“¡Conoce esto, Intermediario! ¡No soy un mero brujo, ni un pequeño místico al que puedas ignorar fácilmente! ¡Soy el Doctor Extraño! ¡Y soy el maestro de las artes místicas!” |
HISTORIA: Stephen Strange era un exitoso y arrogante cirujano cuya vida fue trucada tras un accidente de coche que dejó sus manos inutilizables para volver a operar. Su desesperación por encontrar una cura le llevaría hasta el Tíbet, donde conocería a El Anciano, el actual hechicero supremo de la Tierra, de quien se convertiría en discípulo y eventualmente heredaría el manto de hechicero supremo; convirtiéndose así en el protector de la Tierra contra las fuerzas sobrenaturales que la amenazan más allá de este plano de la realidad.
PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Todas las instancias de la continuidad 616 que Strange ha protagonizado o aparecido.
PODER DESTRUCTIVO/ POTENCIA DE ATAQUE:
- Exhausto tras pelear durante 48 horas, hace explotar una luna casualmente
- Destruye un planeta desde dentro en su forma astral
- Convierte una estrella en supernova y manipula el agujero negro subsiguiente
- Noquea de un solo disparo en su forma astral a Nova, una de las heraldos de Galactus
- Derrota con facilidad a las versiones de Hulk y Namor de una dimensión alternativa
- Derrota con facilidad a las versiones de Hulk y Namor de una dimensión alternativa
- Capaz de destruir galaxias con las energías residuales de su combate con Shuma-Gorath
- Por medio de un antiguo ritual, puede sacudir y dar forma al universo entero
- Destruye un aspecto de la Rueda del Cambio, un artefacto que controlaba el equilibrio y movimiento de los astros de varios universos
- Posteriormente canaliza sus poderes en la verdadera Rueda del Cambio y la revierte, evitando las destrucción de dichos universos
- Por medio de un antiguo ritual, puede sacudir y dar forma al universo entero
- Destruye un aspecto de la Rueda del Cambio, un artefacto que controlaba el equilibrio y movimiento de los astros de varios universos
- Posteriormente canaliza sus poderes en la verdadera Rueda del Cambio y la revierte, evitando las destrucción de dichos universos
- Derrota a Pesadilla en su propia dimensión de los sueños, la cual es un universo de tamaño infinito al mismo tiempo que es él mismo
- Tras fusionarse con Arioch, derrota en su propio reino a Shuma-Gorath, en una batalla que estuvo a punto de colapsar todos los Reinos Astillados
- Tras fusionarse con Arioch, derrota en su propio reino a Shuma-Gorath, en una batalla que estuvo a punto de colapsar todos los Reinos Astillados
- Iguala temporalmente el poder de Adam Warlock con el guantelete del infinito usando todos los artefactos a su disposición
- Con la preparación y asistencia adecuada, podría deshacer los efectos del hechizo de Wanda que eliminó a todos los mutantes del omniverso, pero destruiría toda la realidad en el proceso
FUERZA:
Sin su magia, la fuerza de Stephen es la de un humano común, pero con ciertos hechizos y telequinesis puede lograr hazañas de fuerza impresionantes:
- Crea una prisión que inmoviliza al Intermediario, quien puede hacerse del tamaño de planetas
- Mueve un agujero negro con telequinesis
- Mueve un agujero negro con telequinesis
- Mantiene restringido a Galactus durante un rato que se prolonga un poco más con ayuda de Clea
- Crece de tamaño hasta volverse uno con Eternidad 616, quien puede levantar la masa de varios universos con una sola mano
VELOCIDAD:
- Reacciona en apenas una fracción de un microsegundo
- Intercepta un rayo de protones en una fracción de segundo a la velocidad de la luz
- Esquiva unos meteoritos de Muerte que cruzaban distancias interplanetarios en segundos
- Vuela en forma astral desde la Tierra hasta el núcleo del Sol en segundos
- Cruza varios sistemas solares del Quadroverso en segundos
- Crece de tamaño hasta volverse uno con Eternidad 616, quien puede levantar la masa de varios universos con una sola mano
VELOCIDAD:
- Reacciona en apenas una fracción de un microsegundo
- Intercepta un rayo de protones en una fracción de segundo a la velocidad de la luz
