sábado, 7 de septiembre de 2019

Stephen Strange / Doctor Strange

“¡Conoce esto, Intermediario! ¡No soy un mero brujo, ni un pequeño místico al que puedas ignorar fácilmente! ¡Soy el Doctor Extraño! ¡Y soy el maestro de las artes místicas!”

HISTORIA: Stephen Strange era un exitoso y arrogante cirujano cuya vida fue trucada tras un accidente de coche que dejó sus manos inutilizables para volver a operar. Su desesperación por encontrar una cura le llevaría hasta el Tíbet, donde conocería a El Anciano, el actual hechicero supremo de la Tierra, de quien se convertiría en discípulo y eventualmente heredaría el manto de hechicero supremo; convirtiéndose así en el protector de la Tierra contra las fuerzas sobrenaturales que la amenazan más allá de este plano de la realidad.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Todas las instancias de la continuidad 616 que Strange ha protagonizado o aparecido.

PODER DESTRUCTIVO/ POTENCIA DE ATAQUE:

- Exhausto tras pelear durante 48 horas, hace explotar una luna casualmente

- Destruye un planeta desde dentro en su forma astral

- Convierte una estrella en supernova y manipula el agujero negro subsiguiente






- Iguala temporalmente el poder de Adam Warlock con el guantelete del infinito usando todos los artefactos a su disposición

- Con la preparación y asistencia adecuada, podría deshacer los efectos del hechizo de Wanda que eliminó a todos los mutantes del omniverso, pero destruiría toda la realidad en el proceso

FUERZA:

Sin su magia, la fuerza de Stephen es la de un humano común, pero con ciertos hechizos y telequinesis puede lograr hazañas de fuerza impresionantes:


















- Sus escudos soportan con ayuda de Clea los ataques de Galactus furioso

El escudo de los Seraphim bloquea con éxito un ataque de Muerte

- Sobrevive a los efectos de un combate entre Dormammu y Eternidad que estaba desintegrando la sustancia de Eternidad y amenazó con destruir a ambos

- Tras fusionarse con Arioch, sus defensas mágicas resisten ataques a matar de Shuma-Gorath

ARTEFACTOS:

El Doctor Strange posee un gran número de artefactos místicos poderosos, fruto de sus numerosas aventuras por el multiverso. Estos son los más importantes:

OJO DE AGAMOTTO: Un poderoso artefacto con muchas funciones. Permite a Strange ver a través de ilusioneshipnotizar mentes, borrar memorias, saber cuando alguien dice la verdad o está mintiendover eventos del pasado de otras personascrear un vacío místico que absorbe hechizosasí como devolver ataques a los oponentes. Además puede ser usado como un "busca" arcano, cruzando cuantas dimensiones y universos sean necesarios para encontrar al objetivo.

CAPA DE LEVITACIÓN:  Uno de los artefactos más icónicos de Strange, le permite volar y levitar a voluntad sin necesidad de tener que usar un hechizo de vuelo. La capa parece tener voluntad propia, lo que permite usarla como un ente independiente para inmovilizar o incapacitar a oponentesStrange puede invocarla cuando desee, incluso a universos de distancia. Además es altamente resistente, por lo que puede ser usada como escudo.

LIBRO DE LOS VISHANTI: Un libro extremadamente antiguo donde están escritos los hechizos más poderosos. Se dice que cada contrahechizo conocido por las artes místicas está inscrito en sus páginas. Strange puede consultar sus páginas a gran velocidad, incluso en combate. Sin embargo, los hechizos del libro solo pueden ser usados como medio de defensa, nunca como ataque. De hecho, el libro en sí mismo es capaz de repeler magia.

ORBE DE AGAMOTTO: Strange utiliza este orbe ubicado en su Sanctum Sanctorum para vigilar las dimensiones adyacentes al universo de la Tierra. Permite a Strange revisar una docena de planos existenciales a escala cósmica en segundos.

PERGAMINOS DE WATOOMB: Estos pergaminos otorgan a su lector control total sobre el hechizo "Vientos de Watoomb" (ver más abajo) para controlar los vientos místicos del cosmos.

Además de todo esto, Strange también puede crear sus propios artefactos en la forja de su Sanctum Sanctorum en caso de necesidad.

HECHIZOS Y CONJUROS:

Como hechicero supremo de la Tierra, el Doctor Strange posee un arsenal muy amplio de hechizos. Como no todos son usados con la misma frecuencia, nos limitaremos a hablar de los principales:

BANDAS CARMESÍ DE CYTTORAK: El hechizo predilecto de Strange para apresar a sus oponentes. Las bandas tienen suficiente fuerza como para retener temporalmente a personajes clase 100 como Hulk o NamorTambién pueden ser utilizadas para crear una especie de pelota para encerrar dentro al oponente o como medio defensivo alrededor de uno mismo.

ESCUDO DE LOS SERAPHIM: Uno de los medios principales de defensa de Strange, este hechizo forma una barrera protectora extremadamente resistente frente al conjurador. Funciona incluso en el plano astral, donde tiempo y espacio no tienen significado. También protege de las temperaturas extremas.

IMÁGENES DE IKONN: Un hechizo ilusorio que alcanza los rincones más oscuros de la mente del oponente para atormentarlo con fantasmas de su pasado. Probó ser efectivo incluso contra un Galactus agonizante (recordemos las poderosísimas defensas mentales de este). Strange también lo usa frecuentemente para crear duplicados de sí mismo y así confundir al oponente y atacarle por puntos ciegos.

VIENTOS DE WATOOMB: Permite manipular los vientos místicos del cosmos, con los cuales el conjurador puede llegar a cualquier parte del universo muy rápido, realizar BFRs que expulsen a otros seres a otras dimensiones, así como fortalecer el Escudo de los Seraphim.
  
FORMA ASTRAL: Strange puede abandonar en cualquier momento su cuerpo físico para existir como un espíritu, ganando en este estado invisibilidad e intangibilidad permanentes. El gran inconveniente de esto es que sus poderes se reducen y su cuerpo físico queda desprotegido y vulnerable a ataques. Curiosamente, todavía puede usar el Ojo de Agamotto en esta forma.

ESCUDO INVISIBLE DEL ETERNO ENCANTAMIENTO: El otro gran medio defensivo de Strange, se trata de una barrera automática e invisible que está siempre activa, absorbiendo la mayoría del daño que Strange recibe, hasta ciertos límites.

NIEBLA DE MORFEO: Un hechizo de sueño con el cual Strange puede poner a dormir a otros.

SIETE SOLES DE CINNIBUS: Un hechizo de luz que ilumina con la brillantez de 7 soles, dispersando las tinieblas y cegando al oponente.

AVATAR DE ETERNIDAD: El hechizo más poderoso de Strange, aprendido tras su primera batalla contra la Muerte. Tras alcanzar absoluta claridad mental con el Ojo de Agamotto y un rato de meditación, Strange se vuelve uno con la Eternidad de la realidad en la que se encuentre, ganando todos los poderes y capacidades de este.

OTROS PODERES Y HABILIDADES:

Sí, hay más. Además de sus hechizos, Strange tiene una larga lista de poderes y habilidades especiales a su disposición, pero para no alargar demasiado esto, nombraremos únicamente las más poderosas:

ILUSIONES: Strange siempre ha sido un excelente ilusionista, hasta el punto de que sus ilusiones pueden engañar incluso al Beyonder (borracho, eso sí), cosa que el mismo Beyonder confirmó posteriormente. También demostró proezas como meter en una ilusión a una ciudad entera.


MANIPULACIÓN DEL TIEMPO: Una de las habilidades más destacadas de Strange es su dominio del tiempo. Se ha demostrado que puede detener el tiempo y revertir su curso al menos a escala planetariaasí como viajar por él a otras épocas varias veces.
  
MANIPULACIÓN DE LA MATERIA: El Doc también es capaz de manipular y transmutar materia a voluntad, como solidificar el aire en prisiones de cristal, manipular las moléculas del aire o crear un escudo de anti-materia.



SELLADO: Strange posee hechizos como la Esfera Escarlata de Cyttorak que pueden sellar a esencias malignas en el interior de un orbe o a demonios como D'Spayre.

