lunes, 23 de marzo de 2026

Algunos consejos y herramientas para un buen análisis

INTRODUCCIÓN: Dependiendo de a quien preguntes, el blog del metaverso hace análisis excelentes o análisis cancerígenos (rara vez veo un entremedio). Obviamente este artículo es para los primeros (si eres de los segundos no sé qué haces aquí), que continuamente me preguntan cómo analizar bien monitos chinos. No puedo responder a todas las dudas, pero sí que puedo explicar una serie de pautas a seguir que considero útiles.

Ahora bien, debo señalar que el powerscaling no es una ciencia exacta (por si no era obvio). Cada persona tiene su propia metodología y yo simplemente voy a compartir una serie de consejos y pasos que al menos a mi personalmente me son útiles, pero en ningún caso se deben tomar como que le estoy diciendo a lo demás como deberían hacer las cosas. Tómenlo como meras recomendaciones.

También voy a advertirles de errores frecuentes que suelo observar en muchos análisis ajenos y cómo pienso qué pueden evitar caer en estos. Añadir también que lo que digo aquí puede tomarse como un complemento de lo aprendido en los mitos, desinformaciones y malinterpretaciones comunes en el powerscaling, para aquellos que se percataron del patrón común detrás de estos.

Por último, quiero aclarar que esto no es una guía exhaustiva ni un dogma que deba ser seguido al pie de la letra para analizar bien, solo un conjunto de pautas que creo que siempre traen beneficios a cualquier powerscaler que las siga.

Ahora sí, empecemos ...

0) PRIMEROS PASOS - EL PREANÁLISIS:

Casi tan importante como el propio análisis es lo que hagas antes de dicho análisis. Antes de empezar a escribir tu análisis como tal, es extremadamente importante que organices apropiadamente la información que vas a tratar. Cada uno tiene su forma de hacer las cosas, pero yo suelo dividir el preanálisis en tres fases:

1. Fase de documentación. Aquí me dedico a reunir todo el material relevante sobre el personaje a analizar, con especial énfasis en las obras principales y lo considerado como canon. Luego vienen los spin-off y todo lo complementario.

2. Fase de investigación. Básicamente, leer, leer y más leer. Quizás te parezca un peñazo, pero es la única manera de hacer un análisis realmente bueno, además de ser fundamental para verificar fuentes. Más abajo explicaremos por qué.

3. Fase de categorización. La parte divertida del análisis (o eso espero). Aquí es donde apuntas todas las hazañas relevantes del personaje que viste en las obras y las organizas según su categoría y poder. Los cálculos también están incluidos en esta fase.

Yo personalmente recomiendo no leer ninguna opinión sobre powerscaling referente al personaje hasta la fase 3, para así abordar sus obras sin prejuicios ni ideas preconcebidas sobre qué tan fuerte es. Ya después de eso puedes pedir opiniones de otras personas o buscar ayuda con cosas que no estés seguro que nivel tendrían, etc.

1) APRENDE A VERIFICAR FUENTES:

De todos los errores que observo en los análisis de otros powerscalers, el más común con diferencia es no verificar sus propias fuentes. Básicamente, tomar scans y pruebas de otras personas sin preocuparse de su procedencia, de si son reales, si están sacados de contexto, etc. Así es como la desinformación se origina y se expande, algo terriblemente común en internet.

Es por eso que siempre que necesites consultar algo, debes acudir a la fuente original de ese algo. Esto es algo muy importante no solo en el powerscaling, sino en la vida en general: cada vez que tengas dudas, consulta la fuente original, no lo que dicen otras personas, pues lo que dicen otras personas puede estar sesgado o directamente ser falso.

Además, la mayoría de las veces ni siquiera es difícil: suele bastar con leer un puñado de páginas o con ver la escena original. ¿Y si no sabes de donde viene el scan? Pregúntale a la persona que lo mandó. ¿Y si esa persona tampoco lo sabe? Pregúntale a la persona que se lo envio. Si todo lo demás falla, puedes usar la función de búsqueda inversa de Google o por imágenes.

Generalmente te diría que desconfíes de la gente que no sabe de donde provienen sus propias evidencias, porque eso es señal de que no hicieron un correcto trabajo de investigación o directamente no hicieron ninguno. Vivimos en una época en la que es extremadamente fácil manipular evidencias de todo tipo, por lo que no puedo hacer suficiente énfasis en este punto.

2) NO TE OLVIDES DE LA FUERZA:

Por favor, POR FAVOR, incluye la fuerza en tus análisis. Son incontables los respects que veo donde la ignoran, la mezclan con el poder destructivo o tratan a ambos como si fueran la misma cosa. Por esa razón te pido que incluyas en tus análisis hazañas de fuerza del personaje. Recuerda que eso también incluye hazañas de tamaño o telequinesis, si te ves muy apurado.

Muchos te podrán decir que la fuerza no importa en el powerscaling o en un vs, pero eso es completamente mentira. Aquí hablo (brevemente) del por qué siempre deberías considerarla en un enfrentamiento. Por supuesto, esto no significa que debas mezclarla con la AP o la resistencia, como se suele ver a muchos hacer.