- Esquiva unos meteoritos de Muerte que cruzaban distancias interplanetarios en segundos
- Vuela en forma astral desde la Tierra hasta el núcleo del Sol en segundos
- Cruza varios sistemas solares del Quadroverso en segundos
- Capaz de percibir, acertar y esquivar a Zoloz, que puede cruzar trillones de millas casi al instante
- Intercepta un hechizo de Umar volando hasta la otra punta de la dimensión oscura a tal velocidad que el tiempo parece estar suspendido
- Intercepta un hechizo de Umar volando hasta la otra punta de la dimensión oscura a tal velocidad que el tiempo parece estar suspendido
- Envía al Anciano desde el Quadroverso de vuelta la Tierra del universo 616 en segundos
- Cruza incontables dimensiones dos veces por medio de un hechizo que le permite moverse a velocidades que "desafían los cálculos mortales"
- Se hace uno con Eternidad, la suma de todas las cosas que existen a través del eje del tiempo
RESISTENCIA:
Aunque Stephen es tan resistente como un humano promedio, sus potentes defensas mágicas le permiten soportar ataques extremadamente poderosos:
- Cruza incontables dimensiones dos veces por medio de un hechizo que le permite moverse a velocidades que "desafían los cálculos mortales"
- Se hace uno con Eternidad, la suma de todas las cosas que existen a través del eje del tiempo
RESISTENCIA:
Aunque Stephen es tan resistente como un humano promedio, sus potentes defensas mágicas le permiten soportar ataques extremadamente poderosos:
- Soporta a corta distancia unos gritos de Galactus con el poder de destruir lunas
- Sus escudos soportan fácilmente la explosión de un planeta
- Sus escudos soportan fácilmente la explosión de un planeta
- Sobrevive a una paliza de un Super Skrull, quienes "detonan estrellas y colapsan mundos"
- Resiste los rayos atómicos de Voltorr, quien tenía el poder para lanzar estrellas de sus órbitas
- Resiste una supernova y un subsecuente agujero negro con las Bandas Carmesíes de Cyttorak
- Resiste los rayos atómicos de Voltorr, quien tenía el poder para lanzar estrellas de sus órbitas
- Resiste una supernova y un subsecuente agujero negro con las Bandas Carmesíes de Cyttorak
- Aún sin la mayoría de su magia, soporta los ataques de Imperator, quien desde niño podía canalizar el poder de supernovas y agujeros negros supermasivos
- Soporta gritos de Black Bolt a máximo poder a bocajarro, los cuales sobrecargaron la bomba-T, destruyendo todo el espacio-tiempo en 7 parsecs a la redonda
- Soporta gritos de Black Bolt a máximo poder a bocajarro, los cuales sobrecargaron la bomba-T, destruyendo todo el espacio-tiempo en 7 parsecs a la redonda
- Resiste ser atravesado por una lanza que según Daimon tenía el poder para herir a Mephisto
- Sus escudos aguantan ataques que van progresivamente escalando de un Dormammu casual, quien ya sabía absorber universos desde que era un novato
- Sus escudos aguantan ataques que van progresivamente escalando de un Dormammu casual, quien ya sabía absorber universos desde que era un novato
- Sus escudos soportan con ayuda de Clea los ataques de Galactus furioso
- El escudo de los Seraphim bloquea con éxito un ataque de Muerte
- Sobrevive a los efectos de un combate entre Dormammu y Eternidad que estaba desintegrando la sustancia de Eternidad y amenazó con destruir a ambos
- Tras fusionarse con Arioch, sus defensas mágicas resisten ataques a matar de Shuma-Gorath
ARTEFACTOS:
El Doctor Strange posee un gran número de artefactos místicos poderosos, fruto de sus numerosas aventuras por el multiverso. Estos son los más importantes:
OJO DE AGAMOTTO: Un poderoso artefacto con muchas funciones. Permite a Strange ver a través de ilusiones, hipnotizar mentes, borrar memorias, saber cuando alguien dice la verdad o está mintiendo, ver eventos del pasado de otras personas o crear un vacío místico que absorbe hechizos, así como devolver ataques a los oponentes. Además puede ser usado como un "busca" arcano, cruzando cuantas dimensiones y universos sean necesarios para encontrar al objetivo.
