viñeta durante sus pensamientos, así que asumiré como low end 20 segundos, lo que resulta en 166,782,047c o 166 millones de veces superior a la luz. Si aplicamos un período más corto, como 15 segundos, el resultado es 222,376,063c o 222 millones de veces superior a la luz.

LOS SANTOS DE BRONCE CRUZAN LA HIPER DIMENSIÓN (MANGA ORIGINAL):

Para llegar a los campos elíseos, Seiya y sus amigos tuvieron que cruzar la hiper dimensión que la separaba del infierno. Según la traducción al inglés, los campos elíseos están pasadas 10 billones de galaxias y 100 billones de millas; según la traducción al español, billones de galaxias (no especifica el número) y trillones de puntos oscuros (el espacio entre galaxias); según el original japonés, decenas de billones de luces (galaxias) y cientos de billones de dichos espacios oscuros.

Sabemos por palabras de Hades que el gran eclipse iba a ser completado en unos minutos, algo que más tarde Shaka reafirma. Por lo que asumiré 5 minutos. Asumiendo que "solo" tuvieron que pasar por 10 billones de galaxias: la mayoría de las galaxias del universo tienen un tamaño aproximado de 10000 años luz. Si recorriendo 10 billones de estas, estos da un total de 100 trillones de años luz recorridos, resultando en 10,519,383,166,670,590,000c o 10 quintillones de veces superior a la luz.

Tomando literalmente la frase de "trillones de puntos oscuros": debemos tomar en cuenta que la distancia promedio entre galaxias es de varios millones de años luz (por ejemplo, nuestra Vía Láctea está separada de Andrómeda por 2 millones y medio de años luz), lo que multiplicado a 2 trillones daría una distancia aproximada de 5 quintillones de años luz recorridos; resultando en 5.2e+22c o 52 sextillones de veces superior a la luz.

Tomando el original japonés: asumiendo un mínimo absoluto de 200 billones, multiplicado por 2 millones y medio el resultado son 500 cuatrillones de años luz. Esto da otros 5.2e+22c de resultado. Utilizando 20 billones de galaxias, estos serían 200 trillones de años luz, resultando en 21,038,766,333,341,180,000c o 21 quintillones de veces superior a la luz. Como podemos ver, todas las versiones dan resultados impresionantes.

LOS ATAQUES DE THANATOS CRUZAN LA HIPER DIMENSIÓN (MANGA ORIGINAL):

Thanatos intentó matar a la hermana de Seiya desde los campos elíseos con ataques que aparecían cerca de ella momentos después. Asumiremos que sólo recorrió la distancia de la hiper dimensión y no tomaremos en cuenta la posible distancia recorrida del inframundo. Dándole 20 segundos a la hazaña, y con la distancia ya mencionada de 100 trillones de años luz desde los campos elíseos al infierno el resultado es 157,790,747,500,058,870,000c o 157 quintillones de veces superior a la luz. Si empleamos la distancia de 5 quintillones, el resultado es 7.8e+23c o 780 sextillones de veces la velocidad de la luz.

POSEIDON ENVÍA LAS CLOTHS A LOS CAMPOS ELÍSEOS (MANGA ORIGINAL):

Posteriormente a esto, el dios Poseidón recupera el cuerpo de Julian Solo para enviar las armaduras doradas a los campos elíseos en ayuda de los santos de bronce. Todo esto ocurre en 8 páginas tamaño Kurumada y a Thanatos apenas tiene tiempo de pocas frases. Considero razonable un tiempo de 30 segundos para esta hazaña. Con la distancia de 100 trillones de años luz, el resultado es de 105,193,831,666,705,900,000c, 105 quintillones de veces la velocidad de la luz. Con la distancia de 5 quintillones de años luz, el resultado es 5.2e+23c o 520 sextillones de veces la velocidad de la luz.

HECATE CRUZA MIL AÑOS LUZ (NEXT DIMENSION):

En Next Dimension, el dios Cronos convirtió a la bruja Hécate en polvo y la lanzó a 1000 años luz de distancia. A pesar de esto, Hécate se regenera y vuelve a Cronos en el siguiente capítulo, enfatizándose nuevamente la gran distancia recorrida. La conversación entre Athena y Cronos no fue especialmente larga, así que daré como low end de la hazaña 5 minutos y como high end 3 minutos. Con 5 minutos el resultado es 105,193,831c o 105 millones de veces la velocidad de la luz. Con 3 minutos, el resultado es 175,323,052c, o 175 millones de veces la velocidad de la luz. Nada mal para tratarse de una simple bruja.

