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sábado, 7 de septiembre de 2019

Stephen Strange / Doctor Strange

“¡Conoce esto, Intermediario! ¡No soy un mero brujo, ni un pequeño místico al que puedas ignorar fácilmente! ¡Soy el Doctor Extraño! ¡Y soy el maestro de las artes místicas!”

HISTORIA: Stephen Strange era un exitoso y arrogante cirujano cuya vida fue trucada tras un accidente de coche que dejó sus manos inutilizables para volver a operar. Su desesperación por encontrar una cura le llevaría hasta el Tíbet, donde conocería a El Anciano, el actual hechicero supremo de la Tierra, de quien se convertiría en discípulo y eventualmente heredaría el manto de hechicero supremo; convirtiéndose así en el protector de la Tierra contra las fuerzas sobrenaturales que la amenazan más allá de este plano de la realidad.

PROCEDENCIA DE LOS FEATS: Todas las instancias de la continuidad 616 que Strange ha protagonizado o aparecido.

PODER DESTRUCTIVO/ POTENCIA DE ATAQUE:

- Exhausto tras pelear durante 48 horas, hace explotar una luna casualmente

- Destruye un planeta desde dentro en su forma astral

- Convierte una estrella en supernova y manipula el agujero negro subsiguiente






- Iguala temporalmente el poder de Adam Warlock con el guantelete del infinito usando todos los artefactos a su disposición

- Con la preparación y asistencia adecuada, podría deshacer los efectos del hechizo de Wanda que eliminó a todos los mutantes del omniverso, pero destruiría toda la realidad en el proceso

FUERZA:

Sin su magia, la fuerza de Stephen es la de un humano común, pero con ciertos hechizos y telequinesis puede lograr hazañas de fuerza impresionantes:


















- Sus escudos soportan con ayuda de Clea los ataques de Galactus furioso

El escudo de los Seraphim bloquea con éxito un ataque de Muerte

- Sobrevive a los efectos de un combate entre Dormammu y Eternidad que estaba desintegrando la sustancia de Eternidad y amenazó con destruir a ambos

- Tras fusionarse con Arioch, sus defensas mágicas resisten ataques a matar de Shuma-Gorath

ARTEFACTOS:

El Doctor Strange posee un gran número de artefactos místicos poderosos, fruto de sus numerosas aventuras por el multiverso. Estos son los más importantes:

OJO DE AGAMOTTO: Un poderoso artefacto con muchas funciones. Permite a Strange ver a través de ilusioneshipnotizar mentes, borrar memorias, saber cuando alguien dice la verdad o está mintiendover eventos del pasado de otras personascrear un vacío místico que absorbe hechizosasí como devolver ataques a los oponentes. Además puede ser usado como un "busca" arcano, cruzando cuantas dimensiones y universos sean necesarios para encontrar al objetivo.

CAPA DE LEVITACIÓN:  Uno de los artefactos más icónicos de Strange, le permite volar y levitar a voluntad sin necesidad de tener que usar un hechizo de vuelo. La capa parece tener voluntad propia, lo que permite usarla como un ente independiente para inmovilizar o incapacitar a oponentesStrange puede invocarla cuando desee, incluso a universos de distancia. Además es altamente resistente, por lo que puede ser usada como escudo.

LIBRO DE LOS VISHANTI: Un libro extremadamente antiguo donde están escritos los hechizos más poderosos. Se dice que cada contrahechizo conocido por las artes místicas está inscrito en sus páginas. Strange puede consultar sus páginas a gran velocidad, incluso en combate. Sin embargo, los hechizos del libro solo pueden ser usados como medio de defensa, nunca como ataque. De hecho, el libro en sí mismo es capaz de repeler magia.

ORBE DE AGAMOTTO: Strange utiliza este orbe ubicado en su Sanctum Sanctorum para vigilar las dimensiones adyacentes al universo de la Tierra. Permite a Strange revisar una docena de planos existenciales a escala cósmica en segundos.

PERGAMINOS DE WATOOMB: Estos pergaminos otorgan a su lector control total sobre el hechizo "Vientos de Watoomb" (ver más abajo) para controlar los vientos místicos del cosmos.

Además de todo esto, Strange también puede crear sus propios artefactos en la forja de su Sanctum Sanctorum en caso de necesidad.

HECHIZOS Y CONJUROS:

Como hechicero supremo de la Tierra, el Doctor Strange posee un arsenal muy amplio de hechizos. Como no todos son usados con la misma frecuencia, nos limitaremos a hablar de los principales:

BANDAS CARMESÍ DE CYTTORAK: El hechizo predilecto de Strange para apresar a sus oponentes. Las bandas tienen suficiente fuerza como para retener temporalmente a personajes clase 100 como Hulk o NamorTambién pueden ser utilizadas para crear una especie de pelota para encerrar dentro al oponente o como medio defensivo alrededor de uno mismo.

ESCUDO DE LOS SERAPHIM: Uno de los medios principales de defensa de Strange, este hechizo forma una barrera protectora extremadamente resistente frente al conjurador. Funciona incluso en el plano astral, donde tiempo y espacio no tienen significado. También protege de las temperaturas extremas.

IMÁGENES DE IKONN: Un hechizo ilusorio que alcanza los rincones más oscuros de la mente del oponente para atormentarlo con fantasmas de su pasado. Probó ser efectivo incluso contra un Galactus agonizante (recordemos las poderosísimas defensas mentales de este). Strange también lo usa frecuentemente para crear duplicados de sí mismo y así confundir al oponente y atacarle por puntos ciegos.