CAPA DE LEVITACIÓN: Uno de los artefactos más icónicos de Strange, le permite volar y levitar a voluntad sin necesidad de tener que usar un hechizo de vuelo. La capa parece tener voluntad propia, lo que permite usarla como un ente independiente para inmovilizar o incapacitar a oponentes y Strange puede invocarla cuando desee, incluso a universos de distancia. Además es altamente resistente, por lo que puede ser usada como escudo.
LIBRO DE LOS VISHANTI: Un libro extremadamente antiguo donde están escritos los hechizos más poderosos. Se dice que cada contrahechizo conocido por las artes místicas está inscrito en sus páginas. Strange puede consultar sus páginas a gran velocidad, incluso en combate. Sin embargo, los hechizos del libro solo pueden ser usados como medio de defensa, nunca como ataque. De hecho, el libro en sí mismo es capaz de repeler magia.
ORBE DE AGAMOTTO: Strange utiliza este orbe ubicado en su Sanctum Sanctorum para vigilar las dimensiones adyacentes al universo de la Tierra. Permite a Strange revisar una docena de planos existenciales a escala cósmica en segundos.
PERGAMINOS DE WATOOMB: Estos pergaminos otorgan a su lector control total sobre el hechizo "Vientos de Watoomb" (ver más abajo) para controlar los vientos místicos del cosmos.
Además de todo esto, Strange también puede crear sus propios artefactos en la forja de su Sanctum Sanctorum en caso de necesidad.
HECHIZOS Y CONJUROS:
Como hechicero supremo de la Tierra, el Doctor Strange posee un arsenal muy amplio de hechizos. Como no todos son usados con la misma frecuencia, nos limitaremos a hablar de los principales:
BANDAS CARMESÍ DE CYTTORAK: El hechizo predilecto de Strange para apresar a sus oponentes. Las bandas tienen suficiente fuerza como para retener temporalmente a personajes clase 100 como Hulk o Namor. También pueden ser utilizadas para crear una especie de pelota para encerrar dentro al oponente o como medio defensivo alrededor de uno mismo.
ESCUDO DE LOS SERAPHIM: Uno de los medios principales de defensa de Strange, este hechizo forma una barrera protectora extremadamente resistente frente al conjurador. Funciona incluso en el plano astral, donde tiempo y espacio no tienen significado. También protege de las temperaturas extremas.
IMÁGENES DE IKONN: Un hechizo ilusorio que alcanza los rincones más oscuros de la mente del oponente para atormentarlo con fantasmas de su pasado. Probó ser efectivo incluso contra un Galactus agonizante (recordemos las poderosísimas defensas mentales de este). Strange también lo usa frecuentemente para crear duplicados de sí mismo y así confundir al oponente y atacarle por puntos ciegos.
VIENTOS DE WATOOMB: Permite manipular los vientos místicos del cosmos, con los cuales el conjurador puede llegar a cualquier parte del universo muy rápido, realizar BFRs que expulsen a otros seres a otras dimensiones, así como fortalecer el Escudo de los Seraphim.
FORMA ASTRAL: Strange puede abandonar en cualquier momento su cuerpo físico para existir como un espíritu, ganando en este estado invisibilidad e intangibilidad permanentes. El gran inconveniente de esto es que sus poderes se reducen y su cuerpo físico queda desprotegido y vulnerable a ataques. Curiosamente, todavía puede usar el Ojo de Agamotto en esta forma.