Cada apartado tiene su papel y su nicho dentro de lo que son las características físicas y no debes nunca despreciar uno porque otros te parezcan más importantes. Soy consciente que muchos personajes no tienen muchas hazañas de esto, pero igual es importante mencionarlas para llegar a una conclusión lo más precisa posible. Y esto nos lleva a ...

3) DIVIDE EN CATEGORÍAS APROPIADAS:

Otro error común que veo en muchos análisis (ya sean por escritos o en vídeo) es la falta de organización de los mismos. Básicamente, presentan la información mal estructurada, ponen todas las hazañas juntas, meten scans de diferentes fuentes en el mismo enlace, etc. Para evitar eso, yo creo que cualquier análisis se debe dividir en varias categorías.

Cada powerscaler tiene su manera de hacer las cosas y a diferentes personajes les puede venir mejor diferentes maneras de organizar el análisis, pero yo personalmente creo que se debe dividir este en al menos cinco categorías: poder destructivo, fuerza, velocidad, resistencia y habilidades. Esas son las básicas, el esqueleto de cualquier análisis.

Luego para hacerlo más completo puedes meter en tu análisis otras categorías como el aguante, la inteligencia o los anti-haxs del personaje. También puedes incluir cosas como las armas, aunque estas suelen caer naturalmente bajo las categorías de las capacidades físicas, a no ser que no formen parte del armamento habitual del personaje.

¿Y que pasa si no tienes suficiente información para llenar una categoría? Bueno ...

4) EL VALOR DE DECIR "NO LO SÉ":

Di que no lo sabes. Sí, así de sencillo. La ignorancia no es un crimen. Muchos powerscalers tienden a rellenar los huecos de sus análisis con headcanons, especulaciones, mezclando categorías o incluso mintiendo. Esto lleva muchas veces al esparcimiento de mitos y desinformación que se podría haber evitado simplemente catalogando un apartado como "desconocido".

Mucha gente tiene la errónea concepción de que un buen análisis debe responder a todas las preguntas. Pero eso no es cierto. Un buen análisis debe responder a lo que se sabe con la información disponible. Si no existe dicha información, no hay nada de malo en reconocerlo. Desinformar no es meramente tergiversar datos, sino también omitir la ausencia de estos.

No caigas en el error de intentar forzosamente tener siempre una respuesta. Ser ignorante es solo un problema cuando el ignorante se niega a reconocer su propia ignorancia. Evita hablar de lo que no sabes o no sabes lo suficiente para minimizar posibles tropiezos en el análisis.

5) CITA FUENTES Y REFERENCIAS:

Algo básico en todo buen análisis y que muchísima gente no hace es citar la procedencia de los scans que muestran. Por favor, no hagas eso. Cita siempre tus fuentes, ya sea tu análisis por vídeo o por escrito. Esto es positivo no solo para los que te leen, sino también para ti. Mostrando fuentes no solo demuestras que tú análisis está bien documentando, también facilitas la permanencia del mismo.

Al citar fuentes y referencias, aseguras que las pruebas usadas durante el análisis pueden ser fácilmente consultadas y verificadas por los lectores, lo que facilita la recuperación de las mismas en caso de que tu análisis se pierda. Más importante aún, si se te llega a olvidar su procedencia (cosa muy probable a no ser que tengas memoria fotográfica) será difícil recuperarlas sin fuentes.

Por favor, no seas como yo en mis primeros análisis, que pensaba que eso no hacía falta y terminé perdiendo varios scans por no recordar luego su procedencia. Por lo que cita siempre fuentes y referencias, que no cuesta nada hacerlo y son todo ventajas.

6) MÁS NO SIGNIFICA MEJOR:

Otro error muy común que suelo observar en muchos análisis es que muchos los hacen demasiado largos. Creyendo que haciéndolos más extensos los hacen más completos, hacen análisis kilométricos con incontables muros de texto si son escritos o vídeos infinitos de varias horas si son por youtube.Sin embargo, mi experiencia es que la mayor parte de esta clase de análisis es relleno.

Esto ocurre sobretodo por dos razones: la primera es que se dedican a contar toda la historia del personaje cual ensayistas de youtube, en lugar de limitarse a explicar lo relevante para lo escalado, convirtiendo el análisis en un pseudo-resumen de todo el argumento de la obra. La segunda es el exceso de explicaciones redundantes, repitiendo los mismos puntos una y otra vez.

Esto suele hacer el análisis lleno de información irrelevante y difícil de digerir para el lector. Por esa razón recomiendo mantenerse conciso y limitarse a breves explicaciones de las hazañas del personaje analizado, sobretodo de aquellas que son más relevantes para el escalado. Ser conciso también es una virtud.

Esto NO significa que no debas explicar el contexto detrás de cada hazaña. El contexto es extremadamente importante y nunca debe ser desatendido, pero la explicación que lo acompañe debe ser concisa, breve y contundente, sin perturbar el pacing del análisis.