TELEPATÍA: Incluso sin el Ojo de Agamotto, Strange es un excelente telépata, pudiendo entrar en las mentes de otros y derrotar en una batalla mental a oponentes tan poderosos como Umar.

ARTES MARCIALES: Aquellos que piensen que Strange está indefenso sin su magia están equivocados. El Doc fue entrenado por Wong en artes marciales y puede hacer uso de estas en situaciones donde no tenga su magia o no sea efectivaAdemás es un experto en judo y un fan de Jackie Chan (?)

INVOCACIONES Y FUSIONES: Strange puede invocar o canalizar los poderes de entidades místicas muy poderosas. Destacan Arioch, un poderoso señor del caos y reality-warper, muy superior a Mephisto o Satannish; Zom, un demonio interdimensional físicamente comparable al Hulk Green Scar; y un monstruo capaz de matar a Superman y a Tim Hunter (lol).

INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

Además de todo lo dicho, Stephen Strange también posee resistencia a las siguientes habilidades:


- A la manipulación del alma (su alma no fue corrompida por una entidad ancestral; resistió varias veces el fuego del infierno de Ghost Rider)







A las transmutación (pudo contrarrestar ser convertido en vapor)


NOTA: La pelea de Strange contra el Tribunal Viviente no debe ser tomada en cuenta. Ocurrió en un momento temprano de la historia de Marvel donde la jerarquía cósmica no estaba bien definida y la editorial aún no había decidido el poder que tendría el Tribunal en historias posteriores.

“¡Por las hirsutas huestes de Hoggoth!”

miércoles, 26 de junio de 2019

Fuerza Fénix

“¡Soy fuego! ¡Vida encarnada! Ahora y por siempre ... ¡SOY FÉNIX!”

HISTORIA:
La fuerza fénix es la encarnación de la vida misma y una de las entidades cósmicas más antiguas y poderosas de Marvel. Nacida con cada nuevo big bang a través en todas las realidades, la fuerza fénix busca constantemente a huéspedes apropiados en los que albergar su inmensurable poder cósmico. A lo largo de la historia de Marvel, muchos personajes han portado el manto del fénix, siendo los más destacados los X-Men Jean Grey, Rachel Summers y Scott Summers, entre otros.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Puesto que la fuerza fénix es una constante multiversal, tomaremos en cuenta todos las hazañas de todas las continuidades. Esto incluye varios What If de los mismos escritores, todos los estados del fénix (base, fénix oscuro y fénix blanco de la corona) y todos los huéspedes de esta, con especial atención a las mostradas por Jean Grey y su hija Rachel Summers, las dos huéspedes más poderosos de la fuerza.

PODER DESTRUCTIVO/ POTENCIA DE ATAQUE:








FUERZA:







VELOCIDAD:

















- [Eco y Firehair]: Sobreviven a las aguas desbordadas del Primer Firmamento. Las mismas aguas mataron al fénix oscuro de Mystique instantáneamente

- [Jean Grey]: El fénix no tiene lugar en el reino de la muerte, de modo que su inmortalidad es completa y no puede ser destruido de forma permanente

OTROS PODERES Y HABILIDADES:

Como una de las principales entidades cósmicas del omniverso, la fuerza fénix posee un repertorio de poderes y habilidades casi ilimitado que le permite hacer "todo". Estas son las principales:

FUEGO CÓSMICO: La fuerza fénix es capaz de generar un fuego tan caliente que puede derretir supernovas y pasivamente fundir estrellas. Estas llamas pueden arder en virtualmente cualquier lugar, independientemente de las condiciones, destruyen a nivel subatómico y solo dañan a quien la fuerza fénix desee.

MANIPULACIÓN DE LA MATERIA: El fénix posee control absoluto de la materia, tanto a nivel molecular como a nivel atómico. Teóricamente, esta manipulación no tiene límites y se ha insinuado que puede crear universos por medio de este proceso. En las guías oficiales de Marvel, se afirma que puede manipular los átomos a escala universal.

MANIPULACIÓN DE LAS ALMAS: Aunque rara vez lo ha demostrado, la fuerza fénix es capaz de manipular almas, como cuando Jean transfirió las almas de su familia a la Habitación Blanca o cuando Eco usó los poderes del fénix para guiar el alma de River de vuelta a su cuerpo en la línea temporal.

REALITY WARPING: La fuerza fénix posee un dominio de la alteración de la realidad muy elevado, de modo que puede crear fácilmente nuevas realidades, borrarlas y recrearlas a su gusto. Similarmente, sus huéspedes pueden manipular la Habitación Blanca según sus necesidades o crear diferentes realidades superpuestas dentro de la Habitación.

MANIPULACIÓN DEL ESPACIO-TIEMPO: La fuerza fénix puede controlar y manipular el espacio-tiempo a gran escala, siendo capaz de reescribir líneas temporales, separarlas, borrarlas, etc. Por supuesto, cosas tan "triviales" como detener el tiempo, acelerarlo, enviar a los demás a otras épocas o líneas temporales es ridículamente fácil para el fénix.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA Y LA MUERTE: La fuerza fénix un control absoluto sobre la vida y la muerte: puede resucitar virtualmente a cualquiera, así como absorber energía vital provocando muerte al toqueincluso de aquellas generaciones aún no nacidas, negando su existencia. Por supuesto, también puede resucitar a sus huéspedes cuantas veces sea necesario, aún con heridas mortales o si son desintegrados, e incluso crearles un nuevo cuerpo de la nada.

MANIPULACIÓN EMPÁTICA: La fuerza fénix es el niño del universo y el nexo de todas las energías psiónicas de la creación, y como tal, posee una conexión telepática y emocional con todos los seres vivientes del omniverso. El fénix puede aprovechar esta empatía de la manera que quiera, como cuando en los instantes finales del sexto omniverso envió un mensaje de esperanza a todos los seres sintientes para que ninguno sintiera miedo.



ILUSIONES: El fénix es capaz de lanzar ilusiones extremadamente complejas y reales que pueden engañar incluso a los mejores telépatas, como cuando metió a Charles Xavier en una ilusión por más de 10 horas.

TRANSMUTACIÓN: Otro de los muchos poderes del fénix es la capacidad de transmutar cosas a voluntad, como demostró Jean al convertir plantas en cristal o al transformar un árbol en oro sólido.

NULIFICACIÓN DE PODERES: La fuerza fénix también tiene la capacidad de despojar  a otros de sus poderes, como hizo Jean Grey con Terrax o Thane con Thanos.

TRANSDIMENSIONALIDAD: El fénix blanco puede moverse libremente por cualquier y afectar a otros desde cualquier plano de la realidad, pues existe más allá de esta a la vez que en su núcleo en todos los tiempos simultáneamente.


FICHA COMPLETA: https://imgur.com/a/eJq1SBg


NOTA: Inicialmente, la destrucción del cristal M'Kraan "solo" provocaba la destrucción de un universo, pero más tarde esto fue retconeado a la destrucción de toda la creación. No obstante, en aras de la consistencia he decidido dejarlo a un feat universal, como era originalmente.

“Time to evolve tomorrow itself”

sábado, 8 de junio de 2019

Explicando falsos outliers de los cómics


INTRODUCCIÓN: En todas las ficciones existen situaciones en el los que los escritores cambian deliberadamente el nivel de poder que un personaje mostró normalmente, ya sea para beneficio de la historia, ya sea por distintas interpretaciones del poder de dicho personaje o simplemente por exigencias de la trama. Llamamos a estos momentos outliers, y son considerados inválidos a la hora de ser usados en un vs. Estos momentos existen, y es necesario reconocerlos para hacer una evaluación coherente del poder de un personaje.

El problema es que con la popularización del término en los últimos años, este ha sido utilizado de una manera cada vez más indiscriminada; casi siempre contra personajes de cómics para acusarlos de ser siempre inconsistentes, con intenciones claramente maliciosas de nerfear y hacer perder a dichos personajes en comparativas contra personajes de otras ficciones.