ESCUDO INVISIBLE DEL ETERNO ENCANTAMIENTO: El otro gran medio defensivo de Strange, se trata de una barrera automática e invisible que está siempre activa, absorbiendo la mayoría del daño que Strange recibe, hasta ciertos límites.
NIEBLA DE MORFEO: Un hechizo de sueño con el cual Strange puede poner a dormir a otros.
SIETE SOLES DE CINNIBUS: Un hechizo de luz que ilumina con la brillantez de 7 soles, dispersando las tinieblas y cegando al oponente.
AVATAR DE ETERNIDAD: El hechizo más poderoso de Strange, aprendido tras su primera batalla contra la Muerte. Tras alcanzar absoluta claridad mental con el Ojo de Agamotto y un rato de meditación, Strange se vuelve uno con la Eternidad de la realidad en la que se encuentre, ganando todos los poderes y capacidades de este.
OTROS PODERES Y HABILIDADES:
Sí, hay más. Además de sus hechizos, Strange tiene una larga lista de poderes y habilidades especiales a su disposición, pero para no alargar demasiado esto, nombraremos únicamente las más poderosas:
ILUSIONES: Strange siempre ha sido un excelente ilusionista, hasta el punto de que sus ilusiones pueden engañar incluso al Beyonder (borracho, eso sí), cosa que el mismo Beyonder confirmó posteriormente. También demostró proezas como meter en una ilusión a una ciudad entera.
- El escudo de los Seraphim bloquea con éxito un ataque de Muerte
- Sobrevive a los efectos de un combate entre Dormammu y Eternidad que estaba desintegrando la sustancia de Eternidad y amenazó con destruir a ambos
- Tras fusionarse con Arioch, sus defensas mágicas resisten ataques a matar de Shuma-Gorath
ARTEFACTOS:
El Doctor Strange posee un gran número de artefactos místicos poderosos, fruto de sus numerosas aventuras por el multiverso. Estos son los más importantes:
OJO DE AGAMOTTO: Un poderoso artefacto con muchas funciones. Permite a Strange ver a través de ilusiones, hipnotizar mentes, borrar memorias, saber cuando alguien dice la verdad o está mintiendo, ver eventos del pasado de otras personas o crear un vacío místico que absorbe hechizos, así como devolver ataques a los oponentes. Además puede ser usado como un "busca" arcano, cruzando cuantas dimensiones y universos sean necesarios para encontrar al objetivo.
CAPA DE LEVITACIÓN: Uno de los artefactos más icónicos de Strange, le permite volar y levitar a voluntad sin necesidad de tener que usar un hechizo de vuelo. La capa parece tener voluntad propia, lo que permite usarla como un ente independiente para inmovilizar o incapacitar a oponentes y Strange puede invocarla cuando desee, incluso a universos de distancia. Además es altamente resistente, por lo que puede ser usada como escudo.
LIBRO DE LOS VISHANTI: Un libro extremadamente antiguo donde están escritos los hechizos más poderosos. Se dice que cada contrahechizo conocido por las artes místicas está inscrito en sus páginas. Strange puede consultar sus páginas a gran velocidad, incluso en combate. Sin embargo, los hechizos del libro solo pueden ser usados como medio de defensa, nunca como ataque. De hecho, el libro en sí mismo es capaz de repeler magia.
ORBE DE AGAMOTTO: Strange utiliza este orbe ubicado en su Sanctum Sanctorum para vigilar las dimensiones adyacentes al universo de la Tierra. Permite a Strange revisar una docena de planos existenciales a escala cósmica en segundos.
PERGAMINOS DE WATOOMB: Estos pergaminos otorgan a su lector control total sobre el hechizo "Vientos de Watoomb" (ver más abajo) para controlar los vientos místicos del cosmos.
Además de todo esto, Strange también puede crear sus propios artefactos en la forja de su Sanctum Sanctorum en caso de necesidad.