7) DESTRUIR =/= TEMBLAR =/= AFECTAR:

Creo que no revelo ningún secreto si digo que la comunidad de powerscaling en general tiene un problema de mezclar hazañas de destruir, temblar u afectar algo y tratarlas como hechos equivalentes. Obviamente no son la misma cosa, ni los niveles de energía son los mismos. Pensar lo contrario resulta en malos análisis con conclusiones erróneas.

Generalmente, para temblores quieres seguir la fórmula de terremotos, que casi siempre será 101,5 * (Magnitud de Richter)+4,8 = Energía en Joules. Si son terremotos naturales, debes usar otro método, para el cual pasaré una herramienta más abajo. La Magnitud de Richter del terremoto la puedes inferir fácilmente consultando escalas de intensidad como la de Mercalli.

La excepción a esto sería sacudir estructuras con masa infinita, lo que siempre dará universo alto, ya que para sacudir estructuras infinitas necesitas energía infinita. Sacudir un número infinito de estructuras también requiere de energía infinita, por lo que hazañas como sacudir un multiverso infinito también son universal alto.

Por otro lado, afectar es sustancialmente distinto y sus valores dependerán mucho de la forma y naturaleza de la hazaña. A no ser que se trate de algo como reestructuración completa e instantánea, quieres evitar ponerlo al mismo nivel que una destrucción. ¿Le darías el mismo nivel a arrasar un planeta que hacerlo estallar? Pues eso.

Si además solo afecta una parte del área y no su totalidad, ni te plantees en escalarlo al mismo nivel. He visto gente argumentar que afectar partes del espacio-tiempo es universal+, lo cual es absurdo, ya que cualquier objeto con masa y energía ejerce influencia en el espacio-tiempo de su alrededor, lo que por extensión haría que todas las partículas existentes fueran universal+.

8) ESTABLECE UN ORDEN DE PRIORIDADES:

Otro de los errores más comunes del powerscaling es no establecer un correcto orden de prioridades a la hora de evaluar el poder de un personaje, lo que suele llevar a análisis con wankeos y conclusiones erróneas. En mi opinión, se deben priorizar de la siguiente manera:

1. Lógica básica y sentido común. Parece una obviedad, pero mucha gente ignora esto. Básicamente, no le atribuyas al personaje un poder que se contradiga con lo que la obra muestra. Si por ejemplo le toma tiempo recorrer X distancia cuando tiene prisa, no le des velocidad infinita, a no ser que tengas una buena excusa para ello.

2. Feats / hazañas explícitas. Lo siguiente más importante son las hazañas explícitas del personaje que la obra muestra, por si no era lo bastante evidente. Pueden ser tanto hazañas directas como escalado con otros personajes (aunque aquí hay que tener cuidado, como explicaré en el siguiente punto) siempre y cuando no se trate de outliers.

3. Declaraciones de la obra principal. Después de los dos factores anteriores, el más importante son las declaraciones del material fuente. A no ser que exista una fuerte contradicción con los niveles de poder ya establecidos, se traten de hipérboles o pienses que el que las dice está mintiendo, puedes tomar todas las que quieras.

4. Declaraciones de material complementario. Ya por último, están las declaraciones de material extra como guías, entrevistas, comentarios del autor, etc. Dichas declaraciones se pueden tomar siempre y cuando no contraigan la obra original (que tiene prioridad sobre estas) y el autor esté respondiendo de manera seria y coherente*.

* Pero por favor, dejen de acosarlos por Twitter, que da un cringe terrible.

9) HAZ UN CORRECTO USO DEL ESCALADO:

Ya por último, pero no menos importante, creo que se debe ser cuidado a la hora de escalar personajes entre sí. Este es un error que veo más frecuente entre powerscalers angloparlantes que hispanoparlantes, pero igualmente creo que debe ser mencionado. Antes de escalar un personaje a otro, por favor, pregúntate primero:

- ¿Una de las partes está luchando seriamente?

- ¿Usó todo su poder o solo una parte?

- ¿Sólo le golpeo o hizo algo más?

- ¿Cuál fue la naturaleza de la pelea?

- ¿Tienen estadísticas comparables (si las hubiera en el verso)?

- ¿Es un escalado directo lo que propones o una cadena con otro?

... Entre otras típicas preguntas. Pienso que hay que ser cuidado con las cadenas de escalado demasiado largas que involucren a muchos personajes, pues eso suele llevar a conclusiones tan improbables como que todo el verso tiene las mismas capacidades. En mi opinión, a partir del tercero ya se vuelve improbable un escalado directo.