ERIS LLEVA EL ALMA DE SAGA AL FILO DEL UNIVERSO (SAINTIA SHO):

Tras la muerte de Saga, la diosa Eris se llevó el alma de su lado lado maligno hasta su morada en escasas viñetas. El alma de Eris fue lanzada por Athena al espacio y enviada al filo del espacio. Según Shaka, sus dominios estaban en otra dimensión o universo. A día de hoy, desconocemos si existe un filo del universo, así que para ser lo más conservadores posibles, utilizaremos los límites del universo observable, que están a 46,500 millones de años luz en todas las direcciones desde la Tierra.

Dado el poco tiempo de la viñeta, estableceré como low end 30 segundos, y como high end 15 segundos. Con 30 segundos, el resultado es 48,915,131,725,018,250c: unas 48 cuatrillones de veces la velocidad de la luz. Con 15 segundos, el resultado es 97,830,263,450,036,500c o 97 cuatrillones de veces la velocidad de la luz. Incluso encarnados en mortales, los dioses son realmente rápidos.

EL EXORCISMO DE NATASHA (EPISODE G - ASSASSIN):

Natasha sufrió un destino aciago cuando las innumerables almas del Cocytus entraron en su cuerpo y la poseyeron; cerca de 20 billones, según Deathmask. Este proclamó que podía destruirlas una por una a la velocidad de la luz en un instante, pero no quiso por el peligro que suponía que si fallara un solo golpe acabaría con el alma de la niña. Sin embargo, después de que Shun utilizara el Mantra del Fantasma de las 28 Mansiones para expulsarlas del cuerpo de esta, Deathmask pudo destruirlas todas a la vez.

Sin embargo, las almas se negaron a aceptar su destrucción y utilizaron la fuerza vital de Natasha para mantenerse con vida. Shura tuvo que utilizar su Eclipse Calibur para forzarlas a separarse de la niña, cortándolas todas simultáneamente. Lo que nos da un obvio resultado de 20 billones de veces c.

SAGA Y SHURA VS EL PATRIARCA AIOROS (EPISODE G - ASSASSIN):

Saga y Shura fue atacados por el patriarca Aioros del universo alterno mientras eran arrastrados hacia el inframundo. Los ataques de Aioros llegan casi instantáneamente, a pesar de que Aioros estaba en la dimensión del espacio-tiempo, separada del universo. Saga interceptó los ataques, primero repeliéndolos con su Explosión de Galaxias y luego expulsándolos con su Another DimensionShura también lograría interceptarlos con su Eclipse Calibur, aunque no lograría pararlos debido a sus heridas por la batalla anterior.

Los ataques de Aioros tuvieron que cruzar como mínimo una distancia igual al diámetro del universo observable: unos 93,000 millones de años luz. Poniendo 10 segundos como el tiempo máximo de la hazaña, estoy equivale a 293,490,790,350,109,500c o 293 cuatrillones de veces la velocidad de la luz. Un margen más estrecho de 5 segundos da como resultado 586,981,580,700,219,000c o 586 cuatrillones de veces la velocidad de la luz.

SHURA SUPERA LA VELOCIDAD DEL BIG BANG (EPISODE G - ASSASSIN):

Durante su pelea contra Roland, este bloqueaba todos los golpes de Shura con una tasa de acierto mayor al 90% debido a su increíble precognición. Así que Shura decidió realizar por medio de un milagro un ataque tan rápido que fuera totalmente imposible de bloquear, superando nada más ni nada menos que la velocidad de inflación del Big Bang en sus primeros momentos.

La expansión inicial del universo en sus primeros momentos tuvo lugar en menos de una trillonésima fracción de segundo, desde un tamaño menor al un protón hasta el de un pomelo/toronja. Tomando en consideración que el tamaño máximo de estas frutas es de 0.1 metros y que la época de la inflación duró entre 10^-45 y 10^-35 segundos, tomaros ambas cifras como respectivos low y high end.