HECHIZOS Y CONJUROS:
Como hechicero supremo de la Tierra, el Doctor Strange posee un arsenal muy amplio de hechizos. Como no todos son usados con la misma frecuencia, nos limitaremos a hablar de los principales:
BANDAS CARMESÍ DE CYTTORAK: El hechizo predilecto de Strange para apresar a sus oponentes. Las bandas tienen suficiente fuerza como para retener temporalmente a personajes clase 100 como Hulk o Namor. También pueden ser utilizadas para crear una especie de pelota para encerrar dentro al oponente o como medio defensivo alrededor de uno mismo.
ESCUDO DE LOS SERAPHIM: Uno de los medios principales de defensa de Strange, este hechizo forma una barrera protectora extremadamente resistente frente al conjurador. Funciona incluso en el plano astral, donde tiempo y espacio no tienen significado. También protege de las temperaturas extremas.
IMÁGENES DE IKONN: Un hechizo ilusorio que alcanza los rincones más oscuros de la mente del oponente para atormentarlo con fantasmas de su pasado. Probó ser efectivo incluso contra un Galactus agonizante (recordemos las poderosísimas defensas mentales de este). Strange también lo usa frecuentemente para crear duplicados de sí mismo y así confundir al oponente y atacarle por puntos ciegos.
VIENTOS DE WATOOMB: Permite manipular los vientos místicos del cosmos, con los cuales el conjurador puede llegar a cualquier parte del universo muy rápido, realizar BFRs que expulsen a otros seres a otras dimensiones, así como fortalecer el Escudo de los Seraphim.
FORMA ASTRAL: Strange puede abandonar en cualquier momento su cuerpo físico para existir como un espíritu, ganando en este estado invisibilidad e intangibilidad permanentes. El gran inconveniente de esto es que sus poderes se reducen y su cuerpo físico queda desprotegido y vulnerable a ataques. Curiosamente, todavía puede usar el Ojo de Agamotto en esta forma.
ESCUDO INVISIBLE DEL ETERNO ENCANTAMIENTO: El otro gran medio defensivo de Strange, se trata de una barrera automática e invisible que está siempre activa, absorbiendo la mayoría del daño que Strange recibe, hasta ciertos límites.
NIEBLA DE MORFEO: Un hechizo de sueño con el cual Strange puede poner a dormir a otros.
SIETE SOLES DE CINNIBUS: Un hechizo de luz que ilumina con la brillantez de 7 soles, dispersando las tinieblas y cegando al oponente.
AVATAR DE ETERNIDAD: El hechizo más poderoso de Strange, aprendido tras su primera batalla contra la Muerte. Tras alcanzar absoluta claridad mental con el Ojo de Agamotto y un rato de meditación, Strange se vuelve uno con la Eternidad de la realidad en la que se encuentre, ganando todos los poderes y capacidades de este.
OTROS PODERES Y HABILIDADES:
Sí, hay más. Además de sus hechizos, Strange tiene una larga lista de poderes y habilidades especiales a su disposición, pero para no alargar demasiado esto, nombraremos únicamente las más poderosas:
ILUSIONES: Strange siempre ha sido un excelente ilusionista, hasta el punto de que sus ilusiones pueden engañar incluso al Beyonder (borracho, eso sí), cosa que el mismo Beyonder confirmó posteriormente. También demostró proezas como meter en una ilusión a una ciudad entera.
DESTIERRO: Strange es todo un experto en el uso del BFR, pudiendo enviar a sus oponentes a la otra punta del universo con un mero gesto y casi con la misma facilidad, desterrarlos a otros planos existenciales, cosa que muchas veces hace en conjunto con las Bandas Carmesí de Cytorrak.
MANIPULACIÓN DEL TIEMPO: Una de las habilidades más destacadas de Strange es su dominio del tiempo. Se ha demostrado que puede detener el tiempo y revertir su curso al menos a escala planetaria, así como viajar por él a otras épocas varias veces.