CONSEJOS RÁPIDOS:

Voy a dejar también una serie de tips básicos que creo que pueden ayudar a mejorar la calidad del análisis general sin necesitar mucha más explicación:

  • Si vas a hacer un vs, no lo reduzcas todo a un apartado. En el mundo de la escritura existen miles de condicionantes a tomar en cuenta en una pelea, todos los factores influyen.
  • Evita analizar personajes cuyo obra principal no esté traducida. A no ser que domines muy bien el idioma, existen muchas posibilidades de que te equivoques en partes clave.
  • Si haces cálculos, haz la menor cantidad de asunciones posible. A cuantas más variables especulativas en el cálculo, más posibilidades de que el resultado no se ajuste a lo que se muestra.
  • Asegurate de que el resultado de dichos cálculos sea coherente. Si te da como resultado algo muy alejado de lo que la obra está dando a entender, algo estás haciendo mal.
  • Evita usar composites. Mezclar diferentes continuidades es meterse en un lío que siempre da lugar a muchas incongruencias y contradicciones.
  • Más importante aún, evita usar crossovers. Si mezclar continuidades da muchos problemas, imagina mezclar obras de franquicias diferentes.
  • Si dudas, quédate con el lowball. Siempre es preferible pecar de conservador que arriesgarse a caer en alguna alucinada alejada de las intenciones de los autores.
  • No intentes complacer a todo el mundo. La comunidad está llena de gente con opiniones radicalmente diferentes, por lo que siempre habrá a quienes no les gusta lo que haces. Intenta complacer a todos y no complacerás a nadie.
  • No utilices conceptos que no entiendes. No intentes usar ideas científicas o filosóficas que no comprendes (y posiblemente el escritor tampoco) para aparentar inteligencia o reforzar tu análisis, solo te verás más ridículo.
HERRAMIENTAS ÚTILES:

lunes, 16 de febrero de 2026

La barba refutadora: Período de propuestas y votaciones IV

¡Hola! Puesto que me lo estuvieron pidiendo mucho estos últimos meses, abro otro período de votaciones sobre ideas que les gustaría que refutara. Para el que sea nuevo en esto, es tan simple como proponer un tema en los comentarios y el tema con más votos gana y yo escribiré un artículo refutándolo.

Recuerdo las reglas:

1. Obviamente debe ser un tema relacionado con monos ficticios que yo domine y con el que esté en desacuerdo. Nada de política, religión u otros temas espinosos, cochinos.

2. Como ya he dicho muchas veces, no hago refutaciones a las refutaciones. Tras hacer la refutación correspondiente, daremos el asunto por zanjado y pasamos a otra cosa.

3. Si se lo están preguntando, sí, eso también incluye a los temas anteriormente tratados en otros artículos. No vamos a repetir lo anteriormente desmentido, ni estos posts van a invalidar a los anteriores.

4. Aunque no es necesario, apreciaría que especificaran qué vídeo, página o publicación quieren que desmienta exactamente. Puede ser cualquier formato, cualquier persona y cualquier idioma, no me importa.

5. Sólo tomaré como válidos los votos publicados en la caja de comentarios de este post. Así que por favor, no me envíen sus votos por privado, ni en otros artículos, ni en ninguna de mis redes sociales, porque no los voy a aceptar.

Mantendré el período de votaciones abierto durante unos pocos meses hasta que vea suficientes votos, pasado el cual cerraré la sección de comentarios y empezaré a escribir la refutación del tema ganador. Fin.

sábado, 24 de enero de 2026

YHVH

“¡Alabado sea mi nombre! ¡Contemplen, bañados en la gloria de mi rostro! ¡Alabado sea mi nombre!”


ADVERTENCIA: Esto es un análisis a un personaje de FICCIÓN. No me hago responsable de los posibles sentimientos religiosos heridos.

HISTORIA: Los orígenes antropológicos del dios del monoteísmo son difusos, pero se cree que inicialmente este era un dios menor de la guerra de ciertas tribus semíticas. Este dios fue ganando importancia hasta convertirse en el principal de las 12 tribus de Israel, adoptando características del cananeo El y otros dioses regionales. Tras el exilio de los judíos a Babilonia, estos pasaron a un monoteísmo estricto con influencias del zoroastrismo persa y el logos griego. Con la expansión masiva del cristianismo y el islam en los milenios posteriores, la ascensión de YHVH estuvo completa, convirtiéndose retroactivamente en el creador y destronando a Baal como gobernante de Da'at. YHVH también orquestó la guerra entre el orden y el caos para permanecer indefinidamente en el trono de la creación.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Megami Tensei II, Shin Megami Tensei I-V, Shin Megami Tensei: Strange Journey, Shin Megami Tensei: Liberation Dx2, Digital Devil Story 1 y 2, Devil Summoner 1 y 2, Shin Megami Tensei Card Game y otros más.

YHVH, ÁNGELES, DEMONIOS Y SU NATURALEZA:

Una aclaración muy importante que se debe hacer antes de comenzar es entender qué es un demonio bajo la definición de Megami Tensei. Como ya dijimos, el término "demonio" hace referencia a cualquier ente sobrenatural nacido por el fenómeno de observación y el subconsciente colectivo. Esto incluye no sólo seres considerados como malignos por diversas religiones, sino también toda clase de dioses, monstruos o ángeles.

Esto además tiene un doble significado, ya que la inmensa mayoría de dioses de Megami Tensei se encuentran en un estado primitivo y vilipendiado por influencia de YHVH gracias a siglos de propaganda por parte de las religiones monoteístas. Este mismo fenómeno limita a muchos de estos, forzándolos a formas antropomórficas fáciles de entender.

YHVH también entra dentro de esta categoría, aunque como dios supremo y ocupante del trono de la creación, tiene ciertos privilegios que no tienen el resto de demonios. Su existencia está intrínsecamente entrelazada con la del mundo, existiendo en todas partes al mismo tiempo que más allá de este y controla la observación de los humanos interpretándola a través de estos.