Este mal uso del término se ha cebado especialmente con Marvel, aunque DC y Vértigo también suelen ser un objetivo frecuente de esta mala praxis. Esta suele consistir en establecer un nivel fijo e inmutable para el personaje de cómic en cuestión y catalogar como outlier (y por tanto inválida) cualquier hazaña mostrada por el personaje por encima de dicho nivel, sin dar más explicaciones. Por supuesto, esta forma de usar el término es totalmente incorrecta y nos lleva a la pregunta ...

¿CÓMO RECONOCER UN VERDADERO OUTLIER?:

Para que una hazaña pueda ser considerada como un verdadero outlier, esta debe cumplir simultáneamente estos 3 requisitos:

1. El salto (o descenso) en poder es considerable: No podemos considerar como un outlier que un personaje que ha demostrado destruir planetas destruya una estrella. Un outlier siempre es un caso extremo que se sale totalmente de las escalas mostradas por el personaje.

2. No existe ninguna explicación al mismo: Sólo podemos considerar como outlier algo sobre lo que el escritor no ha otorgado justificación alguna para que haya dado tal salto o descenso en poder; si el escritor se tomó la molestia de decirnos el porqué sucede esto, no podemos considerarlo outlier.

3. Es un momento único: Los outliers son siempre situaciones que se dan de manera excepcional y rara vez se repiten. Si una hazaña considerada como outlier se repite 2 veces, es muy posible que no sea un outlier. Si se repite 3 veces, es extremadamente improbable que sea un outlier y deberemos buscarle otra explicación.

ESCENAS DE CÓMICS CONSIDERADAS OUTLIERS QUE DE HECHO NO LO SON:

Ahora que hemos dejado en claro la manera correcta de definir un outlier, vamos a explicar diversas escenas de cómics de Marvel y DC habitualmente sacadas de contexto por gente que no leyó los cómics donde estas sucedían, y que suelen ser usadas como armas arrojadizas contra estos (ya sean para acusarlos de inconsistentes o para intentar degradar a sus personajes).

SPIDER-MAN BLITZEA A HULK:

Esto ocurrió en Spider-Man (1990) #26 ... excepto que realmente nunca ocurrió. En esta escena, Peter le está hablando a Mary Jane sobre cómo funciona su sentido arácnido y utiliza al gigante esmeralda de ejemplo de sus grandes reflejos, pero en ningún momento está haciendo alusión a un combate real o algo que sucediera anteriormente. El scan fue recortado a conveniencia y difundido por internet sin su contexto original. Una situación similar pareció producirse en Peter Parker: Spider-Man #14, pero pronto descubrimos que Hulk se estaba dejando golpear al escuchar que Peter creía que su esposa estaba muerta.

BATMAN PATEA AL ESPECTRO:

Esto ocurrió en Tales of the Unexpected #4. Como podemos ver en la escena siguiente, el mismo Batman se sorprende de que pudiera patear al Espectro, pues no creía que pudiera lograr tal hazaña. A lo que inmediatamente después el mismo Espectro aclara que permitió que Batman le golpeara porque pensaba que eso haría sentir mejor a Batman, y que Crispus Allen, su huésped, le está restringiendo demasiado. Esto no es de extrañar, ya que el mismo Crispus dijo momentos antes que no iba a permitir al Espectro matar al criminal al que intentaba acabar.

PANTERA NEGRA ATRAPA Y FORCEJEA CON EL SILVER SURFER:

Esto ocurrió en Fantastic Four #545. Pantera Negra pudo atrapar al Surfer no con su propia velocidad, si no utilizando su propia tabla (que como ya sabemos todos es extremadamente veloz), valiéndose de esta para alcanzar al Surfer y hacerle una presa. Una vez aplicada la presa, Pantera Negra contaba con que la fuerza inmensamente superior de Silver Surfer no serviría contra su agarre y amenazó con romperle el brazo. Sin embargo, todo esto resultaría ser un farol del Silver Surfer, quien estaba fingiendo ser sometido por Pantera Negra porque quería escuchar que este le relatara su plan.

SOLOMON GRUNDY DAÑA A SUPERMAN:

Esto ocurrió en Superman #676. Aclarar que Solomon Grundy posee una inteligencia y poder muy variables dependiendo de sus resurrecciones. Esta era una de las más fuertes, capaz de vencer a Alan Scott. Superman se dejó golpear por Grundy al inicio de la pelea con el objetivo de intimidarlo, pero descubrió que este era más fuerte de lo que pensaba, decidiendose a cambiar de estrategia. Aún así, Superman estaba conteniéndose muchísimo durante el transcurso de la batalla para no hacerle demasiado daño a Grundy, algo habitual en el Hombre de Acero. Como prueba irrefutable de esto, cuando Superman decidió ir medianamente en serio, dejó a Grundy al borde de la muerte de un solo golpe.

SPIDER-MAN GOLPEA A THANOS CON EL GUANTELETE DEL INFINITO:

Esto ocurrió en Infinity Gauntlet #4. Anteriormente a esto, Mephisto convenció a Thanos para que no usara ninguna de las gemas del infinito a excepción de la gema del poder con el objetivo de impresionar a la  Muerte, por lo que Thanos no contaba con velocidad inmensurable. Además Thanos estaba distraido hablando con Terraxia, momento que Spider-Man aprovechó para taparle la cara con sus telarañas desde un ángulo muerto antes de golpearle. Y eso es todo, realmente no hay mucho más por explicar.

BATMAN AGUANTA UNA PALIZA DE DARKSEID:

Esto ocurrió en Superman/Batman #12. Esto no solo no es un outlier ... es que ni siquiera fue así. Es un invento de cierto youtuber despreciable y perturbador mezclando varios scans sacados de contexto. Batman logró acceso a los códigos de los pozos de fuego de Apokolips y amenazó a Darkseid con activarlos todos al mismo tiempo (lo que destruiría el planeta) si no liberaba a Supergirl. La "paliza" en cuestión consistió en Darkseid propinándole tres suaves golpes a Batman a modo de tortura para su disfrute personal. Claro, suaves para Darkseid. Afortunadamente, Batman consiguió la armadura de un guardia real de Darkseid, lo que le permitió resistir la tortura del nuevo dios de Apokolips. Darkseid no tardaría en ceder y reconocer la astucia de Batman.

THOR ES NOQUEADO POR UNA PISTOLA DE MANO:

Esto ocurrió en Black Panther (1998) #8. La pistola (y la bala de esta) era tecnología wakandiana, que como sabemos todos se basa en el vibranium, uno de los pocos metales mágicos existentes capaces de dañar a Thor. Además, Mónica estaba usando un exoesqueleto de vibranium que aumentaba considerablemente sus capacidades físicasMás tarde se nos dice que la bala apenas atravesó la piel de la frente de Thor, quien se desmayó momentáneamente por el impacto. Sigue siendo una inconsistencia que Thor no viera la bala moverse, pero una vez explicado no suena tan horrible como en primera instancia parecía, ¿verdad?

WONDER WOMAN ES ATRAVESADA POR UNA BALA:

Esto ocurrió en Wonder Woman (vol 5) #19. Aquí no hay mucho por comentar, simplemente decir que a pesar de su gran resistencia, Wonder Woman y las amazonas son vulnerables a las armas punzantes como balas, flechas, lanzas, etc. Quejarse de esto cuando es algo bien establecido es simplemente de no conocer bien al personaje.

HULK ES HERIDO POR GORILAS:

Esto ocurrió en Savage Wolverine #5. Creo que el hecho de que esos gorilas golpeen a Hulk con tanta fuerza como para romper estructuras de piedra dice mucho sobre si son gorilas normales. En cualquier caso, esos gorilas son tan fuertes porque desde su nacimiento fueron imbuidos en la savia de Man-Thing y estaban vinculados a este, y la fuerza de Man-Thing es comparable a la de Hulk (al menos en su base). A esto debemos añadir que Hulk se encontraba en un estado relativamente tranquilo cuando fue atacado por los gorilas.