VIENTOS DE WATOOMB: Permite manipular los vientos místicos del cosmos, con los cuales el conjurador puede llegar a cualquier parte del universo muy rápido, realizar BFRs que expulsen a otros seres a otras dimensiones, así como fortalecer el Escudo de los Seraphim.
  
FORMA ASTRAL: Strange puede abandonar en cualquier momento su cuerpo físico para existir como un espíritu, ganando en este estado invisibilidad e intangibilidad permanentes. El gran inconveniente de esto es que sus poderes se reducen y su cuerpo físico queda desprotegido y vulnerable a ataques. Curiosamente, todavía puede usar el Ojo de Agamotto en esta forma.

ESCUDO INVISIBLE DEL ETERNO ENCANTAMIENTO: El otro gran medio defensivo de Strange, se trata de una barrera automática e invisible que está siempre activa, absorbiendo la mayoría del daño que Strange recibe, hasta ciertos límites.

NIEBLA DE MORFEO: Un hechizo de sueño con el cual Strange puede poner a dormir a otros.

SIETE SOLES DE CINNIBUS: Un hechizo de luz que ilumina con la brillantez de 7 soles, dispersando las tinieblas y cegando al oponente.

AVATAR DE ETERNIDAD: El hechizo más poderoso de Strange, aprendido tras su primera batalla contra la Muerte. Tras alcanzar absoluta claridad mental con el Ojo de Agamotto y un rato de meditación, Strange se vuelve uno con la Eternidad de la realidad en la que se encuentre, ganando todos los poderes y capacidades de este.

OTROS PODERES Y HABILIDADES:

Sí, hay más. Además de sus hechizos, Strange tiene una larga lista de poderes y habilidades especiales a su disposición, pero para no alargar demasiado esto, nombraremos únicamente las más poderosas:

ILUSIONES: Strange siempre ha sido un excelente ilusionista, hasta el punto de que sus ilusiones pueden engañar incluso al Beyonder (borracho, eso sí), cosa que el mismo Beyonder confirmó posteriormente. También demostró proezas como meter en una ilusión a una ciudad entera.


MANIPULACIÓN DEL TIEMPO: Una de las habilidades más destacadas de Strange es su dominio del tiempo. Se ha demostrado que puede detener el tiempo y revertir su curso al menos a escala planetariaasí como viajar por él a otras épocas varias veces.
  
MANIPULACIÓN DE LA MATERIA: El Doc también es capaz de manipular y transmutar materia a voluntad, como solidificar el aire en prisiones de cristal, manipular las moléculas del aire o crear un escudo de anti-materia.



SELLADO: Strange posee hechizos como la Esfera Escarlata de Cyttorak que pueden sellar a esencias malignas en el interior de un orbe o a demonios como D'Spayre.

TELEPATÍA: Incluso sin el Ojo de Agamotto, Strange es un excelente telépata, pudiendo entrar en las mentes de otros y derrotar en una batalla mental a oponentes tan poderosos como Umar.

ARTES MARCIALES: Aquellos que piensen que Strange está indefenso sin su magia están equivocados. El Doc fue entrenado por Wong en artes marciales y puede hacer uso de estas en situaciones donde no tenga su magia o no sea efectivaAdemás es un experto en judo y un fan de Jackie Chan (?)

INVOCACIONES Y FUSIONES: Strange puede invocar o canalizar los poderes de entidades místicas muy poderosas. Destacan Arioch, un poderoso señor del caos y reality-warper, muy superior a Mephisto o Satannish; Zom, un demonio interdimensional físicamente comparable al Hulk Green Scar; y un monstruo capaz de matar a Superman y a Tim Hunter (lol).

INMUNIDADES Y ANTI-HAXS:

Además de todo lo dicho, Stephen Strange también posee resistencia a las siguientes habilidades:


- A la manipulación del alma (su alma no fue corrompida por una entidad ancestral; resistió varias veces el fuego del infierno de Ghost Rider)







A las transmutación (pudo contrarrestar ser convertido en vapor)


NOTA: La pelea de Strange contra el Tribunal Viviente no debe ser tomada en cuenta. Ocurrió en un momento temprano de la historia de Marvel donde la jerarquía cósmica no estaba bien definida y la editorial aún no había decidido el poder que tendría el Tribunal en historias posteriores.

“¡Por las hirsutas huestes de Hoggoth!”

12 comentarios:

  1. Bastante largo y completo, casi valió la pena tanta espera :o

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  2. ¿Que tan poderoso es Hulk Space Punishers?

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  3. Podrias hacer un analisis de la mole o namor?

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  4. Podrias hacer un analisis a la mole y namor?

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  5. De que nivel es la hazaña del grito de black bolt que mencionaste?

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  6. Doctor Strange esta infravalorado en la comunidad de vs?

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    Respuestas
    1. Strange no parece ser poco apreciado en la comunidad de vs, aunque sí es cierto es que están bastante poco analizado. Irónicamente, me da la impresión de que sus enemigos (Dormammu, Shuma-Gorath, etc), suelen ser bastante más infravalorados.

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    2. Muy infravalorados muchas veces lo nerfean a escalas sin sentido

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  7. Dr. Strange es bastante poderoso, lamentablemente se le suele dejar de lado en versus

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  8. Cuál sería la escala actual de un iron man base y capitan américa?

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