Sólo los propios humanos pueden cambiar esto, usando esa misma observación contra YHVH para negar las creencias que lo empoderan y reducirlo al mismo estado que los otros demonios. Pero aún en dicho estado sigue siendo mucho más poderoso que ningún otro demonio que jamás haya existido, necesitando de un esfuerzo titánico para ser vencido.

PODERES Y HABILIDADES:

CREACIÓN: Debido al fenómeno de observación, YHVH es el creador de manera retroactiva de todo el verso de Megami Tensei, junto con todos sus demonios, humanos y verdades. También puede crear y recrear cuantas veces quiera a aquellos ángeles y demonios que le sirven, como hizo a crear de la nada un ejército de Metatrons.

OMNIPRESENCIA: YHVH existe simultáneamente en todas partes de Megami Tensei, siendo una existencia inmutable cuya presencia puede ser sentida en todas partes, al mismo tiempo que fuera de fuera de este, como un conjunto de cabezas tan numerosas como las estrellas representando cómo todos los universos están bajo su control.

PSEUDO-OMNISCIENCIA: Debido a esa misma omnipresencia, YHVH conoce todas las motivaciones, deseos y emociones del resto de personajes del verso, así como afirma empatizar con estos y compartir esas mismas emociones con aquellos que le siguen y reverencian.

PSEUDO-INVULNERABILIDAD: Como dios del pacto adorado como una entidad omnipotente por miles de millones de humanos, YHVH no puede ser dañado por métodos convencionales. Ningún arma puede siquiera rasguñarlo y solo se le puede dañar al ser directamente observado por esos mismos humanos, formando un entendimiento de su existencia que lo ponga a su mismo nivel.

ATEMPORALIDAD: Los demonios son nativos de La Extensión, donde pasado, presente y futuro son irrelevantes y ocurren simultáneamente. Estos libran la guerra entre el caos y el orden por toda la existencia e incluso más allá del flujo del tiempo. Demonios como Alice o Belial también pueden "correr" por el espacio y el tiempo.

ACAUSALIDAD: Debido a esta misma naturaleza sin tiempo, las leyes de la causalidad que se aplican en el mundo material no son las mismas que en el mundo de los demonios, que es afectado retroactivamente por las voluntades del subconsciente colectivo de la especie humana.

BUFFEOS Y DEBUFFEOS: Algo muy común en Megami Tensei son las habilidades con las que temporalmente se incrementan las propias estadísticas o reducen las de los enemigos. YHVH no es la excepción y dispone de habilidades como Luster Candy o Debilitate con las que puede hacer más daños, resistir mejor a otros ataques, etc.

EXISTENCIA ABSTRACTA: En sus formas verdaderas, los demonios son fenómenos y creencias que representan como parte del mismo universo, moldeados por los pensamientos y emociones humanas. Naturalmente esto también incluye a YHVH, de quien además el resto de entes judeocristianos son divisiones espirituales o "bunrei".

MANIPULACIÓN CONCEPTUAL: YHVH es la encarnación de los conceptos de infinito, orden y ley. Además de esto, manipuló la naturaleza abstracta del resto de dioses a su conveniencia, transformándolos en demonios, alterando su esencia y despojándoles de su Conocimiento para evitar su conversión en Nahobinos.

MANIPULACIÓN DE LA MATERIA: Aunque no son seres materiales, varios demonios pueden manipular la materia. Ouroboros puede reducir a los seres materiales a partículas fundamentales que componen el espacio vacío o Mem Aleph aplastar espíritus a átomos.

MANIPULACIÓN DEL ALMA: YHVH posee un control total del flujo de almas en el verso y su ciclo de reencarnación. Pudo romper el ciclo del alma del héroe de SMT 1 para extraerla de otra línea temporal y moverla entre multiversos e incluso demostró poder otorgar el alma de demonios a humanos como Zayin.

MANIPULACIÓN DE LEYES: Todo el universo está definido por la providencia y reglas que YHVH impone sobre este, siendo su existencia una verdad inmutable y universal que no cambia. Arrebatando al resto de dioses de su Conocimiento, previno la existencia de otros Nahobinos, que pueden cambiar las razones que rigen el mundo.

MANIPULACIÓN NARRATIVA: Entre las creaciones de YHVH está el Corredor Akarana, donde se decide que eventos de la historia son canon, cuales no y cuáles deben ser retconeados. Esto incluye no solo el multiverso de Raidou, sino también otros multiversos como el de SMT 1 y 2.

MANIPULACIÓN EMPÁTICA: Tras la transformación de Zelenin en ángel, esta podía usar la canción de YHVH para pacificar los corazones de aquellos que la escucharan y volverlos sumisos a su voluntad, incluso llegándose a afirmar que Zelenin podía eliminar la hostilidad de toda la especie humana.

MANIPULACIÓN CUÁNTICA: Para evitar ser vistos por los humanos, los demonios pueden crear campos de decoherencia manipulando fluctuaciones cuánticas que crean dimensiones alternativas. Además muchos pueden crear túneles cuánticos que conectan espacios-tiempos aislados entre sí.