Nuestro low end supone recorrer 10e34 metros en 1 segundo, lo que da como 3.3e+26c o 330 septillones de veces superior a la velocidad de la luz. Nuestro high end supone recorrer 10e44 metros en un segundo, dando un resultado de 3.3e+36c o 3 undecillones de veces superior a la velocidad de la luz. Ambos resultados coronan esta hazaña como la mayor de velocidad en todo Saint Seiya.

RESUMEN FINAL:

Misty persigue a Mu y Kiki:

Low End: Mach 12 High End: Mach 32

Thetis viaja desde los cinco picos al templo de Poseidón:

 Low End: Mach 85 High End: Mach 426

La carrera hacia los pilares del océano:

Seiya: Mach 680 - Mach 1360 Shun: Mach 923 - Mach 1846

Mayura envía a Shoko a la mansión Kido:

Low End: Mach 93 High End: Mach 466

Los santos contra el Plasma Relámpago:

Seiya: Aprox. 100 millones de veces c Saga y Odysseus: Aprox. 1 billón de veces c

La cadena nebular de Shun:

Low End: 6 millones de veces c High End: 315 millones de veces c

Ikki y la mano de Buda:

Low End: 166 millones de veces c High End: 222 millones de veces c

Los santos de bronce cruzan la hiper dimensión:

Low End: 10 quintillones de veces c High End: 52 sextillones de veces c

Los ataques de Thanatos cruzan la hiper dimensión:

Low End: 157 quintillones de veces c High End: 780 sextillones de veces c

Poseidon envía las cloths a los campos elíseos:

Low End: 105 quintillones de veces c High End: 520 sextillones de veces c

Hecate cruza mil años luz:

Low End: 105 millones de veces c High End: 175 millones de veces c

Eris lleva el alma de Saga al filo del universo:

Low End: 48 cuatrillones de veces c High End: 97 cuatrillones de veces c

El exorcismo de Natasha:

Shura y Deathmask: Aprox. 20 billones de veces c

Saga y Shura vs el patriarca Aioros:

Low End: 293 cuatrillones de veces c High End: 586 cuatrillones de veces c

Shura supera la velocidad del Big Bang:

Low End: 330 septillones de veces c High End: 3 undecillones de veces c

CONCLUSIONES:

Saint Seiya es uno de los versos más rápidos de la ficción. Incluso aquellos personajes que no tienen despertado el séptimo sentido son capaces de recorrer distancias continentales en muy poco tiempo, y aquellos en un nivel igual o superior a un dorado pueden superar la velocidad de la luz a niveles descomunales, tanto en desplazamiento, como en reacción y ataque.

NOTA: Todos los cálculos han sido realizados con esta página.

miércoles, 6 de febrero de 2019

¿Superman en los New 52 pasa de planeta grande?

Respuesta corta: Sí. Respuesta larga: Existe una gran desinformación sobre el poder real de las versiones de los New 52 de la Liga de la Justicia. Debido al desconocimiento y a una serie de ideas erróneas, mucha gente piensa que el máximo poder de estos no pasan de planeta grande y que su máxima velocidad en movimiento solo es FTL. Este artículo surge para combatir dicha desinformación, tomando como base las hazañas de este Superman para probar la falsedad de esto.

ACLARACIONES PREVIAS:

Antes que nada, quiero aclarar dos cosas: La primera es que planeta grande ni siquiera es una estimación exhaustiva de todas las hazañas del personaje. Este nivel viene de los resultados de unos cálculos realizados por narutoforums de una hazaña realizada por Superman y Martian Manhunter del que conveniente muchas wikis sólo tomaron el low end y terminó quedándose como su nivel actual debido a la vagancia y dejadez de sus editores a la hora de actualizar los perfiles de los personajes de DC (que novedad).

La segunda es que, contrariamente a la creencia popular, los superhéroes de DC no se volvieron más débiles tras el Flashpoint (de hecho, se ha dado a entender lo contrario); sólo eran más inexperimentados. Sin embargo, estos han demostrado con el paso del tiempo que su poder es igual (o incluso superior en ciertos casos) al de sus versiones Post Crisis. Superman era la excepción porque el New 52 era solo una de sus dos mitades originales, lo que lo hacía más débil. Más adelante veremos ejemplos de esto.