SUPERMAN DERROTA A DOMINUS:

Esto ocurrió a lo largo de varios números de Action Comics y Man of Steel, aunque la derrota final de Dominus fue en Superman: King of the World. Aunque Dominus es muy poderoso, posee una gran debilidad: es muy dependiente de su reality warping, al cual Superman se volvió demasiado resistente tras dominar la disciplina mental del Torquasm-Vo. Sin sus habilidades de reality-warping, Dominus se ve obligado a depender exclusivamente del combate físico para luchar contra Superman, donde tenía ventaja por su regeneración y por el agotamiento mental que supone para Superman pelear de manera extendida mientras mantiene este estado mental.

WOLVERINE ES MÁS RÁPIDO QUE THOR:

Esto ocurrió en Wolverine vs. Thor #2. Primeramente, aclarar que Wolverine había sido engañado por Loki para hacerle creer que Thor era Sabretooth, por lo que Wolverine estaba atacando con todo, mientras que Thor estaba muy contenido porque intentaba razonar con su amigo. Muchos interpretan la frase de Thor "he is faster than I--" como Thor admitiendo que Wolverine es más rápido que él ("es más rápido que yo"). Sin embargo, la frase viene acompañada de un doble "-", que se usa para expresar interrupción en un diálogo. Es probable que Thor fuera a decir "he is faster than I thought/expected" ("es más rápido de lo que creía/esperaba"). Una vez que Thor se puso mínimamente en serio, no le costó nada dejar a Wolverine fuera de combate. Además, ese cómic ni siquiera es canónico. Es un cómic digital exclusivo, los cuales no pertenecen a la continuidad oficial, además de un complemento no canónico al cómic Wolverine: Wendigo! #1.

SUPERMAN PRIME TORTURA A MR MXYZPTLK:

Esto ocurrió en Countdown to Final Crisis #23. Ya hablé de esto en mi post de Prime, pero volveré a repetirlo aquí. Mxyzptlk se encontraba en un estado deplorable cuando fue atrapado por Prime, habiendo perdido la mayoría (o todos) sus poderes, y esto es algo que se reafirma en dos ocasiones. También se afirma que Mxyzptlk hubiera aniquilado a Prime de encontrarse en la plenitud de sus fuerzas, esperando a que a Prime se le acabara el poder conseguido por el Guardián del Universo.

LA COSA NOQUEA A GALACTUS:

Esto ocurrió en Fantastic Four #243 y probablemente sea una de las escenas más sacadas de contexto de la historia de los cómics. Inmediatamente después de que ocurriera esto, aprendimos que Ben no noqueó a nadie, sino que la mente de Galactus se cerró completamente antes de recibir el golpe para evitar caer en la locura, pues el Doctor Strange se había atacado con el poderoso hechizo de las Imágenes de Ikronn. Lo más importante de esto es que Galactus estaba agonizando y por debajo de su mínimo absoluto, evidenciado por su cada vez más reducido tamaño y confirmado momentos después por Reed.

BATMAN DISPARA Y "DERROTA" A DARKSEID:


LOS VENGADORES MATAN A DOS BEYONDERS:

Esto ocurrió en New Avengers (2013) #32. En el mismo cómic se nos dice que los beyonders contra los que están luchando los vengadores eran manifestaciones, estados sólidos que contenían su esencia. O en pocas palabras, avatares. Esto es apoyado por la extraña apariencia parecida a robots que tienen esos dos beyonders, a los que luego se suman otros tantos más, a pesar de que al comienzo de esa misma instancia se nos muestra a los beyonders con su  aspecto típico. Por lo que si bien los vengadores lucharon contra auténticos beyonders, estos no utilizaron sus formas verdaderas en la lucha, y por lo tanto, sus poderes estaban mucho más limitados.

CONCLUSIONES:

Como hemos podido ver, todos estos supuestos outliers no son más que escenas sacadas de su contexto original (en muchos casos por gente que leyó las instancias donde sucedían, otras veces de manera deliberada) para causar impacto en aquellos que no leen cómics y así desprestigiar la escritura de Marvel/DC y reafirmar sus particulares sesgos de confirmación.

Dicho esto, quiero dejar en claro que no estoy afirmando que los cómics no haya inconsistencias o momentos que puedan ser considerados como verdaderos outliers. Solo pido a todos los que están leyendo esto que te reeplanteen sus posturas a la hora de decidir que es outlier y que no, y que a partir de ahora sean más cuidadosos a la hora de examinar el contexto de cada situación.

miércoles, 22 de mayo de 2019

Superboy-Prime

“¡TE VOY A MATAR HASTA QUE ESTÉS MUERTO!”

HISTORIA: Kal-El nació como el único hijo del científico kryptoniano Jor-El y su esposa Lara y fue enviado a la Tierra justo antes de la destrucción de su planeta natal, pero a diferencia de su contraparte de Tierra Nueva, esta creció en un mundo donde los héroes de DC Comics eran considerados ficción y existían únicamente en las viñetas de los cómics, similar a nuestro mundo real. Todo cambió el día en el que Clark descubrió sus poderes, mismo día en el que sería reclutado por el Superman pre crisis para luchar contra el Anti-Monitor en la Crisis en Tierras Infinitas. Su universo natal sería destruído por el Anti-Monitor poco después, lo que provocaría en Prime una obsesión por recuperarlo y el inicio de su camino hacia la villanía.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Continuidad Post Crisis, Crisis en Tierras Infinitas y Dark Nights: Death Metal, así como su historia derivada The Secret Origin. Todos son el mismo Superboy, después de todo.

Prime posee 3 estados principales:

ADOLESCENTE: Prime en su base, tal cual fue encontrado por Superman. A efectos prácticos, su poder y habilidades son los mismos que los de cualquier kryptoniano de la pre crisis. Ocasionalmente llevó una armadura que le ayudaba a recolectar energía solar.

ADULTO: Tras la guerra de los Sinestro Corps, Prime pareció morir a manos de uno de los Guardianes del Universo, pero en realidad absorbería sus energías, aumentando ligeramente sus poderes y volviéndose adulto de forma temporal.

TIME TRAPPER: En Legion of Three Worlds aprendimos que la versión futura de Prime se convertiría eventualmente en una de las muchas identidades del poderoso Time Trapper, siendo esta su versión más poderosa hasta la fecha.

PODER DESTRUCTIVO/ POTENCIA DE ATAQUE:

- [Adulto]: Destruye la Tierra de Tierra-15 (valga la redundancia) con facilidad

- [Adolescente]: Noquea con un solo disparo de visión calorífica a Martian Manhunter, quien salió ileso de una explosión que destruyó un sistema solar y sacudió toda la galaxia

- [Adolescente]: Destruye con facilidad una barrera de 300 millas creada por todo el Green Lantern Corps, siendo apenas una docena capaces de contener una explosión galáctica

- [Adolescente]: Atraviesa  y destruye la armadura del Anti-Monitor imperfecto, quien acababa de resistir la detonación de una batería de poder capaz de destruir la galaxia

[Adolescente]: Consistentemente mostrado como capaz de herir de gravedad a Superman post-OWAWincluso estando ambos debilitados por un sol rojo

- [Adolescente]: Reescribe la realidad de Tierra Nueva mientras rompe la pared dimensional de Alexander Luthor, a pesar encontrarse muy debilitado. Ni siquiera el Superman de Tierra-2 pudo replicar tal hazaña con sus mejores golpes

- [Adolescente]: Derrota al linterna verde Sodam Yat siendo huésped de Ion, una entidad capaz de destruir el universo y manipular la línea temporal

[Time Trapper]: Arranca una fracción del tiempo y destruye en ella todos los planetas y estrellas del universo, creando una nueva realidad donde solo existen Krypton y la Tierra

[Adolescente]: Destruye con un solo golpe 3 universos de crisis incesantes para permitir escapar a Superman, Batman y Wonder Woman

[Time Trapper]: Capaz de crear sus propias realidades a partir de meros momentos del tiempo extraídos por él

- [Adulto]: Destruye con facilidad grandes segmentos del muro de La Fuente, siendo una mera rotura en dicho muro suficiente para destruir un universo

[Adolescente]: Cancela la creación de "Los Últimos 52" con su puñetazo retcon; 52 universos con los que El Caballero Más Oscuro pensaba reemplazar a los restantes universos del planetario