MANIPULACIÓN DE ESTADOS: Muchos demonios poseen habilidades que infligen estados y obviamente YHVH no es la excepción. Puede poner a dormir a otros demonios poderosos como Set y también paralizar y enmudecer a Nanashi con una mirada, ignorando todas sus resistencias.

MANIPULACIÓN DEL CAOS Y EL ORDEN: Como el ser supremo de la facción de la ley, YHVH es la literal encarnación del orden y la ley. Sin embargo, también creó al caos como una oposición controlada y así mantenerse indefinidamente en el poder. Avatares de YHVH como Kagutsuchi también manipulan el caos cuando les resulta conveniente.

MANIPULACIÓN DE LA VIDA Y LA MUERTE: Como establece la tradición cristiana, judía y musulmana, YHVH es el creador de toda vida, incluyendo a los humanos, a quienes les otorgó la vida desde arcilla. También es capaz de crear una especie nueva de ser necesario. En contraposición, puede matar al instante con habilidades como Mouth of God.

MANIPULACIÓN DE LOS ELEMENTOS: YHVH puede manipular las fuerzas elementales (fuego, viento, agua y rayo) con habilidades como Inferno of God, Lightning of God, Tornado of God, etc. Los límites de temperaturas no están claros, pero como referencia, un cero absoluto apenas es considerado como una habilidad de rango medio-bajo en Megaten.

MANIPULACIÓN DEL DESTINO: El destino de toda la humanidad está bajo el control de YHVH, quien además cuando es especialmente cruel puede maldecir a un humano con un destino que consiste en un ciclo eterno de dolor y sufrimiento en todas sus vidas, como se vio con Hijiri en Nocturne.*

MANIPULACIÓN DE LA PERCEPCIÓN: Los demonios más poderosos son entes de dimensiones superiores que no pueden ser percibidos normalmente por criatures dimensionalmente inferiores, a no ser que decidan manifestarse voluntariamente. Esto es especialmente cierto con YHVH, quien limita la observación humana con ciclos eternos de vidas y muertes.

MANIPULACIÓN DE LA LOCURA: YHVH puede despojar a otros demonios de su cordura y volverlos dementes. Similarmente, la luz de su avatar Kagutsuchi puede volver locos a ciertos demonios dependiendo de la fase lunar en la que se encuentra.

INMORTALIDAD Y REGENERACIÓN: Al estar atada su existencia a la observación humana, los demonios no pueden ser destruidos permanentemente mientras la humanidad exista. Si se los mata, simplemente regresan al Axioma y resucitan en cuestión de días o incluso horas. Obviamente, con YHVH también ocurre lo mismo.

RESISTENCIA NO CONVENCIONAL: Los demonios no pueden ser dañados por métodos convencionales. Las armas mundanas no tienen efecto en ellos, incluso las de rango militar o armamento pesado del ejército. Claramente nivel bomba nuclear.

NULIFICACIÓN DE REGENERACIÓN: Las heridas causadas por demonios nunca sanan de forma natural o ciencias médicas, también necesitan de métodos espirituales. Muchos también pueden destruir permanentemente Shikimi no Kage, muros que se regeneran tras ser rotos.

NULIFICACIÓN DE RESISTENCIAS: Todos los ataques de YHVH infringen el efecto "pierce", el cual ignora las resistencias y afinidades del oponente, excepto "repel" en algunos juegos. Además también posee habilidades como Miracle, que reducen los HP y MP del oponente independientemente de las circunstancias.

INTERACCIÓN NO FÍSICA: Los demonios están hechos de datos o "bits cuánticos", la base de la que se componen todas las cosas en el verso de Megami Tensei, así como información derivada directamente de YHVHven a los humanos como almas atrapadas en materia finita.

FUSIONISMO Y FISIONISMO: Tras ascender a la posición de único dios verdadero, YHVH fusionó forzosamente a la diosa Ishtar con Ashtar. Por el contrario, a Baal lo separó en Beelzebub y Bael para convertirlo en un ente más débil y manejable.

BORRADO EXISTENCIAL: Tras ocupar el trono de YHVH, el Nahobino demostró poder borrar (temporalmente) a todos los dioses y demonios de la existencia. Su canción otorgada a Zelenin también niega la existencia de los demonios, incluso cuando estos solo la escuchan lejanamente.

ABSORCIÓN: Los demonios pueden absorber a otros demonios para hacerse más fuertes o drenar energía vital de otros voluntariamente o incluso energía de la misma tierra. En el caso concreto de YHVH, este puede crear agujeros negros que drenan la vitalidad o maná de sus oponentes.

REALITY-WARPING: Cuando tomó el trono de YHVH, el Nahobino podía crea un mundo nuevo a su imagen, recreando la totalidad de la cosmología según sus pensamientos. Similarmente, tras ocupar su posición, Nanashi podía modificar el universo según sus deseos tras eclosionar el huevo cósmico.