VARIAS HAZAÑAS QUE SUPERAN EL PLANETA GRANDE:

- Empecemos por la hazaña de mover la nave de Brainiac, la misma que se usa para darles el planeta grande a Superman y Martian Manhunter. En mi opinión, está muy mal calculada. Cuando la nave estaba apenas a 6000 millas de la Tierra, podemos ver como su parte frontal ocupa casi la toda la distancia entre la Tierra y la Luna. Entre la Tierra y la Luna hay 384,400 km y debido a la forma alargada de la nave, esta se extiende por mucha más distancia. Aquí se aprecia mejor. Además, la nave se estaba moviendo a 36,000 millas por hora. Por lo que no solo además de mover la nave, también debían luchando contra la aceleración de su masa en movimiento.

- La súper llamarada (el nuevo poder de Superman en los New 52) es descrita como cada célula del cuerpo de Clark explotando simultáneamente como una supernova en miniatura.

- Con ese mismo poder, Superman pudo destruir al Galactic Golem, quien en la Post Crisis encarnaba una vasta dimensión conformada por muchos planetas y estrellas; en los New 52 no parece ser diferente.

- Superman se mostró capaz de soportar el poder solar del dios Apolo sin ningún rasguño. Señalar que Apolo es el dios del sol y justo después se afirma que fue la energía de un sol de manera literal.

- También se mostró capaz de soportar golpes a matar de Orión y destruir su casco. El Orion de los N52 se mostró capaz de destruir sistemas solares como efecto colateral de sus peleas y sobrevivir a dicha destrucción con su yelmo intactoEsto también fue confirmado por el autor del mismo cómic.

- Sobrevivió a un ataque de Lexous, el Devorador de la Vida del que se dijo que "ninguna fuerza en el universo era capaz de resistir". Esto incluiría a los grandes fenómenos cósmicos como las supernovas, cuásares, púlsares y agujeros negros supermasivos. Puntos extra por ser un ataque basado en magia, a la cual Superman es vulnerable.

- Cuando estaba bajo la infección del virus Doomsday, le arrancó sin problemas los brazos a Cyborg Supermanquien afirmó que había volado por supernovas ileso en el pasado. Supergirl también pudo romper y noquear al Cyborg con sus golpes e incluso Brainiac estaba convencido de que era capaz de matarlo. Superman no debería ser más débil que ella.

- De la misma manera, Superman también supera ampliamente a personajes como Superboy, quien logró destruir y redirigir las energías de la Cámara de las Estrellasun arma con el poder para consumir el Sol, destruir el sistema solar y posiblemente toda la galaxia.

- El mismo Superman también afirmó que resistir estrellas explotando (osea, supernovas) sería para él "piece of cake" (algo tremendamente sencillo).

- Resistió varias veces cruzar agujeros negros, uno de los cuáles también hizo colapsar detrás suya y además absorbió la gigantesca nave de Brainiac. Algunos acusan esta hazaña de ser un outlier, pero no es el caso, ya que Superman la repitió al menos tres veces y esta ha sido reafirmada en varias ocasiones.

- En su estado de dios de la fuerza, pudo herir al Anti-Monitor. Justo después, Ultraman también pudo hacer sangrar a Mobius por sí mismo (siendo este igual a Superman). Se afirmó en múltiples ocasiones que el Anti-Monitor tenía el poder para destruir universos y las guías afirman que no perdió el poder que tuvo durante las COIE.

- Posteriormente a esto, se mostró capaz de dañar al Anti-Monitor por sí solo y además resistió sus ataques aún después de volver a su estado base.

- También aguantó un ataque de Lex Luthor con el Efecto Omega que hasta aquel momento ostentaba Darkseid y quien anteriormente pudo medirse contra el Anti-Monitor por sí mismo.

Como podemos observar, existen hazañas más que de sobra para considerar que la potencia de ataque de Superman supera por mucho el planeta grande.