[Time Trapper]: Capaz de warpear muchos universos junto con sus correspondientes líneas temporales a su gusto

FUERZA:

- [Adolescente]: Mueve planetas a velocidades supralumínicas sin esfuerzo

[Adolescente]: Casualmente rompe la mano de Superboy

- [Adolescente]: Parte en dos a varios linternas verdes y amarillos con sus manos desnudas

[Adulto]: Casualmente rompe el cuello del Martian Manhunter de Tierra-15, cuya resistencia debería ser similar a la de su contraparte principal

- [Adolescente]: Cambia la posición del centro del universo moviendo planetas como si fueran fichas de ajedrez mientras se mueve a velocidades absurdas

- [Adolescente]: Lanza al Anti-Monitor a muchos años luz de distanciaconcretamente desde la Tierra (en el sector 2814) hasta el planeta Ryut (en el sector 666)

[Adolescente]: Con solo la punta de los dedos penetra en la piel de un Guardián del Universo, quienes según Kyle son "nivel Big Bang"

- [Adulto]: Somete físicamente con facilidad al monitor Solomon manteniéndolo agarrado

- [Adulto]: Rompe la armadura de Monarch, la cual contenía energía cuántica que destruyó el universo de Tierra-51 y dañó el planetario donde reposan los 52 universos locales

VELOCIDAD:

- [Adolescente]: Vuela desde la Tierra a otro sistema solar en segundos

[Adolescente]: Fácilmente atrapa un anillo de poder, que pueden cruzar 20 años luz en segundos

[Adolescente]: Evade numerosos ataques de Wally West y Jay Garrick al mismo tiempo

- [Adolescente]: Traslada el centro del universo viajando por el universo mientras mueve planetas a velocidades absurdas

[Adolescente]: Blitzea con un torbellino de golpes a Wally West, Jay Garrick y Bart Allen, siendo el primero capaz de reaccionar en attosegundos fácilmente

- [Adulto]: Vuela en poco tiempo hasta el muro de La Fuente de Tierra-15, al filo de cada universo, cuyo diámetro es de al menos 100 trillones de años luz

- [Adulto]: Vuela desde la base del monitor Solomon (en el nexo multiversal) hasta Tierra-51 en menos de un capítulo

[Adolescente]: El mismo Superman de la Pre Crisis alaba su velocidad y hace una carrera igualada con él, lo cual ya es mucho decir ...

[Adolescente]: Sólo un velocista que absorba la totalidad de la Speed Force puede rivalizar con su velocidad, incluyendo a Wally, el más rápido de todos

- [Adulto]: Blitzea a Mr Mxyzptlk viajando hasta la quinta dimensión, fuera del multiverso

RESISTENCIA:

- [Adolescente]: Resiste sin muchos problemas la detonación de la batería de poder central del Sinestro Corps, cuya explosión resultante hubiera destruido toda la Vía Láctea

- [Adolescente]: Debilitado por falta de luz solar, resiste golpes simultáneos de Superman, Supergirl, Power Girl, Wonder Woman, Wonder Girl, Martian Manhunter, Miss Martian y otros

- [Adolescente]: Sobrevive a los blasts de antimateria del Anti-Monitor después de que este hubiera absorbido toda la energía de su propio universo

[Adolescente]: Soporta varios golpes de Bart Allen después de absorber la totalidad de la Speed Force, lo que supone canalizar energía infinita

- [Adolescente]: Resiste los ataques de Sodam Yat huésped de Ion

- [Adulto]: Soporta descargas cuánticas de Monarch equivalentes a un Big Bang

- [Adolescente]: Convencido de que podría sobrevivir a un Big Bang que destruiría el universo

- [Adulto]: Sobrevive a la destrucción del universo de Tierra-51, la cual también afectó al planetario de mundos donde están los 52 universos locales

- [Adolescente]: Resiste los ataques de múltiples Guardianes del Universo y sobrevive a la detonación de uno. Los Guardianes son "nivel Big Bang" según Kyle Rayner

- [Time Trapper]: Capaz de salir ileso del colapso entrópico de varias líneas temporales

[Adolescente]: Resiste múltiples ataques casuales del Caballero Más Oscuro, quien con un mero gesto podía crear varias decenas de universos en sus manos

PODERES Y HABILIDADES:

Como kryptoniano de la Pre Crisis, Prime posee al menos las mismas habilidades básicas que todos los kryptonianos, pero considerablemente amplificadas:

VISIÓN CALORÍFICA: Visión que descarga una cantidad de energía virtualmente ilimitada "más allá de cualquier estándar científico", permitiendo generar unas temperaturas tan extremas como para cancelar un cero absoluto y alterar las partículas subatómicas. También puede ser utilizada para reparar desgarros en la realidad y atacar a seres intangibles.

ALIENTO CONGELANTE: Los kryptonianos pueden proyectar por la boca un frío de temperaturas tan bajas como para congelar desde dentro a entidades que devoran estrellas regularmente y congelar temporalmente a seres como Wonder Woman o Darkseid.

VISIÓN DE RAYOS X: La conocida visión que permite ver a través de cualquier cosa a excepción del plomo, pudiendo observar los procesos subatómicos y lo que ocurre en ellos, ver todo el espectro electromagnético e incluso ver almas. Combinándola con la visión de calor, es capaz de lobotomizar a sus oponentes o incluso eliminar sus poderes.

PUÑETAZO RETCON: El infame poder de Prime para alterar la realidad a golpes, posiblemente se debido a su naturaleza anómala como superviviente de múltiples crisis. Esta le permite, entre otras cosas, escapar de dimensiones, alterar la realidad, (ya sea de un solo individuo o de todo un universo), viajar entre dimensiones o incluso retconearse a sí mismo.

NULIFICACIÓN MÁGICA: Durante su pelea contra la familia Shazam, Prime demostró que además de ser extremadamente resistente a la magia, también puede anular algunos encantamientos a golpes, devolviendo a la familia de Billy a sus estados humanos al golpearlos.

Como el Time Trapper, se añaden además las siguientes habilidades:

MANIPULACIÓN DEL TIEMPO: El tiempo es el dominio del Time Trapper, quien posee un control absoluto del flujo de la línea temporal. Puede mover a otros libremente por el tiempo y el espacio, o incluso sacarlos de la línea temporal, detener el tiempo en zonas concretas, acelerar la edad y crecimiento de otros, reducirlos a esqueletos o crear "barreras de tiempo indestructibles". En sus máximas manifestaciones, ha afirmado ser capaz de destruir eras enteras.

MANIPULACIÓN DE LA ENTROPÍA: El Time Trapper es la encarnación del concepto de entropía en sí mismo, y eso se manifiesta en varias de sus habilidades. Puede levantar pilares de entropía que reduzcan al oponente a moléculas o reducir a entropía con un toque y sus fisuras entrópicas pueden destruir líneas temporales enteras.

MANIPULACIÓN DE LA LOCURA: El Time Trapper también ha demostrado ser capaz de inducir locura en otros, como hizo con Lightning Lad al enviarlo a través del espacio y el tiempo. También puede manipular memorias, afirmando que Lightning Lad recordaba su existencia sólo porque así lo deseaba y amenazando con borrar a su hijo de los recuerdos de todos.

INTANGIBILIDAD: Cuando Mon-El intentó atacar al Time Trapper, descubrió que era incapaz de tocarle, pasando sus ataques por sus cuerpo sin provocarle daños.

MANIPULACIÓN DE TAMAÑO: En varias ocasiones, el Time Trapper ha demostrado ser capaz de volverse más grande a voluntad, llegando a alcanzar un tamaño gigantesco.

CONSCIENCIA CÓSMICA: Como consecuencia de sus poderes cronales y entrópicos, el Time Trapper es poseedor de una consciencia cósmica que le permite conocer todos los pasados, presentes y futuros posibles.

INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

Al ser un kryptoniano de la Pre Crisis, Superboy-Prime debería poseer las mismas resistencias que el Superman de Tierra-1. Además de eso, también ha demostrado por sí mismo resistencia a las siguientes habilidades:

- A la magia (es extremadamente resistente a la magia, incluso a los hechizos de Mordru)

- A los sellados (escapó de ser sellado en la Zona Fantasma con su puñetazo retcon)

- Al borrado existencial (es una anomalía multiversal que no puede ser borrada)

- A la antimateria (resistió las descargas de antimateria del Anti-Monitor)

- A la transmutación (Kinetik no pudo convertirlo en una mosca)

- Al reality-warping (sobrevivió a retconearse a sí mismo)

- Al BFR (escapó de la Speed Force)


NOTA 1: Mxyzptlk se encontraba en un estado deplorable cuando fue atrapado por Prime, habiendo perdido la mayoría (o todos) sus poderes, y esto es algo que se reafirma en dos ocasiones. También se afirma que Mxyzptlk hubiera aniquilado a Prime de encontrarse en la plenitud de sus fuerzas.

NOTA 2: El Caballero Más Oscuro no quería matar a Prime, estando mucho más interesado en corromperlo para que su uniera a su ejército de Supermanes. Por estas razones, Prime no debería ser escalado al mismo nivel que este Batman.

“ONE LAST PUNCH

martes, 23 de abril de 2019

Parallax (Hal Jordan)

“Siempre he hecho lo que creía que era correcto. Primero me llamaron héroe por ello ... y luego villano. Mientras la memoria de lo que he hecho se desvanece, espero ser visto ... en una luz distinta

HISTORIA: Parallax es una entidad cósmica que existe desde el principio del tiempo, siendo la manifestación física del miedo. Causó el pánico por el universo hasta que fue aprisionado por los Guardianes del Universo en la batería de poder central de Oa. Allí permaneció por mucho tiempo hasta finalmente lograr influenciar al héroe Hal Jordan, que se encontraba en un momento de gran vulnerabilidad psicológica tras la destrucción de Coast City por los villanos Mongul y Cyborg Superman. Bajo el control de Parallax, Hal iría transformándose de manera progresiva en villano en sus esfuerzos por revertir la trágica destrucción de la ciudad, hasta finalmente encontrar la redención durante los eventos de Final Night.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Toda la continuidad Post Crisis y Convergence. Durante La Hora Cero, Parallax recibió un incremento de poder considerable al absorber las energías residuales dejadas por el Anti-Monitor en el Fin del Tiempo, de modo que las hazañas realizadas bajo este estado potenciado serán especificadas.

PODER DESTRUCTIVO/POTENCIA DE ATAQUE:

- [Base]: Destruye con facilidad los escudos de Kyle Raynerlos cuales pueden resistir la destrucción de todo un sistema solar siendo reducido a grava

[Base]: Estando exhausto, desintegra con un blast a KilowogLinternas inferiores salieron ilesos de una supernova que destruyó todo un subsector

- [Hora Cero]: Noquea y afirma tener el poder para matar a Superman Post Doomsday

- [Hora Cero]: Capaz de crear universos de la nada con un mero gesto

[Base]: Atraviesa y mutila la cara del Espectro linterna negro con sus ataques

- [Hora Cero]: Destruye de un ataque al Time Trapper después de que este saliera ileso de la destrucción una línea temporal

- [Hora Cero]: Hubiera restaurando gran parte de los universos que existían antes de las COIE

[Hora Cero]Crea una onda de entropía que borra toda la corriente temporal simultáneamente y cada mundo y plano de la existencia en menos de tres días

- [Hora Cero]: Absorbe las energías residuales del choque entre el Anti-Monitor y El Espectro en las COIE, que causaron el reinicio del multiverso de la Pre Crisis

- [Hora Cero]: Capaz de terminar con "todo lo que fue, es y será", según Highfather

- [Hora Cero]: Mata con dos ataques a Deimos, quien había conseguido el poder de toda la historia del planetariocuya muerte iba a provocar el colapso de toda la realidad

- [Hora Cero]: Aún con todo, Hal proclamó ser capaz de detener el colapso del multiverso, pero Wonder Woman y Telos no se lo permitieron

FUERZA:

- [Hora Cero]: Crea y mueve un gigantesco constructo del tamaño de varias naves espaciales

[Base]: Destroza con una mera pisada un anillo de poderlos cuales soportan la destrucción de sistemas solares

[Base]: Arroja a Guy Gardner a través de un asteroide, rompe fácilmente su anillo y lo manda de vuelta al planeta de un solo golpe

[Base]: Tres de sus constructos retienen y apalean a Wonder Woman hasta dejarla inconsciente

[Base]: Iguala la fuerza de Superman Post Doomsday en un forcejeo con este

- [Base]: Fácilmente inmoviliza a Martian Manhunter y a The Ray

[Hora Cero]: Casualmente le arranca la cabeza al Cyborg Superman

[Hora Cero]: Rompe una batería de poder con una pisada

[Hora Cero]: Rompe cadenas creadas por El Espectro para apresarlo

[Base]: Le arranca la cara al Espectro sin esfuerzo

VELOCIDAD:

[Hora Cero]: Sus ataques se mueven más rápido que Superman, quien reacciona regularmente entre nanosegundos

[Base]: Intercepta a Wally West con un constructo, quien fácilmente se mueve y reacciona en picosegundos

[Base]: Nuevamente atrapa a Wally con un constructo antes de que este tenga tiempo a reaccionar

[Base]: Intercepta la visión de calor de Superman disparada a corta distancia de su cara

[Base]: Incluso sin huésped Parallax puede atrapar a Barry Allen, quien se mueve en menos de un attosegundo

[Hora Cero]: Proclama ser capaz de estar "en cualquier parte" y ya no estar atado a las limitaciones del tiempo

 RESISTENCIA:

[Base]: Sobrevive off-panel a la destrucción del planeta Oa aún tras perder la mayor parte de su poder

[Base]: Resiste fácilmente los ataques de Alan Scottquien puede destruir un sistema solar con sus meras energías filtradas

[Base]: Presumiblemente sale ileso del interior de una nova para proteger a Ferro de esta

[Hora Cero]: Soporta sin problemas los ataques combinados de Mongul y Cyborg Superman

[Hora Cero]: Sus escudos resisten sin problemas golpes de Superman Post Doomsday

- [Hora Cero]: Soporta con facilidad los ataques de Telos por la espalda

[Base]: Resiste los relámpagos divinos del Espectro y sus ataques como linterna rojo

[Hora Cero]: Sale ileso de su propia fisura temporal que borró toda la corriente temporal

[Hora Cero]: Soporta los ataques de Deimos y camina casualmente por el campo de energía generado por la lucha entre este y Telos

PODERES Y HABILIDADES:

Cómo antiguo linterna verde y entidad del espectro emocional, Parallax dispone de los mismas poderes y habilidades que estos, pero a una escala mucho mayor. A todas estas habilidades se añaden además otras nuevas:

CONSTRUCTOS: El poder más característico de todos los linternas sigue presente en Parallax, pero ahora no depende de la energía de un anillo y su poder se amplifica considerablemente: puede crear bombas que noqueen Superman, constructos capaces de apalizar a Wonder Womanconstructos capaces de contender con el Espectro o recrear a los millones de habitantes de Coast City.

MANIPULACIÓN DE LA MATERIA: La manipulación de la materia de todo linterna verde alcanza un nuevo nivel con Parallax, quien ahora puede utilizar residuos microscópicos de ADN para recrear de manera perfecta y prácticamente desde la nada el cuerpo de seres completamente atomizados, como hizo con Oliver Queen.

MANIPULACIÓN DEL TIEMPO: A medida que iban aumentando sus poderes, Parallax fue alcanzando un cada vez mayor dominio sobre el del tiempo que alcanzó su cénit en La Hora Cero, pudiendo detenerlo a escala universal, viajar por el tiempoabsorber las energías cronales de bucles temporales y recordar eventos de líneas temporales borradas.

MANIPULACIÓN EMPÁTICA Y TELEPATÍA: Como manifestación del concepto del miedo, Parallax puede leer las mentes de los seres a los que se enfrenta, sondeando en sus recuerdos e infundiéndoles terror atacando sus mayores inseguridades donde son más vulnerables mentalmente.