MANIPULACIÓN DE LA MATERIA: El Doc también es capaz de manipular y transmutar materia a voluntad, como solidificar el aire en prisiones de cristal, manipular las moléculas del aire o crear un escudo de anti-materia.
MANIPULACIÓN DE ALMAS: Stephen es capaz de hacer un trasplante de almas manipulando las almas de otros y la suya propia para crear una nueva con porciones de las de los demás.
MANIPULACIÓN DEL SONIDO: En una ocasión, Strange demostró ser capaz de crear un vórtice magnético del que emanaban vibraciones de pura energía, formando "un sonido más allá del mismo sonido".
SELLADO: Strange posee hechizos como la Esfera Escarlata de Cyttorak que pueden sellar a esencias malignas en el interior de un orbe o a demonios como D'Spayre.
TELEPATÍA: Incluso sin el Ojo de Agamotto, Strange es un excelente telépata, pudiendo entrar en las mentes de otros y derrotar en una batalla mental a oponentes tan poderosos como Umar.
ARTES MARCIALES: Aquellos que piensen que Strange está indefenso sin su magia están equivocados. El Doc fue entrenado por Wong en artes marciales y puede hacer uso de estas en situaciones donde no tenga su magia o no sea efectiva. Además es un experto en judo y un fan de Jackie Chan (?)
INVOCACIONES Y FUSIONES: Strange puede invocar o canalizar los poderes de entidades místicas muy poderosas. Destacan Arioch, un poderoso señor del caos y reality-warper, muy superior a Mephisto o Satannish; Zom, un demonio interdimensional físicamente comparable al Hulk Green Scar; y un monstruo capaz de matar a Superman y a Tim Hunter (lol).
INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:
Además de todo lo dicho, Stephen Strange también posee resistencia a las siguientes habilidades:
- A la manipulación del tiempo (rompió un bucle temporal con el Ojo de Agamotto; el libro de los Vishanti anuló los efectos de la gema del tiempo)
- A la manipulación del alma (su alma no fue corrompida por una entidad ancestral; resistió varias veces el fuego del infierno de Ghost Rider)
- A la manipulación mental (resistió los asaltos mentales de Umar; el Ojo de Agamotto deshizo los efectos de la gema de la mente)
- A los sellados (Pesadillo fracasó en sellar su forma astral; pudo liberarse de ser sellado por El Intermediario)
- A la manipulación mental (resistió los asaltos mentales de Umar; el Ojo de Agamotto deshizo los efectos de la gema de la mente)
- A la manipulación de la locura (El Intermediario no pudo volverlo loco; resistió el Remolino de la Locura de Dormammu)
- A las ilusiones (pudo liberarse de las ilusiones de D'Spayre; puede ver a través de ilusiones con el Ojo de Agamotto)
- A los sellados (Pesadillo fracasó en sellar su forma astral; pudo liberarse de ser sellado por El Intermediario)
- Al reality-warping (pudo deshacer las alteraciones a la realidad del Beyonder)
- A los borrados existenciales (Dormammu no pudo borrarle de la existencia)
- A la manipulación del vacío (rompió el hechizo de distorsión de Zom)
- A los borrados existenciales (Dormammu no pudo borrarle de la existencia)
- A la manipulación del vacío (rompió el hechizo de distorsión de Zom)
- A las transmutación (pudo contrarrestar ser convertido en vapor)
NOTA: La pelea de Strange contra el Tribunal Viviente no debe ser tomada en cuenta. Ocurrió en un momento temprano de la historia de Marvel donde la jerarquía cósmica no estaba bien definida y la editorial aún no había decidido el poder que tendría el Tribunal en historias posteriores.
NOTA: La pelea de Strange contra el Tribunal Viviente no debe ser tomada en cuenta. Ocurrió en un momento temprano de la historia de Marvel donde la jerarquía cósmica no estaba bien definida y la editorial aún no había decidido el poder que tendría el Tribunal en historias posteriores.
“¡Por las hirsutas huestes de Hoggoth!” |