"AL MENOS FTL EN MOVIMIENTO, MFTL+ EN VELOCIDAD DE VUELO":

Otro asunto que quiero tratar es la supuesta "velocidad desconocida" de este Superman y la implicación de que su velocidad volando es considerablemente superior a sus otras velocidades. Esto es falso. Veamos el por qué:

- Superman se mostró capaz de atrapar y sorprender a un Flash confiado, quien es capaz de reaccionar en femtosegundos de manera instintiva y considera "lenta" una computadora que procesa 100 petaflops por segundo, aun con sus poderes reducidos. El mismo Superman puede reaccionar en un nanosegundo con facilidad.

- Enlazando con esto, un caso similar ocurrió cuando Superman procesó en pocos segundos algo que una supercomputadora de la NASA hubiera tardado años. La computadora más rápida del mundo en 2013 procesaba 33.86 petaflops por segundo, lo que implica que Superman también posee percepciones para realizar cuatrillones de cálculos por segundo.

- Por palabras del propio Clark, la visión de calor de un kryptoniano se mueve cuanto menos a la velocidad de la luz. Sin ir más lejos, la suya propia viajó desde la órbita del Sol a la Tierra en cuestión de segundos.

- Con eso en cuenta, Superman demostró interceptar a bocajarro dos veces la visión de calor de un kryptoniano sin volar: una a pocos metros de distancia para salvar a Lois mientras agonizaba de envenenamiento por kryptonita y otra a todavía menor distancia para salvar a Supergirl.

- Superman viajó a la otra punta de la galaxia en segundos mientras seguía a Supergirl, quien lo llevó a una colonia en una luna lejana. Lo interesante aquí es que Supergirl buscó intencionadamente el lugar mientras viajaban y podemos ver a esta y Clark maniobrando mientras vuelan, por lo que esto es escalable a sus reacciones.

- Y por si todo esto fuera poco, Superman blitzeó a Orion al golpearle cientos de veces más rápido de lo que era capaz de reaccionarOrion es más rápido que Hal Jordan, quien se mostró capaz de reaccionar en márgenes muy estrechos de tiempo mientras viaja entre sectores a velocidades extremas.

Por lo que como podemos ver con estos ejemplos, las hazañas de velocidad "de vuelo" de Superman son perfectamente escalables al resto de sus velocidades.

OTROS PERSONAJES ESCALABLES:

Complementando lo dicho anteriormente, personajes a los que Superman puede ser escalado en velocidad han logrado proezas semejantes en la continuidad Post Flashpoint:

- En primer lugar, consideremos que el Barry Allen de esta continuidad se mostró perfectamente capaz de competir con el Wally West de la Post Crisis en velocidad en una feroz carrera que se sintió en todo el multiverso. Con esto, vemos claramente que Barry no perdió poder ni mucho menos velocidad con respecto a su versión Post Crisis.

- Similarmente, la Supergirl Post Flashpoint es capaz de proezas tales como teclear quintillones de líneas en una computadora durante un parpadeo humanoincluso es capaz de seguirle el paso y golpear a Barry Allen aún sin pretender matarlo.

- Con todo, la Wonder Woman de esta continuidad es superior en velocidad a Supergirl, llegando a reconocer la misma Kara que era demasiado rápida para ella.

- Diana también se mostró capaz de atrapar y noquear al Flash Reverso, así como reaccionar y bloquear a los ataques de Cheetah, quien en esa misma instancia pudo atrapar a Barry.

- Por su parte, Larfleeze en los New 52 demostró poder enviar a otros al otro lado del universo en segundos, así como maniobrar al viajar a la otra esquina de la galaxia, siendo Larfleeze un linterna naranja similar en velocidad a cualquier linterna verde.

- Es además importante considerar que la historia de los linternas verdes permaneció intacta tras el reinicio de Flashpoint, ocurriendo los mismos eventos y sucesos que en la Post Crisis. Por lo que todas sus hazañas en la Post Crisis son perfectamente escalables a los New 52 y a personajes que escalan.

CONCLUSIONES:

Todas estas hazañas dejan bastante en claro que el Superman de los New 52 supera sobradamente el planeta grande en potencia de ataque. Tampoco existen razones como para pensar que su velocidad reaccionando o atacando es inferior a su velocidad volando, superando con creces el MFTL+ en todos sus aspectos.