TELETRANSPORTE Y DESTIERRO: Parallax también puede teletransportarse a otras partes del universo, así como teletransportar a quien desee. Tras alcanzar el pleno dominio sobre el tiempo, esta habilidad también se extiende a la capacidad de enviar a otros a diferentes épocas y momentos de una línea temporal.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA: Junto con su increíble capacidad para manipular la realidad, Parallax puede crear planetas y galaxias con vidaademás de resucitar a los muertos y recrear sus cuerpos, incluso si carecen de alma.

VIAJE DIMENSIONAL: Parallax es capaz de viajar a otras dimensiones y planos de la existencia, pudiendo viajar hasta el cielo en la esfera de los dioses o incluso hasta uno de los universos de Marvel.

MANIPULACIÓN DE TAMAÑO: Parallax también puede aumentar su tamaño para hacerse mucho más grande, hasta límites desconocidos.

CURACIÓN: No es una habilidad que use frecuentemente, pero Parallax ha demostrado tener la capacidad de curar a los heridos, como cuando hizo volver a caminar a un John Stewart en estado tetrapléjico.

BORRADO EXISTENCIAL: Además de borrar universos, Parallax también es capaz de borrar de la existencia a otros seres y reducirlos a "nada", como hizo con Cyborg Superman.

“EMERALD TWILIGHT”

miércoles, 17 de abril de 2019

¿Los kryptonianos solo eran planet buster en la Post Crisis?


INTRODUCCIÓN: En varios blogs y canales de youtube, se afirma que en la continuidad post crisis de DC, Superman y el resto de los kryptonianos que escalan de él solo poseen un poder destructivo que llega a lo planetario (o multi planetario) en su máximo. Ya hice un artículo desmintiendo algo similar con la versión de los New 52 aquí, y este estará centrado en la Post Crisis. Lo dividiremos en 6 puntos, desmintiendo los razonamientos más comunes para afirmar esto.

1) "SUPERMAN TIENDE A MOVERSE A ESCALAS PLANETARIAS":

Esto es un mito muy común. Se suele creer erróneamente que Superman es un héroe que solo se limita a proteger la Tierra y que se mueva en escalas planetarias, pero lo cierto es que en los más de 80 años de historia del personaje, este ha viajado a toda clase de lugares tanto dentro de su propio universo como fuera de este, e incluso fuera de su multiverso. Lo mismo se puede aplicar a su prima Kara.

Sin ir más lejos, desde comienzos de los años 90, los propios escritores de DC han declarado que las aventuras de Superman se mueven a escala cósmica, poniendo en riesgo no sólo el destino del mundo, sino muchas veces el de la galaxia o incluso el universo. Por lo que la idea de Superman como alguien se limita a salvar Metrópolis y poco más es errónea.

2) "A LOS KRYPTONIANOS LES CUESTA DESTRUIR PLANETAS":

Si hay algo que ha sido consistente durante toda la etapa de la Post Crisis es como kryptonianos como Superman o Supergirl pueden alcanzar hazañas de nivel planeta de manera bastante casual. Repasemos algunos ejemplos:

- En tal sólo su primer año como superhéroe, Superman acabó de un sólo golpe con un monstruo con la fuerza de un planeta

- Según Batman al final del arco del Emperador Joker, Superman podría hacer malabarismos con planetas si quisiera

- Un adolescente kryptoniano que haya absorbido un mínimo de luz solar amarilla puede partir un planeta en dos con facilidad en un berrinche, según Superman

- Incluso después de estar durante un período prolongado sin luz solar, Superman sigue siendo capaz de destrozar un planeta de un mero salto

- Superman destruyó múltiples astros de la dimensión de Galactic Golem sin problemas y además soportó la explosión de la dimensión que los albergaba

- Tanto Supergirl como Superman salieron indemnes de la explosión con kryptonita de Nuevo Krypton, y la primera estaba en el epicentro de la explosión del planeta

- Superman arrastró el peso de la Tierra, la Luna y una nave espacialtambién se ha dicho que podría mover la Tierra si quisiera

- También se dijo que Superman está entre los seres capaces de mover un planeta con una mano

... entre otros ejemplos. Por lo que es ilógico pensar que su límite está ahí.

3) "SUPERMAN NECESITÓ AYUDA PARA MOVER LA TIERRA Y LA LUNA":

En realidad no. Esto ocurrió en tres ocasiones, y las tres tienen un contexto detrás:

- La primera ocurrió en JLA #75. En esta, la hechicera Gamemnae había matado con anterioridad a toda la Liga de la Justicia, reduciéndoles a simples fantasmas/esqueletos que no eran ni una mera sombra de su poder original. Posteriormente a esto, Gamemnae liberaría toda el agua que había acumulado hacia el espacio, alterando la órbita de la Tierra, por lo que la Liga tendría que mantener el planeta en su órbita (y no moverlo, como la gente piensa). Aún después de resucitar, la Liga se encontraba en un estado deplorable, teniendo Superman que detenerse para absorber energía solar y aún así no estaba con todo su poder.

- La segunda tuvo lugar en Justice League of America #29. Aquí Superman y Linterna Verde no están moviendo la Tierra (de nuevo), si no luchando por mantenerla en su órbita (de nuevo) contra el poderoso pulso gravitacional de Starbreaker, quien la estaba arrastrando hacia el Sol. Starbreaker es tan poderoso que puede arrastrar cúmulos galácticos enteros con ese mismo pulso y además se estaba cada vez más poderoso gracias a las emociones negativas del planeta. Y por si esto fuera poco, Starbreaker había debilitado anteriormente a Superman con energía de soles rojos.

- La tercera y última fue en JLA #58.  La Liga tenía que hacer una maniobra extremadamente complicada con la Luna, arrastrándola lo más rápidamente posible a la atmósfera de la Tierra para traer oxígeno a la Luna y llenarla de fuego (todo ello a altas velocidades), retirándola en el último segundo. No solo moverla. Por lo que resulta lógico que quisieran la mayor cantidad de manos posibles en la tarea. Además estaban bastante heridos y cansadosposteriormente se llevaron aún más golpes por parte de los marcianos blancos.

Como podemos ver, las pruebas que normalmente se utilizan para afirmar que Superman necesita ayuda para mover cuerpos celestes no son tales, e incluso una ellas, lejos de ser un demérito, es de hecho una hazaña notable contra alguien muy poderoso.

4) "BRAINIAC AFIRMÓ AL FINAL DE OWAW QUE SUPERMAN NO TENÍA PODER PARA MOVER UN PLANETA":

Esto está fuertemente sacado de contexto. Lo que Brainiac-13 afirmó es que Superman no tenía el poder para mover SU planeta, refiriéndose al Mundo Guerra, del cual Brainiac había tomado el control. Esta distinción no es mera semántica, puesto que Brainiac-13 acaba de absorber las energías universales de Imperiex con las que este quería provocar un nuevo Big Bang que destruiría el actual universo y lo remplazaría por otro. Dichas energías iban a permitir a Brainiac-13 remodelar el universo entero a su antojo.

Que Superman necesitara sobrecargarse de energía solar para hacer frente a tal enemigo no es extraño si tenemos esto en cuenta. Por lo que lograr mover el Mundo Guerra en contra de la voluntad de Brainiac es una hazaña de muy alto nivel para Superman, no un demérito. Recordemos que Superman no podía destruir el Mundo Guerra, porque si lo hacía esto activaría automáticamente el Big Bang de Imperiex y destruiría el universo.

 5) "SUPERMAN FUE NOQUEADO POR UN ATAQUE PLANETARIO Y LA EXPLOSIÓN UNA LUNA":

Nuevamente nos encontramos con dos situaciones extremadamente descontextualizadas. Analicémoslas:

- La primera ocurrió en Superman/Batman #4. En dicha instancia, vemos como supuestamente Hawkman noquea a Superman tras golpearle con la garra de Horus, la cual extraía su poder del núcleo magnético de la Tierra. Dicha garra era un arma mágica, como el mismo Hawkman implica al preguntarle a Superman si piensa que él y Batman creen que inventaron el enroque.