ILUSIONES: Es típico de muchos demonios crear ilusiones, pero YHVH lleva esto a otro nivel. A través de la observación de otros, puede crear ilusiones de demonios poderosos, idénticas al original que funcionan como si fueran reales. Incluso creó una copia ilusoria de Tokio tan perfecta que durante 18 años sus habitantes jamás se dieron cuenta de que era falsa.

CURACIÓN: Muchos demonios pueden utilizar habilidades de curación como Diarama para curarse a sí mismo o a otros. Por supuesto, eso también incluye heridas que ellos mismos causaron a otros.

INVISIBILIDAD: Los demonios son invisibles a los ojos de los humanos en su estado natural.

DUPLICACIÓN: Muchos demonios pueden crear clones de sí mismos y YHVH puede hacerlo indefinidamente con aquellos que le sirven. Así mismo, su forma verdadera son infinitas cabezas que controlan infinitos cosmos.

SELLADOS: Debido a la inmortalidad de la que hablamos antes, los demonios son incapaces de destruirse permanentemente entre sí, siendo un sellado a lo máximo a lo que pueden aspirarYHVH puso bajo un sello a Set y a Yoko en su forma de diosa y su existencia pasivamente sellaba el universo del huevo cósmico de Nanashi.

CAMBIAFORMISMO: Muchos demonios son capaces de cambiar su aspecto a voluntad. YHVH tiene dos principales: una cabeza con el rostro de Adam, el primer humano creado a su imagen y semejanza y otro monstruoso reminiscente de sus mayores actos de crueldad en el Viejo Testamento, cuando está en su modo diablo (pun intended).

BFR / EXILIO: Similar a como hizo con los poderes de antaño al ascender a dios creador, YHVH puede enviar con un pensamiento a cualquier demonio de vuelta al Infierno / Abismo / Atziluth / Extensión mientras este no cuenta con la protección del mesías de turno.

VIAJE DIMENSIONAL: Algunos demonios poderosos pueden moverse a otros planos de la existencia. Ishtar por ejemplo pudo viajar al multiverso de Persona y el mismo YHVH puede actuar simultáneamente en los multiversos de SMTI-II, III y IV.

ATAQUES TODOPODEROSOS: Los ataques más poderosos de Megami Tensei; habilidades que no conforman ningún elemento o atributo en específico y no pueden ser anuladas, absorbidas o repelidas. Destruyen al oponente más allá de la muerte e ignoran todas sus defensas inherentes incluso si usa un omnipotent orb, que retuerce las mismas leyes del universo.

* La idea de que Hijiri es la reencarnación de Aleph es una teoría fan y jamás ha sido confirmada, al menos no oficialmente.

TÉCNICAS Y HECHIZOS DESTACADOS:

YHVH dispone de masivas cantidades de poder cósmico, de las cuales todos los ángeles y demonios del judeocristianismo y avatares como Lucifer, Kagutsuchi o Demiurge sólo poseen meros fragmentos. Adicionalmente, también tiene su propio conjunto de habilidades exclusivas, de las cuales destacan:

AUTHORITATIVE STANCE: Un ataque especial con el que YHVH elimina 3 press turns del siguiente turno del oponente, lo que fuera del gameplay supone que este no puede realizar varias de sus acciones cuando intenta hacerlo.

DIVINE HARMONY: Con un grito, YHVH elimina toda las protecciones, buffeos y desbuffeos de sus oponentes, así como otros efectos beneficios como smirk, charge o doping, restableciendo su poder y estadísticas a su estado base original.

SMILE CHARGE: YHVH hace una sonrisa bastante turbia y recibe el efecto de smirk. Dicho efecto aumenta considerablemente el poder del siguiente ataque y potencia sus efectos beneficiosos, como aumentar la probabilidad crítica de los ataques, aumentar su tasa de acierto o aumentar la tasa de evasión.

MIRACLE: Ataque todopoderoso que instantáneamente reduce los HP de todos los oponentes a 1 y reduce consideradamente su MP, dejándolo al borde la muerte independientemente de las circunstancias. Como es todopoderoso, no existe forma alguna de defenderse contra este, si YHVH lo usa, pues te jodes.

PLANNED CHAOS: Una habilidad con un título reminiscente a las manipulaciones de YHVH sobre la facción del caos, inflige un daño todopoderoso moderado con la posibilidad de también provocar encantado, ceguera o pánico al oponente que lo recibe.

INFINITE POWER: Habilidad que YHVH solo usa en su forma demonizada, básicamente una versión con esteroides de Smile Charge que buffea considerablemente todas las estadísticas de YHVH al mismo tiempo que recibe el efecto de smirk.

MOUTH OF GOD: La habilidad más poderosa de YHVH, un ataque todopoderoso que mata instantáneamente al oponente que recibe el ataque. Absolutamente infame por ser totalmente inevitable e irresistible al ser todopoderoso, la única manera de no morir es básicamente que no acierte. Podría ser considerado por un borrado existencial de varias capas.

INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

Además de todo lo dicho, YHVH también posee resistencia a las siguientes habilidades:

- A la transmutación (a los demonios no les afecta el Síndrome Cuvier, que convierte a la gente en piedra; Kagutsuchi es inmune al Baal's Bane, que convierte al oponente en mosca)

- A la manipulación de la materia (los demonios están compuestos de datos y pensamientos; los ángeles dejan de poseer cuerpo físico pasados los tronos)

- A la manipulación del tiempo (existe más allá de los límites de estela Expansión y sus demonios existen fueran del flujo del tiempo)

- A la manipulación de la causalidad (en el mundo de los demonios no se aplica la misma causalidad que en el mundo material)

- A la manipulación del vacío (personajes más débiles puede destruir a los White o resistir el Inception of Chaos del Tehom)

- A la manipulación de la velocidad (siempre actúa primero, independientemente de las estadísticas de Nanashi y su grupo)

Al borrado existencial (los demonios no pueden ser borrados de la existencia; es una verdad inmutable dentro del verso)

- A la manipulación narrativa (su reino personal es al menos 5 niveles más vago que el Corredor Akarana)

- A la manipulación de la mente (anula pasivamente efectos como encantado, pánico o confundido)

- A la manipulación de la física (la energía de los demonios no está atada a las leyes de la física)

A los sellados (los demonios pueden resistir sellados dependiendo de la fase de la luna)

- A la manipulación del espacio-tiempo (creó un plano que trasciende tiempo y espacio)

- A la manipulación empática (aquellos bajo su protección ya no pueden sentir miedo)

- A la manipulación de la muerte (es inmune a las habilidades de insta-kill)

- A las maldiciones (demonios como Anahita puede anular maldiciones)

- A la manipulación de la locura (no le afecta la luz de Kagutsuchi)

- Al reality-warping (es una realidad permanente e incambiable)

- A la absorción (tiene MP infinitos)

HAZAÑAS CLAVE:

- Creó un reino personal de 5 niveles o branas, cada una su propia dimensión de un tamaño "más infinito y vago" que la Extensión y el multiverso de SMT IV

- Sus cabezas son una parte infinitesimal de su forma verdadera controlando todos los universos, tan numerosas como la totalidad de estrellas existentes

- El creador de todos los universos y multiversos de Megami Tensei por fenómeno de observación, incluso si son meros fragmentos como Demiurge

- Totalmente incomprensible para el cast de SMT IV y Apocalypse, necesitando de imponer un entendimiento de su naturaleza para dañarlo

- Siempre actúa primero, incluso frente a oponentes con velocidad inconmensurable y sin importar qué tan rápido sean Nanashi y su grupo



GRAN RAZÓN, GRAN VOLUNTAD Y VOLUNTAD DEL UNIVERSO:

Uno de los elementos más conflictivos del lore de Megami Tensei tanto dentro como fuera del powerscaling es la constante confusión entre los términos "Gran Razón", "Gran Voluntad" y "Voluntad del Universo" y creer que se trata de la misma entidad. Está confusión se debe tanto a divergencias entre traducciones como a la similitudes de términos. Pues bien, no son lo mismo.

La Gran Razón (大いなる理) es uno de los títulos por el que se conoce al Axioma, la entidad suprema que supervisa todo Megaten creadora del fenómeno de observación y presumiblemente también del verso. El Axioma precede tanto a humanos como a demonios, por lo que existe independientemente de estos, incluyendo a YHVH.

La Gran Voluntad (大いなる意志) es por el contrario uno de los muchos títulos por el que se conoce a YHVH. Este título es sobretodo utilizado en SMT III Nocturne, pero también es brevemente mencionado en Strange Journey Redux por Shekinah, quien es un fragmento de YHVH. Obviamente no es lo mismo que el Axioma.

La Voluntad Universal (だいうちゅういしき) es el jefe final de Megami Tensei Gaiden: Last Bible, una entidad que es la consciencia del universo mismo y creador del protagonista. Los Last Bible son spin-offs ajenos a la continuidad principal de SMT, similar a Persona. Voluntad del Universo es la traducción incorrecta del nombre.

Algunos juegos también mencionan una Gran Voluntad del Universo (宇宙の大いなる意志), que muchos confunden con la Voluntad Universal porque las traducciones eliminan el "gran" del título. Este título es usado en varios Megami Tensei para referirse al subconsciente de toda la especie humana, del cual se originan los demonios.

Si quieren conocer más sobre el Axioma / Gran Razón, yo recomiendo que lean estas entrevistas con los desarrolladores.

PRONUNCIACIÓN DEL TETRAGRÁMATON:

Para los interesados en saber cómo se pronuncia el nombre de YHVH, la pronunciación original en hebreo antiguo se perdió, pero las dos más aceptadas son "Yahvé" y "Yahweh":

1. Yahvé es la más aceptada en el español académico y se pronuncia como "ya-VÉ", con una "y" muy suave, como cuando dices "yo"

2. Yahweh es más fiel al sonido original y se pronuncia como "YA-üeh", con una "w" muy seca y fluida, como si dijeras "ué".


NOTA: No se sabe cómo pudo Lucifer derrotar a YHVH en los eventos previos a SMT V ni por qué está fragmentando en Strange Journey. Probablemente tuviera algo que ver el subconsciente colectivo, pero Atlus no lo explicó.

“PRAISE MY NAME!”