Y Superman es vulnerable a la magia, como todos sabemos y como se menciona en la misma instancia, lo que hace que este ataque fuera mucho más devastador. Pero además en la instancia siguiente descubrimos que Superman y Batman se dejaron capturar para llevar hasta Luthor, haciendo creer a Hawkman y al Capitán Marvel que los habían derrotado. Lo que desmiente que Superman fuera realmente noqueado por la garra de Horus.

- La segunda ocurrió en Justice League of America #30. Aquí, una luna sombría de 81 billones de toneladas se estaba aproximando a 7,614,000 km/h al sistema solar, lo que provocaría un evento de extinción masiva tanto si la luna impactaba como si no; por lo que necesitaban pulverizarla, no simplemente destruirla. Para lograr esto, Superman golpea a la luna con un puño de masa infinita, acelerando lo más cerca posible de la velocidad de la luz con la intención de reunir suficiente masa como para destruir la luna por completo sin ocasionar peligro para la Tierra.

Desconozco el peso de Superman, pero según la wiki de DC pesa 107 kg (no citan fuentes). Acelerando a 0.99 c, eso son 5.86x1019 Joules. La cifra que Batman da sobre la masa de la luna es incorrecta, pero asumiendo que tiene razón, eso serían 1.8x1026 Joules. Multiplicando ambas energías, el resultado es una explosión de 1.06x1046 Joules o sistema solar. Pero si usamos la masa real de la luna, esta generó 1.43x1032 Joules, que multiplicado por la energía de Superman da un resultado de 8.3x1051 Joules, bien entrado en sistema solar+.

Por lo que esto es de hecho otra hazaña que supera por mucho el nivel planeta. Además es interesante mencionar que la sustancia del creador de dicha luna (Shadow Thief) es una dimensión aparentemente infinita y que con ese mismo poder, Starbreaker pudo luchar y vencer a Dharma, quien mantenía dos universos juntos.

6) REFUTACIONES FRECUENTES A HAZAÑAS SUPERIORES:

Ante la constante exposición de hazañas superiores al nivel planeta (como las de aquí), una serie de refutaciones preeminentes suelen surgir para intentar desmentirlas, muchas veces tergiversando deshonestamente el contexto de la escena original para otorgarle a este un significado completamente distinto. Estas son las más comunes:

6.1) "El Hombre Nébula no es un universo viviente, porque su tamaño no es el de uno"

R: Que Neh-Buh-Loh tenga el tamaño de un humano por fuera no niega que sea un universo por dentro. En el mismo scan ya mostrado de Seven Soldiers: Frankenstein, se dice que este es una masa sintiente y móvil de super-materia maleable, indicando que su universo es escalable a su tamaño; y de hecho, en JLA: Classified (misma historia en la que se enfrenta a Superman), también se nos muestra su naturaleza de universo sintiente y a la Liga de la Justicia viajando a su interior (del cual van y vienen por medio de tubos boom).


6.2) "Absorber energía para vaporizar media galaxia no cuenta como resistencia, es un hax"

R: No se trata sólo del acto de absorber energía. En el mismo cómic se menciona como dicha energía era anti-luz solar, osea, perjudicial para Superman. De hecho, se nos muestra claramente a Superman siendo dañado por dicha energía y además Batman y Martian Manhunter inicialmente creyeron que Superman había muerto al intentar absorberla. Por lo que es claramente escalable a sus atributos físicos.

6.3) "Superman no movió el Mageddon, solo trataba de liberarse de las cadenas que lo sometían mientras este le torturaba"


6.4) "No existe un limitador mental. Superman ha sido derrotado en ocasiones anteriores y hasta llegó a morir contra Doomsday"


6.5) "El agujero negro universal fue un sueño, Superman se despierta en las páginas siguientes"

R: Esto es una media verdad. Efectivamente, Superman se despierta del "sueño" en las páginas siguientes. Sin embargo, justo antes de eso, Muerte clarifica el suceso como algo real y explica que este tuvo lugar dentro de un plano donde mente y la materia se cruzan para dar forma a los sueños y convertirlos en realidad. Recordemos también que en DC, los sueños dan nacimiento a nuevos universos, por lo que poco importa incluso si tomamos lo ocurrido como un sueño literal.

6.6) "Superman no recibió la explosión del Comesoles, de hecho, tuvo que escapar de esta"

R: Esto en cambio es una completa mentira. Superman recibió la explosión, como podemos ver en la viñeta; de lo que tuvo que escapar fue de una nube de radiación solar roja nacida a consecuencia de la misma, la cual Jonathan menciona que le hubiera incinerado (que no matado) de haberle alcanzado; pues, como todos sabemos, la luz solar roja debilita a Superman y le priva de sus poderes. De hecho, Superman había recibido anteriormente varias descargas de radiación solar roja, haciendo esta hazaña todavía más impresionante.

6.7) "El sistema solar que Superman movió apenas tenía el tamaño de edificios mientras lo movía"

R: El sistema solar aún no había alcanzado el tamaño que tendría según la escala de nuestro universo, pero eso no significa que su masa fuera proporcional a su tamaño. El sistema se estaba ajustando a la nueva escala desde su tamaño microscópico, pues este era originario de un universo comprimido. Por lo tanto, su masa era igual a la de uno real, evidenciado por la mención de que muy pronto la gravedad de su estrella iba a destrozar Metrópolis. Si no la tuviera, no sería capaz de generar semejante campo gravitatorio, siendo tan pequeña.

6.8) "En la misma historia, se menciona que sus mejores golpes apenas destruyen planetas"

R: ¿Y dónde se menciona exactamente que aquellos eran sus mejores golpes? 🤔 Porque de hecho, se insinúa que estos eran casuales.

6.9) "El Void Hound no destruyó todos esos sistemas estelares de una. Además, sólo se menciona que esos sistemas murieron"

R: En ninguna parte de la historia se afirma o si quiera se insinúa tal cosa. De hecho, la mención de que el Void Hound sólo fue probado una vez sugiere que destruyó todos esos sistemas con un único ataque. Con respecto a lo otro, la mención va acompañada con imágenes de cuerpos celestes siendo destrozados, lo que hace extremadamente improbable que por "matarlos" no se estuvieran refiriendo a que los destruyó.

6.10) "Superman solo cubrió la fisura del Mnemon antes de que se liberase, además tuvo que recibir ayuda de John Stewart porque aquello era demasiado para él"

R: Bajo ese pretexto de que cubrir la fisura no suponía una hazaña de fuerza, no tiene sentido argumentar que necesitaba la ayuda de John Stewart para mantenerla cerrada. En cualquier caso, el mismo Superman menciona que estaba soportando una presión "inimaginable" para mantener sus manos cerradas. Con respecto a que aquello era "demasiado para él", esto era debido a las visiones que el Mnemon le envíaba a Superman, con el objetivo de volverlo loco y hacerlo liberar su agarre.


6.11) "Resistir la explosión del muro de La Fuente fue un outlier, pues se trata de una estructura superior al multiverso"

R: Superman sólo tuvo que resistir una porción ínfima de la destrucción del muro. Concretamente, la que tenía justo enfrente. Tampoco podría toda, aunque quisiera. Puesto que el muro de La Fuente es una estructura pandimensional que rodea toda la existencia, la única forma en la que Superman podría recibir toda su destrucción sería siendo omnipresente en todo el multiverso. Esto no quita que se trate de una gran hazaña, puesto que una mera brecha ya es suficiente como para destruir un universo.

6.12) "Que Orión tenga un poder comparable al Big Bang es una hipérbole"


CONCLUSIONES:

Como podemos observar en base a todo esto, no tiene sentido creer que los kryptonianos que hayan estado absorbiendo la luz solar de un sol amarillo sólo son planetarios (o multi planetarios) en potencia de ataque, por lo menos en lo que a Superman y Supergirl se refiere. Se ha demostrado lo contrario en incontables instancias, y la evidencia en todas es que destruir planetas es solo una pequeña fracción del verdadero potencial destructivo de estos personajes. Por tanto, afirmar que ese es su límite o que las muchas hazañas que superan dicho nivel son outliers es hablar sin ningún tipo de fundamento.